2007年1月15日

フォークソング (FOLKSONG) レビュー

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フォークソング


FOLK SONG
一對是喜歡卻又害羞不能好好承認,一對是單相思;還有對舊戀人依依不捨的。再加上旁襯的好幾對,各有各的苦惱。
這就是見慣的愛情故事了。
第一次接觸時,就覺得這game音樂作得真不錯,除了相當耐聽外,與其鄉村的純愛故事也相當配合。原画小池定路的CG用的水彩畫風也不錯,想只要有時間,應該試試;雖然我對這種純純的愛情故事早就玩的有點煩了 (#_#)/~~~。
系統是不錯,不過若回顧劇情的視窗能有快速鍵就好了。而且有時候PCM還會因HD的IO而變得無法順暢播放。

原來看準志帆下手,不過後來發覺主角不是自己,所以開始當起旁觀者。這樣下去,總有種回憶的感覺。
繼續玩下去,覺得人與人的交往本來就是複雜的交集網(就像其中所用的一樣…簡化的),以旁觀者的角度來看這一群庸碌的市井小民,一方面見到的也就是自己的寫照吧。有的人活著抱持了莫大的痛苦,也有人如動物一樣平凡而快活的過一生。而這一切有時還不是自己可以選擇的。
大概是在這一段中一開始性的存在反而是種負擔的緣故吧。不過即使是如此苦澀,還是能平和以對的好。換句話說,苦中作樂吧。不過,都已經如此了,也沒有快樂的必要,平靜的心就好了。
最後好像也沒完結的樣子,不過還得多玩幾次。

接下來是陽太和美夏,這一對的就劇情比較不特殊了。這個game的故事都滿短的,即使是第一次玩一兩小時內就可解決一次,像是小品一樣。而且好像不分絕對的good or bad ending,有的ending不好也不壞,而多數定不出是好是壞。不過,陽太和美夏竟然作完故事也就結束了!加上其他部分所看到的,感覺上…果然是Hgame啊,雖然可以描述的地方很多,但卻特別強調H的場面 (m_m);他們好像都以為只有H才能證明愛的樣子 -_-;
最後一組感覺上並沒那麼好。步…唉…
薰該不會是ヤツカ樣的戀人吧,是沒設定好的劇中劇嗎 ^^;

所以,八雲意宇這部的劇情不在其豐富,而在它有種「遠離」的感覺。是因為就像數十年前的台灣嗎,民風純樸,尚未「開化」?(他們的用意好像也就是數十年前的日本 ^^;)生活中時有歡樂,時有苦惱的懷舊劇本。(搞了半天,我是因為它懷舊而感動的 -_-)也因此雖然其比To Heart短很多,但シナリオ ★ 的數目差不多。再加上我對純愛感冒,所以To Heart就比不上啦 ^_^;


