2006年1月19日

Railway~ここにある夢~ (Railway) レビュー

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Railway~ここにある夢~


鐵路~在這的夢~
一開始主角劇情敘述的黑暗面和我相當契合,人物視角轉變的這種特殊手法(只有剛開始表現比較明顯)在Hgame界因為算是創新,所以也令我鼓勵;不過劇情本身卻令我越玩越失了趣味。這和我實在不合啊。接著越玩下去,越是發覺主角其實不是我所以為的那種「黑暗」,他不但漸漸被感化,而且劇情走向也越來越狗血了。
系統不是很方便,在速度及review,skip方面希望他們能再改善下去。skip很多,因為這是遊戲設計所以沒辦法,應該說是設計得不太好吧,有時一連讓他動了二三分還在skip,就算修正檔「以倍數skip」,不過這也實在是太過火了吧。只好讓他背景動,自己作自己的事。(例如在skip同時,我就把花の記憶結束了。)
音樂普普。CG「畫得」不錯,不過色數實在少到讓人懷疑現在是不是DosV時代。用16bit後雖然好些,不過還是覺得若一開始就有注意到這一點的話會更好。
讀到一半以為ふたえ不是處女,沒想到還是安排了這樣的結局,真是遺憾。(笑+謎)故事的精華果然還是在最後結局的部份,建議先玩過一次,再拿別人的記錄看看祭前、海邊和ED三個重點就夠了,其他大可不必花太多時間在上面。ED雖然已經作得不錯了,不過仍是令我有些不滿。一是這種題材其實可以做到更高階的程度,不過此作ED卻很快的完結了。一是此作仍嫌過於狗血:雖然一開始就隱約知道了,不過那奇蹟的火車頭到底是啥意思,啥意思啊?還每個角色的ED都有?!(-o-);\
奇怪的是長髮的女孩們到ED後都變短髮了。這或許也和結局的安排有關吧。不論是那個,「夢」都實現了,不過,結局卻使我們強烈的感受到「夢」終究還是敵不過現實。想要過幸福的「夢」,不是一直欺騙自己處於夢中,就是接受現實而說服自己「這就是幸福(夢)」。「夢」是約定,是強烈的意志,都是逃離現實的方法,但卻仍然無法逃脫架構於「現實的基礎上」這事實。
同樣的,好像只有遇到主角的女孩遭到如此痛い目,好像很多作品都是這樣,就不提了。希望未來出的game能多注意一下吧,不要讓我在破關的同時感到罪惡感。此作最大的謎:六人每個都腹出し,卻沒半個寶寶出來。這證明了主角是不孕吧(笑)。最可惜的,則是塗鴉未收錄於CG mode,那幾張H圖算什麼?塗鴉才是otaku的精華啊~(爆)

