2008年2月28日

CARNIVAL レビュー

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CARNIVAL


CARNIVAL(カーニバル)
對這作品網路上已有許多評論;像構造解析室-CARNIVAL或是『CARNIVAL』都有相當精闢的解說。其他族繁不及備載,大概因為本作相當引人深思吧。對於普通都會提到的,這邊多少省略一些。會接觸這作品,老實說是因為這些評論的關係。會拖那麼久才特地找假期來碰,原因也正是這些人說本作會造成人間不信。想說我本來就已經夠人間離れ了,假如因為這些作品將我怪人的部分明顯突出的話,那還得了?(笑)
所以,這之前僅從 OHP 看了一點介紹,之後就等到這時候才碰了。雖然我並沒意識,但很多人都注意到本作的 OP 製作精美,幾乎可以拿來當普通動畫的片頭。當然,我也看到說這是嘘的部分。的確,那倉嶋丈康作的 OP 雖然做得相當不錯,但根本是幌子,和故事內容從一開始就沒關係了(笑)。相反的,硬要說起來,故事剛開始就搞意識流,那種感覺還比較像月姫吧。什麼都沒準備,僅僅拿 OHP 上的介紹(順帶一提,介紹部分後來增添了點內幕,已經可以嗅出端倪了。)與 OP 就天真以為這又是個凌辱,甚至純情校園物的話,可是會吃上苦頭的。
這是個有點異質的作品。這句話可不只有我在講,從各大評論站以及個人評價就能看的出來。最主要應該是那朽木主角群吧,在 SINARIO#3明白的顯現出本作的主題之一,仮面。而這個優良的 OP 正可謂本作對社會所覆上的面具。不過,就算大家都察覺本作的特殊性,認為「人を選ぶ」,但大多數卻都評了高分;這讓我想到天使のいない12月在我們這邊的反應好像就沒那麼好了。與之相較,本作的接受度似乎高的多,大多覺得是個良作。事實上語句的描寫也相當不錯,值得學學。當然,以大多數人的角度來看,這樣的主角恐怕是難以接受的,自然也就不容易感情融入。多數的人恐怕還是比較認同於開朗、優秀的主角,最起碼想法不能過於負面,因為認真要將這樣子的個性實現在現實生活中,只是找自己� �煩罷了,所以大多數人都已經發展出具有「普通」反應的。閱讀這樣子的東西,對多數人來說,感受最深的恐怕還是腳色們的狂気吧。有人說 OP 以及宣傳等這些動作是遊戲公司對作品的包裝,沒這麼做的話就不會有人買,我想就算沒這麼做應該也不至於沒人買,但以此法促進銷售量這想法…確實有其效果吧,或許不多就是。雖然我當時正因 OHP 介紹的原因而不打算下手,但到最後依舊去搞了一套不是?
繼續玩下去後,爆出的第二句話是「哇!這傢伙和我太合了。」相似度與天使のいない12月有得拚。之所以舉出天使一作為例,就因為那時候也覺得主角和我個性意外的相仿,而且這兩作品都是以主角本身作為故事最大的主軸。在 Hgame 界中,我還沒看過能將我這種…他人眼中消極至極的性格描述得如此淋漓盡致的。而且,作品的重點就是擺在這上面,也讓我更為感同身受。雖然同樣的作品還有很多,例如CROSS†CHANNEL,但那都僅有部分相似,有的甚至還充滿矛盾;我後來才發現,本作主角木村学(對於我)的趨近度已經超越天使一作,可謂我玩遊戲至今最貼近的。不管是他那人を避ける、不喜歡麻煩他人(也因此就算是面對應付不來的,也不善於求助。但為了自己就能將事情做好,通常練就� �比他人稍強的能力。)、悲觀甚至自滅性(例如覺得就算死了也沒關係。倒不真的是因世界少了我也不會有什麼變化。)的行為及想法,或是不懂得體貼人的舉止,甚至連運動嫌いな性格、被欺負的形貌(請參考てのひらを、たいように),簡直就是我的寫照。(汗:有那麼值得讓你如此興奮嗎?)不,我絕不是在自誇,只不過這樣子的東西真的很少見,除了讀我自己寫的東西有一點體會之外。另一方面,本作就像我自己在寫自己一樣,也再次讓我感嘆「啊,原來在別人眼中我是這樣子…」(其實對這種人來說,為了達到普通人的 behave,平常就會注意自己在他人眼中的觀感了。最起碼,別太過火。)
学不時出一些奇妙的知識,例如和香織在浴室時出現其他國家拷問的方法等。不過另一方面他從綁架詠美開始的凌辱卻又意外的像色魔。對每個俘虜都嘗試以性的手段控制,這點未免過淺薄了。我想這應該說是為了劇情需要,不然以原先的個性說來,恐怕沒那種可能性才對。囚禁的期間該不會都是理沙在處理他們的三餐與便溺吧(最後看來應該沒錯)?而邊凌辱,思考起來又充滿論理性…有些人認為這代表了他的博學,甚至也是作家的。只是,總覺得就算只是與田中ロミオ相較,這都只算小腳色。
下面以我的角度來解釋三段主線:
SINARIO#1 CARNIVAL:夏祭り/狂宴
這一段以剛開始對整個環境了解最少的学為視點,把故事結構大致解釋了一遍,算是個引導用的概論。
打一開始学就不斷口出怪言,讓人了解到他是個被隔離的傢伙,而且重要的是他並不以為苦。普通的人格在求學階段都需要得到某方面的認同,並且建造與人互動的普遍模式,藉以模擬未來更為複雜的人際交往。假如在這階段無法與週遭的人有適當的交流,(例如死黨或僅僅只是好友、朋友就夠了)將會影響到未來與人互動的模式。當然,極端一點的就是在讀小學前就開始有被人疏離的情況。其原因大多是因為這些個體本身的應對使然。他們或許從小就已經「不普通」了。這些人中當然不乏有学這種模式的,自發性與人疏離。而且原因正如其所言,面倒臭い。對他們來說,「很自然的融入人群」根本是天方夜譚,因為他們面對普通人都本能的懂得該如何應付之情境卻會不知所措,就像是混進鹿群的嬰兒般,大家都起身奔跑了,他只能張著大 眼。相對的,常人多具有面對孤獨的恐懼感,對他們來說卻甚至如魚得水。依一些現代的科學研究,我想在生理部分可以解釋為他們的基因同一般人有所歧異,造成內分泌失調(意思是和普通情況不同),加上與週遭不良互動的日積月累下,從習慣反應漸漸成為這些個體的性格。到這時候就很難改變了。
学的心結,他之所以到最都都覺得理紗不應該跟著他走,在於他知道對他這種人來說,和任何人在一起都只會造成對方的痛苦。既然這樣子,又何必當初?何況,正如其所言,和人在一起,就得顧及他人的感受,總有種不自在的疙瘩。
其他部分…色々語りたいが…自分の書いたものを読めば分かる気がします。
渡会泉的髮型與性格總令我想到ラブひな的青山素子啊。關於志村詠美志村麻里姊妹以及婦警高杉百恵,他們基本上都是插花用的,詠美雖然戲份稍微(真的只有一點點)重些,但實質意義不大。當然,要剖析還是可以的,像是詠美可以對他人心狠手辣,卻希望他珍視的,唯一的妹妹能活潑快樂的成長;這除了暗示他與理紗父親同樣不是徹頭徹尾的壞人(呼應作品的主題之一),不能一言蔽之外,也道出人總是呵護自己心愛的,而糟蹋與自己無關的,這種天性。百恵則象徵了公權力(甚至於是更廣泛的…),而他被架著跑的相貌則象徵容易屈服…?香織被凌辱,表示了見過ごしはいけない。當然還有很多,不過重點還是在主角身上。
SINARIO#2 MOTE-CRISTO:抗う/復讐
標題請參考Le Comte de Monte-Cristo。另外,金色夜叉應該也有點關聯,畢竟都是相似類型的劇本。順帶一提,泉 ED 有一慕提到金色夜叉的場景。
武算是学的黑暗面。学並不是因為膽小或是懷有恐懼才選擇隔離的。他也不覺得那些欺負人的有哪裡犯了「罪」。(いや、嘘。應該是指我吧。「我」不覺得才對。済まん、投射過度了。至於其原因,SINARIO#3中理紗有描述到。這邊過去的文章還有說得更清楚的。)但是他的內心並不真的能消解掉這些不平。尤其他覺得母親應該是慈祥的,無論如何總是從小費心在自己身上的人,有報不完的恩情。但他卻又無法承受暴力的苦痛,因此分化出了另一個人格。這個人格較為率直,想做的就去做,(感情上)覺得不高興的就直接剷除;結果也造成学一生揮之不去的罪行。因為学的思想就是那樣,當沒有需要珍視的東西時…「自分以外の全部を否定すればいいんだ」,這就變成武率直的想法了。
他們的現象劇中說是乖離性同一性障害,或是解離性障害,我們這裡有的稱解離性人格症,在未確認前診斷前有時稱作多重人格(但並不相同)。雖 然有部分的確可以解釋,但我想雙重人格沒那麼便利吧,能同時聽到雙方的聲音,還能隨意志選擇要忘記的東西;普通はそんなに好都合なことないぞ。另外尚可參考schizoid,這也滿像的。(ちなみに、裡面列的七項定義我全具備。有的還不需要我自己診斷,他人就直接指明了。コリャどうすればいいのだろう?←哀?當然,為了在社會上生存,我的面具已經有相當厚度了。)
武所言「子供は好きで生まれた訳じゃなく」到後來 SINARIO#3理紗更擴張成了誰も悪くない的思想。他在知道理紗也是家庭暴力之下的受害者之後,態度改變得還真快。確か理紗もずっと苦しんで歩いて来たんだが、這裡的描寫方法有點簡陋,感覺不出武所感到的震撼。
SINARIO#3 TRAUMEREI:夢想
標題來自Schumann兒時情景第七曲。SINARIO#1若要解釋成他的作品,則應該是「Carnaval」才對。
然後是女主角九条理紗的心路歷程,的確有點人間失格的味道。本來以為他比学還要黑暗,不過看來沒那回事,沒有怨恨之心等,甚至還會懺悔,也不是ひぐらしのなく頃那種恐怖的。毋寧說是溫馨吧,相對於那些連自己錯了都不知道,甚至知道做錯還死不承認的人;從「知錯」又有羞恥心(就算被罰也覺得是應該的)這點來講,理沙已經是能得到赦免的罪人了。對於這樣的女孩,本來應該開朗快樂的,卻因為管教方式迫其了解「當個乖小孩」這仮面的重要性,加上家庭內性侵害而使他蒙上陰影,進而讓他不得不以仮面面對親友。但他看到了較自己承受更大苦痛的学,在過去事件影響,同病相憐加上青梅竹馬的情誼之下,自然而然的親近学,並想保護他。OHP 提出了個問題,假如你所愛的人是個殺人犯的話,你還會包庇他嗎?不可否認的確還是有人會為了所愛的人赴湯蹈火,但這是很不容易的。雖然我不覺得他有「為何要做到這種程度」如此奇怪,但他會袒護学,主要恐怕還是因為對他和学來說,法律,甚至殺人已經不是那麼重要的東西了。SINARIO#1的泉 ED 中,連泉都有這種感覺。
『CARNIVAL』說「この物語の根底にあるのは人間不信だと思う。」但我想可以修正成「人際關係的斷絕」,而且真正能這麼說的也只有主角。雖然学的心聲讓人有種他似乎將這世上所有的人物是做敵人的感覺,實際上說來那只是他不具有與人聯繫的天性,當人們有求於他卻無法得到回饋,將制裁加諸他的身上時,他所感到的反動。說得極端點,他不是「不信任」,而是因為他本來就沒想過「要不要信任」這種問題。這就像問你信不信任天氣或信不信任政治、石頭一樣。也就是說,他並不是因為懷恨等負面情感而不信任他人的。
至於理紗,他則是另一個極端:他極力的想要融入人群,但卻因為所受過的傷使他小心翼翼。理紗有幾張嘴角上揚的 CG 怪怪的,那其實表示了他不是以真心示人的人際交往術。對主角,因為他從小就看過学所受過的苦痛,所以特別的感到親近;又因為與之經歷過的事件,而懷有某種程度的責任感。因此他非常重視其他人的 reaction,可以說他是在察言觀色下長大的。對他來說,学是世上唯一在其面前能夠敞開心胸的人。最後理紗所言「信じることはすごい大変なことなんだよ? 学君、私の言ってること、わかる?」就是指他對学完全信賴的意思。到小說中我們就知道了:学真的了解這句話的意思。どう言っても、これは愛じゃないんだが、同時にもっと重いものを感じえる。或許可以參考俺は彼女を信じてる! ,兩人的交往並不是愛,而是種責任,使得学最後不得不履行。
從理紗的父親、学的母親起,皆罪を犯したと感じさせる。学與理紗會有「罰には弱い」的感覺,也是因為他們覺得自己犯下了罪。這段劇情插入了基督教的教義述說,先是泉解釋這有點像是「全て神に任せる」,然後神父出來說明(抱歉,這段已經融入了我自己勝手な解釋了。)「悪いことをして、不安と感ずるのは良心。」「人を救えるのは神の愛だけ。人が苦しみを感じ、悔い改めるのなら、それでもう罪は償いた。」假如是這樣的話,倒也不失為一種不錯的判別法。只是,這樣一來就只對自己真的感到愧疚的人才有效了。當價值觀改變,人不具有「良心」時,感受不到羞愧的人有怎麼讓他們具有內心的煎熬?在這情況下,又怎麼能說他們有罪呢?所以,還是「信じるものは救われる」啊。這部分討論請參考彼女の願うこと。僕の 思うこと。吧。另外,還很想說,他們懺悔也就算了;對那些因為他們的惡行惡狀而苦不堪言的人們,又該怎麼說呢?
這裡還有個重點:本作中誰も辛い、誰一人も悪人はいない。這主題之前提過,恰好也是穢れ無き世界的主旨。因為,這些行為表現才是人性啊。所以世上其實不能僅僅以好壞人來區分的。自然也沒有絕對的二分裁決。小說版出現了「世界雖然殘酷,卻如此美麗」的說法,對照上次在智代アフター所討論的,可以說本作較キノの旅更上層樓。
最後,兩人雖然攜手向前,但別忘了一方是存有憐憫心(其實是好人)的理紗,一方面則是去除現實殘酷面,相較起來存有赤子之心(?)的学人格。他們所希望的、所信任的,已經註定不能實現。他們的未來不怎麼光明,還是得要掙扎著才能活下去。另外,泉 ED 則更儚い,有如海上浮浪的泡沫。依照小說版,学還真的貫徹了他「理沙が望むなら、僕は人をやめて、神にでもなんでもなろう。」的諾言。雖然,他可能打一開始就知道這只會有個破滅的結局了。
SINARIO#1 CARNIVAL:TrueED 再び
在 SINARIO#3之後,再跑一次 SINARIO#1會出現武對学道別的段落,發生於假想的幸福空間,也就是希望了;依構造解析室這時內部学的人格正統合中,而外面「真正的」学在對理紗說「理紗不能成為学的母親,学也無法擔當理紗的父親。」這句話到小說中終於呈現其本來的面貌。However, 這裡暫時解決了 SINARIO#3中「幸福は、馬の頭に釣り竿つけて、先っぽにつるしてったニンジン。」(幸好不是後面架著的藤條)的問題,認為隨遇而安,只要眼前沒有煩惱的東西就可以算是快樂了。假如光是前面的話,そりゃあんまりにも救いのない話だな。而且小孩子就說出這種話也太世故了。学之所以在隔天還是沒叫醒理 紗,以我的看法只是因為他明白這對兩人都沒有好處。但他是隨遇而安型的,既然理紗還是追來了,表示兩人的羈絆就是有這種程度,那麼就接受吧。總之,他們的決定就是相互攙扶(感覺像是理紗比較需要学?),船到橋頭自然直了。也許有人覺得学也必須要(有)理紗(的存在),但我想就算兩個人真的會比較好,也不能說沒有就不行。
無論如何,光是看到這裡還是不足以了解作者真正要表達的。
對本作有興趣的話,可以參考作者瀬戸口廉也的同名小說。不,應該說為了了解本作的世界觀、作者的真意,一定要看才對(可惜我尚無緣入手。うう…這麼說來お返し CD 的 OST 也沒機會了…),這樣才能了解他對這種個性所安排的結末。前半是洋一(理紗弟)與サオリ的追尋,並描述了七年之後的兩人。僅從『CARNIVAL』所描述的推測,学最後終於還是無法承受一直為理紗著想的壓力,維持與人相交最基本的感情互動反饋,就算持續以更厚重的面具來包覆自己也無法掩飾這份事實。也就是說,他已經無法愛人,也無法接受愛。不能喜怒哀樂,所見到的一切也只能從理性角度打量。理紗對於無法從之得到回饋的学,只能失聲痛哭。(請參考後面的說法。他真的實踐了「理沙希望的話,我可以捨棄人的身分,成為他所要的一切。」的責任。)最後,貫徹遊戲中對「幸福」的說法,現實總是殘酷的;学在終於能享受好不容易到手的幸福前自殺了。それも、何時か私が得る結末だ。不過,正如我所� ��過的,還是有其他的路可以選。同樣是對世上的一切不再執著,最起碼還能像修行人一樣啊。(好吧,我知道你想說「他頂多也只是不再具有對人的情感罷了,哪像你說的,連對其他東西都不再持有関心了?」是吧?OK.これは私だけのロマン。これで良いんだろう?←汗?)
話說回來,這些大概真的是我流的解說。聽カラッポ。nothing說,本作是作者小時候在養雞的籠子前將所生的雞蛋打碎,卻見到母雞將蛋連殼都吃進肚子的感觸;「這部小說有點像是在那籠子內發生的事。」換句話說学就是這麼被塑造成具有致命理性腳色的。如此一來還有點他將腳色「設計性的」(而不是自然而然的、しようがなくて)推進火坑的感覺。據看過小說版的人說,遊戲中關連到的人沒有一個後來得到幸福的。不過,依So-net blog ややろぐ。的說法,学可能是覺得只有靠自己的死才能使理紗的人格從父親的陰影下解脫,得到真正的發展。(讓他真正有「自己必須要行動了」的感覺?)從這角度看來,理紗的母親九条香織還真的說對了:学能救理紗。
假如沒發生命案的話,学到底可不可能幸福呢?(若是)看過小說後,(應該)終於可以回答這個問題。要我回答的話…不,就算沒發生命案,学這種人還是不會幸福。大体、他的字典中根本沒有常人所謂「幸福」的定義。在他的觀念中,「幸福」已經被奇怪的敘述佔滿了。
看完小說不禁還會有個疑問:是不是泉 ED 對他來說反而較為幸福(或是說気楽)呢?畢竟沒有理紗在身邊,他不需再背負那沉重的責任不是?遺憾的,答案恐怕還是「No」。泉雖然和サオリ一樣算是positive的,但他與理紗一樣都會受制於学。尤有甚者,他倆的 ED 瀰漫著一股頹廢的氣氛,明白指出這樣的日子不會太過長久。結果終究如同学自己預言的,他不會有好下場。

OK.本作最重就是劇本,也只有這東西會讓人情不自禁有些話不吐不快。另一個令人注目的則是 CG 的川原誠,雖然他的畫不怎麼美形,評價與喜好因人而異;但在本作的表現則使有些人癖になりそう。我個人覺得還好,應該還可以有更好的配對吧。
接著是音樂Elements Garden,主要是上松範康的樣子?在Scarlett~スカーレット~就已經提過他們,而在這部他們也確實作的不錯,有好幾首曲風恬淡的鋼琴曲都值得一聽。OP 令我想到 SHUFFLE!的 OP「Mirage Lullaby」前奏,這首我覺得還好,但有許多人迷上那種動感以及歌詞的樣子。
系統算快適,鍵盤支援望加強。不過那時代的系統好像大多都是這樣子的?音声有時會失蹤,不像是仕様;不知道是不是系統的問題。
凌辱部分如前所述,主角雖然還是講理講不停,而且一副莫可奈何的樣子;(一點也沒有樂在其中的感覺。之前元長柾木Sense Off的 H scene 也讓人覺得過於理性了,但還不至於像他一樣感覺主角對行為不持趣味而像在辦公事。當然,更甭提「愛」或歡愉了。)但我實在有點懷疑真的有必要用這種方法嗎?在現實中會有效嗎?更重要的,依他的個性,會這麼做嗎?恐怕還是為了「H」game 的頭銜才這麼搞的吧?