てんしのはしご (AngelLadder) レビュー

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てんしのはしご


天使的階梯
還是老樣子,對靈異之類的題材放不了手啊。也罷,我對這種東西也有點興趣。此作前身是鎮花祭,而てんしのはしご也承襲著鎮花祭的設定,就好比是とらハ一系列都用類似的背景舞臺設定一樣。因此,此部雖然有兩片,其實是鎮花祭同捆─買了這個就不用買鎮花祭了。
系統雖然有些改善,但有的時候一跳脫回來就沒聲音了,得利用設定模擬Direct Sound的方式才能讓BGM再度播放。另外,就算挑了最高音質,還是會有沙沙的聲音。明明是128kbps,44kHz的MP3,會造成這種結果很顯然是decoder不好。真希望他們能借一個來用啊。就算借不到,也學學flutter of birds嘛。沒有回顧,音聲處理也和前作一樣會延滯;這倒是很希望改善的。加了字典功能,能及時比對出關鍵詞,這不錯;但如果skip時能自動取消就更好了,因為平常背景處理的成本還能接受,但skip時實在不希望CPU浪費在無謂的字串比對上。
CG也是沒變,甚至在公式網頁就直言蘿莉蘿莉畫風,而此作中更不時出現「○學生」的用語。(怕沒玩過的不知道,○是暗指「小」的意思,而「△學生」則是指中學生。)主人公們當然是在高中程度,許多Hgame都把年齡層設得很低,(動畫界更是百無禁忌…)一方面當然是為了顧客層考量─會買的人不是高中生、不是沈浸在高中時期春夢中的,就是對女子高生懷有非分之想的…像我這種人(うふ)。《以下變色部分為特級くそ發言,不想受到精神傷害,或深怕AT field被突破的請直接跳過。》一方面則是因為劇本作家的羅漫:有一些作家喜歡,或甚至擅長的是青少年主角的劇本。雖然這種說法並不甚確實,但我激進的猜測(相對於「保守」),有極小部分作家,他們在截稿壓力或其他因素使然下,只能寫� ��順應潮流的劇本。所謂「順應潮流」,是指他們容易因為市面上當下流行什麼,就不知不覺套入當下流行的公式。因為現在Hgame界許多人都寫青少年劇本,所以他們腦中想到的也就變成這些東西了。當然,除了公式之外,他們一定也會加入一點自己的靈感,所以就算對這些作家們,也不能說「全都是抄公式」。其實我最想說的是,別以為任何人都能當作家。真正的好作品,其內容的大部分都是自作家本身的經歷及體驗,有感而發。也因此,作品中常常三兩句就會出現批判性質的論述;光是這些東西就能當作名言佳句了。與其相比,僅僅是看他人怎麼寫,然後加進一點自己的創意,這種東西是不能看的。更甭提有些人,連創意都沒多少。(啊、沒錯,就是我…還好我有自知之明,不敢寫小說。)
好久沒看電視劇了。前幾天打開電視看到美國的TV-Series The Outer Limits,(不是Hollywood。Hollywood那些商業電影幾乎和他們的fast food是等價的。)驚訝的發現,其巧思(劇情性)不輸許多歐洲或日本,我所看過的劇本(包括電視電影)。而比起來,大部分Hgame劇本竟也相形失色。正因那次的感慨,致使我幾天以來對Hgame的劇本地位產生強烈的質疑:我們這麼推崇的東西,拿到外面去或許還不值幾文錢。雖然因為我高中時期接觸過數百本純文學,(兩天一本,這可比game省時多了!)所以多少有個譜(Hgame劇本真的沒那麼高尚),但更令我驚訝的是,原來我們象牙塔的外面已經長出許多片欣欣向榮的茂密森林。而且,重要的是,假如轉開電視,坐下來好好欣賞兩小時就能飽餐一頓,那我們何苦不停的採地雷、抱怨廠商 坑錢、還必須花上十數到數十小時在電腦前面?當然,對玩Hgame是為了其他原因的人來說,這些話不在考慮範圍內。不過對像我這種人,就真的需要三思了。
從兩三年前我就有種感覺,假如大家都漸漸瞭解人世的道理,懂得以理性去思考,是否未來大家都有能力去寫出現在所謂「大師級」的作品?我想是的,現代能寫出東西的人越來越多,相較於以往就已經進步許多。當人人都有能力閱讀好作品,程度提昇到能理解其中的道理,那通達事理的人也會越來越多。只是,我並不認為理想國會實現,我們甚至連「讓大多數人達到大同世界人民水準」的目標都不會達到。就算不會產生「劣幣驅逐良幣」─大家比較喜歡讀爛作品,或是壞人比較優勢─也不可能讓全部的人都到達這種地步,除非我們利用(以許多衛道人士的立場來說,)和優生主義卑鄙程度不相上下的手段改造人類。我們畢竟是動物,以當下我們的資質來說,不可能廢掉法律(一種制約),就算是「手上沒錢,妻子重病,該不該偷醫生的藥 ?」這樣的問題都無法好好的回答,更不用說將人世變成Utopia。未來終極的世界,有的恐怕不是具有道德性的完人,而是背制約相互牽制住的「純樸」賤民(一點改進都沒有)。大自然已經為我們做了最好的見證,演化數十億年來,那裡看得到有道德性的生物了?「人不一樣,我們能理性思考」?別說笑了。當下的人類(Human Being),以這種演化程度,很遺憾的只能說比黑猩猩好一點。我們那裡會理性思考了?那只不過是一閃而逝,像是閃電一般的東東。在現代社會繁忙的事物處理當中,我們幾乎不會有太多時間能一直處於那種狀態中。啊…不過,就算如此,能在至今十數年內,看到這種作品越來越多,也算是種欣慰了吧。現在外面有許多劇本,已經不是Hgame潮流能追得上的了。或者應該說,為了因應外面的劇本的升級,Hgame潮流也不得不� �向,而生產出像是君望或ODEON一般的東西?總之,我對潮流的轉向抱持正面態度,無論我是不是還會繼續玩下去。

