2007年5月3日

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No Reality


雖然某些人對此 game 頗有微詞,不過我玩起來倒還可原諒,雖然短了點。只是系統操作並不是很方便,尤其是那龜速。沒語音就算了,沒 review,音樂普通(稍上)。CG 普通,還算精緻。比起來 EVE burst error 就相當的粗糙,有如 OVA 版與 TV 版之差(笑)。
故事題材有如許多偵探事件劇本一樣:主角們解決了事件,不過那相關者的傷痕仍然長存於他們心中,只能稍稍釋懷。過後,主角們又回到自己的日常生活,猶如一切並未發生過。不過這也就是現實吧。前半部寫得不怎樣,只是普通布線,甚至比大部分偵探劇本還差。不過精華是在最最後面的那部分。因為多加了點感情描述,所以得我青睞。

EVE burst error レビュー

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EVE burst error


比起 EVETFA 甚至 EVE ZERO 的系統,這舊型的不能用 Ctrl skip,聲音還需要滑鼠右鍵或 Esc 才能跳過,還沒有 review,是不便了些。CG 及 movie 也是古風,還有「全是 one cut movie」的評價。事實上也沒錯,那時 movie 沒技術作那麼精緻。
承襲…不,這是始祖吧,那搞笑的手段隱約可見,例如食堂中全坐滿 EVA 的人…果然,EVE 和 EVA 是有關係的,在 EVE ZERO 中甚至連讀音都一樣!(笑)
至於故事,なるほど。這的確是個事件安排縝密,而說到(催人熱淚的?)感人場面,最後的真彌子部分又相當不錯。EVE 系列到此應該可算「該玩的都玩過了」,那種傳說中浮不出台面的 LOST ONE 除外的話。關於日本出來的劇本,相較於西方的,長久以來一直令我有「較富情感」的感覺,說得負面點,就是「濫情」吧,不過我本身好像滿喜歡這種寫法。很遺憾的,即使在大陸的作品,我所看過的區區幾本小說中都沒出現過那種表現法。這應該是因為國情以及日本長久以來的寫作傳統所致,連看 H 小說都能夠感受得到民族性的不同。所以,雖然光以偵探劇本來說,此作可能排不上頂尖,不過讀起來確實令我相當滿足,尤其是以 Hgame 界之內,此作說是偵探劇本五隻手指頭能列出的名次,當之無愧。以劇本事件的縝密性與真彌子那催人熱淚的最後 告白,更是至今玩過 EVE 系列最高之作。只可惜當時製作時,雖然可能考慮到會出個前話,不過在接後話時就有些出入了。所以 EVE 系列光是靠 game 本身尚有邏輯上的瑕疵,得靠玩家自己用想像力更正劇本補完。
EVE 系列普遍不如其他以劇本為重的頂尖 Hgame 那麼具有文學性,不過卻以其事件安排另有番春秋;只是,以文學性來說,總有此作為此系列表現最好的感覺。那就不多提了。以邏輯來說,雖然沒大失誤,但從四樓跳到游泳池,多少會無法知覺個幾分鐘,還有私人游泳池通常不會有足夠深度…首相明明是「即死」,還有時間寫「d」嗎?另外是有趣的 hack 橋段,在 TFA 中也出現過,劍乃好像很喜歡搞這套。那什麼系統啊?密碼還會顯示在螢幕上。hack 方法應該是偽造 IP 封包吧,不過在第一次使用的他人電腦上就能幹到這程度,冰室想必平時就在搞這行的,而且有一整套熟用的工具才是。就算這樣,中途出現能夠自己選擇項目閱讀的橋段也不太合理啊。還有輸入方法,相當奇怪的系統啊,同時也相當脆弱。真彌子「私、これでも18です。」實在是� �為了15禁 game 的緣故才謊報年紀的嗎?另,為何シリア每次都撞到小次郎?依那機率,他可能每天都會撞個十來次吧。
音樂普通。動畫及 CG 方面,表現沒有 TFA 那麼好(那當然的),而且多了不少那時流行的卡通味。之後的作品現實感比較重,像是關起櫃子時櫃子就不會歪曲,搞怪動作也比較少(笑)。
這系列的本命越來越像是那女人了,小次郎的重要性漸漸變輕,所知的「內幕」也漸漸變少的樣子(嗚);下一作不知如何。