在這作品中我最能入戲的,還是主角学。構造解析室雖然提到這樣與玩家相異的主角個性能使玩家得到「俯瞰的な視点」,也就是說像旁觀者一樣看著具有主體性的主角;但對我卻莫如說正因為是這樣的個性才使我更徹底的融入。這算是一種自我陶醉,卻使得我的評論產生了偏差,也讓我忽略了一些東西。(主要因為我常常喜歡擅自擴張作者原先的意涵。舉例來說,本作重點可能是在理沙的仮面與他所受到的家庭暴力,但我卻不是很注意這方面。理沙在作品中真正的心結恐怕只是他與家庭的關係,但在我的評論下卻擴大成了與所有人類的。学的部分就更不用說了,我描述的過於理想化,也過於無所求了。雖然我相信在這種角度下當能獲得更高的價值,卻不是一定 如此。)正如前面所述,能夠寫出這種性格精髓的作品實在太少了。相對的,大部分人恐怕都無法同意這樣的思想;所以果真要玩的,請先考慮一下,假如沒有辦法體會到這層意義,那不如還是別玩的好。
撰文的此刻,★ 電脳ポトラッチ いじめられっ子は反社会的?這件案子在日本正在審理。為了追本溯源,他們查到嫌疑犯的高中時代是いじめられっ子。妙的是這成了判斷他犯罪的關聯之一。心の散歩道是這麼寫的:「從現在的她看來,恐怕在高中時代,她的同學就已經看出那人格缺損的部分了吧。他們大概也因為她而受過很多罪吧。」…何となく…我不禁打起寒顫。就是這個了,「三人成虎裁決法」!有沒有罪是一回事,拿這種方法定罪或是招來大眾的公憤又是另一回事。可惜的是這種方法只能成立在大家都將罪人視作另一種人種的情況下,也就是「我和他絕對不一樣!」的想法才能使人安心的說出「他有罪」。如人飲水,冷暖自知。可憐這些會招來恣虐之心的孩子了,這情況下所謂的「正義」總是站在人多的一方,而不是真的說起來比較有理的人獲勝。縱使� �會妨礙到人,但人們對 out-group 可是非常殘酷的,因為他們不會說話。(這裡當然不只是字面上的意思。假如你能引申到消極、不合群,那已經很不錯了。而那其實不只是種不在乎。)而不會說話終有一天會被定義成一種罪。
就在上個月中,日本再度爆發筑前町立三輪中学校いじめ自殺事件,這次真的是被欺負的出人命,所以造成了轟動。不過,因為是自殺,加上原擔任導師有過不當言論,所以錯好像都歸在他身上了。假如今天是欺負到死掉,這次的焦點恐怕就是那些いじめっ子了吧。總之,這是不能完全歸罪於任一方的。對於這個題材,雖然我多少能談一些一般人不會認知到的角度,但現在實在提不起勁。值得提醒的是,雖然日本常常爆出事件,但我們這邊不代表都沒有這類的事件。最近才出現校園霸凌這種東西,也不代表我們真正認識到其嚴重性―畢竟,大家都不是過來人,所以通常得要等到事情發身在自己身上、產生危機意識時才會緊急� ��理。其實我光是看到以「霸凌」這種東西相稱就覺得很可笑了:這種態度。這是外來的東西嗎?不!我們這早就有了!又有幾個完全沒接觸過的人能光從「霸凌」兩個字就知道這在說什麼的?可是沒經歷過的人自然都只能置身事外,一副事不關己的樣子。
我突然想到,其實不只是中小學或是高中啊,大人的世界自己都有いじめ了。看他們在那邊批鬥與歸罪、探討要怎麼解決,我幾乎不禁冷笑起來:是的,就算解決いじめ的問題,長大後進入現實社會也不一定會比較好。いじめ不過是以另一種更陰險的方法展示罷了。而我們還有種族歧視、社會階層等等眾多考驗。現今的我們還只能解決其中一部分罷了。
2006/12/3 12:29

姉恋模様 (ANEKOI)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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姉恋模様


未成年の方はDiscoveryNGCへどうぞ。
初めて感じるのは、お姉さんの声はかなり大人感じ。高校生とは思わないほど。次に嫌でも思うのはこの画…似合わない。どうしても羽海野チカのハチミツとクローバーを思い出したが、はっきり言って似合わない。
ま、それは置いてく。続いて、甲本雅人甲本恵二人の擦れ違い思いを見た途端思うのは、愛する人にはちゃんと思いを告げること。ずっと擦れ違うまま、下手にすれば恋は人を容易い壊せるから。そして、悲劇を起こさないため、取り返しの付かない事をしないように(たとえば恵)。自暴自棄はやはり駄目だな…覚悟がなきゃ。
主題としてのは夫の前で犯されて…と同じ、この辺の作品に語りたいのは自分のを抑えない女だな。恵は最初は満たされない心を、せめて体で補うために。だが直ぐに分かるんだ、こ奴もセックスに溺れやすい体質で、いきっ放しだ。それに、愛する男がありながら、自分の好きな人を思うまま犯され、言葉責めながら性的興奮を感じるのはこんな女たちの宿命。彼女たちにとって、背徳なセックスも「彼にタバコは止んでも密かに吸う」のようなもんになった。なんとも思わないんだな。それに、段々愛とも愛とは思わなくなる。要するに、この作家たちは感度のいい女は流されやすいと言い張る積もりだな。これについて私はよく分からない。もし「違う!感じ易い女とは言え、そう安くない!」、或いは� ��そうですねえ、確かにあたしも自分の体を抑えないの…」と言いたいのなら、是非私に。
こんな女を落とせるために、必ずヌカロクが一人ある。今度は稲垣司と言う先生だ。しかし司と恵がデキた突端、私は不快さえも感じた。そこで思うんだ。どうして夫の前で犯されて…の時は何とか楽しませたが、今度はそんなに嫉妬するんだ?何処が違うんだろう。恵は自分から求めるのから?違うな。それで気付いた、姉さんの処女は俺様に捧げてないってこと。成る程な。ただ、初めてが取れないだけで、そこまで快くないと感じたんだ、私は。欲深い、醜いものだね、この方向から見たら。って、二人は実の姉弟なのか!だとしても、彼らにとってあんまり重要な事情には見えないんだが。
プレイヤーを興奮するため、こんな寝取られゲームは普通にエロシーンは女や寝取られた人の視点で描く。確かにこれでやけにエロく感じさせるんだ。

ここまで言って、女は本当にそんなに抵抗出来ないのかな。ここで一寸考察しました…が、ある人たちのオルガスター体験談によって、20代、エッチや弄ったことある女には一分程でイってしまいますようと聞いたら段々気が重くなった。今まで分かった事に、性感帯は大体三つあります:クリトリス、G スポットとポルチオだそうです。その中最も深く感じるのは子宮口上部のポルチオが、開発された人はそうそうないようです。しかし、一旦そのオーガズムを味わったことがあったら、忘れることは出来ないと。その他、男性にもドライオーガズムと言う前立腺を刺激により狂乱的に達する方法が…他にもAFE-zoneのようなもんが出てきたが、よく分からない。兎に角、様々な方法に通じて、体を開発したら、オーガズムに達し易く慣れると、色んな人がそう主張する。ここが一番いけないとこだ。もし女性の君はただ一人の男の手によってしか(嫌でも)最高のオーガズムに達せないのなら、君はあの人に依存するのかな。きっぱりとは言えないが、その可能性があると今の私は思っています。それで、もしそれは夫や彼氏ではなく、よその男だったら…セックスは刺激的な雰囲気ほど盛り上がるんだと聞いた。愛する人がいるのに自らあんな男を求めながらなら尚更だ。だから私は、女はセックスに溺れるのは避けないことだと思う。これは、両親から「毎朝風呂に入らなきゃならないよ」と� �われつつ、面倒で嫌だと思いながらも渋々言葉に従え、結局何時の間にか朝早くのその清らか感覚に囚われた、と同じ状況だ。それにもう一つ分かることがある。私には一人の女性を幸せにする力がないんだ。いや、試練に関わる話だ。二人に試練がないならともかく、本番の、連続の激しい試練に遭ったら耐えるもんじゃないよ、人間は。私達はもしかするとその「試練は来ない」や「やっと一つの試練を乗り越えたが、きつい。次の試練が来ないようにっと祈りながら」に感情と関係を賭けて、ある人は時に命さえも惜しくない、ここまで生きて行くのだろうか。ふっと思い出した、Windの同名の OP を。「何かを求めすぎてたり 言葉が足りなかったために 恋人はいつもテストを受ける」か。しかし、そんな甘いもんだけ� ��ゃないよ、本当は。
だが、いざとなったら全く手は出せないのか?確かにこんなゲームはやけに使えるんだが、自分が主人公になりたいって人はそうそうないんだろう。それで、(相手の不貞を)全てを受け入れる覚悟がなければ結婚できないのか?っと考えたら、方法はあるんだと思う。たとえは、もし恵と彼女の望月愛はもっと自分を高く思えるように(「矜持」を持ってるように。この「矜持」を日本語にすれば…誇りかな?凛とする、隙を出さないように。)、それでこんな事態は防げるのじゃないか?
此処まで詰めたら結論が出る。それは、消極的な「正しい夫婦の在り方」と言う胡散臭いものです。尤も、これは片方が性的な不測の事態に遭わせた時の場合に限られ、日常には余り働かないかも。で、肝心な応対法です。普段は相手を悲しくさせない。疑念や意見はちゃんと話し合うこと。気遣って、満足させ(イチャイチャとは違う)、それで(他の人の)付け入る隙を与えることもない。(長く離れない。人間はとうとう弱いものだから。)自分は情に流されるより約束を大切にする方がいい。もし不測の事態に遭ったとき(例えば犯された方)はどんな酷い目に遭っても、愛する相手に対する気持ちは変わることなく、再び平穏な日常に戻るまで。もう一方は愛する相手の事をいつも気� ��いて、思い遣り、信じ続け、終わった後もその愛しい人を受け入れ、相手が決着をつけても相手に対する一番いい選択に従って。(被侵犯的一方無論遇到何種事態都應該堅持下去而不屈服,直到回復正常生活,兩人再一同商討未來該如何走。另一方則該信任對方,事件結束後依舊寬容的接受對方,抱持「只要對方還願意,就接受他」的心態。即便對方作出決定,還是選擇能讓對方較幸福的處置。)強い決意があれば、取り返しのつかない事なんて、ないんだ(殆どね、意外は論外だが。)。此処に注意すべきことがある。一つは、犯されて生理的に抗え出来ない状況になっても、理性が維持出来る限り、せめて全てが終わる時には、その頃の異常な気持ちに影響されないこと。例えば、体が正直になる時。その感覚� �抗えるのはいいんだが、決してそうとは限らないから。もう一つ認識しなければなりませんのは、相手を受け入れるのは愛情表現ではない。ま、確かに「相手を思う気持ちは十分に愛とは言える」と主張する人もいるんだが、それは飽くまで公平を基にする応対法だ。所謂人としての最低限だとも。だって多数の人の「愛の形」は独占的だからね。そんな愛情だったら、相手を無理やり捨てかねません。これで二人がどんなに悲惨な事故に遭ってもきっと乗り越える…とは言い切れないが、せめて人並みよりは長く続けるのだと思いたい。
それで、両方とも態度を合わせ、相手に対する「普段はお互いに思い遣り。いざという時、相手の事を考え、信じ続け、どんな事を遭っても受け入れる覚悟がある」と言う結論が出たんだ。当たり前の事だが、本当は難しいんだな。特に今時の男女にとってはね。たとえどんなに聖公会祈祷書誓いを上手く暗記できても。
もし日常で実行したいなら、他の注意すべき点が幾つある。一つは前にも言った「潔い心(と言動)を持つ」と言うもの。もし自分の傍にはもう人を置く場所ないと自覚しないならば、揉め事は幾らでも起こるんだろう。二つ、相談が大切。もし自分は誤解させられたくない、或いは相手を誤解したくないなら、本心をはっきり表すこと。やったならやったと、欲しいなら欲しいと。どうすれば真心を感じさせるのも大切。伝えない気持ちに価値なし。そしてあまり固くしない。相手を変わるばかりを考えると悪化するだけ。三つ、新鮮さを保つ事。人間は飽きやすいものだから。最後に、これは飽くまでも消極的方面。積極的な のはせめて相手の心に残せる行動を取ろう。「貴方に会えてよかった」、「私の人生が貴方の蔭で良くなった」のような思いにしてあげましょう。
「ああ。それで、君だったらどうするのかね。」そこまで聞きたいなら告げましょう。君が望む永遠を参考したら言わなくても分かるんだと思うが。初めから相手にするな。や、確かに馬鹿だが、恋もせず、結婚もしないなら、そんなことで悩むこともないかな。「まあ、悩んでもしょうがない、それに絶対そうになるわけでもない」や「結婚前提で付き合ってるわけじゃない…」と思ったら別にいいんだが、人は果たしてそう上手く自分の気持ちをcontrolできるのかな。それに、運も欲しい。否、必要だ。

愛と恵のendingを最後にするのは心を癒せるためだ。この後こなたよりかなたまでをプレー出来たら心はもっと救えなくもない気がします。
このゲームに一言。画も、音声も、あんまりついてねえじゃん。システムはまあまあだが、[Enter]キーを少し早く押して、音声を中断する時、volumn はいつも普段より大きくなるのはバッグかな。
BGM は…まあ、これとシナリオだけは普通。
日本語がまだ上手くいけなくて、変な日本語になって御免なさい。やはりこう言うのは母語で書く方がいいかな。でも、今度ばかりはそうとも言えないんだな。だって、「性的な記述」があるんだもの。

夫の前で犯されて… (otto) レビュー

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夫の前で犯されて…


夫の前で犯されて… violated in front of the husband在丈夫面前被侵犯
未成年の方はDiscoveryNGCへどうぞ。
このゲームをクリアした突端、一番言いたいことは「こんな落ちか?!」いや、実は何てこと無いんだ。ただこんなもんはもっと多くなれば、ある人間は危機感を感じかねませんかも。
元々このゲームをやるのは何と無く最近は寝取られ属性に囚われたから。なぜか知らないが、罪悪感の時はそんなに感じていないのに。そのせいであの時は罪悪感を地雷だと判定したが、今度はすっかり嵌った。どうしてって問われたら、本来はKANONにも言った「棄てられコン」だと答えたいが、果たしてどうでしょうかね。
今時のゲームはどういう方法でデータを圧縮するのだろう。この半日も掛からないゲームを1.48G まで膨らんで、HD を一杯占領することは皆許せるのかな。データを見たから分かるんだが、一番掛かるのは音声の部分、ファイル一つで1.19G。問題は高が一人(ヒロインの秋月千尋)の音声で其処まで膨大な容量が必要かな?それにそんな長い且つ数多い台詞でもないのに。音声データを wav のまま、圧縮することを� �図的に忘れさせられたとさえ思われる。DVD にしたいから?
一本道だから、他は死亡 ED や無念 ED。散々妻を蹂躪された後(いや…千尋って勝手にいき過ぎよね。現実の女はそこまでいきやす…もとい、いきっ放しのか?)、奥さんはセックスの虜となり、夫は妻が間男とやってるのを見て、自分はとうとう仕事も妻における情感も上司の課長に勝てないと悟り、最後は自分も仕方なく納得する形で同じ屋根の下で暮らしましたが、プレーヤーの私から見ればどうしても納得できません。こりゃ女々しい男と強気かそうじゃないか関わらない、屈した二人しか見えないEDは恐らく自分も座間優作のような男しか満足出来ないじゃないの?或いは私も秋月翔太のようなか弱い男(?)だからこそ惨め、悔みさえも感じるのかな。主役の優作に 共感しきれない私には吐く気こそしないが、全てを捨て去る程の感情さえ覚えた。
この作品に特別なのは、千尋は身体の虜だけのせいで優作に屈したのじゃなく、ある意味自分を犯す男に対する憐憫によって部分的な心まで相手に許したのだ。それで身も心も堕ちた。しかし結婚と言う契りはやはり厄介なものだ。翔太は決して優作と共に妻を共有するとは望まないはず。彼はそんな抑えられまま、考えを変えらぬ続くのなら、彼にとって不幸でしかと思います。一方、悪役の優作は哀れを表れ、最後は千尋に赦された。(実は「なんなの?あの『癒し』って」と突っ込みたいの。)一緒に生活すらした。これも一寸問題だと思う。普通なら優作は警察へ送るのは掟なはず。しかし真の ED たる最後の選択肢の後のエピソードで、千尋は簡単に屈し、彼に情を移した。これは「たとえ悪人ても人間的な一面を表すと容赦できる」だと言いたいのか?たとえ改心してもそれ程はしないと思うのにな…現実なら益々ないじゃ…
だからたとえ設定上は成立出来ないほどの問題がなく、たとえ使えるとしても、実に気に食わないゲームだ。
「って、もし君の中にあるあの人間離れな方なら、どう思うのだろう?」いや、それならどうでもいいんじゃん?(いつもの答えだね。)皆楽しくなれたら問題なしっと(実は幸せでなくとも構わないくせに。)…しかし、翔太は本当に幸せかな?自分を無理矢理しないのかな?千尋は単にセックスに耽るだけじゃないの?そして優作はただ思うまま、何も考えないままじゃないのか?

音声はまあまあ…標準以上かな?楽しめたし。BGM は…ありましたか?いや…音楽の鑑賞モードいないし、あんまりにも印象薄いから。もう一度確り聞くと、どうやら余り使いないそうだ。使ってもろくな曲がない。金がない、専門的な作曲家を雇えない可能性もあるかも。
画はまあ上手とは言えないがまだ許せる程。システム面については…鑑賞モード弱すぎ。CPU 使用率も高過ぎる。

面白いことに、この作品の原画とシナリオは両方ともゆずちちさんが担当した。これは今の業界に滅多に見えないこと。新しいブランドとは言え、両方共一人でやるのはさぞ大変だったろう。
じゃあ一言。使えるよ。R指定だよ。その他あんまりないんだがね。

家族計画~そしてまた家族計画を~ (KZ_N)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpQ==?=

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家族計画~そしてまた家族計画を~


而後再次「家族計画」(這裡家族計画有特殊意義,就不翻了。)
遊戲在幾天前就結束了,這些日子有點事,加上還在想要不要補充點什麼(結果可說是一點也沒添加),因此才拖到現在。
聽說這裡面有家族計画「真正的結局」(いや、たかがおまけなのにっとても聞いたが),所以就裝了。不過在玩到一半,連「家族計画~そしてまた家族計画を フルボイスファイル」、ヘルプ修正ファイル都灌下去之後,才發現還有一個絆箱。本來以為那才是大統整,又灌了一次家族計画~絆箱~。這其實不算什麼,但那滿滿的3.7G,我除了「そしてまた家族計画を」之外,本體可沒啥興趣(加過音声,不過我對玩過的東西向來不碰第二次。),不過因為沒有分離選項,還是全下去了。結果,是功課沒做好,原來絆箱裡面沒有「そしてまた家族計画を」(白灌了),而ファンブックの家族計画~絆本~我也沒收到。話說回來,一個東西鞭屍這麼多次,這不是山田商法(D.O.商法?!)嗎?
現在回來再碰這作品,總有種看智代アフター的感覺。同樣都是家庭內的問題(不健全家庭…我想,可以稱作「不健康」吧,也就是說,未來會有越來越多家庭是「不健康」的。隨著社會趨勢轉變,我們將有一天也不得不接納心理「不健康」的人。沒有人能驕傲的高聲「我很健康,你是不健康的」。←すまん、我那種憤世嫉俗的憤青心態再度浮現。或是說犬儒主義?),不同的是兩作的解決方法。智代アフター的主角以積極正面、人定勝天的堅強意志以及信念克服艱苦的困境,但本作的主角們則比較實際,或是說「現實」,只能一步步的推敲最有利的決策。假 如問我哪種比較務實,我當然會回答家族計画,畢竟人的意志通常沒那麼堅定。就算有辦法,總不能在任何狀況下,即使環境的條件變化,滄海桑田仍一本初衷。

以下ネタばれ:還想玩的請千萬別再看下去了,不要看完以後才來抱怨「被涅的亂七八糟了」喔!