扯遠了。和前作相比,此作不但故事相關、蘿莉一樣可愛,一樣搞一些古神道(前)、黑魔法(此)之類的,並且一樣是用不知所以然的夢境提示,連BGM都引用了前作。而主角…都是御姊情結的,而他們的姊姊則都有御弟情結(汗)。美奈子看來被ox過了,不知道對應到的是前作哪個ED。因為忍去旅行,所以說不定是兩年後?還有一早起不來的惡作劇…題材又是照抄。稍微有轉變的是,前作忍是個全無功力的隱性神,到此作望則擁有形代及緋美子的護法,還算有點能力。這兩作的淵源真深啊,也難怪要同捆了。但是,此作的故事設計(劇情性)並沒前作強,有些素材並沒交代清楚,(如一開始妙子對天使的解釋,他為何如此憎惡天使;以及晚上みさき於書房的事件,他們在談什麼。通常如此大費周章,不該只是置於一個「引線」的地位。)� �件的關連性也大不如前作。倒是關於魔法之類的東西,下了不少功夫。關於「普遍的鍵」及「世界的字母」,令我回想起Renaissance。這兩作品故事的背景題材設定有許多重複,但故事本身是不同class的東西,Renaissance比較正式(嚴肅)一點,而其描述手法也比較秀逸(這是在誇讚作家的筆法清秀)。只是,此作下的功夫再深,說的頭頭是道的樣子,畢竟不能表示什麼啊,靈界這種東西,真的要造出個能自圓其說的世界觀非常不容易,就算終於造出來,也得面臨無法證實的考驗。(如同我無法證實神不存在一樣,我也無法證實神的存在。)此作就有許多疵漏,我都只能當作沒看到。像是紗夜子最後,假如讓他用上普遍的鍵必須置身宇宙外,那麼他又是怎麼回來的,以及為什麼回來?不讓他用,兩人馬上就分離,這已經顯示出兩人感情之薄弱;� ��且這個結局更明顯的指出能匹配紗夜子的應該是折口,而並非遊手好閒的望。但折口卻說「沒資格」,why?(千萬別學Alicesoft啊,要是Alice,就會這麼說:「你也知道,因為這是Hgame,而我們的主角是望。」太賴皮了吧 (-_-)|)另外,若是只要有賢者之石就能使用普遍的鍵,那不就有許多人都有能力創造自己的宇宙出來?總之,此作雖然花了大量心血插入專有名詞,但不論在選項、故事邏輯設計上都有相當大的瑕疵,題材類似的Renaissance比此作解釋得合理多了。