月陽炎~つきかげろう~ (tukikage) レビュー

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月陽炎~つきかげろう~


感覺不錯的game,還讓我一直玩到結束,其他game都放下來了。雖然同時期硬碟中也沒啥好game,但還能肯定這東西比アルバムの中の微笑み高明得多就是了。同是那個時代(SW和くるみ好像也是啊…)的東西,但狗血就少了很多。
系統普通,或者說因為現在大家都作得很好了。較大缺點是由於game設計上的特性,skip時需作些等待。對話框隨人移動到這程度,此game是創舉,很好。音樂不錯,有幾首蠻對味的,而且對於劇情來說也頗為契合。CG則…雖然是不錯,但在比例上(?)總覺得怪怪的。畫風鮮豔明亮,和アルバムの中の微笑み一樣,這倒不錯,因為顔のない月感覺暗暗的。C大姐的部份作品好像都有這種感覺。接著是最重要的劇情。這…是顔のない月第二嗎?(えぇ~)為什麼又是那種男主角體內未知怪物,來到未知地的神秘傳說這種類型?假如抽掉這個題材,本故事還能提的大概就只剩another story般的幸野雙葉ED吧。可惜,就算是和顔のない月相似的設定,不過發揮的並沒顔のない月那麼好。或是說,我比較偏好顔のない月的氣氛吧,月陽炎總令我有種過� �溫馨的童話故事般之感觸,這怎麼可能是時時受困於被害妄想症的我所能瞭解的呢(笑)?比起顔のない月,此作的CG倒是少很多啊…
角色方面,比較突出的是美月。我不太能瞭解柚鈴那種對人恐懼症,不過也沒研究過,所以無能置喙,僅是奇怪罷了。在某些部份,尤其是某結局最後唸那封信時,聲優一直將重音擺在後面,「弱起」的效果…還不錯(^^);。美月…かなり笑えるね、「君が望む永遠」の中の誰かさんとよく似てるよ(笑)。「しなす!」とか、「ね、ねねねねねさまが?」とか。可惜聲音有些小,應該是配音上的問題。配音某些地方不錯,但也有一些方面不怎樣的,太死板了。效果音がいいすぎ~特にオシッコ(爆)做出這種聲音的,還是第一次看到啊…(佩)。
除了主幹引用顔のない月的相似設定卻沒發揮得較之更好(有草草收場之感)令我不滿外,進入結局主線後主要角色突如其來所安排的H更使我有種輕易交差了事的感覺。喔不,是「因為這是Hgame,所以我們來個噴血大服務。」假如設定再多再深入些,應該會更好的。
無論如何,光是以game獨立說來,這還是個可愛的東西(心);說溫馨,也夠溫馨了吧,加上狗血也不多。

戀結び (koimusubi) レビュー

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戀結び


顯然又是個簡簡單單可以結束的遊戲。在破了一個後腦中浮現エクセル・サーガ中某話,看到標題還順口說出「スキノカタチ2」,那不是錯覺嗎?(笑)
總之,地圖上標得很清楚,圖示是誰就是誰。相遇,發生一段事件,然後再度挑選,就這麼直到結束;事件之間也沒多大聯繫性。結局?看完也不會多一塊肉(謎),真的就是個浪費時間的遊戲。明明是這種遊戲了,CG還令我嘔吐;音樂除了OPED外沒啥可說,除了語音外系統連回顧及讀過的記錄都沒有。
R指定?此game連這稱號都配不上。所以,還是那個詞,地~雷~即使如此,還是費了一兩個晚上把他解決了。
啊,對了,說到整個遊戲的最高價值,黑暗的我當然是選擇黑暗的裏關囉。

ADAM レビュー

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ADAM


ADAM The Dobble Factor
EVE-ADAM系列,劍乃(或是說菅野)一系列這是我第一個下手的。其實很想玩burst error,不過找不到作罷。單以此作來說,評價只能算是上等,也看不出有特別過人處。多視點或許算是創舉,但不影響劇情。當然偵探遊戲大致上多是引人入勝,並且這類行的也總是以懸疑劇情取勝。不過看太多會令我回想起看過的倪匡、科南道爾或是某人作的羅蘋;當然還包括赤川次郎及一些有的沒的雜兵雜將。很遺憾的我對這些推理小說的評價大多不高。所以,除非劇情中另有天地,否則我不會給予太好批評。
此作看來有點偷懶,假如劍乃真的有網路上傳言那麼好的話。劇情有點隨便,而不夠周延:太短,原以為伏筆還有更長的後續,結果嘎的就停住了;而且搞了這麼久結果才是一個EVE事件後續的序篇,好像白買了這塊。(應該看的是TFA?)不過也不只是壞的;人物角色塑造及對話現實化(?)的功力相當強,除此之外高潮迭起,也夠瞧的了。以EVE系列的喘息作來說,應該算不錯了吧。(呵呵,這種說法會被許多人公幹吧。)
音樂中等…稍微上一點。CG還算不錯。對系統的評價大致還好,有些部份適時的加上動畫,也是加分的因素。不過,時常有因語音或載入劇情而delay的現象(虧我全部copy到硬碟了),這倒是一大缺憾。不能存到另一個block,是另一個令我不滿處。