這個後話的背景是家族計画的成員老後大家都好好的走過了人生這條路。雖然還是有人經歷挫折,也有人平平凡凡過一生,但無論如何他們都過來了。在人生的最後,他們都想到這個改變了他們一生的計画(當然,他們都認同是好的方面。),回到高屋敷家。劇情部分主要是說司與末莉的玄孫沢村明莉家也出了問題,因此あかり一開始就到獨居的司這邊,想和他住。司知道這樣無法解決問題,所以本來希望他能想通後回去。但經過調查,發現事情沒那麼簡單,於是決定與あかり共起家族計画。雖然司隔天就去世,但他還是欣喜的發現あかり能夠自立,並和過去的他們一樣,與另一個無家可歸的由高鳥子共組家族計画。

一開始司的心境實在不怎麼像老人,所以我被騙了(笑)。不過他所說的一些東西很像是呼應CROSS†CHANNEL那時對獨自生活的討論。本作2004/07/30発売,在2003/09/26発売的 CROSS†CHANNEL 後不久,或許田中ロミオ還在回味這個議題?
人は一人で生きていけない。絕大部分的人為了生理以及心理上的因素需要群居,所以對於生活中的摩擦也不得不忍氣吞聲。這是本作最深入的主題了。妙的是,司這次的結論是:的確有的人能夠獨居,但那畢竟不是人的「自然」。這次司每次想這些大道理,總是在一個人的時候。現代社會中家族(和平常中文中的「家庭」有那麼點不同,而有「親人」的味道。)之所以一直堅固的存在,正因為單槍匹馬單打獨鬥對人來說是太過孤單無力了。家庭是一個很好利用的單位,自然大家都會朝著這個方向走。
另外引申出的是好像原家族計画中也有說到的,人不能選擇親人。的確,這是我們只能去適應的,就算真的、真的不行了,也只能遺憾的選擇(稍事)分離(如同本作中最後的選擇)。不過,這絕大多數情況下並不是大家願意選擇的。另外,組成家庭的人都是一個個的個體,就算是自己的孩子,也有他自己的人生,需要走他自己的路。所以,也需要予他獨立個體所應有的尊嚴,而不能依自己的好惡過分干涉。這些都是本作中所提,我大致沒啥反對意見,CROSS†CHANNEL 那時就提過,田中和我的同調率還滿高的。

CG 以及音樂都和原作水準相當(應該說沿用吧)。因為長度不怎麼長,系統的話沒什麼感覺。要是鍵盤的支援及滑鼠滾輪功能能再加上就更好了。

距原家族計画已經有段時間,所以不太記得了…不過,假如玩過原來的,可能的話,還是玩一下這個後話吧。畢竟,這裡還有對家族最後的蓋棺論定以及肯定。

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SWAN SONG


SWAN SONG(スワンソング)天鵝之歌/白鳥の歌
不知道是因為最近生活上其他的事情導致煩心,加上斷斷續續的玩,或是我還沒體會到那地步;玩這遊戲感觸並沒多深。本作作者與原画都與CARNIVAL相同,瀬戸口廉也+川原誠;評價與作者之前作品(以下簡稱前作)相同,也都很不錯。標題是取自Franz Schubert的去世後出版商集成的作品 Schwanengesang;其最早的出典則來自希臘時代,傳說天鵝在死前會唱出淒美的挽歌。伊索寓言天鵝與主人」一段也有提到這個美麗的(?)傳奇。最終結局的音樂事實上就是 Schubert 這作品的最後一首,信鴿
僅以劇情鋪陳來說,本作轉折起伏感覺有些繁複。當然這也有可能是因為這幾天我心情問題所造成的錯覺。無論如何,因為意識流手法的關係使得段落相當長,更讓許多玩家驚為天人這點不賴。在 CARNIVAL 瀬戸口其實就已經使用這樣的手法,而這種較為文學性質的描述法確實讓不少人無意識間就捧高了本作。只是,或許因為想要把握的主題太多,使得結構有些雜亂,要講的東西也有點不著邊際的感覺。
和前作相較,除了寫作手法外,還有許多相似處。像是系統、遊戲設計(一本道、多視角、…他にも色々ある。)與結局安排(即 BadED)等,都很是相像,雖然我想這可能並沒包含很大的意義。說進步倒也不是沒有,這次對話框以及人物框的安排著實不錯,有些 Nitro+或是白詰草話的 FFD。不過,有很多地方人物會被截斷。
這作品內涵牽扯到的部分頗為龐雜,不過大多是些老生常談,因此我也沒怎麼去注意。較為重要的部分,還是在各個較色的心理。話說本作除了較為活潑生動的川瀬雲雀、好青年田能村慎(這大概是許多人的理想)外,主要腳色好像沒幾個正常的。而這之中又以佐々木柚香鍬形拓馬最引我側目。尼子有一部分類似 CARNIVAL 的主角,所以已經不想多談了(當然也有新的部分)。八坂あろえ可能代表了「純真」的意味?或是拿來當作鏡子用的?感覺不出來。兩位配角如前所述對照組外,其他腳色似乎是陪襯用的。(今度のレビューは全く)適当だね。還真沒靈感。佐々木是貫徹全局的主題,重點還是在� ��面;他這次的台詞讓我不自覺想起CARNIVAL的理紗或その横顔を見つめてしまう的美桜,這部分就參照前作,不再贅述。在本作中主要的解惑放在最終結局,以我的理解是「不論有沒有戴上面具,只要盡了力就好。但假如可以的話當然還是真心較好。」


仮面を被るのは正しいんでしょうか?
どうしてもいいと思うよ。
でも、わがままを言わせてもらえば、仮面を脱ぐ方がいいと思います。
心が通わせられないから。
ただ、こんな寒い世間で本当に意思は通せるのか通せないのか心配です。通じるといいね。

ただ…當然能坦率的過生活很好。但當有一天赫然發現不戴著面具活不下去時…人總會察覺到的。真的完全要把面具拿掉,那最起碼得要有活佛一般的地位。否則,很快就會自取滅亡?鍬形的話,他或許代表了,所謂「壞人」其實有可能是我們身邊可以見到的人格所發展成的。甚至,就是你和我。(作者說不定就是要說明這一點,看看那お宅的樣子!)而他們之所以會變異,也許只是環境觸動了他生長經驗的某個機制。當然我得承認,我和劇中的鍬形這個人格不甚合得來,不影響他人是我最基本的底限,這在Scarlett也被當成是常識般的不成文法。其他還有像是「不造成無可挽回的局面」等,請參考剛結束的スパイラル。像那樣變種的以自己的理念強加在他人身上,實在不是我所擅長的。作者寫寫到最後也有點力不足的感覺?漸漸� �脫了他的視點。不過我還是相信世上因為環境、gene 或是迫不得已之下而犯罪的人比比皆是,還不提有更多犯了罪而未公諸於世的人。時には、現實遠比戲劇更為離奇。
坦白說來,直覺上我並不覺得他對あろえ這類型自閉症患者的認知推論有多少正確性,說他們是因為沒辦法將事物依屬性歸類,這太籠統了。但關於這方面我並沒有深入的研究,所以也不好說什麼。
認真要寫,應該各腳色都得要一篇專論才對,可惜這次我並沒太多感觸,所以就 pass 了。另外,各個主題也須各來一篇…這也 pass,太多了。下面來點雜碎評論,沒有組織性的那種。

一開始就想找碴:應該不會因為一場大地震而只剩下這麼幾個人吧,人沒那麼容易死。真的什麼都被破壞了的話,有怎會有那麼容易找資材。當然,作者要表達的倒還可以理解。多視角的部分,這作者可能滿會揣摩腳色心理的。這種劇本可以觀察各種人的想法,尤其是以作者的寫作方法,尚可以深入了解各個腳色的心結。人與人之間因為透過言語等形象化的表達式,加上有些一說出口就會造成不良影響的人情,總是存在表現不出的隔閡;要了解他人的想法是不容易的。但這些在作者手下都一一被剖析,其深入程度是其他遊戲少見的。
背景是強烈地震下的現場,卻因為冰天雪地的情景而有點詩情畫意。這類型試探人性的劇本尚可參考 Lord of the Flies、無限のリヴァイアス、Soul Link 與BATTLE ROYALE。或許有些人會感嘆連在這種情況下都得要自相殘殺。但當這種災難事故發生,極限狀態下一定會有趁火打劫以及失秩序者,這是至今已被公認依據人性無法杜絕的。事實上,人很容易可以用「假如那些東西不拿來用(吃)總也會壞掉,與其完全荒廢,不如拿來救人。況且,一旦世界恢復日常,再歸還就好。」來敷衍過自己「並沒徵求他人同意就私自取用不屬於自己的物品」之類,某部分的良心。或者,以良心來說權宜之計還是取用較為恰當吧。只是,若承認這一點,那麼似乎就不能說「善意的謊言」是錯的了。更深入的分析的話,說不定也只好承認「犧牲小我」沒錯,然� �又會招致更多的矛盾。總之,在這種情況下恐怕平常使用的道德規範就像是普通物理定律在宇宙剛誕生的情況之下,或是在量子大小的範圍中一樣,不能完善的說明並決定「正確」的標準。因此,我們到那種狀況下也有可能變成作的一份子,而這在當下卻是「對」的。
…那麼,對於那些下當時被公認是「正確」決策,犯下那些行為的人,就可以制裁他們嗎?或是說對那些超過「界限」的人才該罰?「界限」是什麼呢?人命夠嗎?這樣的話,對於一將功成萬骨枯我們又該作何解釋?「對」「錯」的標準到底在哪?…ま、這種提問好像至今也有好幾次了,大概很少人能謹守常人的道德不放,卻又作出圓融解釋的吧。我自己是不行,雖然懷疑是不是真的有人可以。另外,在極端狀態下應有的態度又是什麼?生命應該高於一切嗎?可是平常我們又將生命看的如此寶貴!那麼像劇中體育館大火一般「問答無用槍で突き刺す」呢?(因為混戰,只要煙霧中衝出人影,就怕對方是敵人,而只好見影就殺,否則自己很快就會被殺。那些「槍で突き刺す。」的選項大概就是要提醒我們這一點,所以一選擇要「好好談一談」就馬上 BadED。)雖然那看起來是最佳應對,但卻褻瀆了多少生命!真的非作到那種程度,保護自己的生命不可嗎?
Hgame 界,恐怕包括大部分的輿論,對新興宗教的態度好像大多不太友善,這或許是受到 AD 1995 オウム真理教所引發的地下鉄サリン事件所影響?最早玩過的是MOON.RENEWAL,之後確定起碼還有一兩個。但雖然他們都把這些教徒定義成頭腦怪怪的人,有時卻還是為他們穿鑿附會加上了若有其事的神奇能力。本作妙子母女也不錯,還會有「占卜師是要帶給人希望的」如此體認(應該是作者的吧)。對於這些信仰,本作的裁定為:不論是宗教或是信仰,他們都不過是取其中自己渴望的東西。他們要的只是個約定,只要承諾自己可以過的更幸福,他們就相信。也就是說為了自己的方便而信。我之前提過,對於本地大多數信眾,我想大多數也不是為了解脫或釋了解世界啥的,而是為了有個依託。這些宗教大多喜歡利用神蹟來吸引人,充其量和政治狂熱是相同等級的。假如能夠完全不� �神蹟,我想那就和知識(這個 ruby 可能會有許多人不以為然)可等價了。順帶一提,剛剛到アーレフ官網一探其教義,また明らかに怪しいものを堂々と示してるね。(不斷提到佈施是怎麼回事?)不過,最可怕的恐怕是發現邪教的定義在本人工作地,以及軍隊中好像多少有一點。(う~わ!こえこえ~…つうか、これじゃ私達ずっとカルトの中に生活してるんじゃ!哪個地方要推動人做事而不使用思想控制、「你不做就走著瞧!」等手段來制約人的?)讀到妙子形容人世,突然想起佛滅(一兩)千年後的「末法」時代。現今人世處處充斥徬徨的人群,新興宗教盛行,說不定正是那樣的光景吧。據阿含經,彌勒是繼釋迦牟尼之後出世的未來佛,而於龍華樹下坐禪成道;「竜華樹」應是據此而來。另彌勒成佛經(應不是正典?)亦有提到這名詞。
天鵝之歌來源如前述。不過劇中提到天鵝死前當然不會有哀悽的叫聲,那只是予人可以抱持希望活下去。完全絕望中,我們很容易被擊垮。這應該是瀬戸口流解釋吧,雖然有些道理,但我總覺得「美感」的因素較多:這不是很美嗎?

整體說來,本作感覺較沒有持著什麼單一而重大的意涵。那結局勉強說來應該是要人「活下去」吧,有點宮崎駿「もののけ姫」的感覺。いきろ!どんなに厳しい環境でも、一生懸命生きろ!たとえ落ち込んでも、何もならない。寧ろ positive の方がいい。只有活著才能造成改變,才存有希望。所以只有在積極而正面、武功高強的田能村活著之下才能產生決定性的影響。可是不論是哪個結局,佐々木柚香都沒真正得到堅定意志活下去的決心。HappyED 不過是因為司沒死,才給他繼續活下去的因襲動力,實際上他還是沒辦法獨立。以這安排來說,不論是哪個結局都是遺憾作終。佐々木柚香的聲音還滿配的,聽說声優是たかはし智秋,就是配君が望む永遠速瀬水月那個。
其他想thuh 臭的地方也不少,像是為何不會轉溫暖?是因為火山的煙塵嗎?這樣也就算了,再一次地震後又回暖到底是什麼一回事?因為無損作品內涵面,這些就不再追究了。

乃木妙子Witch Hunter ROBIN主角ロビン造型有點像,他那打扮還滿好看的。草柳順子配あろえ,第一聲時有種詭異的感覺,但之後卻又有種非他莫屬的合適感。
CG 整體感覺色層用的比較多,但要說腳色美不美麗…應該算有進步了吧。
音樂有幾首還可以,有很多地方不使用任何背景音樂。另外還有一些古典音樂改編曲,有的時候感覺用在不甚恰當的地方。舉例來說,Die Taubenpost 的響起就令我有點不倫不類的感覺。あくまでも個人的だが。比較討厭的是連 H scene 都以古典音樂作 BGM。(偏見だが)
系統普通,鍵盤還是需要支援。除了那剪影效果之外,看不出是吉里吉里的。

假如要說本作男性腳色中讓我最具「共感」的人物,應該算司吧。接下來是鍬形,最後才是田能村。不過應有一半的人都是這樣才是?或許,覺得田能村最像自己的也不少。不,社會就應該像這樣才對,要不就不需要面具了。
這次接連もしも明日が晴れならば,還是言簡意賅…いや言い訳して御免なさい。只是懶得一一解釋罷了。還是看不懂的人…再問吧。

2008年2月27日

もしも明日が晴れならば (mosiraba) レビュー

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もしも明日が晴れならば


もしも明日が晴れならば(もしらば)若是明天放晴
在りし日の歌一樣,這標題也有些典故。「もしも明日が…。」是1984(昭和59)年最暢銷的曲子,由當紅綜藝節目欽ちゃんのどこまでやるの!?」中產生的「萩本家3人娘」(グループ名:わらべ)之かなえ與たまえ主唱。關於這段在80'sアイドルポップス編有提及。提到萩本欽一可能沒多少人認識,但假如說他是超級變變變的主持人,應該就有不少恍然大悟了吧。像我這種不常看電視的都見識過他的節目了,在日本好像家喻戶曉人盡皆知的樣子;畢竟是曾被稱作「(收視� ��)100%之男」的人。順帶一提,直到看了他的資料才曉得原來 Hgame 中常常出現的性格「天然ボケ」也是他喊出來的。 閑話休題。(またまた~不著邊際的資料列一堆。ぷんぷん。)「もしも明日が…。」這曲子本身是在述說對愛人殷切期盼的女孩子,急著想說就算今天過了,明天也希望所愛之人能在身旁。大致說來這和本作恐怕較無關係,遊戲另有一首同名主題曲「もしも明日が晴れならば」。一開始看到這標題時,我直覺的反應,這該是一種對未來的祝福吧,講白話點就是「明天會更好」。直到遊戲結束的現在,我依舊覺得本作的精神就是在這:再怎樣,能有個光明的未來是最重要的。
上面是標題的緣由,本作的賣點則在利用到幽靈的ネタ。之前也玩過類似題材遊戲的樣子,Lien那時雖然有類似的感覺,(順帶一提,那時幽靈是主角。)但沒記錯的話還有更接近的…処女はお姉さまに恋してる
對於這種作品其背景設定總是別想太多,真的追究起來問題一堆。所以找碴就不是重點了。另外,對於主角為何這麼走桃花運…それも言わないお約束だ。本作有一些創新之處或不常見到的手法。稍微列舉一下:
自言自語的聲音(小字)
在其他遊戲中除了字體外,還有變色的。雖然這慢慢的已經變成部分遊戲(及系統)的普遍功能,但至今仍不算普及。
背影 CG
這種手法並不是首創,但的確不多見。這樣的效果較生動,雖然不能常用。
視點轉換
這在現在的遊戲中倒較為常見。不過真能用得出神入化者寥寥無幾自不待言。
本來以為学園祭挑人的選項之後大概很快就結束了,那麼這作品好像也不怎樣啊,評價怎可能那麼高?沒想到接著還滿長的,これで納得出来るね。大概就因為這些(多出來的)部分才使此作如此受歡迎吧。在之前的共通ルート部分我注意到的下列幾項:
  • 明穂等幽靈在劇中的設定是只要相信就看得到,甚至情投意合下還摸得到。這令人有點「信じるものは救われる」的感覺。勿論そんな都合のいいことがいつもあるわけない。悲哀的是我看到現在也覺得習以為常了。
  • 真的對於惡意殺害自己的對象,要原諒是不容易的。就算做得到,還要考慮對方有不慎再度造成他人悲劇的可能。很遺憾的,假如是我的話,大概會更審慎的處理千早的事。光是要他像混沌一樣開七竅就可能造成極大不幸了。雖然在後來劇本極力的將他塑造成一個心地善良的好小孩,並且後來費了不少心力以主角是他五百年來唯一暗戀之人來加重這事件的重要度,(話說如此,在最後卻又為了成就つばさ隨意的將其歸回合歓の木,說是「因為能成為家人的只有夫婦。」…什麼爛理由。突っ込む気もなくなったよ。要不是最後又加了段理由,還真會讓人以為「好都合だね。」)但他在樹上打的那個噴嚏老早就成了我心中揮之不去的夢靨。尤有甚者,越是描述他看人眼色,越讓人感到「這麼好的� ��子卻也會有那樣的行為!」這種恐怖感。嚴格說來,本作對他的處置有點天真。除非完全沒有機會,否則心軟甚至會造成毀滅性的災難(請參考KURAU Phantom Memory)。
  • つばさ「好きな人、一人じゃなくてもいいと思う」って…貴方は兄思い(いや、寧ろブラコンだ)のは知ったんだが、君の嫉妬心も半端じゃないのよ。貴方を見てると何となく音夢(D.C.~ダ・カーポ~)を思い出したんだね。とりあえず、君の兄さんが「あなたを愛している」と言いながら、目には他の女しかいないのなら、君はもっと悲しむだけだと思うよ。
  • 分章節:雖然過去也玩過許多這樣的作品,但總覺得本作預告的方式,更多的是從処女はお姉さまに恋してる來的手法。
下面就各腳色路線做探討:(各段皆有標題,忘記記下來了。)
野乃崎つばさ:希望能像姐姐一樣優秀
他人を遠慮してる、気遣ってる、より劣り、卑下する。これ全てはつばさが抱いてる、明穂への気持ち。つばさは小さい時からいつも一樹と姉さんの後に付いて、二人の仲をずっと見てきた。おまけに優秀な姉を持っている。それで自信も無くなって、たとえ一樹に恋心を抱いても素直に表せることなく、逆に諦めるだけ。しかしよりによってその姉が亡くした今、彼女が混乱するのも当たり前だ。無論如何,人各有各的特質,重要的是有沒有盡力,而不是非得要和他人比。拿這類東西當題材的幾乎都導出這樣的結論,這點就不再多提。
主人公鳩羽一樹一直對明穂有種近乎贖罪的責任感,如同愧對明穂般不斷對自己強調對明穂的愛。所以不論是哪一條路線,幾乎都是明穂先主動表示放棄,才讓一樹將愛情轉移到另外的人身上。他滿強調海誓山盟的,しかし永遠の愛なんて…愛はいつも環境や心境などに影響されるぜ。つーか、多 ED,且無偏重哪條路線的 Hgame 幾乎都暗地宣揚了這個理念:藉由與不同人發生不同的事件,我們最後選擇的人也不會一樣。所謂「縁」のことだろう。有關這項主題過去已多次陳述,pass。只是這 ED 有點過分,他們會這麼結合有點是因為寂寞難耐的感覺。この二人はお互いの傷を舐め合うだけじゃん?慰め合って、それで真の恋とでも言いたいの?雖然主角硬是說「我還是喜歡つばさ(君とは…もう過ぎた ことだ。)」不過他這句講起來就是沒啥魄力。今天明穂若還在身旁,つばさ會有機會釣到哥哥嗎?還不是因為他已經不在了,才讓一樹「覺悟」的?
本作主題之一是生者對於一個已死的人該如何應對。死んだ後、時間が立てば、皆から忘れるのが筋。但感情越是深厚,要忘懷也就越為困難。當然一般的見解是雖然不能忘得一乾二淨,不過像某些 Hgame(例如本作)中那種造成心靈創傷的程度也不好。讓時間撫平傷痛應該是最普遍的狀況了。這條路線該不會是要說明,假如親人去世,他們想必也是希望遺留下來的我們能過的幸福,而不是受到已離開的他們所牽制…?
ED 主題歌有點CLANNAD的 OP 或群青の空を越えて中某曲的感覺。與群青是因為作曲及 VOCAL 都一樣,會有這種感覺也沒什麼好奇怪的。
湊川珠美:永遠なんて有り得ない。
幽霊と言うのは何時も何時も何時の間にか消えてなくなるの。…だから結ばれないの?蒼ざめた月の光のときもこの課題について論じたが、確か絆の結び合いには反対だった。表面上看來,珠美和我的信條似乎非常的合。不過,他對這些變動其實相當恐懼。而且,他是因為自暴自棄才這麼做的;不是「誰も選ばない」,而是「誰も選べないとばかり思い込んで」,結果最痛苦的是自己。這和我就有很大的差異了。
ついでに、この芋~と怖え~って。それに、こんなことに遭って、いきなり許すもんか?諦めがあんまりにも良いじゃないの?或いはあの夜の全ては珠美が一樹を選びために謀ったの?それじゃ尚更諦め早いじゃん、つばさは。
珠美的関西弁滿奇妙的。不過因為至今接觸不多,所以無法分辨這到底是不是「標準」的関西弁。事實上日本語調相當多,除了常被拿出與東京弁相提並論的関西弁之外,大阪弁、広島弁等等都有,有的說話方式還已經擴散到全國,真的說起來可沒那麼簡單。
千早:對無心之過,還能怨恨他嗎?過失犯罪之處置。
過失犯罪兩岸法律各有不同的定義,但相同的是都需要定罪。也就是說,既然(大的)錯誤已經造成,雖然因為是無心之過或不知情者,卻依舊不能完全免除罪刑;多少得負點責任。這大致上也反映了我們道德上的認定。因此,即使不是故意的,只要導致災禍就得負責。依本作為例,既然事情是因為千早的妒忌心而起,那就更不能脫罪了。所以,他所抱持的贖罪心態比較符合人情。相對下,明穂選擇原諒他就比較像世辞或是氣度問題。
這幾個 ED 都有點強引,問題出在腳色的情感上。有些時候他們的表現令人感到有些牽強或是做作,雖然不算很明顯。像是千早,我就搞不懂他真的有必要搞到躲起來這種程度嗎?假如自己真的抱持著過重的自責,恐怕就不會以那樣的形式待在兩人身旁那麼久。若愧疚又愛著一樹,就不會還特地躲起來吧?雖然無法確定,但總覺得怪怪的。
千早はある意味、私と同じだ。以理性掩飾、包覆醜惡的內心。他的過去是另一段悲哀的過去。雖然故事安排將他描述成無辜承受全村人恨意的對象,因此成為個沒用的「疫病神」(有點像Fate/hollow ataraxia裡的アンリマユ);但我一直想若他早是因為妒忌週遭的人都身強體健而咒殺全村人的話…それはそれで見事だね。(地獄少女?)在我看來他就算因為一時的衝動而鑄成災難,也無損他後來的懺悔。毋寧說這與他過分自責的印象完全相投。
ちなみに、声優さんの「まきいづみ時空」に引き篭もったよ
野乃崎明穂:生まれ変わりって…古臭い。
這個結局過於老套,不再贅言。倒是裡面提到要幸福。幸せって、和む気持ちで良いの?我想,歷經風霜之後所獲得的安寧都比這樣的定義好吧。劇中的說法有點狹隘,甚至是不周全。
劇本玩過以後全體評價中上,但總有種排斥感,就像是玩已經厭煩的学園物一樣。
BGM 有幾首以小提琴起頭,使用的也是古典音樂常用的樂器(而不是電子琴或虛擬樂器等),有種進入歐式殿堂的感覺。只是除了 vocal 曲稍可取,page2 幾首還不錯外,整體說來還達不到「優良」的 class。
系統部分大致上尚能接受,但瀏覽速度、skip 慢。可能是為了載入音声吧?除此之外對鍵盤的支援也希望能加強點。
CG 一樣,雖能說是水準以上,但在人物設定部分總覺尚有進步空間。順帶一提,我覺得委員長香坂彩乃設定不錯啊,可惜他不但沒有 H scene,還被列為いまいち ED。比較特別的可能是相對於其他 ED,主角走出了陰霾,並且回到了(不需男歡女愛的)日常。