極度巧合的是,就在看完Sara有關人體自燃(spontaneous human combustion)的解釋後,剛剛中斷去看Discovery,竟然就是在介紹人體自燃!看到開頭「這不是普通的火」時我就有預感:「該不會是…」碰到這種事,大多會覺得毛毛的,好像冥冥中註定一樣。不過我這人很鈍,除非有更為確實的證據,否則實在不太想相信。However,就在Discovery中,給了人體自燃一個尚能接受的解釋。簡單扼要的說:那是因為燭芯作用的結果。人體具75%的水,當然沒那麼容易燒起來,所以會「自燃」就相當匪夷所思了。「燭芯作用」的解釋是說:將一層布包在蠟燭周圍,燃燒之。這一小部分的燃燒會驅使蠟融化而滲入布中,而滲入的蠟成為燃料,得以使火繼續延燒。「燭芯作用」套在人身上,是說:(為了以下這段話,本站繼Sky後,即日起提昇為二十禁。以下堪稱本� ��有史以來最為恐怖的史話/回憶…上帝啊,原諒我吧!客倌們,下面的話請千萬別想像。今晚睡不著覺請別怨我。←謎:有那麼嚴重嗎?你太膽小了吧?)通常出現人體自燃情況的,是些虛弱的人。當他們因為昏迷或心臟病發而失手使燃燒的蠟燭或火柴掉到身上時,偶爾會引發衣物燃燒。而這熱量驅使身體脂肪融化,滲入衣內。此時就算患者醒來也…(請千萬別想像)不過,既然已經到這程度,或許他們大多已經不行了吧。在身體長時間的悶燒(四五小時)下,(脫水後)具有80%脂肪的骨髓開始成為燭芯繼續支持著燃燒。整個過程火焰約在12至18吋,和火葬場約一樣的800℃。但火葬場無法達到如此徹底的燃燒,所以並無法達到人體自燃那麼好的效果。這種說法經實驗當場證明,(他們拿豬來燒,耗了七個小時還沒停。當然,已經不是能吃的� ��乳豬了。)並解釋了為何四周都無異樣,但房間上層的塑膠製品卻會(因為悶燒的熱量累積而)融化;與「連骨頭都燒成灰」的異常現象。(普通狀況,連經火葬場處理,或是倒了成桶汽油在身上自焚,之後都仍然留有骨塊。)並且,因為腿部衣物常常未貼緊,脂肪又不足,所以燒完後就剩下兩隻白細的小腿分成兩處癱著。(假如是我的小腿,說不定…)不過,像是為何多發生在英國,少許在美國;以及發生處可連成數條直線;以及三十六年前有一宗20分內燒完的案例,仍然無法以這種說法解釋。更詳細的解說可參照Spontaneous human combustion
啊,今天晚上…(驚懼)對了,說起來近十個月來我每天的安眠曲都是Mozart的安魂曲。也難怪我都還能照著習慣,熄燈睡得好好的啊。像我這種精神不太平穩的缺陷,除了靠理智壓抑外,睡覺時候應該是沒辦法的…感謝上蒼生了Mozart出來。阿們。呵呵,缺乏安慰的人們啊,趕快放下屠刀,去買一張來吧!推薦Herbert von Karajan或是Karl Böhm的喔…(「瘋了。」「沒錯」←觀眾揮揮手,曲終人散。)

2002/5/8 00:02

在我這台上,和前作一樣,音聲出現之前會嚴重delay。ODEON及Love Letter也是如此,我終於發現原來這是我Cwin和Jwin共通的問題。因為不能關掉音聲,(若真的得關掉,那又是另一種痛苦了。)所以不得已只好再度移到XP。雖然不知道是多裝了什麼東西,幸好在XP都正常。不過,此作換到不同系統時履歷會被消掉,所以得特別注意。整體說來,此作的劇本功力減退,CG維持水準,而系統方面完成度則增高了,開頭menu畫面的效果相當不錯;只是進行中不能背景skip,希望未來改善。
啊、我聽到了,有人說那個下凡的天使那種對愛情無法理解而愚昧的態度,該不會就是我的最佳寫照吧?不,我並不覺得愛情很奇怪啊。我把他們歸因在人性。雖然這樣子歸因並不一定總是最佳選擇,不過起碼在這個問題上,我想這麼歸因是最好的了。
H風味比前作濃厚多了。感覺起來長度增長,數量加多,H度有兩倍左右,每一張還都是蘿莉臉。對魔術這類型有點興趣的還是能試試。

鈴がうたう日 (SUZU) レビュー

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鈴がうたう日


鈴聲響起的日子
剛處理完すず。

まったく、和ONE比起來果然不怎樣。シナリオ有點短,音樂尚可。CG也是怪怪的。
System除了比ONE稍華麗(人物與背景間沒看到鋸齒了)外,還是差很多的。像觀賞CG及聽音樂的部分即是。而且也看不出到底哪裡玩過,而哪裡是新的。(按Ctrl有相同效果…)
不過,就改進的那方面來說,像每句話都有相配合的臉孔,這是相當不錯的
シナリオ方面…就一般人來說,和ONE應該差很多。我就更不用講了。看來果然是人才出走的緣故(笑)
更難過的是,看到七海,我竟然直覺聯想到玩四驅車那幾個兄弟~~¯◇¯…還好我老早就不準備攻她了。