Pretty レビュー

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Pretty


和上一作days innocent比起來,一樣是耗時間的東西,不過也有同樣「癒傷系」的音樂及奇怪畫風的畫;同樣的沒人事出savefile,所以我也懶得玩了。總之,未來閒得發慌,又沒其他game好玩時才會考慮繼續吧。

EVE レビュー

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EVE


比起ADAM來,這似乎是個更為完整的故事。視窗切換上,雖然是EVE系列比較早的部份,卻更為簡單。因為沒有block,所以記錄檔似乎浪費的也少些。不過一大缺點是mouse的delay和Infantaria不相上下,第二是選擇之不便,尤其有許多地方需要一選再選:對話就不會安排一次全部作結嗎?且對話框不是隨時都可消除,還有些地方玩起來像是卡關;相較之下ADAM進步的就很多了。
無意義的選項相當多啊(笑)不過也因此有些笑料。桑島配的某人也出了不少笑招,故事看來才活潑些。トア裝出的擬音實在太厲害了,拍拍手(笑)。對了,兩個主角,一個死小孩,一個搞笑(也有點死小孩),在人物性格上安排的不錯;這二人還真是脫線啊。另外,本部長の喋りが速い~ADAM中都很正常,怎麼,一開始原來是這樣啊。
CG還是不錯,音樂普通。(有幾首不錯,可惜不是CD track。)劇情比起ADAM完整多了。
接下來是劇情探討ネタばれ。最近實在沒啥頭腦,所以好像擠不出啥東西的樣子,還是勉強一下吧?話說Arca想到他該在的地方發揚那個技術,不過他和仁科的關係相當奇怪:仁科知道他要補足自身而遠走高飛,他也知道仁科造出自己並不願意也不是為了這個目的,而仁科正看著自己,起碼在前面數天還掌握著自己的生命;即使如此兩人仍然這麼過下去。這故事在某些方面,還是安排得不太合情理。Arca的念頭倒不是那麼不容易瞭解的,只是設定上還是有bug。固然科學的進步需要犧牲,不過那是在我們無法控制的原因下,例如無知;而為了他能到某個中東小國發陽光大而殺人,依我來看那根本是藉口。雖然像是初生的機器人般,(仔細看,他性格的設定真的和某些坊間的人造機器人相當相似,例如凌波零。)對人的某些 感情用事感到不能理解(和我一樣),卻也不能察覺自身的憎恨導致殺人的結果,即使如此仍想「起碼把這技術加惠人間」。要加惠人間不會乾脆改變仁科嗎?仁科應該也知道他完成自己的身體後,遲早要殺掉自己的。當然,這部份性格的不圓融不是設定上的缺陷,而是設定好的腳本。不過就完滿的思想來說,他不應該會有疑惑的,殺人的理由過於牽強。
再來是就科學上來說。雖然這類批評看來好像有點卑鄙,不過我還是不得不說明,Arca要控制トア及真是不可能的。首先來看看幾點事實:現在所知道「可能會互相影響」的是像在黑洞等極端環境所產生的兩個素粒子,就算他們真的找了個極端環境,非常努力的收集了大量粒子,還得將毫無組織的粒子重新造成人,在故事中完全沒提到這方面的事,僅僅天真的述說「有那種粒子存在」,存在可不一定能使用啊,不是世間每個粒子都有另一個「兄弟」的。再者,人體替換組織細胞的速度之快,體內幾乎已經沒有十年前的組織,自然所有原子分子也同樣遭到替換。所以,就算他們真的造出了這樣的「人」,(可能由兩方參照各個素粒子的資訊再製造出所需的結構,而不是應用原先就有的人再造出一個。)トア體內的細胞也早就不是十年前那些分� �了。除此之外,就算以上這一切阻礙都不存在,他也沒有科學根據能操縱トア啊,那實在太奇怪了。在這些基準上來說,這個故事恐怕是不成立的。另外奪取內臟就能取得記憶(意識?)及至於奈米技術到底能到達什麼地步,這我倒是沒有譜。或許有一天真的能到達那種地步也說不定?
這麼說起來,那位編劇大叔這次的故事好像也只剩下那懸疑感可提了?不過,我還是評了很高的分數啊。說到這個game的特點?Hなし、死んだ人が多い、GameOverなし這些吧,除了雙視點外好像沒啥好提的。比起其他較普通的game,這些是這個game比較特別的。
話說回來,最後EVE ZERO也不過是burst error的序曲,有點遺憾;還真想看看那部名作長啥樣子;雖然大概知道那是啥東西了。(註:EVE burst error結束了。)