因此,本作不甚適合胃口已經被養大的我。もしほのぼのな雰囲気が好きならばやって見てもいいんだが。

這次確實執行了Scarlett~スカーレット~那時「理念就點到為止」的懶散態度。遇到覺得說明不清,搞不懂在說什麼的…まあ、請多海涵。

女教師 君島美沙 (OKK) レビュー

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女教師 君島美沙


最近讓我懷疑到底要不要寫心得的作品 part2。最近似乎沒什麼值得一玩的大作,Scarlett也普普(中上)罷了,結束之後(主要是心得)接下來可能看一點動畫吧?
LiLiTH常用的手段是先出便宜的DL版,然後再出パッケージ版。聽說這是為了先試探市場接受度,或是以 DL版的資金為基礎出パッケージ版。
Black Lilith 從官方的聲明就能看得出是裝門出抜きゲー的部門,事實上他們出的遊戲長度總是很短,一兩小時就可以解決了。較為特殊的,大概是 H scene 還有動畫的部分,雖然這大多也只是噱頭。其對我的價值?たぶん本当に「使える」だけだろう。
本作一開始就提出一種假想的疑惑,在自己遭受(秘密/私底下的)威嚇時,很容易懷疑自己周遭的人,以為他們各個都笑裡藏刀,甚至一不注意就要掉入他們的陷阱裡。這有種被害妄想症的感覺,不過假如是真的遇上,可能也沒辦法阻止這種傾向,除非自己根本不在意最後到底會怎麼演變。
其他就沒啥好提了。H scene は変。「言不由衷」つーか、「辭不達意」つーか,CG も、言葉も。那圖與聲音還真感覺不出女主角是被強迫的,以及那羞辱感。
系統還是吉里吉里2,在見過Fate/hollow ataraxia之類的效果後,很難想像這也是吉里吉里(笑)。對話進行中按下一句卻只能中斷與因是最大的不滿。音樂乏善可陳,CG 雖然還好,也不能算是優秀或頂尖。それだけ。
對了,看到這種凌辱物讓我想到,匹夫不可奪志,但假如碰到「近身戰」…難怪人總是怕拷打,一碰到嚴刑拷訊就招了。在這方面說來,大多數人(包括我)都滿脆弱的。

Scarlett~スカーレット~ (Scarlett) レビュー

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Scarlett~スカーレット~


近來實行文字精簡政策,所以一些理念就點到為止,不再作延伸。(いや、実は言い訳。)看得懂當然很好(我相信在座的看官都是這樣的過來人),但真的一時間看不懂的…自己咀嚼吧。(←汗。聽說也有這樣子的。)另外,ネタばれ已經是問答無用了,沒玩過的趕快迴避吧。至於一些公認的評價,或是許多人都有的臆測,像是「第三章不錯」啊、「過分執著於日常與非日常」、「最後還是肯定『日常』的價值」等,這些就請參考他人評論。バラまくりものをもう一度書くのもなんか虚しいからねえ。
向來都以顏色來命名(正式、嚴肅)作品的ねこねこソフト這次一本初衷,還是以「深紅」(或是腓紅)為最後的作品綴色。ただ、今度は名前か?之所以沒用scarlet,恐怕也是因為以人名來說,通常使用的是 Scarlett 吧。話說回來,前面作品的おまけ曾出現過同名人物,這該不會又是玩笑下的產物?ねこねこ作品関連カラーコード一覧列出了ねこねこ歷代作品的顏色表現,其中ラムネいろ雖然沒有根據,不過印象中總是彈珠汽水瓶的顏色(青綠),所以拿一瓶那種的來應該就行了吧(笑)。之前作品的顏色有的和內容具相當程度的關連,不過這次程度就沒那麼多了。
本作主線的分量並不算很多,大概十幾小時就能結束了。おまけモード FINAL 相較之下就很有地位,也可以耗上好幾小時。依據玩過之後普遍的評價,大多還是對本作報以高度的肯定。

さて、始めようか。一開始那平凡的主人公不斷自言自語「要跳脫平凡的日常生活」那段相信很多人到最後都認為是本作最重要的主題了。ま、そう言うのも間違いないんだね。剛看到的時候,我的印象是「這和Phantom of Inferno滿像的。」而在第二男主角別当 和泉九郎 Scarlett出現後,我卻又不經意的聯想起Routes。在這階段浮現的是「為何平凡的我們依然幻想非日常?」以及對於特權的討論。
九郎一直問正男主角大野明人:「你真的想(跨越界線)到這一邊來嗎?」這其實也是對玩這遊戲的我們所提的質問。不,並不是真的因為我們都想要跳脫這平凡的日常,而獲得九郎他們那種高高在上、充滿神秘的生活。這裡的「日常」、「非日常」其實是指煩躁而一成不變的例行公事與驚險刺激這兩種性質中,我們會選擇哪一種。換作另一種說法,就如同天地無用!中某系列最後天地對這番腥風血雨(?)的感嘆:大家總是期待著祭り,不過無論再怎麼熱鬧,那總有結束的一天,而我們就必須回復日常的生活。只是,我們的生活也總不能一年到頭沒有祭り,所以大多數人的回答就很容易預料的到:「當然是充滿驚險刺激的生活才好啊!你沒聽過,夫妻之間的應對假如長久以來都沒有變化,也會彈性疲乏耶! 所以就算是老夫老妻,偶爾還是需要甜言蜜語,以及花束、金婚式的驚奇不是?同樣的道理,我們的生活需要找樂子也是莫可厚非的啊!否則煩都煩死了!」退屈だから。決められたから。そんな生活から抜け出したいのは、確かに無理もない考えだ。所以,明人的確就在第一章末選擇跳出了他覺得了無生趣的過去,接著先採取和九郎一樣「只取得所需或有興趣的知識技能」之生活,這可算是另一種形式的神丹,或是迅速練功法(請參考天地無用!)。關於我們是否有必要一步一步吸收所有的知識,這方面於2006/1/14日記已有相關討論。我想當「基礎」知識越來越多時,我們需要的就不是全部記住了,而是在腦子裡建立 index。不過,因為搜尋引擎的發達,有時甚至連這都不需要。However, 未來人們的學習方式恐怕還會經過一兩番的 革新:一是上面說的,當這些知識已經過於龐雜時,人們需要改變知識處理的方式。之後,在人們能夠將知識直接汲取(例如殖入晶片或改造腦部),甚至因半永久的生命而能夠長期吸收知識時。劇中九郎這些人因為有必要急就章,所以用這些手段先取得必要的知識(像工程數學或是古代史可能就沒必要),然後在後來需要時才另外吸收的作為,並不算是糟糕的方法;雖然我頗為懷疑他們假如沒有先備知識要怎麼跟得上人家大學生。這部分果然還是得靠天資與回家默默的努力吧。ま、既然是有興趣的,學得快也是理所當然。這和現在有許多資優生先修習大學課程相同,只是我們普通人當然沒那麼大能耐,說轉就轉,並且以高中生程度很快就能追上研究生。除此,選擇這樣的生活到底好或不好,在最後片岡とも給了我們一個他自以為的解答� �
九郎等「高級諜報員」的作為很難使人不聯想到「特權」兩個字。畢竟近來本國才因為這兩個字鬧得沸沸湯湯。這樣地位的腳色其實也是舊瓶裝新酒了,從ドラえもん的四次元口袋,EVA 中特務機關,以至普通 Hgame 中的学園長の娘。別看星界シリーズ主角好像很弱,而且他們共渡了許多危機;那王女本身不就是特權了?而像月姫,除了主角外,哪幾個男同學有能力碰上吸血鬼,還使人數刀斃命的?更甭提被我毒舌過的十二国記,假如陽子從頭到尾都只是市井小民,那劇還能這麼編嗎?畢竟每個人都有坐大、為所欲為,甚至成為「最強」的欲望。更廣泛的說法,則是涼宮ハルヒの憂鬱中所言「不普通」、「不平常」。…啊、這麼說來,ライトノベル好像有不少是一些沒 有特權就掰不下去的東西啊?也就是說,是因為現代青年渴望與眾不同,於是作家們紛紛祭出此類劇本,「良性循環」之下才使得現在的青年小說圈變成這副德行的囉?回想起來,普通(當然是些具有文學性的,例如 Nobel 獎)小說的確比較缺乏「特權」概念啊。…そう言えば、村上春樹的作品好像有部分也具有這種主角特殊性?気のせいかな。不過,再怎麼說這部作品硬是將背景設定在現實氣氛過於濃厚的現代,這種完全沒有 SF 成分的設定中,卻出現如此讓人深覺不可思議的特權這點確實觸動了一些人的心,使他們不自覺的脫口…「ご都合主義だ!」所以話說在前頭,在這邊一定要強調:這種人物於現實中並不存在,只是故事中藉以託「道」的器具罷了。重點不在到底有沒有這種地位的人物,而在「假如存在的話,那� �…」不然的話,我還真想探討一下這種特權就算存在卻不會遇到顛覆,持續坐大的可能性。(我想,就如同中國不斷輪替朝代一樣,長久霸占特權的總是會被趕下臺。)這些特權們賴以維生的總是人脈存摺,本身的能力倒是其次;否則的話他們其實到哪都動不了。也正因為同樣的道理,血緣對他們來說才會這麼重要;對於沒有血緣的其他人,幾乎沒機會分享這些權利。另外,他們玩弄世間那種能力,竟使我聯想起勇午MASTER キートン,他們都太厲害了,厲害到不怎麼像普通人。
第四章描述到在世界最高特權的圈子內,如此等級的組織應該具有什麼樣的規則。って言うか、應該說片岡列出了一些他覺得應該具有的可能性。第一當然是互不侵犯原則,尤其是人身安全部分。それはね、両方とも馬鹿じゃない。だからサルのように威嚇だけで止まり。這可說是變種的動物打架吧,人會自相殘殺,不過這樣的損失太大了。所以,還是不懂得打打殺殺的動物比較聰明。(…別懷疑。我絕對沒有 logic 上的錯誤!!~←汗)而縱使打破這不成文的戒律,也不至於隨即償命,只是被流放到與高級諜報員完全相反的環境。進一步想想,這種不「以牙還牙」的方式確實有可能阻止進一步的報復,所以不可不說是較好的方式。關於「報復」這主題我在高中就曾經思索過,當時的結論是「別做到無以挽回的地步」,所� �最起碼別殺人,真的沒辦法就使其永久禁閉吧。(經由相同的道理,我還多了一個不與異性相交的理由。說起來有點複雜,省略。)片岡在這裡所表現的,可以說有異曲同工之妙。這階層的流儀還有一項:情けを掛けない。據自己學到的教訓(いつもそうなんだが),人情到最後總是會壞事,所以在那種情況下,總是得靠規矩來解決。九郎的父親和泉八郎為了理想,連自己的父親都能殺。同樣的,對他來說,就算是養育三十年的孩子,必要時(如破戒之後)也會毫不留情的斬斷關係。九郎在最後也學到了這招,所以不再允許任何人因為自己而越過雷池,那只會害到對方。另一方面,這種關係對� �己來說也是負擔。與明人那六親不認的態度據此而來。假如要問我若真的有這樣子的黑幕存在,他們會不會有這樣的共識的話…我想,多少會有,不過大概不會這麼強烈。舉例來說,怕的話,僱個人暗殺不就成了?真的那麼有勢力,這種重金之下的勇夫敢死根本不是問題吧。另,規矩以及法律當然很重要,但之前在KURAU Phantom Memory也討論過,我們所需要的其實不是這些東西來讓人知道「(不)應該」怎樣,而是讓人確實「(不)能夠」怎樣。唯有連那可能性都抹殺掉,不倚靠人情,才能獲得更可靠的精度。舉例來說,常有人講「沒被抓到就不算作壞事」,但他們的意思常常只是「感覺上不容易被抓到」。更好的方法是不去作,這樣縱使無法防止莫須有之罪,但最起碼已經杜絕了「可能性」。(哇!竟然從我的口中聽到這麼正面的話 。今天吃錯藥了。←汗)
就算是對於高級諜報員這類垂簾聽政的幕後黑手,九郎還是說了具耐人尋味的話:雖然他們不會再被「更上面的人」左右(因為這二十一個家族採取的是「互不干涉」策略),但他們其實也不過是大時代潮中隨波逐流的棋子。只是,再怎麼說縱使被玩弄,操控他們的都不會是他「人」,而只會是流亙的歷史。
九郎對明人的興趣來自明人有勇氣越過那境界線,而對於他自己來說,他從出生所曉得的就只是「那一邊的規矩」,所以他不能過平凡的生活。不過,這似乎是種藉口吧,要金盆洗手總是有法子的,縱使那得要靠些謀略。另外,到底有沒有「境界」的存在呢?我想這裡所指的應該是「長距離的躍進」,就像我們市井小民與大公司董事長或 CEO 的生活感覺上是天壤地別,但假如經過機運及努力等,我們也是有可能像他們一樣。這中間並沒有涇渭分明的「線」,只是這段路程實在是太遙遠了,使人仰屋興嘆。所以,某方面來說九郎與明人其實都很「平凡」。おまけ中 staff 似乎多將這裡的「非日常」轉了個意思,說成「一個人的日常對其他人來說卻可能是非日常」,例如他們自己的日常(晨昏顛倒)對大多數人來說就是非� �常。

關於本作真正欲表現的不太好說。雖有比較明顯的,卻不能完全肯定。感覺上,本作較無組織性,也沒有圍繞一個中心的主題。像是朱-Aka-的話,那種「等価交換」的味道就很強烈。我猜想,因為頭尾都是明人視點,加上本作的主要客群應該是這程度的青少年,「官方」的主要內涵應該是要我們珍惜自己「日常」的生活;有許多人連想過這種平凡的生活都不可得(如九郎對明人所言:「我只知道這種生活」),所以別羨慕他人,你自己就可以過好由自己主導,也只屬於自己的生活。相同的意涵似乎也出現在おまけ中:重要的不是エロ大王,而是雪希在身邊。只要「エロ大王長存我心,我已經繼承了エロ大王的精神。」就夠� �(笑)。更進一步的話,則是「自己的人生終歸是由自己的手開創」,如同明人與別当 和泉しずか Scarlett脫離「非日常」之後的人生一般。這部分,不是任何其他人可以左右,以至作最終決定的。(雖然我很懷疑這內涵的價值就是。就算具有選擇,我們總還是受到太多因素的左右,某部分來說,明人也不過是另一個九郎罷了,雖然作品中始終不能把這點表現出來―否則就和他想表現的相悖了―可是這卻也是另一種看待他們命運的方式。)
話說如此,我所體會的卻不是這麼回事。也因如此,我險些連上面的猜想都生不出來。對我來說,重點在九郎就算體認到明人等不適合留在這種世界,甚至連しずか都趕了出去,卻還是將葉山美月留在了身旁。而就算是那麼「不通人情」的親父卻還是讓しずか入了籍。另外,連他們和勇午類似,為「自己的正義」而行動的作法,以及使ニネット懷有恨意(其實是由愛生恨?)的表現都和自以為是的人情脫不了關係。所以,上面的其實是くそ(笑)。人果然還是脫離不了人情的。規矩啥的也不重要,好きにすればいいんだ。掌權者說什麼都是他對。舉例來說,這次期末考需不需要交報告呢?假如教授也很懶,他可能會說「這次給大家個方便」,皆大歡喜。但就算是他說「站在教育的立場,評� �工作一定要作。」大家也不能說什麼。ま、反正這也不過是劇本編排的出入罷了。我相信片岡本身主要想述說的還是上面所提的東西。順帶一提,ニネット是法文,在フランス語名カナ表記ナ行欧羅巴人名録フランス人名都可查到。這些列表以及說明滿有趣的。不過假如想做中國人名的 list 的話…那就長了。何せ中国の人名はみんなみんな違っているから。出書的話頂多只能做名人錄吧。