整個說來,是滿清純的遊戲。Hgame這樣的好像也不少。起碼,我挑的好像都是這種的。 ^^;
シナリオ短,人也不多,玩起來不會耗很多時間。(ONE我玩了一個多禮拜…)


終ノ空 (tsuinosora) レビュー

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終ノ空


終之空
和アルバムの中の微笑み相反,這game的system是我見過中排名倒數的。依現在製作game的水準來說還沒見過這麼像DosV的。連鍵盤都沒啥用,非得靠mouse才行。而且music在切換到其他windows視窗時必停止;DosV也沒那麼爛吧 -_-; 劇情如此(選擇想到的地方,不過到過才能引發下一個事件,總之還是得按這劇本走。這種小部自由,其實根本在讀寫好劇本的單一主線;而理所當然的就沒其他ending了。),系統也如此配合。不過,新的東西也有一些,不全是負面評價(像是思考時用變暗處理等)。不用install就是了。對於非800x600畫面的處理…算了。
要找哲學性的game(終極?!)DosV有一些,而玩終ノ空給我的感覺卻有點像看ES的方程式,淫xxx那種game及改編小說。尤其是看到兩個「有o又有↑」的角色,就幾乎確定了(當場昏倒在螢幕前)。(當然,「對我」來說最大的差別或許竟是「是否為純情」;我對非現實的game中還要忍受女友被糟蹋是相當不耐的──這種事現實中就太多了,何苦特地買game來糟蹋自己?又不是自虐狂,對自己的女友被侵犯有特別的「興趣」=_= 而終ノ空,就有點那個味道了。雖然沒有詳細看(這是有原因的,不得不跳過H scene…),不過琴美好像還是守住了貞操,而且也沒被「調教」到甘之如貽吧(… -_-))總有種女孩子被xx的くそ不滿感(就是那種女孩子一直叫「いや」卻仍被x的劇情,這遊戲中Hscene持有正常意識又快樂的好像只有兩三次…),還要一連看四次 →o
話說回來,之前之所以會找終ノ空下手,就是因為它的哲學性是出名的。看看巴哈姆特whm兄的評價:「很多哲學甚至是玄學(應該是吧?)的思想」、「提供了很多想法,顛覆了我們現實上認為是常規的東西」,另一個日本的player也是如此說;想想一直認為現在game沒啥深度的我,多少也得在玩過這樣的東西後再說話。結果,雖然還是認為沒什麼,不過比起來的確「稍用了心」。(其中還有一些和我的想法相合的 -_- 有時我就會有「所謂真,即是常識不變之物;因為沒有永恆,所以沒有絕對的真。所謂善,是和諧完滿的系統;因為沒有永久的十全十美,所以沒有恆常的善。所謂美,是以個人團體認知為基礎;因為沒有完全相同的思想,所以沒有放諸四海皆準的善。所謂道…所謂道的定義到底為何?有些事是一輩子用所有的價值觀及哲學理論都無法決定何謂『對』、『錯』的。」之類的念頭 ^-^;)
還沒玩前,看起來是有些複雜。學生加老師集體自殺?世界末日(這倒有點像終末那部)?有點懸疑氣氛。シナリオ老實說只有四條並不算什麼,clear簡單程度甚至較アルバムの中の微笑み及Alive有過之而無不及。
說來CG(原畫SCAー自、基4%、にのみー隊長)已有中上程度了(說好說歹都有800x600 Ture Color了…雖然感覺還是像DosV),而音樂(Time Bandit)配合也相當不錯(尤其是ED那首,不是指最後,而是每個視點的ED,雖然仔細聽起來其旋律只有一段。其他還有不少好聽的,只可惜大概得要費點手法才能抓出來,懶得試了=_=),シナリオ(SCAー自、日の丸)亦是中等…還好的程度,那個system(program:Time Bandit)還真是不爭氣啊-_-;(Direct:SCAー自、日の丸)
savefile實在相當的有趣,原來是text模式。copy下面一段貼上即可:

而其格式為 *(date)(scene)*[hito,kotomi/ayana?,mieru/mienai]*[?]*?items*[?]*141OKitems*[0, 1]*
不過一次能選的項目也只有八個,在記事本中隨便剪剪貼貼存檔再load吧。

clear後,發覺琴美和行人的シナリオ重複的還真不是普通的多^^;從各個角度來揣摩各個角色的心理,這令我想起芥川(沒錯吧?太久了^^;)的「竹藪之中」,一是集團自殺,一是殺人事件。
雖然在game的領域中算是新手法,終究也是舊東西了;步的還是日本作家的後塵,只是還加上1999.7的世界末日大預言。這麼說來,千禧年果然出現了幾部有關的作品,可惜終末那部跑不動,可能沒緣玩了>_<

這game主要是說被小澤裕一強暴的高島收到「前世一同與邪惡對抗的伙伴」寄來的信,第二次來信預言她所煩惱的將消失,第二天小澤裕一就墜樓身亡。之後她漸漸陷入「自己也是戰士」的幻想中,並在「同伴」築川宇佐美及瑞緒亞由美的引導下,認清自己「Angel advise」的身分,為了救世界,跳樓以得到原來的力量。(雖然其他兩人最後反而害怕起來…)
故事中的角色有點精神不正常化,DosV好像就有一些是這樣;高島最後當然是死了,不過她又引出另一個被小澤裕一欺侮的間宮。間宮和我的理念…呵呵,真像啊…(好像有點冷(爆死))因為自己的幻想加世界末日將近,他在自己心中創造出魔法少女「リルル」及「不安」、「終ノ空(被物象化了)」等角色,幻想被追趕,極度不安都是精神不穩定的症狀。在推武井下排水溝、召集到きよし後,他漸漸以為只有讓人物化:不虛假,只要向野獸或「東西」一樣就可以誠實,而這樣也才能在只有「無」開始的世界得救;所以他要信者亂交以去除會導致虛假的因素。他認為現在的世界是「不完全」的,人們口頭上所說的全是謊言(照我看來是「理� ��」,只是不太能實現的理想罷了^^;)並且懷疑人的生存無意義:他以為人要活著必得有意義(我以為,存在可不需要什麼意義;可悲的也就在這。)。為了結束這「不完全」的世界,他必須自己解決它。(其實,那「完全」指的還是那殘酷的現實啊,終ノ空就真的「完全」嗎?)所以最後他帶著信眾迎接終ノ空。不過他也疑惑著,因為比起來水上的態度似乎更達觀(我也這麼認為)。關於他和彩名,可能是他暗戀著她吧,所以才有那樣的幻想。
水上行人是個爽快的學生,有個青梅竹馬,想要和水上一樣堅強卻有點「臆病」的琴美。他倆是先玩的角色,被捲入事件的普通學生。
比較特別的角色是彩名,這是個架在虛幻與現實間的橋,也是造成故事難解的主因。
這部令我不太滿意的還有太過注重H的劇情,有的地方還是太過強求,H得不明不白的。
最後的結論,他們似乎是要表示「其實生下來,活在世上,這就已經是地獄了。」我沒意見,和我的理念似乎也沒啥相衝突的。只是,對我來說,理由不是問題,就算是沒活下去的意義,也不必自殺或殺人;隨遇而安就好了。


Piaキャロットへようこそ!!2 (PIA2) レビュー

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Piaキャロットへようこそ!!2


這game我甚至沒玩完 ^^; 只挑了梓及司出手而已。
對game,我還是希望能有些東東,亦即,起碼劇情要有深度。
簡單的講,光是純愛的,或是爆笑的,我小說及anime、comic都看太多了。好看的圖,不用game裡,到處都有。所以,在各項評比中,我最重視的是劇情。或許,電子小說是最適合我的吧…
能給人感動固然好,不過我還沒遇過真正使我五體投地的。我相信game在這方面還有發展空間。

而PiaII,比起ONE及KANON等短了很多。在我看來有點接近同級生等,格具似乎也比較小。(是字體比較小吧 -_-)
不過,CG不錯。