コートの中の天使達 (SON) レビュー

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コートの中の天使達


排球場(court)上的天使們
好古老…令我聯想起玩やさしい雨時的感覺。不過這次有語音。只是,光有語音是不夠的。放在 HD 中好段時間,終於決定解決他。
最令我困擾的,大概是看到那麼複雜,卻沒什麼內容的攻略線吧。選項不多,不過分支繁雜;這也就算了,內容還都是我猜得到的,所以興趣缺缺。沒注意音樂,除了語音外,系統也沒啥能說,CG 更是…
最近入手不少好遊戲,所以,還是趕快除掉吧。

Darling レビュー

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Darling


親愛的
實在很想質疑,婚前還保有處子之身的如今還會有多少人啊?尤其是設定的狀況下…(那好色的糟老頭主角…快要和我不相上下了(-_-))果然是純幻想。
玩得比較不快的是最後四張 CG 補完。依邏輯來說,應該至少有一次或半次需要 skip,不過事實上大多數人,包括我,為了補完 CG 都還多 skip 了兩次以上,白白浪費時間跑劇情,就不是很賞心悅目的事了;雖然比起一些更差的 game 來說,這部的 CG 還勉強可填補 skip 時不滿的心。
故事方面就不用提了,就算有暴露內容之疑,不過也真的就一句話:每天上街逛,像偵探一般的循線找物件及服飾;找到就浮現念頭,和妻子一起做;如此而已。比較有趣的是同人會的時候,以及…美藤:「きゃあ!!」(請配合遊戲想像)或是「ひゃはは..」時無情(?)的聲響。那本小說前後未免太契合故事了!還有,最值得一提的是那個 H 效果音…怎麼作的啊?真是…想起來就有點好笑…
簡單的說,大概由 CG 及高 H 度撐腰,才造就了這遊戲。音樂普普,系統倒還不錯,不過論到內涵…最深(?)的某粉紅女強暴案也沒好好敘述清楚,所以就算了。人物個性最鮮明的?主角啊,瞧他那副 H 勁。

Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~ (Crescendo)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpSYj?=

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Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~


漸次加強
這一個看來比家族計画短了許多,努力玩的話大概一兩個工作天就可完結了。而內容也比不上家族計画的感人及有趣。這麼說起來,星空☆ぷらねっと那時候該不會真的是被原畫打敗,才沒完全攻略的吧?別想太多,別想太多。現在才準備繼續玩下去也是不行的,一回想起那矮矮胖胖又具有大波的體型,全身還是不住的顫抖(嗶~←笑)。
不過這部的原畫也沒好到哪去,線條的使用不得我心外,更可怕的是那大大的眼:說是少女漫畫的畫法,不過卻又過於可怕的充滿了不明的瞳孔線條,這種東西應該畫小一點吧,否則總有被什麼怨念強烈注視的氣配。好大…好大……
劇情真的不長,算小品;第一天幾乎就算古典的女主角迴り,所以選得好的話,第二天開始分支好像也沒啥關係。另外和家族計画很相似的,這部也是選擇肢之後很快的就會回歸主線,直到最後各女孩結局部分才應先前的選擇而做出對應的分支。好像,nekoneko 的那幾部也是這麼實作的。更明顯的特點是幾乎到最後兩三個選擇肢,都還可以挑要哪個的結局。事實上,直到第三天回答杏子的選項,才決定是要雙人組或三人組,這時遊戲幾乎已經經過了一半。家族計画也是到相當後面還能挑到全部主角。這樣的設計實在相當貼心啊。(笑)
再從內容來說,此部雖然是四天內主角等人感情的糾葛,(過去的場景好多,甚至連最後那位也滿是發黃的回憶。)卻與家族計画有部分類似的題材:一樣是賣身卻仰慕主角的優佳,以及主角離群的個性。感覺就像家族計画前身一樣,真是…嗯,老師的痣到底有沒有?還有加奈,「命を見つめて」?插曲也是從加奈出來的。說到最後的那位,有些 game 把故事的癥結放在最後才能攻略的對象上,例如リフレインブルー月姫,不過也有些只是在最後讓人輕鬆一下,此部即是如此,那位算是純おまけ。不過,內容又不是那麼輕鬆啊。
音樂,可怕,真可怕。幾乎都是改編曲嘛,除了爵士(?)外,還有古典音樂;所以這部的音樂分數我只打 OP 的,其他實在沒啥好說。(-_-)而系統,比起家族計画,存檔時有縮圖外,字型的表現極差,大概這些變異而已。