以過去ねこねこ的作品,大概可以分成溫馨與嚴肅兩類。硬要說的話,本作相較於みずいろ等,更接近於朱-Aka-。但是,因為結構有點鬆散,本作的風格也不好下定論。
玩到最後的部分,大概因為ねこねこソフト要解散,加上明人最後被排拒的感覺,竟讓我有種失落感(之前提過結束リフレインブルー那種)。有這種感覺的似乎不止我一個。正因為這樣子的安排沒能皆大歡喜(大團圓),甚至使人有不愉快的感覺;和令人覺得惆悵的結局不同,這種的除了令玩家有點內疚的尷尬外,還有種到手的鴨子飛了的不滿,以致有不少人對本作的觀感不太好。當然也不乏有人將這種感覺轉化為「本作暗指要抓住身旁的幸福」之類的,感覺就好一點。
至於片岡所言,至今未能嘗試的,終於在這次作品中實現這件事;考慮了一下(思索與之前,甚至是其他作品有何不同)之後,本來還是不能確定他說的會不會是遊戲的設計(雙主角?電影感?)、作品的題材(這次比較有 Nitro+早期風味了。しかし燃えない。)或是結局安排(某些方面來說有點惆悵)。直到翻出 MMR 日記才確定是題材。

下面為雜項總結。
我從第二章學到了以側攻法讓公眾人物大大方方的行為(正攻法)知難而退的方法:讓人有難言之隱,自動敗陣。或,使其注目在規模更大的上。所以,抽空了將軍資金,可以讓他自己摸摸鼻子退出選舉,並且還自己設計理由。(雖然那和資金恐怕不會有關。最起碼不會說「我因為不法勾當敗了錢,所以不能出來選了。」)另外,讓他轉移焦點,認為「這次的選舉(和那比起來)根本不重要」也是一招。
第三章是這四章中異質性最高的,ここは過去の出来事について語りました。這也是唯一未由片岡(而是木緒なち)主筆的章節,或許多少因為題材的關係,很多人覺得這章寫的不錯。想到レオン・ハイルマン關聯了這三代的女孩子,其中兩個還是幾乎相同基因的,不禁有點感慨。But,要當Irika Heilmann的哥哥,他似乎有點老了啊。
複製人的倫理問題現在依舊爭論中。其實我們漸漸都會知道這和複製的技巧,或是人侵犯神的領域啥的沒關係。更難突破的恐怕是複製完成的「作品」與原個體在人倫方面的處置,以及將複製人也視為具有人權的對象這些問題。這就和喪禮最大的意義是為了還活著的人,而不是已升天的一樣。當有朝一日我們不覺得這有什麼奇怪,不抱持罪惡感時,這有可能會像安樂死或同卵雙生一樣自然(雖然不一定普遍)。所以,劇中最大的問題不在複製人,而在しずか是為了提供臟器而被造出的存在。這對現在的我們來說是無法容忍的存在,因為しずか也被我們定位成與我們相同的人。(假如是某個皇帝的時代,それは別だが…)
おまけも半端じゃないんだ。連みずいろ主題曲都塞進去了。這裡面也不缺乏些文以載道的,例如みずいろ ちょっとしんみり中竟然大剌剌講出「我們在這世上總是汲汲營營,偶爾停下來審視一下不也很好?雖然這比起隨波逐流來的困難多了,不過一定能藉此尋得自己存在的意義。」老實說我還在期待他接下來要怎麼掰(劇情部分),不過這段竟然至此終結,很顯然只是要說明這件事嘛。又像是[F12]退避中的夕菜,指出人有服從權威的本性。(Stanley Milgram 的實驗亦同,但Steven Sherman 的研究指出教育可以增強良知超越權威的力量。說實在的其實是理所當然。)

接著是各項總評。系統延續之前,以當下的標準可說是中上,操控性更可說是優等生。
音樂部分,很遺憾,以我的標準這次比起朱-Aka-退步不少。不過那個作品是反則,朱的水準實在太高了。本作有許多拉丁風味重節奏的,之外搖滾風也不少。可惜論起旋律並不怎樣,包括 Loose。Escarlata倒是例外,這首有點像月と太陽のめぐり
這次しずか的聲音剛開始聽的時候頗為有趣,因此查了一下到底是誰配的。雖然之前就已經發現,但這次更確切的體會到,只要將後藤邑子、籐野らん這兩個人名並列查詢,就能查到声優の旧名と別名リスト。當然,為了保護声優,所以幾乎所有官方性的網站都不會列出這樣子的資料;但他們是同一人物的事可說是半公開了。最近因為也看了另一部講声優的作品●REC,擬想起他們的配音與實際聲音,突然有種奇怪的…近似噁心的感覺。原來,他們不管說話與唱歌,很多時候都是用假聲。雖然知道這很辛苦,總是有些難以釋懷。尤其是歌唱的部分,想到那些實力派的聲樂家(特指古典樂的、學院出身)都是用盡全力在唱,他們卻得用這種方法才能出世就覺得怪不舒服的。有的時候甚至得配合演出裝作歌下手すぎ,而� ��樣的表現才能博君一笑,甚至大賣(「涼宮ハルヒの憂鬱」ED はオリコンウィークリー5位…)。有點不大對勁。いや、當然不是說這些歌姫有什麼不是之處。我只是純粹對這樣的環境稍微感到不安罷了。
視点切り替えの選択の仕様は…必要ない。甚至連選択肢也一樣。本作根本做成電子小說,一本道即可。而因為如同電影效果的設計與故事主題,有很多人都希望做成動畫的樣子。這方面說不定ねこねこ也在觀望中,看看這麼作值不值得吧。
H シーン必要なし。我全都跳過了,有的感覺還有點牽強。おまけ中的則堅持一貫傳統,主角總是エロオヤジ
Amelia WeeksiteLOST UNIVERSE中的キャナル・ヴォルフィード髮型有點像。ONE~輝く季節へ~中的茜也是一樣。當然還有其他更接近的例子,像這樣捲捲的。本作除了明人外,男性臉型給我的感覺都差不多(おやじ)。九郎立ち絵有點呆版,沒生氣。假如改編動畫,應該會比較耀眼。おまけ裡面有些人物變形嚴重,似乎不怎麼像之前我認識的同一腳色了;例如日和。有一些甚至帶有這次新作中出現腳色的風格(有張七海竟有美月風味)。這次該不會交由其他人畫的吧

說要精實,結果還是拉拉雜雜一堆。不過有些部分沒提的很深入是真的。而且因為又是將筆記延伸所得,以致缺乏結構。下次或許該檢討一下這種心得紀錄手法的利弊得失了。(話是這麼說,其實根本就不會去作。←汗)
本作雖然沒有一些人所吹捧的那麼崇高,不過閒暇時一試倒還滿值得的。
從おまけ發現有美少女ゲームアワード這東東。關於這類遊戲的評鑑,從早期的個人網站レビュー(如本站)到銷售量或是売り場銷售統計、大手舉辦的投票,然後進入資料庫彙整期,例如ErogameScape。從這股潮流看來,此類眾玩家投票的已經有點過時了。不過,妙就妙在這計畫有許多廠商背書。無論如何,在未來半年至一年還是觀望一下的好。

はじめてどうし (HAJI) レビュー

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はじめてどうし


又是個我懷疑到底有沒有必要寫心得的作品。仕方ない、應景一下吧。本作一樣也是 R指定,雖然從一開始那種感覺我還期待會像Imitation Lover一樣,不過很顯然那完全是我的勘違い,要說和哪個作品比較近,不如還是挑 ZERO 之前的作品其他はじめて系列,如はじめてのおるすばん,或妹汁等。全くだ。それに、私もいい加減こんなパターンに飽きたよ。H scene 看多就煩了,還是覺得アトリエかぐや會來的妖艷些。女孩子還是要有點矜持才好,那種自己投懷送抱的,實在很難素直に受け入れる。也難怪ア社的總是大賣,不是沒有原因的。
總之,話題還是回到本作。對於這個作品,除了漸漸已經免疫的實用性外,我依舊看不出什麼內涵,也沒太大的感觸,因此才說似乎沒有留下痕跡的必要。只是,對其中某些情節的安排還是有點意見。像是近江沙綾ルート中,明明對妹妹生方はつみ海誓山盟,卻又還就這麼簡單就換人,いいのか?然後,一個女孩子到不熟的人家裡,第一天就住下來,いいのか?最糟的是,沙綾ルート結局部分進展未免過於迅速,このままじゃ愛が足らないの!不過,假如他的意思是,用足夠的文字描述下,可能變成這樣的結局…それはそれで恐ろしい。
直利志穂ルート則是有點可怖。看到志穂的アジア ED,暗喻其他兩個為了主角而來到泰國的情形,突然有種不寒而慄的感覺。這兩個人一起來不是羊入虎口嗎?重點是似乎沒有實際效用的樣子。
然後是最終大魔王結局,這裡又嚇了我一次:這兩位該不會是有血緣的兄妹吧?怎麼都是不私奔就不行的結束法?這是怎麼通過審查的?雖然對現代我們這些人來說已經有點司空見慣,但是除了同人外,多半還是會規避掉才是…やるじゃん。
所以,除了上面較特殊之外,其他都相當乏味。假如對他們使用的床戲措詞已經煩厭的話,可以考慮跳過了。
順帶一提,官網有主人公生方雄也難得的的正面照,遊戲中可不常看的那麼清楚。

英雄伝説 空の軌跡SC (ED_SORA2) レビュー

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英雄伝説 空の軌跡SC


英雄伝説Ⅵ 空の軌跡 SECOND CHAPTER(セカンドチャプター)
因為對這種非 Hgame 大廠做的 RPG 不是很熟悉,像是 FINAL FANTASY 等等都只是看過攻略本或別人玩時瞄一下。在ゼノギアス之後,恰好有機會,所以又接觸了本作。碰到這作品,很明顯可察覺,這麼多年來 RPG 還是那老樣子:成天逛街道解謎,然後跑跑跳跳,偶爾插入一段影片;依舊有ゼノギアス那時的味道。不過這次不能跳或爬,所以麻煩度稍微降低。並且,幸好沒有隨機出現的怪物,甚至還有無視怪物的道具(可惜我一直到最後面才發現),是故最大的不滿就落在於這台 NB 上換場極慢。或許是本作配備要求較高吧。
平均說來,這種大廠出的 RPG 當然都能排在 Hgame 的中高水準,只是這兩種還是有些文化上的不同,因此也產生些有趣的對比。下面就以至今玩過的ゼノギアス和本作為代表(以下簡稱「RPG 大作」),與時下重劇情的(例如小說型)Hgame 作比較。
  • 劇情架構的部分,耗時費力的大作不用說當然優於小家碧玉所出的遊戲。以劇本複雜度來說亦是如此。只是,這也不能一概而論。舉例來說,像是大家讚不絕口的月姫YUNO其設定就比本作更加壯大,而且不僅僅只這兩作如此。無論如何,我覺得他們投入人力最多的不在這裡就是。
  • 以完成度來說,這類作品不管在設定上或是整體的回味都較絕大部分 Hgame 來的優異。舉例來說,每個都有台詞這部分就已經擊垮幾乎是每個 Hgame 了。我知道,因為人力不足嘛,所以當然不能這麼比。不過,假如去掉「因為小公司沒本錢搞那麼盛大」這點不平等因素,能名留青史的確實也是這些大作,而非狹縫中掙扎求生的小作品們。
    雖然完成度的確較佳,但在上面說的台詞部分,假如真的有那麼多精力的話,我倒寧可他們能多加點主線的分量。畢竟,就算第八章每個腳色的名子與台詞都設定了,但是們真的會一句句 check 嗎?既然如此,還不如改變一下遊戲的設計,使我們不需要與每個非重點腳色交談,而 staff 也能將時間多放在主線的處理中。
    話說回來,這些大作在結束之後的感覺的確是不錯的,最起碼不會讓人有「設定漏洞百出」的感觸。而且,為了安全起見,「後味悪い」這種可說完全在考慮外。實際說來這麼做到底好不好(有沒有價值),それは別だが。
  • play time 差距很大,這是其中最令我感到痛い的。雖然作品本身的確比較複雜,但會耗許多時間玩這種東西絕對不是因為劇本的壯闊或是內涵需要人深思。枝節多樣雖是要素之一,最大的原因卻是這種東西總是吸引人要perfect play,變成僅僅陷人於賺經驗值無底洞的冷血數位機器。在我來說雖然有點變化(因為我總是二話不說拿出改造工具←汗…我不想被遊戲玩←笑),不過結果卻是相同的(…無念)。像是這兩個遊戲,我幾乎耗了1/3,甚至是1/2的時間在 check 怎麼才能達到最佳數值(也因此本公司出品的 save data 總是有最優異的表現,使玩家輕鬆達到 KO!←…汗)。為了本作我又耗上了另一個一百小時(雖然紀錄檔看不太出來…)。在我來說,這實� �不是好遊戲應該出現的現象,都已經人生苦短了。
    當然你可以怪我那為了收集以及瘋狂的完美主義癖好使得這遊戲對我變成純粹只是耗時間的回饋機,而且明明曉得卻還不知羞恥;「真的不想浪費時間,那跑主線不就得了?更何況你這傢伙不但拿遊戲改造工具,還想歸罪這遊戲一無所得,真的無法原諒!」但為何要設計成這樣是我最疑惑的。也就是說,這種設計的初始意圖到底是什麼?這麼講就很明白了。正因為這種反應回饋機讓我們情不自禁從晚上玩到天亮,廢寢忘食,遊戲公司才能日進斗金,衛道人士才會群起攻訐;也正是因為人那極易深陷其中的可悲天性,才使得玩遊戲的大言不慚「這可以訓練頭腦反應」不是?甚且眾人對這些公司舉辦遊戲大賽,有人贏得首獎之後,卻只能搔搔頭說「(冠軍當然很好,但)不是每個人都� �那麼厲害,而且 game isn't everything.你沒辦法靠那個吃飯(重點不在那裡吧!)。」,卻不知道那是換了方式的行銷手法,目的在將玩遊戲正當化;這說難聽一點不過是另一種「舉辦偷竊大賽」罷了。(…すまん、最後這句有點離題了,而且相當偏激。)
    不提那麼多,總之,耗費太多時間(更重要的是,不怎麼值得。)是我在玩這種遊戲時心中最大的痛。幸好這樣的東西不多。
  • CG、音樂與系統方面,他們都好得令人以為這理所當然。不過,因為歷史與販賣等等因素,使得他們之間還是各有千秋。舉例來說,大作的 CG 好歸好,それも立ち絵の程度しか。真的要比整張的,重視覺的 Hgame 幾乎都不在話下。看看本作,雖然跑起來似乎很長,但大多都是 3D 畫面加上 Q 版,僅僅以擺得出來的事件 CG 來說,數量恐怕還得排在中下。
    系統一樣,好歸好,但台詞不能回顧、沒有音声,連 music 模式或事件的 replay、CG gallery 都未提供,在普通 Hgame 來說這已經是不可思議的事了。至於 3D,雖然普通 game(非 Hgame 系)還有更好的,不過這兩作比起像是 ILLUSION 的作品,還是 ILLUSION 的好些。(這才想起來,這公司封鎖了台灣的 IP,要看還得掛 proxy。…聽說從CyberSyndrome Proxy List能找到可用的,不過還真麻煩。)
    說到音樂排得上中上,曲數豐富,只是能單獨拿出來聽的其比例卻有點低;大多是情境音樂,抒情曲太少。除此之外,Hgame 還是有太多優美曲調勝過這些,例如記憶の海から~Watermark~的(詳細請參考本站對各遊戲音樂部分評價)。
    因此,並不是集眾人之力就一定在所有方面都能贏人。這時候思忖其發展背景也是相當重要的:我相信,不是他們做不出來或達不到這水準,而是因為普通 Hgame 有普通 Hgame 的作法,而這些 RPG 也有自己的標準,所以他們沒想到要這麼作,或許也不覺得有那個必要,如此而已。
  • 在我最看重的內涵方面,要說 RPG 一定能勝出這點我就不能苟同了。的確,大作對人物的心理描寫有其一定的程度,不過畢竟不能好好的說明,來龍去脈也無法列得有條不紊。因為他們的設計就是這樣子,所以對這種深刻的描寫就顯得心有餘而力不足。畢竟是劇情與娛樂為上,內涵次之的遊戲。假如搞出一些令人爭議的話題,以至被視為地雷,心血不是白費了?所以當然得走安全路線,像ODEON-オデオン-那種甚至讓人看不懂的,自然不可能出現。
當然其他部分也有許多可以拿出來討論的,例如 Hgame 有時會被戲稱為用 Ctrl 鍵就能從頭玩到尾的遊戲,但這些大作也還是有不怎麼普通的設計,像是民家可隨意進入,街道過於簡化等;所以不如說各有各的優缺點。當然,以我個人追求內涵面的角度來看,自然還是以電子小說方式為佳。

雖然一開始並沒怎麼注意到,但本作一樣提及古代文明,並且不斷提及一些古代的高科技產物,變得帶有ゼノギアス的風格。整個遊戲過程我幾乎都在為達成任務而努力,其實只玩主線的話,憑一開始就有無限金錢的狀況,應該可以在二三十小時(實)內結束吧。
整個作品在僅僅只重視內涵,其他完全不論的角度看來,大概只有最後一段ワイスマン教授與エステル的爭議值得一看。接下來就是下一代英雄的故事了。毎度毎度。看起來這新的英雄伝説系列說不定還有其他六個故事(七の至宝每個都來一遭),之後還搞個福音計画、身喰らう蛇與盟主的總結算,甚至最後到女神的世界?(不會又說是現今地球人的後裔吧?)只是,假如 FC 到 SC 需要兩年的話,這一定是段相當長的路程了。

OK.閒話少說。讓我們來看看這最後一段到底提了什麼。在我看來,整部作品值得一提的內涵部分也只剩下這段了。
ワイスマン教授的說法是,就算人無法人類就算捨棄了《輝く環》,凡事不能盡如其願,因此脫離墮落的過去;但到地下來後依舊不斷追尋著所有需求都能被滿足的生活。且加上人類掠取的天性,始終無法達到逸樂。這樣的話,既然我們有可能滿足所有需求,何不在這基礎上發展?所以,希望能進化成具有知性與理性的新人種。
エステル則認為,人並不真的是那麼弱小的存在。只要我們不懈的朝理想前進,終究能人定勝天。生命總會找到出路。互助合作才是人的天性。不必靠那種東西我們就能過的很好。(這裡卻也隱含了一種排拒:「那種東西只會使人們的秩序被破壞罷了!」)
這又得回溯曾在2001/3/12提過的,人擁有我們所未想像的潛能,這也就是エステル能堅持至今的能力。但是,以我的角度來說,若是人能夠更為知性與理性,那實在是非常美好的。而且,沒人說具有這些資質就不能互助合作了啊!所以,以論理的基礎來說,這兩位都沒把話題掌握好,最後有點雞同鴨講了:他們的理想其實是可以共存的。
ワイスマン教授看待事物的看法與我相同,較為負面,所以他才會覺得人們都不過是在歷史的巨輪中不斷滾動的倉鼠。エステル則總是從光明面來看世界,所以她討厭ワイスマン教授的說法。在這邊我得澄清,我個人也是站在ワイスマン的一方。反正我們什麼都不作,人們還是會互助,而且也確實持續沉淪在歷史的洪流中。但是既然有進化的可能性,若那確實是可能達成的,為何不這麼作?更具理性,其實不是我們所一直追尋的目標嗎?而且,人就算擁有自己所未想像到的潛能,但絕大多數的人都無法將這潛能發揮到具明顯差異的地步,甚至一個個都沉淪在溫柔鄉中,只知道尋求不勞而獲的生活;連發揮的,都只想著以這潛能來獲取安逸的未來(e.g.死於安樂)。為了脫離每日生活的汲汲營營,理性與知性在我看來反而會是助力。當我們擁� �足夠的智慧時,應該就能看破世間的流轉了吧。
エステル的想法也因此在我看來是較為兒女情長的,ワイスマン的立場較像是管理者。管理者總是抓住機會要求進步,而假如今天被「就算照這樣不改變,明天還是有飯吃。」潑冷水,當然是令人相當氣餒的。我不確定 staff 真正的本意到底是什麼,但細讀兩人這段對話之下,我想他們就算想支持的是エステル的立論,他們也找了個過於薄弱的理由。今天ワイスマン的態度謙卑一點,我想甚至可以說過エステル。
話說回來,最近的反派所持理由都不是「因為人類無可救藥的天性」之類,而是「讓人類更進化」。問題是,故事幾乎總在否定這種「謬想」之下結束。有時還真是越看越鬱悶,「正方」的立論過於薄弱,根本無法打動我。
所以,結論是,我是怪人(←汗),沒有資格批評他們美好的人生觀。