いつかの空 (itsuka) レビュー

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いつかの空


又是個難玩的game,聽說比Pretty Crisis更難過,所以就不想玩了。回想起會買這塊是因為店員「你喜歡劇情性的ㄏㄡ,那就這塊吧。」真是後悔莫及,買之前果然應該看看網路上其他人的教訓。結果只好簡單的把圖改出來,其他就懶了。沒回想,不能直接點哪就到那,小人在動時也不能pass。此game攻略不難,難在怎麼忍受小人在那動來動去,卻只能無助的守在螢幕前。
CG不錯是真的,畫得這麼可愛的已經有中上水準。總感覺和青鳥好像啊。音樂中等…稍上。劇情因為只玩過一個,所以只能推測…沒什麼。這部看來安排的並不怎樣啊。

グランドフィナーレ~FinalFunfair in 7 days~ (GrandFinale) レビュー

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グランドフィナーレ~FinalFunfair in 7 days~


グランドフィナーレ~FinalFunfair in 7 days~盛大的終曲
這家公司竟然換湯(不換藥?)了!總覺得要倒的話該倒的不是他們…(笑)還好還留有一份修正檔。真倒的話,就啥都不留了吧。
聽說有人對他的評價不錯,於是就下手了。整體感覺起來不會太差,不過好像也沒期待的那麼好。そうそう,就像是Treating 2U一樣吧。比較特殊的就是人偶、外星人,連天使都出現了,真是大雜匯啊。劇情有一點點的感人,照舊沒啥啟示,設定也沒多複雜。所以想從中得到什麼巨大感觸的人恐怕要失望了。
音樂普通…很想說以下,雖然很符合遊樂園的那種輕浮風格,不過和故事內容實在不怎麼搭調。系統古老,沒啥好說的。CG普通…也是以下,如此而已。所以到底想不想入手,就看個人吧。對我,其實沒有好像也沒差。

温泉DE卓球 (DePon) レビュー

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温泉DE卓球


溫泉DE卓球在溫泉桌球
賣點當然是在能夠「打」桌球。不過其實真的想玩,我奉勸各位還是實際找個桌球台和對手吧。光是和電腦用數字鍵玩,實在沒啥熱血。EasyMode過兩次,但一次是因為又進入遊戲,不想再玩下去強迫中止,結果沒記錄;一次在套用他人save後發現不能用,玩好玩的。經過浪費兩次時間後,終於決定好好研究一下到底是怎麼記錄的。結果發覺登錄及%WinDir%下都沒相關記錄,再看看發現save檔的時間都沒變─找到了。結論是先打開game一次,出game後會出現DePon.Sdf。將有的記錄改成相同時間,OK。至於這時間從哪規定的?可能是安裝的時間吧,其他檔案沒有更改的跡象。
劇情普普,本來這種東西就不能期待什麼;閱讀時的系統中下,看在他以打桌球系統為號召下,勉強加到普通級。音樂及CG也是普通,本來是閒來想訓練一下手指,結果…目的勉強也算達到了吧(笑)。