エステル的口頭禪「あ、あんですって~」似乎有點怪,粗俗了點(不怎麼淑女);雖然這可能會引起不少人會心一笑。這名字來自エステル記,也有點來頭。
除了劇情需要(通常是為了對主角的重大打擊),重要人物幾乎都不會死。即使是壞人也一樣。這大概也是上面所謂安全的作法之一。隨便把腳色砍掉可是會遭人非議的。

整個遊戲時間拖了超過一個月,雖然不記得有漏掉什麼重要的感觸,但還真是麻煩的東西。本作 CG 如上所述品質高,且水準相當平均,不會有不穩定的情形。只是,若要求全螢幕的事件 CG…那想得美。
音樂整個拉出來三個多小時,曲數相當多,不過如前述,旋律真正好聽的並不算多,那種「聽到會回憶起故事中的情景,因而不禁多聽一下」的佔多數。OPED聽到最後流石に繰り返され過ぎた、熟了。因みに、前作の「星の在り処」もいい曲だ。系統部分,鍵盤支援本來就不夠(仕様)、skip 過慢不說,能不當機就該偷笑了。換場過慢這部分,已經懶的提了。應該是記憶體的問題,這台只有 384M。「既然這樣,為何不用 PC 玩?」因為,我希望躺在床上啊,最近越來越懶了。
就這樣吧,該說的大概都說了。近來面對未來可能還有不知多少的心得文章,突然覺得點到為止即可,不必要花太多時間闡釋。人生苦短啊。至於本作的最終評價…まあ、いいものだ。不提內涵,想沉浸於賺經驗值地獄的人請隨意(笑)。另外,雖然沒玩過 FC,不過在結束 SC 之後的感覺是…FC 大概沒必要再去動了。無論如何都想知道一下 FC 說了什麼的話,看一下限定特典「フォトストーリーブック~想いの軌跡~」即可。

2008年2月16日

THE MATRIX レビュー

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THE MATRIX


THE ANIMATRIX(駭客任務─立體動畫特輯2003/6/3)

第一部在9/10夜間看完後,第二部雖然出了一段時間,倒還沒整片欣賞過。而這作品算是基於整部駭客任務的設定背景所衍生出的九段動畫,比較大的噱頭是由美國原 staff 與日本合作的最新電腦動畫技術,加上七位前衛創新的國際級導演共同製作而成。其實電腦動畫技術和導演都不是重點(雖然他們仍有加成效果),重要的是這個劇本的中心主題,亦即「現實如虛幻」與我們對科技的依賴。機器人的反撲,與綠色組織「我們再不保護大自然,終有一日會自食惡果」有異曲同工之妙,都是要我們省思人類自己盲目追求的舉止,是不是真的就會造成「好」的結果?
我不太管後者,反正自食惡果或因為怕遭到反撲而謹慎行事都不過是一種抉擇,這就像我明天早上要不要吃早點,或是吃饅頭要不就稀飯一樣:不吃的話我會肚子餓,吃了也許能避免血糖過低暈倒;如此而已。還能探討的或許是我們對方便的事物是如此的又愛又恨,因為天之行有其道,就算我們能為所欲為,也不能如美夢般逃離違背天理的後果─假如我們還想活得好好的。所以我們一方面希望世界如我們所冀求的滿足我們,卻又不時深怕明朝、甚至下一刻就走了樣。這種矛盾的心情,也只能歸咎於人性了。話說回來,大自然會用平衡來制衡各事物,當老鷹過於繁盛時野兔及老鼠等的數量就會減少,而這再回過頭使老鷹的極盛時期消退。當無法制衡時,就可能造成大滅絕,但這都是對這些事物本身而言。尤も、對世界本身,不論是事物本身的存滅,甚至是世界的存在,都不會造成意義。而具有情感(恐懼與「又愛又恨」)的我們,也不過是為天道所統馭下的芻狗。沒有人具有特殊身分。
但,正如我所說過的,雖然世上沒有絕對的事物,但在我們的思念中卻有。所以現實中一加一雖然不一定等於二,但在我們的邏輯中答案就只有一個。所以,過去的人們靠美夢、白日夢與魔法來達成自然不能滿足自己的狀況;而現代,我們發現了一個更為強大的工具,科學。其地位與過去的幻想是一樣的,不同的是我們將更明確的力量入手、達成更為確實的目的。接著,我們達到了虛擬世界的臨界點,終有一天人們能活在數位的 bank 中,而有些人會選擇不時拋棄總是充滿不快的現實。有關科技對人類的影響,從.hackGHOST IN THE SHELL鬼哭街等作品中可見一斑。但重要的是,當我們有能力脫離現實,甚至有一天能由自己的手完全忘懷現實的悲慘、為所欲為而沒人會制止這種自� �回饋時,佛陀所引用的譬喻其威力尚且不足,我們還有什麼理由追求看似複雜的哲理?
當然,這也是抉擇。能像白痴一般的活著,就別再想太多了。(我就是因為沒辦法,所以才持續的追尋與深思。)那樣比較幸福的話,何嘗不是一種 solution?當人的身軀可以不再只是一副臭皮囊,而人的思想橫溢在數位流中,就算我們沒有我們所預期的進化,それでも大丈夫よ。要知道我們不負有「要進化」的義務,而進化也不過是種 process。最終達到滅亡的,也是種進化。

到此或許因一直重複一些東西而覺得很煩,但我想說的只是:對世界來說,這都無關緊要。會產生意義,不過是因為我們將立場設定在人類本身,將眼界窄化後,這些事才產生了其被稱作「危機」的定義與立場。因此,現實或是虛幻都沒關係的。
假如真實就是如此,那我們真的就沒啥好在意的了嗎?沉醉於虛構的世界真的也沒關係嗎?我想,這就見仁見智了。如同我說過的,「應該不應該」是各人見解,「善惡」的分野,和真理無關。真的要說句話,能夠完全不在乎,或是沒辦法得知的話,それでもいい。但若不幸知道了,而且沒辦法忘懷的話…那就是和我一樣不幸的開始了。
2003/11/1 22:50

THE MATRIX RELOADED(駭客任務2)

這一系列還真是越做越商業化了。雖然本來就有一點點,但到這裡就很明顯,高潮起伏的安排與過度的依賴愛情題材、主角超人的能力等,在在都迎合並滿足著大眾的胃口。ま、それもいいんだが。

這部中,令我最在意的是議員與主角的對談。的確,我們自認「我們可以控制機器」代表的是我們對機器的執行與其組織架構的存在具有生殺大權。但若是在實際上我們真的行使了權利的同時,卻會造成自己的重大不便、甚至於是傷亡時,那我們具有控制權到底又與我們沒有時有何差別?這就像我放假一樣,當我一開始就被告知得當天才能放,雖然會鬱卒一陣子,但心情總是沒有雖能前一天放,卻被一刁再刁,到21才放人那麼差。而在實質上,我們都知道後者放的比較多。所以說我們時常自欺欺人,有時心理上相當的滿足,或是感到委屈或權益受損,實際上卻不是那麼一回事。當我們面對事物做絕斷時,不可不慎防這種陷阱啊。
source 與主角的對談是另一絕,但這是劇情方面的。無論如何,主角對愛情的執著令我感到有點狗血。這一定是因為女主角在我眼中並不是很上鏡吧(お

不過話又說回來,這就像是要短視的我們看清「這個比較好,就要下定決心去實行」一樣。這樣可能還聽不出來,那就改一下吧:「優生學比較好,所以我們得大刀闊斧幹下去。」「因為沒有我們所想像那麼完美的對象與那麼完美的愛情,所以我們不能談戀愛。」「留著殘障及有缺陷的人只是對社會的負擔,不如任其自生自滅。(這點看起來倒像是古代人,例如古羅馬人會幹的事。那時的人,或者說那時的道德觀比現在的我們有效率多了?)」「當永遠不會用到時,未得手形同擁有。所以面對成堆未作檢索檔的 CDROM,形同我並沒有其中的東西。面對某些我此生恐怕都不會去拿出來欣賞第二次的曲子及片子,雖然我當時忙著將他抓下來並即時存留在封印的記憶中(這種說法未免太過技巧性了←(-_-),但這� �實與我從來不曾永有過他們相同。對於我曾耳聞過,但命中注定不會有時間碰觸的遊戲與歌曲,不論我是不是買了下來,或是一直滯留在懸賞的名單中,其實並沒差別。」…人嘛,怎麼可能說幹就幹,說理解或是釋懷,就馬上能實現?我們就是這麼矛盾性情的動物啊。
2003/12/21 1:8

駭客任務3 最後戰役

雖然一直擺著,總是得把空間清一清,終於看完了。本作融入了不少東方風味進去,第三集連人型機器人(日本卡通的?)都出現了,還有黃飛鴻的架式…
不過對於其中所要強調的主題,若是說愛的話我本來就沒什麼感覺了,所以跳過。若是說人的抉擇,這之前又說太多了。反正人世本來就是這樣的東西,到也沒太多好再煩擾人的。只是這最後一集總覺得重點放在打打殺殺的聲光效果還比較多些。
2006/12/27 22:20

2008年2月15日

The Astonishing Hypothesis (TheAstonishingHypothesis) レビュー

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The Astonishing Hypothesis


The Astonishing Hypothesis驚異的假說

這又是本囤積很久的債。
本書的主張可說是和難以置信南轅北轍。其中所要表現的主題非常單純;過去由於我們對世界的了解不夠,對於我們所無法解釋的事物,有許多只能冠以「超自然」之名。但在藉著科學,對這些現象漸漸了解的現在,另一種可能性由本書第一章引發了出來:若我們可以確實說明從前需要以「靈魂」這種概念才能解釋的機制,而不需要引用到「靈魂」時。確實我們無法判定靈魂或是鬼神這類未知的東西是否存在。依當下的情況,我們在方法論上面就被阻隔了。我們能做到的,頂多是「我們所認為的」靈魂或是鬼神存不存在。但假如有一套機制(現在最佳的候選者是科學)能夠提供我們所有我們所知疑問的解釋,例如本書或許開啟了一套以神經元的衝動對「靈魂」所有現象的解釋學,那麼這未嘗不是一個很好的替代� �案:當我們對「靈魂」所有的表徵都能以這套系統解釋時,我們就有理由可以不必依賴舊有「靈魂」這樣超自然(應說是超科學?)的解釋了。Synthetic DNA on the Brink of Yielding New Life Forms提到未來我們可能有能力用人造 DNA 創造新的生命,屆時或許就可以拿來驗證。若我們還能證明「靈魂就算存在,也不會是我們所想像的那樣子」的話,屆時我們會有更強大的理由來捨棄古老的信仰系統。
當然,有很多人或許會希望提防這種研究的後果。以神經元的衝動與化學作用等來解釋思考活動的結果,可能不僅止於證明我們所以為的靈魂不存在。舉個例,若是我們動點手腳,就能讓人對普通點頭之交也有老夫老妻一般陪伴一輩子了的感觸;一顆藥丸就能讓人不由自主的想與任何人交合,或是完全忘懷與親友的過往等等。也就是說,我們所以為的「真愛」其實一點也不「珍貴」,我們的情感其實並沒自己所認知的那麼金石不渝的話。那麼有許多人或許會感觸良多。但是,希望是一回事,真實則又是另外一回事。
生理學基礎(例如對各種神經元實驗作講述)的部分在此就先跳過。對我來說那些實驗大概也才看懂一半吧(功力果然退步了…年だな),但是必要了解的結論大致上都還能吸收。看過本書,我不禁感覺自由意志就有點像渾沌加上生物機器腦,我們很可以說是某種類型的生化機器。另外,或許所謂「人性」只是看的不夠遠,眼界不夠寬廣。因此我們總是存在有如此多的矛盾。
本書最後提到,或許我們的意識就存在於anterior cingulate sulcus(找了一下,似乎只有Brodmann area 24有提到。這部分我沒學過不清楚。)內,我們應當開始著手從最基礎的部分建構意識的理論。這就像說了半天 printf() 或 SSH protocol 會做什麼事,倒不如直接翻出 printf 的原始碼或 rfc 文件。我們有一天或許會具備從生理的角度來建構心理學之能力,由生理來探討人類為何有同理心與利他行為。我們或許能很好的解釋神靈體驗,使得宗教如同書中所言,可以不必存在。甚至,我們會知道利己不是絕對的,只是因為腦袋內神經元這麼架構,才讓許多生物有利己行為產生。

大學時期,有段時間我看了點天下及遠見出版的科普書籍。這本也是書目之一,但一直到去年才懶洋洋的想到要翻一下。對於科普書我通常會汲取其中的研究成果,再加上其中所欲突顯的價值觀(通常會寫這些書的多是因為有話要說,並且是因科學研究而和社會人文有關的。),融合納入自己的思想體系。這些都漸漸成為我價值觀的一部分,現在也不太好說有什麼強烈的心得了。這本書的主題也差不多,否定靈魂與神的存在是我曾努力過的過去,雖然一直到現在並沒能得出個定論;但本書的結論也是之前在Ever17之前我就曾得出的要項之一。我只能說自己也對用科學來解釋宗教或超自然現象心懷期待。雖然我並不覺得宗教完全沒有存在必要,而其教義 也是堆充滿矛盾的垃圾;但我真的認為真實的鬼神或是靈魂以及死後的世界就算存在,也與我們所自以為是的並不相同。此外,就算我還是傾向靈魂不存在,但如同於難以置信中所述,這畢竟是我所不能下定論的。因此,就算實際上他們存在,我也不會訝異到無法接受。

這本書閱讀期間實在太長,長到我已經沒剩下什麼感觸了。
閱讀期間,2008/1/20 15:44-20:29

神の子どもたちはみな踊る (Gaminokora )=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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神の子どもたちはみな踊る


神の子どもたちはみな踊る(神的孩子們全在跳舞)

村上春樹是個相當受歡迎的作家,雖然他的作品也能算作純文學了,不過卻有不少「現代青年」閱讀。記得不久前台北還熱過他以及米藍‧康得拉。
接觸他的作品,是在讀過他之前一系列日本近代作家之後了。他提過對西方的作家下過功夫作技法研究,(舉的還是一些我聽都沒聽過的、也許是現代的作家。)並且自己也在美國等地待過;但既然身為日本人,多少會受本國作家及文學作品的影響吧?村上本人極力否定,那…是不是表示某種形式的真理呢?從這邊來,和往那裡去,到達的都是同一個地方。比起來,大江健三郎的作品更令我感覺到西方的風格。所以,他其實還算很有「日本風味」的,尤其他現在甚至引領一部分日本的潮流。會碰他的作品也是很偶然的,因為我通常是看作者挑作品,遇到不清楚的人,為了怕傷眼或失望,通常先跳過。只在熟悉的人(作品)全看過時才會挑些新的。村上就是在那情況下入了我的手。「國境の南、太陽の西」,是我碰到的第一本。或許是感興趣 吧,後來又將其他的幾乎也全看過了。其中ねじまき鳥クロニクル系列及羊をめぐる冒險(系列,包括所有提及羊男的作品…的樣子。)等等都不錯。不過印象最深的該算是世界の終わりとハードボイルド‧ワンダーランド吧,那種脫開一切羈絆的情境。前面提到「無奈」及「無力感」。他的處理方法是把世間的無奈被忽略而不當一回事,所以即使主角總是處於以現實說來很悲慘的景況下,但是沒有人會覺得可憐,因為那是應該的,或是沒什麼好計較的。以這方面來說,直木賞「赤目四十八瀧心中未遂」也是相當不錯的作品。(會提到這本,僅僅因為這本是最近看的。之前的,很遺憾,大多都忘記了。)
本書是他最新的…短篇小說集吧。本來看的時候是「神の子らはみな踊る」,但後來查一下卻不是這名字的樣子。以他至今的「流れ」來說這部小說集並沒作太大的調整,例如人物營造的感覺(總是一副事不關己、どうでもいい的調調;虚しい生活、胸無大志,當然也不熱血。)或是事件的演進。性的形容也是一樣,從ノルウェイの森以來就沒變過。有些作家會刻意避開性的描寫,但對康得拉或是村上來說,這似乎是人生很大的一部分(說的也沒錯啦)。此作的引線是地震,神戶大地震。第一篇一樣是消失的女人(妻子),還好他沒扯出一慣的「另一個世界」。(這也難說,假如寫長些,說不定真的又步上ねじまき鳥クロニクル的後塵。誰曉得外星是怎樣的外星?)他喜歡用「生物學上」、「物理學上� ��以及在字旁加傍点來強調也沒變。(有些作家喜歡創出自己的一些特別「技法」,老實說在字旁加點的我是第一次看到,當時還覺得很新鮮,後來連自己寫字時也照樣作了。不過這事實上在日本小說中好像是常用技巧。)空虛遙遠、誰とも繋がない,這反而是作品中不斷強調的,較之以往更甚。該不會人老了都有傾向虛無心境的趨勢吧,那也真是悲慘。不過,沒什麼值得大書特書的,這本來就是人之常情。畢竟老了很容易察覺自己的極限≡無力感≡熱血無用,並不是任何事都有解決之道≡無奈≡失望≡虛空。
看過太久了,現在來寫心得也沒意思,鬆手吧。水準放得很高的人,閒時可以看看。
2000/12/25. 閱於2000.11.

20世紀少年 (20thCenturyBoys) レビュー

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20世紀少年


20世紀少年

雖然沒啥時間,但看了一下開頭,發現還滿吸引人的。錯綜的時間軸雖然是某些小說電影常用的手法,但交錯得這麼複雜的倒是不多。雖說使用得相當頻繁,卻因為是點出重點,沒有使人困惑的感覺,可以說手法還不錯;第一至第二集這種交錯,加上確認本部作品已經完結,使我決定先把這作品解決。後面就比較正常,但整體來說平衡度相當不錯。
但那還沒什麼。本作最精彩的部分應該還是在布局。很多伏線延伸得相當長,似乎在一開始就已經把大致的流向擬出來了。謎掛け上手い、從各個腳色的細枝末節來描述故事,有點 MONSTER 的感覺,這些都是很優秀的描述手段。可以說在伏線應用的部分,本作還比 MONSTER 更為傑出。另外,讓單純的結構帶有複雜的現實味,這也是他的拿手好戲。PLUTO 正是這樣,本來有點兒童傾向(說難聽點是幼稚)的手塚治虫,在他手裡頓時充滿嚴肅感。他另外擅長的還有「這樣的話,那傢伙是誰?」這在 MONSTER 裡面很多;原來以為是這樣的,結果翻了個大筋斗。我比較不滿的是拿已死的人來當頭目,これ、反則じゃん。

內涵部分我所感覺到的多是過去提過的,不過時到今日,似乎也是應該的,畢竟我也有些年紀了。這裡就不再長篇大論,只稍微提及。
本作主角ケンヂ在故事一開始是個平凡的小商飯,可以說擁有比周遭人更普通的人生。可以前面的故事一直提醒我們,他正當時正處於再回首,小時候的雄心壯志全泯沒在時間洪流中的狀態。但隨著陰謀進行,他除了自覺外,也身不由己的被拖上舞台。
ケンヂ的保身思想令我想起还吾老子。看過太多動漫畫劇本後,現在的我也沾了習氣,看到要人拚命為什麼主義或是什麼願景而死的,很容易認為是在話中有什麼企圖。但確實保身是很重要的。生命沒了,就都沒了。這麼說來もののけ姫也是提倡這觀念。
除了描述個人所認知的不一定代表真實,可能只是片面而甚至是不成熟的。此外,本作還極力闡明歷史與社會,人的認知是如何容易被改變,記憶又是多麼不可靠。雖然是劇本中發生的事情,多少有些是不能發生的,但其中確實有些真實在其中。我有點好奇,キリコ到底是何時、怎麼在美國取得學位的(1994年時似乎只擁有私立學校入學資格,雖然已經四十左右了。但1995年時就轉身成為了醫生?),以及這種規模的事件,我想有心要探究真相、出手解決的,不會只有他們這些小學同窗。
フクベエ的目的看來主要是像主角一樣奪得注目,以及キリコ。カツマタ的話,則是要一洗徽章之恥。小學時的怨恨要沉積到二十年後發酵,在我看來還是滿難想像的,雖然不能說完全不可能。不過,總之就是人性吧。ヤン坊・マー坊為首的許多次要腳色那種「利益才是正義」或貪生怕死的想法也是。而他們經過當頭棒喝後才省悟(兩人是因為部下的死,ヤマネ則是遇到キリコ。ケロヨン也是。)也是在說明很多時候我們不斷沉迷,直到某一天被點醒。
"ともだち"變成世界大統領之後的劇情讓我聯想到整個大環境都改變下的絕望,若每天所想的只是怎麼能夠快點結束的話…那的確是很悽慘啊。過大的權力在沒有定力的人身上總是會招致腐敗。

總之以漫畫來說相當值得一探,有機會的話就看看吧。別忘了結局在21世紀少年。或許因為做到這邊早已邁入21世紀,所以才作分割的?
2008/2/11 17:31:57

ちさ×ポン (chisapon)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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ちさ×ポン


ちさ×ポン

我對少女漫畫興趣不很大,但近來有一些異色的作品,所以偶爾也會翻翻看看。本作剛好是近來嵌った的寝取られ(これで嵌るの?なんて哀れな…),所以就隨意掃了一下。這是一個失守處女的醋罈子卻終能不被超愛他的男友離棄的故事。其間我多次覺得這男的未免太世離れ了吧,有這麼懂得マナー的男人(好吧,不是「懂得」,而是在作者的生花妙筆下其作出的行為總是能為對方著想。),世上一定會少很多哭泣的女性。不過相較之下少年漫畫更多天馬行空(或說的更清楚點,天方夜譚)的(戀愛)表現,所以女性漫画這種程度算是很好了。何況,平均說來給女性看的都會比較實際,例如本作最大主題之一就是浜野千砂在失身之後兩人的悩み,在給男性看的漫畫很多都 是以二股、三股等等腦殘的處理帶過。
以本作中的情形,我在姉恋模様即之後所歸納的「交往是一種責任」觀還是可以行得通。也就是說交往算是變相的「使對方幸福」契約,(做到什麼程度見仁見智,但最起碼不應該因為對方沉迷於另一個人就放棄。當然更甭提妒忌吃醋啥的。)基本上可以從中獲得的東西是心靈的慰藉(某些人還包括戀愛的激情)。最近恰好也想整理一下至今一些「不結婚的理由」。雖然很多人說兩人的相互扶持對人來說很重要,但對於感受不到人情的我(不幸的故事看太多了?),這種小鹿亂撞到頭來只是 nothing,甚至可以說那有如惡魔的試練或毒蘋果。是的,就如同受魔鬼引誘試探的人(不是特別指佛陀或耶穌),假如接受了,那就只好吃不完兜著走。啊、這麼說來,我果然不是「還沒有付出的覺悟」,ただ、そんな渦に巻き込まれたくないだけか も。未來或許會因為沒將這契約與貞操視得如此嚴重,或是下決心自己「也有能力讓人幸福」而放鬆;但難保又有哪天會覺得就算不必如此重視契約,也沒必要多惹羶腥。畢竟拖人下水總是不好的。
我並不是為了不婚而不婚,但有可能真是因為看太多奇怪的文學作品,高中時期就意識到自己大概不能結婚。那時候覺悟不夠,自認個性也不適合。但後來漸漸討論到更多問題,於是才加深了這個決定。在我比較喜歡的文學作品作品中愛情常常不是最重要的因素,只是有點像幼稚園點心時間一般的甜食;畢竟都是過來人。

因為有了覺悟,所以才會以「契約」作為依歸。並且如之前所言,我相信友情以及男女朋友,甚至親人也是這樣的契約。所以為朋友著想是不能要求回報的:既然要與人作朋友,就要有相當的覺悟。但我腦海中突然冒出,就算不是自己主動的交往,「被人愛上而無法使之放棄」或有把柄落在人手上被要挾(這就是自己的過失了。但有時候還真是沒辦法。)的情況似乎也是種類似的契約。舉例來說,為了心愛的人而跟蹤、作出非理性甚至不能挽救的事等,這些雖然不是自己願意的,但卻都是因自己而起。所以我連交往這種事都不考慮。並不是不結婚或不上床就好,實在是連存有好意都碰不得。
當然如之前文章所述(沒記錯的話應該提過),「朋友、親人都是種契約」,連友情親情都被我講成這樣子,這樣的話我存在世上還有什麼好講的嗎?それもそうかも。私は元々最適な生き方でこの浮世をこなすだけ。せめて、そう生き延びるつもり。物好きではなく、ただ課せられた責任。

本來對這作品不準備寫東西的,但聯想到一些過去不足處,所以才順便提一下。當然作畫或是作者本身要表達的就不是我的重點了。因為整篇都是我的感觸,自然也不是對作品本身的感想。事實上我根本也沒看到完,真的只是隨便翻翻。不過對於會作出這種題材的女作畫家,我的想法是看過一次很好,但自己大概不會看第二次了。觀賞本作的男性不知道會不會有點難受,畢竟千砂好像不怎麼知道要以正確的方法來愛本田良仁。是不是因為中野本身是女性,或者這是故意的(像是要警告大眾「別以為女孩都是清純的!」之類)這點我不曉得,但假如愛情是自由的而非一種契約,我並不是很能理解千砂有什麼值得留戀的價值。除了情人眼裡出西施、日久生情這些可能性之外,我想本田很可以找到性格更好的女孩,除非他� �慮到「讓對方欠自己」之類的因素;那就過分工於心計了。當然,我還是要模擬一下自己是本田的理想情況:失身後我應該不能拋棄千砂。但不是因為愛他,而是為了陪他走出陰霾。可以的話,等待另一個更適合千砂的人。…好吧,這看來是我的底線了。要讓對方「永遠幸福」看來是有些難以接受。假如兩人間的信賴很重要的話,那麼難保千砂不會有另一次。當然,就算要離,也應該是千砂自願(而不是自暴自棄)離開。
對於本作影響,中野純子『ちさ×ポン』這篇可以參考一下,雖然這篇看來也是站在男性的角度。至於作者的本意(或是有沒有),沒詳細考究的我並不能說大話。只是,假如要以「一部完善作品」這樣的角度來評論本作的話,個人覺得本作相當失敗。不提價值觀可否自圓前說,現實中可是很難遇到如此男性的啊(難怪他叫よしひと。人良過ぎ!),基於兩人之前的諾言,通常不原諒才是普通人的選項。就算是我的理想,也沒辦法持續到結婚啊。要說寝取られ的話,那過於痴呆的男性像也引不起我悶え的刺激感。事實上本作的網上評價,不論男女似乎都不甚良好的樣子。但本作確實也激發了我一點感觸就是。
2008/1/3 23:42:26

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2008年2月14日

Memories Off(OVA) (memoff)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Memories Off(OVA)


Memories Off(OVA)(記憶封鎖,台譯:秋之回憶)

唔、一個晚上看太多戀愛故事,消化不良…(うぇ、うぇ、ぐぇ~~←笑)這三部中(未來應該還會增加~それから~的部分吧),我只玩過第一部Memories Off。但,就算看過動畫,也不好說「最吸引我的一部」,因為以最近我的狀態,心根本沒放在戀愛主題上。
這系列的標題應該是取自 shut/switch/turn memories off 之類的吧,何れにしても、PTSDとの関係があるんだね。這的確是一個很好的題材…拿「悲傷的故事」來說。
兎に角、先來介紹一下已經發售的四部吧(初出一覧與簡介 fromKID オフィシャルサイト):
Memories Off シリーズ(since 1999?!)
  1. 1999/9/30 Memories Off
    幼なじみ兼恋人的桧月彩花因帶雨傘接送自己而發生交通事故去世,無法釋懷的主人公三上智也在故事中借助另一段愛情來填補與掩飾(笑)那段不堪回首(?)的過去。
    2000/6/29 Memories Off Complete
    騙錢作,ネオジオポケット版「メモリーズオフ~ピュア」のシナリオ+クイズモード。Pure 是智也與彩花、唯笑中學時期三小無猜、不知天高地厚(笑)的時代,それだけ、おまけのようなものだ。
    つーか、我好像沒有玩到 Pure モード的記憶啊啊啊~算了,今更アレをもう一度 install するのももうそんな気がない。
  2. 2002/12 メモリーズオフ 2nd for Windows
    被白河ほたる拐騙(笑:本來,被可愛的女孩子猛攻就很難拒絕。)而同意交往的伊波健,到底是體認到確實喜歡著她,或是覺悟到那並不是真的愛,而開始瞞著ほたる進行充滿罪惡感的偷女人活動(笑)?
    2003/3/27 Memories off Duet
    騙錢作。1st+2nd+Pure+雪蛍。Pure 如上面所述,雪蛍則是一年半前ほたる會看上健的切っ掛け。こりゃじゃ騙錢作決定,但是若要一次買到 1st+2nd 最完全版,還是選這個吧。這招應該是學 Key 的吧,或是說他們廠商都是互相抄襲手法,敗金的當然是我們玩家。
  3. 2002/11/28 想い出にかわる君~Memories Off~
    原先預定騙錢作?でも意外だったかも。
    戀人黒須カナタ突然失蹤的加賀正午找到新歡(笑:こりゃ深刻になったぜ。其實是被形容成「被甩了」。)荷嶋音緒,不意カナタ再度突然出現,並因為失去依靠而將目標轉向正午。懦弱的正午無法承受雙面夾攻,險些崩潰…沒有啦,只是他被迫作出抉擇。
  4. 2004/6/24(啊、今天!) Memories Off~それから~
    騙錢作…?都已經出那麼多個,就不用再說了吧。不過這次還有女豬腳的 True Story 啊…
    被陵いのり拋棄的鷺沢一蹴開始自暴自棄,…提示太少,掰不出來。然し從プロモーションムービー的「最初から……好きじゃなかったの……」看來,那原因該不會是いのり無法確定兩人的愛吧。這樣的話就是古いネタだぜ。
    藤原雅說了句很吸引我的話:この世の全ては偽りで出来ている。這和想い出にかわる君中鳴海沙子的「真実は、どこに」是此系列到現在最令我引っ掛かる的兩句話。不過我想這系列大概沒辦法探究得太深;他們的重點終究還是放在 love story。
    看起來是因為いのり的心結,怕過去的誤會被拆穿的樣子。馬鹿な…就因為這樣就一人で思い込みのなら…言葉は続けないんだぜ。
    2004/7/2 10:13
遊戲系列介紹完了,接下來回到正題,OVA。這部分的資料不好找,連聽說是官網的Sony Music Shop都沒怎有完整系列性的介紹。無論如何,反正入手了就看一看。
2004/6/24 23:33

話說這作品第一次接觸是在2001Memories Off出 PC 版的時候。因為聽說此作不錯,所以買來試玩看看。可惜當時給我的感覺普普。雖然不至於很差,不過就是不怎麼樣。後來,很快的周邊商品發售,2nd 出來,我都因為這個印象,加上價錢(荷包)問題而沒有入手。Memories Off 系列持續炒熱,直到現在還在發燒的現象說不定可以表示現代人的某些特質,但對我來說這系列已經變成 KID 公司謀財的工具了。
這系列作品聽說是因為許多愛好者持續支持(「熱狂的なファンに支持されつづけているこの作品、遂に OVA として登場!!」って),才能從第一部一直做到シリーズ第4弾。我想這主要是因為下幾項原因:

  • 這系列作品的劇本對大部分現代人來說,已經足夠秀逸了。以我看來,可以算中上吧。
  • 叶わない思いと、心の癒し。還是有很多人沉浸在戀愛氣氛中,而加味過的戀曲,當然比平淡或是從一而終的愛情故事更容易抓住人的心。我想這與とらハ是一樣的道理,甚至於連KANON也不例外。
不過,我得坦白的說:因為我自己沒有什麼感覺,所以上面的推論純粹只是以道理に適う(かも)作基礎的猜測,尤其是「很多人沉浸在戀愛氣氛中」的部分,そもそも我連那種感覺快忘懷了。(自己沒有感覺也是滿麻煩的事啊)


下面就對 OVA 部分作感觸的紀錄吧。
  1. Memories Off
    說實在,到現在 game 那時的大意與感觸已經忘得差不多了(汗),只是對這一系列的「感覺」還殘存心頭。
    OVA 作得有點走馬燈的感覺,或許因為他們覺得沒有辦法在單一條路線中 care 到所有的腳色,所以每一話都是一個開始。三話也才解決了三個女主角。這一部作畫品質不高,臉都變形了。哀れな。
    第二話中,FORCE 令我想起ゆめりあ,何故かな…在2001時都沒這感覺,畢竟ゆめりあ比較晚出。
  2. Memories Off 2nd
    這種故事還真是看不下去,越播下去越令人感覺不耐煩。翻翻設定解説ファンブック也就算了,不想看第二次了。…と言っても、設定解説也只看過南つばめ與寿々奈鷹乃兩本。只是,真的非常省時,效率高到甚至讓人懷疑這種有り触れた love story 根本沒必要浪費時間玩 game 本身。
    或許因為和第一代一樣的原因,這部(一樣是三集)以正女主角白河ほたる路線為主,其他腳色就忽略掉了。
    愛って、儚いものね。除了勾引人心外,無啥可言。有人說「愛情是美好的」,自分の心を見つめながら、果たしてそうと言えるのでしょうか?人の欲望と、自分自身の弱さによって踊らされ、それはもう追えば追うほど深まった物。
    白河静流和この醜くも美しい世界的アカリ,髮型滿像的。
  3. (3.5)想い出にかわる君
    這倒是很常用的題材,君が望む永遠也有這種「無法對前任的女朋友釋懷,而游移於現在與過去之間」的情節。看到第一話結束,真的有種「風雨欲來之勢」感,兩個女人將要為一個男人展開生死爭奪戰(笑)。當然,表面上可能不會作得那麼明顯。 第二集…6/23出的,前天嘛。再過個把禮拜應該就能看到了。

    與原來我所期望的背道而馳,或許這部分只用兩集完結也是肇因之一;カナタ在個性設定沒那麼強引之下,隨隨便便就放過了有點優柔的主角。這部分,我想還是得玩過遊戲才能食其真味。我不是說遊戲裡面有提到(畢竟我還沒玩過),但 OVA 的部分真的太隨便了。而若是像君が望む永遠那種程度,要更為「深入」的話,恐怕得要把カナタ變成「壞女人」才行。對付這種寡斷的傢伙,非這樣不能迫使之陷入窮地。勿論、俺だけ人の事は言えないんだが。假如真的這樣逼下去,カナタ可能僅僅是遇到正午嚴厲的面孔:「我現在已經有音緒了。」不過換作我,恐怕會和兩個都別離吧;洒落にならねえぜ(笑)。
    原來他們真的已經準備要作~それから~了(一樣放在3.5系列),從這集 staff roll 後面就開始打廣告;真是不能小覷啊…

    2004/7/30 16:7
  4. ~それから~
    只是為了賺錢?Memories Off シリーズ第4弾って…恐ろしい奴め。動畫可能在想い出にかわる君之後就會繼續出下去,只要到時候廣大的愛好著還存在,甚至於促使 KID 準備出第5弾的話。
    四部共通人物:稲穂信,幾乎已變成慣例了。而第三部起シリーズにはとらハの感じが…~それから~更不用說,加入了前幾部的女主角當作配角,而時代背景的設定也相同。
這一系列的歌曲也為人所稱道,我的感覺…まあいい、還算不錯啦。
對核心題材的觀感如上所述;那是對現在的我沒有太大影響的東西。我已經沒有資格再游移了,甚至連愛人也是。
2004/6/25 11:34

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這是部具有燃え燃え的劇情(很有真下耕一的味道),可惜結局相當老套(尤其是最後的部分就像是預告還有第二部一般─事實上也真的出了第二部。)的動畫。說實在本來還預期會有超水準的演出,以為會把他那孤僻(?)的性格作徹底的發揮,因此這樣的走向及結局安排並不是很令我滿意。不過買都買了,雖然沒到預期,起碼也有普通以上的水準;再埋怨也是沒用的。
很令我在意的是,配樂由前不久noir中的梶浦由記擔任。事後感想?幸好我買的是 noir 的。雖然此作配得也不錯,不過與 noir 中的風格與旋律過於相像,而兩相比較下在 noir 時表現似乎還更好。這是有點可惜的吧,雖然是好東西,但也不能老出同一招;重要的是戲法還越變越差。或許是因為在歐洲住過,梶浦的音樂總有點法國(?)式的風格(気のせいか?),這在 noir 的背景中表現的恰到好處,在此作中也還好。但假如在其他背景設定中,恐らくそんな甘くはいけないんだ。市面上當下看到的有三片,每片以 NT250 加一本與 CD 盒稍微後一點的小書販賣。全買要750,放棄。那時敗 noir 的三片 OST 也不過264罷了(僅能買.hack//SIGN 的一片),差價過大,比起來又不是說(氣氛)差很多。順帶一提,See-Saw 是由梶浦由記和石川千亞紀組成的 兩人 band。
AD 2007 始發行,兩千萬人上線的網路遊戲?CC 社還真是大手筆,這相當於現在全台灣的人都在線上嘛。雖然沒詳細估計過,不過相當於全國每七八個人就有一個有接觸的線上遊戲,這樣的設定是有點過分了些。
主題,net 與 real 的人格。網路上是個近十年來才發揚光大的世界。但此作中最大的警示,簡單一句話;說是 game,但現實生活不也是 game?近來新聞有許多報導,顯示對「現實」中的人們來說,二次元(應該改名作數位了)世界畢竟是個與真實有天壤之別的國度。這想法或許會在新一代人們的成長中漸漸改變,但不可諱言總仍有許多人會說「數位世界是數位世界,我不喜歡把他帶進現實生活中。」用這種口氣敘述並不是說我以為他們錯了,我想說的也不只是在那世界中應該像在現實世界中一樣好好討生計;而是正如前面所述,現實何嘗不是一齣戲?其實我們活在這現實中,與在遊戲中又有何差別呢?當 VR 技術越趨成熟,以致我們有辦法辦永久的造出個真正的數位世界,而有許許多多在那世界中討生活的人們時,那世界與現實又有何差別?只 是,現在的人們或許大多還不能幻想出那樣的時代罷了。
所以,顛覆人們思想的時代正悄悄降臨中。朋友們,慢慢期待吧。
2003/7/26 20:39
#27說道也有些人用遊戲來實現自己,但這終究是一種體驗,而不是沉迷。#28最好接著看,時間過太久都忘記他們的關係了。因為有カイト等人,所以玩過遊戲會更好。#29的話…出現的全是デフォルメキャラ(除了 ED 中那一張),劇情也滅茶苦茶,只能說是サービス吧。
2008/2/11 22:29:33

.hack//Roots

這兩天都費在這東西上面,有種被騙的感覺,一直到後面要做的事根本未完,才發現似乎是白看了?若是不玩.hack//G.U.的話,卡通部分可說是不值得單獨看。即使玩了遊戲,這東西似乎也根本不需用到26集來陳述。劇情交代不清、劇情的高潮起伏安排不夠勾動人心、某些部分過於平淡無實,拖戲,對我來說最心痛的是價值觀ばらばら,單獨來看實在是差勁的作品。上Wikipedia才補完世界觀的設定,雖然還是覺得這動畫部分未免太隨便了點。說來看 .hack//SIGN 那時到現在也超過四年半了,這整個世界已經越變越複雜。
音樂有部分還好,總是梶浦由記的作品,縱使已經沒有之前noir時那種驚為天人的感覺。與 noir 同樣的請了 ALI PROJECT 來作搭檔,這次還翻新手法,讓他們在正文中插入歌曲。但 ALI PROJECT 的作品聽越多耳朵還真是越有噪音的感覺。他們的不協和音用太多了,不是很好聽;他們通常有激昂與輕柔兩種取向,後者普通表現好點,但卻也不是很突出。
我還很想呼籲這些人別糟蹋古典音樂,雖然這只是我個人的情結。Mozart 的 Die Zauberflöte 裡夜之女王那首詠嘆調在此作中被大肆利用,但我的感受卻是不三不四。
2008/2/9 22:56:26

秒速5センチメートル (Byousoku5cm) レビュー

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秒速5センチメートル


秒速5センチメートル a chain of short stories about their distance

この作品には色んな speed がある。タイトルはその speed を点出し、「生きるスピード」や貴樹の「二人はただ心の距離を増やすだけ」、もしくは「どんなスピードでも君に追いつけない」と言う気持ちを表す。今度のネタは普通の日常だ(アニメを作ることを日常にする自分を示すって新海が後の interview で)。国連宇宙軍も蝦夷の「塔」もない。宇宙モノは…まあ、まだあるんだが、それもそれで普通だ。もしかしたら、宇宙モノは一種の symbol じゃないか?
シナリオは…相当典型的な男の子の片思いだ。叶わない夢の物語、Le Comte de Monte-Cristoのように、金色夜叉のように。こんな物語には、男は何時でも前へ進めなくて、ただ元の所に止まり、漠然と生き残る。ただ元の人に思いを寄せて…届けられないのに。もっと極端になれば、その命を全て一人の女に費やすこともあるのだろう。(この作品に貴樹はとうとう彼女を作った。だが、心は通わなかった。)そしてその叶わない過去を追い続け、やがて全てを失う。新海の作品は元々淡白なものだから、金色夜叉のようにドラマチックな怨みも、人が死んだなんてことも、全然出てこないんだ。でも逆に現実の酷さを静かに語れる。
この数年間、とにかく前に進みたくて」この前のほしのこえもそのような台詞があった気がします。新海は本当にこんな、男を待たせるものが好きだね。ハッピーエンドにはしたくないんだそう。それは、こんな悲劇こそ人の心に残れる、優美と言う感覚を呼び戻すのじゃないの か?

はっきり言って、水橋研二さんと近藤好美さんの声はあんまり子供らしくないんだね。そんなに幼いトーンが感じられないんだ。(素人の声優では?とさえ思った。すみません。)でも新海は満足したといった。それはそれで。まあ、画面の緻密さと並べば、そんなのは大したことないんだ。それに、前の作品よりキャラの顔がよくなってきた。これでたとえトップクラスとは言えなくても、綺麗と言って間違いないんだろう。キャラクターデザインの西村貴世に感謝すべきだ。
緻密さと言えば、深青の夕景、空のgradientはすごくいい感じ。第二話の海はそこまでしないのに、どうしていつも空だけ?ロケハンKANON以来時々耳に入る話題だが、今度は確かに多いな。「感情移入しやすい」と狙ったが、外国人の私にはさっぱり。「こだわっている感覚がない」、「ディテールを省いています」と新海がいったが、ここまでよく出来たのも、他のアニメは全然付いていけないね。(制作時間があまりにも違うんだ。)

桜花抄」の先頭はまさに「兩小無猜」と言うべきだろう。大切したいものがあるから。大人になったら、時々極自然的に諦めをつく、明里のように。今は携帯やネットや、WebCam もあるんだから、本当はそんな苦しい思いで済むことはないんだが。ま、新海が語りたいのはその、離れ離れの感覚だな。ほしのこえ雲のむこう、約束の場所もそうだったように、テーマは「スピード」や「距離」など。貴樹は膨大の時間と距離感を感じた。こんな甘酸っぱい切ない気持ちは確かに恋と言えなくもな� ��のだろう。しかし純愛は必ずしも実のるとは限らない。
駅で貴樹が電車を待ってるシーンを見るとどうしても違和感を覚えますね。確かに日本では皆順番を待つが、ここにはそんなしきたりはないよ。(いや、あるんだが、従う人ほとんど見かけないんだ。)皆ぐるぐるっとね。民族性以外、私の住んだ街の電車は正確に定められた所で止まるとは限らないのも考える。いや、これでも民族性かな?職員も差不多先生とは考えたくないんだが。

この手のシナリオは何時も女の子が先に嫁ぎ、幸せをつかもうとする。(ある評価が面白かった。「男の恋愛は名前を付けて保存だが、女の恋愛は上書き保存だぜ」だっと。他にも「男は小学生の頃から秒速5センチメートルぐらいしか進歩していないのに、女のほうはどんどんどんどん先に行ってしまうのだ」などなど。)多分男性は社会的に経済地位が自由的なののも関係があるんじゃないのか。女の子は遅れば、老後の安逸のチャンスを逃されるだけ。愛よりパンだ。或いはレポートA buyers' marketによると、女は買い手だから。でも、それは現実と知りながら、あの指輪を見て、確信してた時、一瞬、とても切なくなった。私もまだまだ若い男だね。第三話のこの後は、この chain の中で、私の心が一番痛む話。感傷に浸るのはいいが、この世には元々宿命的な恋なんてないんだ。あれは若いものに見せかけの映画や小説やアニメのなかしか探せない夢のまた夢だ。現実の中に、こんなのがあると言っても神のちょっぴりな悪戯のようなもの。それにあれは本当の試練を受けなかった仮相とでも言 えるのだろう。それでも人は皆満足した。
だから、約束を交わした幼馴染たちよ!もし異変に遭って、離れ離れになった、または二人の間に強い絆が結ばれていないときは覚悟する方がいいよ。二人は身に纏った本質しかこの世界に抗う術ないんだ。それはね、そんな若くで、襲い掛かる変化に向かい合う方法を持つ、土壇場で本当に大切なことを守りきれる者はあんまり、少ないから。

「いつまでも過去に生き続ける貴樹の方が悪い」と思うかたもいるのだろう。そうね、明里にとって、二人の間はもう綺麗な思い出になったのに、なぜ貴樹は未だにそこまでこの過ぎ去った思いにこだわり、腐った今として力尽く抱き締めたいのかね。それで抜け殻になっても。「愚痴だ。そうしたから自分の人生を束縛しました。」「それに三年間付き合い続けた彼女の水野さんにも大変申し訳ないじゃないの?(彼女こそ三年間この駄目男に費やしたよ!)」「彼は前へ進むべきだ。」と思うかたも大勢いると思います。でも、こんな人だから、純粋でいられるよね。姉恋模様の「正しい夫婦の在り方」に参考して下さい。)いや、手に入れたら違うものに変わるかも。
「コスモナウト」は貴樹の執念を示すためにあったのかね(違うんだが)。二人の結末に私が言えるのはただ、もしそんなに彼女が気に掛かるのなら、手を離すことなく、確り抱き締めよう。愛を惜しむことなく語り合おう。一言「俺を待ってくれない?君を手放せしたくないんだ。いつかきっと君を迎えに…」と言ってやってもいいじゃない?(この、根性なしが。)諦めたら得られるものではない。だから行動せよ。諦めなければ、求めるものもすぐそこだ。現実はただそんな醜い、いや、現実らしいことだけ。
最後に貴樹は心を解放したと思う方もあるんだろう。しかし私はそうおもえない。彼はこの先もそんな悲しみのかけらを持ち続けて行くのだろう。そう。たとえ前へ進むとしても。救いなんてないんだ。意外がない限り、この先十数年も(もしそこまで歩けるのなら)変われるものはない。

天門の音楽は前から気になった。静かで、旋律もいい。ピアノで演奏するのは好きなようで、常にピアノ曲を入れる。ただ、アレンジというより、同じ旋律が繰り返しのような感じがした。アレンジのつもりかな?そういえばこの前「雲のむこう、約束の場所」オリジナルサウンドトラックもそうだった。
山崎まさよしの「One more time, One more chance」は第一話その時代の唄だと分かった。この唄が流しだした時、曲の境地をもう一度、違う意味で解釈したと思った

この物語は貴樹の無力さを力いっぱい語ってる。なんとなく、「棄てられ」に弱い私に、しっかり届いた。これからは、こんなもので心を揺らがせないようにするほうがいいな。
2007/7/30 16:30
もう一度見たんだ、断片で。今度はやっと感情移入しなくて済む。あの時は彼女の幸せぶりに苦痛さえ覚えたのに、今度はすっきりした。そこで、もう一度貴樹の心境を推察するようとした。
貴樹はもしかしたら、最初からやけになって、明里と結ばれる可能性さえも夢みていないのじゃないか?(もしかしたら、もう彼女が結婚したことも知ったんだじゃないの?彼女は彼の気持ちを気付いていないんだがね。)それで本当に駄目人間になって、最後はやっと自分をその虚しさから解放したいと思って。
しかし彼はそのまま、やはりあの傷から逃れることはないと思う。その悲しみから抜け出すには切っ掛けが必要だと思うね。
前は言った。貴樹と共感することは私の甘さを示している。と言うことは、私の心にまだ隙があるから。まだまだです。
2007/8/1 17:13:3
この文章は KOYAMAX さんに訂正してもらいました。まことに感謝に絶えません。
どうやら私は自・他動詞の扱いにまだ慣れていないです。

Memories Off (MemoriesOff)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Memories Off


……いや、寂しいんじゃない。

悲しいんだ…………

【智也】
「……そうだ」

オレは知っている。

待っていることが……
待っていることが、こんなにもつまらなく、
そして悲しいことを……

或許有些人沒聽過這東西,沒關係,容我再辨明一次,這不是 Hgame,而是 DC 移植物。但我總覺得,把一些 Hgame 去掉 H scene,或此部加上 H scene…其實他們是一樣的東西嘛(笑)。總之,就是戀愛故事,如此而已。不,還是有些相異處。那 H scene 的缺乏,以及「終電ない」的安排,總令我有種似曾相識的既視感…なんかな、へへ。比起普通 Hgame 更令我注意的,是過於戲劇化的巧合。這只在不知幾流的劇本中會出現,Hgame 感覺很少有這麼明顯的。
一句話說來,好故事,和 Alive 也相當,不過更為真實…些許。可惜就可惜在我對此類故事已經免疫了,此作論悲傷也比不上 KANON,充其量不過是普通市面上小說一般。主線只有一條,因此只有第一次玩會耗比較多時間,相對的,之後就會 skip 得很無聊。幸好 skip 速度還算快(和 AIR 有拚),就算如此全 skip 也得二三十分。不知怎樣逛來逛去,就會到達各自的結局。找到的攻略很奇怪,比我玩時多出了許多選項,不知是不是有出過不同版本,總覺我用的是偷工減料版(笑)。
CG 還好,但比起剛剛才玩完的山本作品,總有種不夠精緻的遺憾。DC 移植是原因之一嗎?半身像看來全是全身像放大的樣子,還有點模糊。OP 是 CG 連排,和某地雷好像(笑)。我記得 DC 的 OP 應該都不錯啊…
音樂中上,雖然說大部分是活潑的樂風,我所苦手的東西;但旋律大多不錯。声優,因為沒 H,所以大方示出真名也沒關係吧,所以啦,那個已逝世的女主角,那是麻 xx 啊,動畫界也相當有名的人。只是,最爆笑的,詩音唯一完整那句英文「I found..」…那不是請外國人來 speak 的吧?!怎麼聲調突然變了個人?
系統不錯,唯一可惜的是沒讀過的 skip。讀過的記錄倒是好得和吸血殲鬼ヴェドゴニア有拚。基本上,記錄檔可以拿來當小說了吧(笑)。最長的記錄是詩音的,447K。去掉些有的沒的(包括人名),此分支近二十萬字。估計所有劇本純文字不到三十萬,在 game 中還算長的。只是,我的功力也退步了啊,高中時二十萬字的小說一下午三四小時就能解決的…當然,遊戲和小說,以及中日文的分別也是一大原因…
不知みなも是在那裡作便當的,雖說「媽媽也過來幫忙」,醫院中應該沒有廚房吧。
出了Memories Off(OVA)部分,也順便看過了。
2004/6/25 11:42


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TALKtoTALK


雖然後來(現在)填時間時發現只用了昨前整兩天,不過總覺得一個禮拜來都在搞這套。大概是因為每天玩的進度都很少,結果迫使我不得不在這幾天以「玩到晚上兩點,早上再從七點爬起來玩」的程度來終結此 game。(うそ。玩到兩點是真的,不過爬起來…那是因為身體的習慣,不是故意的。一兩個月來想晚起都不行,總是七八點就會自動睜開眼;即使接下來一天都精神不濟…哀)可惜玩完後卻有點不值得的感覺…
比起前作Wing&Wind,此作給我的感覺沒什麼進步,寫得比較感動的是みさき及一瑠。(運氣好,最後玩到的就是這兩位。)不過比起來,前作稍的劇本最後那種灑脫感,果然不是這兩位比得上的。話說回來,Hgame 界劇本能媲美普通小說或是較高層次電影的,寥寥無幾。
昨晚太晚睡了,頭還暈暈的(某些部分還在睡眠中)。看起來不適合長篇大論。過去有這種情況還硬掰東西出來時,論理常會崩潰;所以今天就當攻略日記寫吧。Clear 常常使用的招式,相信忠實支持者(為預防萬一,還是提一下:我不是。)都已經非常熟悉:故事分成前後段,前面每個問題都在測試所要攻略的對象,通常全部一起來也沒啥關係;只是在適當地方得拒絕不想攻略的女孩。直到後段才進入個別分支,在這裡又有一兩個 BadED。在所有 ED 都達成後,menu 畫面就會有變化出現。關於改變 menu 畫面,相信他們不是始創者,而其後繼無數。印象比較深刻的是 AIR,AIR 中 menu 畫面的改變配合著故事的分段,而具有情境配合的地位。這次有履歷,所以我攻略的方法大致上是先走一次空白路線─不攻略任一人。之後全部攻略,讓每個人進入後半� ��後,再細細品味。最後,樹里 CG 補完。假如一個一個從頭攻略,會有起碼十幾分鐘耗在 skip 上,感覺恐怕會有中斷的現象。很好攻略。各主線沒有交錯,只要一直線對準想要的女孩子,包括 BadED 不需要看攻略也能完全制霸。不過最後一個 ED,雖然知道其存在(大概是 BadED),卻怎麼也想不起該怎麼讓他跑出來,所以就算了。眼淚大概被設定成「具有感情」的象徵,所以所有 Fin 都有眼淚流出的 scene。
我有一部分狀況和主角相同。曾有一段時間(或許至今仍是如此),我觀察著人,歸納著人性。為了保持中立,我盡量捨棄身為人的成見(俗稱人性),結果我的存在變得有點像一瑠,在待人接物上我幾乎是從頭學習(至今仍然相當幼稚)。但我所看到的和主角並不一樣。主角的個性在我看來總有點「為了配合劇情」的味道,滿是矛盾。真的有組織做出這麼接近人的東西時,勢必不會有那麼做作的想法才對。選項交由玩家選,我卻越選越覺得主角沒品。每每拒絕人,或是無緣無故選了增加好感度的選項後,看到主角的敘述:「為什麼我會那麼作呢?依照常理,我應該…」時,心裡總吹起一陣寒風…staff 的用意可能是要告訴我們主角已在潛移默化中,新漸漸地傾向女孩,不過一定要違反常理的選擇無同情心(人道)的選項( 對不屑一顧的女孩),並且做出過度的行為(對攻略的對象)才能追到目標,到底是為了什麼?你們真的以為這就是人的情感嗎?主角的自白完全沒有說服力,反而使我覺得不只是他沒品,staff 做出的這些莫名其妙的選項也令我相當不滿。既然知道沒理由,那還選擇啥?這明顯的是以人的角度去揣摩非人的心理,而不是站在非人的立場去說話。理想的狀態,一是由女方主動,像是みさき的情形,一是因為不可抗力;之後加上長期的相處,這樣的安排比較符合人情。畢竟不懂得情感的主角,理論上不會在開始試驗的數天內就不自覺的對某人傾心,並且開始拒絕他人。
關於各主線方面:素直及一瑠比較偏向女孩部分的解析,不過素直路線過於強引且無味,表現不夠好。樹里直到最後才揭露他是色盲的事實,但之前的引線不夠,(應該說是布局的同時卻過於輕描淡寫,只是主角偶爾的疑慮;結果引不起我的注意。 -_-)所以營造不出悲哀的感覺。冴子極其普通,像是肥皂劇一樣。配音員和春野日和聲音好像。みさき利用到「前世」的記憶與對みさき的罪惡感,這兩點作得還不錯,不過還有加強空間。可惜沒有茅乃的 ED(啊、茅乃[的個性]好惹人憐愛…),假如加強到這種程度,這個題材有辦法做到和君望某部分抗衡的地步。姊妹的恩怨可是比摯友來得深喔!這條線最可怕之處在於みさき問:「你還愛我嗎?我這個祥平死了卻鬆了� �氣的人。」總結樹里及一瑠的部分,加上主角問「愛情到底是什麼」,回答是「你和其他女孩子出去玩,我會生氣。我和其他男孩子出去玩,你也可以生氣喔!」…別教壞了清純的主角啊啊啊~你所謂的情愛最重要的竟是嫉妒嗎?可怕的 staff!就好像最親愛的時候脫口而出的竟然是妒忌的言語:你別給我愛上其他女人。(哀)一瑠我放在最後,這條主線對女孩心理的描寫還不錯;但好的不是在這,而是在利用到主角的身分,這使的催淚度一下子提高許多(笑)。其實玩到一半時,還曾對要先攻みさき或一瑠遲疑了一下。先是看到みさき路線的夢,覺得有內情而轉攻一瑠,但又見到 system 來的通知,於是轉回みさき。其實,內情比較深的是みさき(笑)。也罷,反正都攻略完了。
至於題材,秋津好像很喜歡利用某些東西啊。廢校…經由那座橋及沙祐璃與可怕的店長,(他是 spy 嗎?喔、還有個弟弟住這,這裡大概是他的家鄉吧。)我可以肯定這根本是 MoonLight 裡面那個學校,總有點Wing&Wind中也出現過的感覺…並且,除了みさき及樹里不確定外,其他全都是廢校轉來的嘛!這題材真是…秋津對廢校特別有興趣嗎?他家旁有廢校?或是他年輕時候遇過廢校事件?或甚至他自己就是…?無論如何,做到這種程度很令人對其理由感興趣。另外則是攻略對象之前就已經有戀愛,或是暗戀過其他人。在這兩點上面看來,此作都是繼承 MoonLight 的代表作,相形之下Wing&Wind的題材變得有點突兀。
關於科學基礎,承襲Wing&Wind一貫的作風:秋津他們又搞砸了。主角到底是生化人或是啥的我不確定,不過如同之前提到,我相信作到這種程度的擬真後,出現這樣的劇情相當不合邏輯。愛情應該是和感情一起的東西。主角的能力已經超過「快、不快」的範疇了,但 staff 的敘述卻固執於愛情,很顯然有不妥之處。別的不說,真的考慮到女孩子的心,那我所會作的不是「在還能付出的時候盡量去愛」,而是在知道一定會有別離下,別陷得太深。既然自己也知道別離的痛苦(從茅乃線路得知),假如不能讓對方永遠快樂,起碼別讓對方心情過度起伏。問題是一邊讀我越發懷疑主角根本是明知故犯,不去想別離時對方的痛苦。這就是寫劇本的人的錯了,假如知道這樣故事掰不下去,那應該改變線路,而不是完全忽略啊。另外,固執於「不能公� �� system 的事」,但你真的以為,變成長期性 test 就能永遠在一起了嗎?這個沒品的主角!假如對方要求你去檢查有沒有不孕症怎麼辦(主角的精液不具生殖能力)?該爆發的時候還是會爆發的,你真的願意這麼抱著很可能不到十年就會被識破的秘密繼續活下去嗎?對這件事有兩個解釋:一是背後奸詐的 system,他們似乎不顧一切的想以摧殘少女的心換取實驗數據。另一個問題根本在 staff,我對你們越來越沒信心了,見過地獄的 staff 們!請趕快把首頁上「見過地獄」這四個字換成「被催稿趕得很煩,心已經在地獄溫泉漫遊」的悽慘落魄上班族吧!
此作的敘述仍然平淡樸實,普通到我想一直按著 Ctrl skip 到底的程度。(結果我95%的對話都細細讀完了。真是白白浪費人生。 (-_-))深度不足,觀念有問題。假如有已經愛上,卻不得不分離的 ED…雖然老套,總比現在的情況好。有關最重要的主題,「能夠思維的非人」,在鬼哭街中已經提過,不再贅述。
音樂比中等稍微好些,系統美術介面完成度依舊很高。音聲表現…不記得有特別突出部分,但也不是很差。圖畫部分,人物像及 CG 承襲前兩作,不錯。背景是誰畫的?給我站出來!那種似乎曾用在 Tactics 作品中的畫風,請別擴散到其他公司好嗎?
怪奇麵包與飲料,此作中連學食 menu 中都出現怪奇選項;這個東西也滿舊了啊。怪奇麵包Memories Off中似乎有,Lavender 及秋桜の空に確實引用,而怪奇飲料最出名的大概就是AIR中「超濃厚」了吧(笑)。
突然發現,好久沒玩到音樂好聽絕倫的 game 了。上一次是…銀色及ねこねこファンディスク不算,因為我至今仍然天天聽,所以習慣了。我說的是「新」的。所以是…Endless Serenade?不過那也是每天聽…啊、家族計画也是,而且家族計画沒小調的傾向。好吧,就算 Endless Serenade 好了,那也是兩個半月前的東西了。難怪。最近得了「優美旋律極度缺乏症」(>_<)(那是啥?←觀眾thuh 臭)。那心血來潮,突然買了本來看不在眼裡的 Fruits Basket 原聲集也情有可原了。(買回來才後悔的要死:白白花了88元。大概是平常太過節儉(?)所產生的罪惡感吧。)最多再一個月,過去的卡通就會被我翻出來了。應該還不至於連古典音樂也進入戰線才是。 雖然有許多不滿,但能讓我吐出這麼多話(雖然很雜亂)也不簡單了。對普通的人來說,此作應該不錯吧。假如懂得些日文,應該可以試試,不用擔心有啥不滿,因為大家看到的東西不一樣,說不定你會非常喜歡此作。