2007年12月31日

THE MATRIX レビュー

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THE MATRIX


THE ANIMATRIX(駭客任務─立體動畫特輯2003/6/3)

第一部在9/10夜間看完後,第二部雖然出了一段時間,倒還沒整片欣賞過。而這作品算是基於整部駭客任務的設定背景所衍生出的九段動畫,比較大的噱頭是由美國原 staff 與日本合作的最新電腦動畫技術,加上七位前衛創新的國際級導演共同製作而成。其實電腦動畫技術和導演都不是重點(雖然他們仍有加成效果),重要的是這個劇本的中心主題,亦即「現實如虛幻」與我們對科技的依賴。機器人的反撲,與綠色組織「我們再不保護大自然,終有一日會自食惡果」有異曲同工之妙,都是要我們省思人類自己盲目追求的舉止,是不是真的就會造成「好」的結果?
我不太管後者,反正自食惡果或因為怕遭到反撲而謹慎行事都不過是一種抉擇,這就像我明天早上要不要吃早點,或是吃饅頭要不就稀飯一樣:不吃的話我會肚子餓,吃了也許能避免血糖過低暈倒;如此而已。還能探討的或許是我們對方便的事物是如此的又愛又恨,因為天之行有其道,就算我們能為所欲為,也不能如美夢般逃離違背天理的後果─假如我們還想活得好好的。所以我們一方面希望世界如我們所冀求的滿足我們,卻又不時深怕明朝、甚至下一刻就走了樣。這種矛盾的心情,也只能歸咎於人性了。話說回來,大自然會用平衡來制衡各事物,當老鷹過於繁盛時野兔及老鼠等的數量就會減少,而這再回過頭使老鷹的極盛時期消退。當無法制衡時,就可能造成大滅絕,但這都是對這些事物本身而言。尤も、對世界本身,不論是事物本身的存滅,甚至是世界的存在,都不會造成意義。而具有情感(恐懼與「又愛又恨」)的我們,也不過是為天道所統馭下的芻狗。沒有人具有特殊身分。
但,正如我所說過的,雖然世上沒有絕對的事物,但在我們的思念中卻有。所以現實中一加一雖然不一定等於二,但在我們的邏輯中答案就只有一個。所以,過去的人們靠美夢、白日夢與魔法來達成自然不能滿足自己的狀況;而現代,我們發現了一個更為強大的工具,科學。其地位與過去的幻想是一樣的,不同的是我們將更明確的力量入手、達成更為確實的目的。接著,我們達到了虛擬世界的臨界點,終有一天人們能活在數位的 bank 中,而有些人會選擇不時拋棄總是充滿不快的現實。有關科技對人類的影響,從.hack//SIGNGHOST IN THE SHELL鬼哭街等作品中可見一斑。但重要的是,當我們有能力脫離現實,甚至有一天能由自己的手完全忘懷現實的悲慘、為所欲為而沒人會制止這� �自我回饋時,佛陀所引用的譬喻其威力尚且不足,我們還有什麼理由追求看似複雜的哲理?
當然,這也是抉擇。能像白痴一般的活著,就別再想太多了。(我就是因為沒辦法,所以才持續的追尋與深思。)那樣比較幸福的話,何嘗不是一種 solution?當人的身軀可以不再只是一副臭皮囊,而人的思想橫溢在數位流中,就算我們沒有我們所預期的進化,それでも大丈夫よ。要知道我們不負有「要進化」的義務,而進化也不過是種 process。最終達到滅亡的,也是種進化。

到此或許因一直重複一些東西而覺得很煩,但我想說的只是:對世界來說,這都無關緊要。會產生意義,不過是因為我們將立場設定在人類本身,將眼界窄化後,這些事才產生了其被稱作「危機」的定義與立場。因此,現實或是虛幻都沒關係的。
假如真實就是如此,那我們真的就沒啥好在意的了嗎?沉醉於虛構的世界真的也沒關係嗎?我想,這就見仁見智了。如同我說過的,「應該不應該」是各人見解,「善惡」的分野,和真理無關。真的要說句話,能夠完全不在乎,或是沒辦法得知的話,それでもいい。但若不幸知道了,而且沒辦法忘懷的話…那就是和我一樣不幸的開始了。
2003/11/1 22:50

THE MATRIX RELOADED(駭客任務2)

這一系列還真是越做越商業化了。雖然本來就有一點點,但到這裡就很明顯,高潮起伏的安排與過度的依賴愛情題材、主角超人的能力等,在在都迎合並滿足著大眾的胃口。ま、それもいいんだが。

這部中,令我最在意的是議員與主角的對談。的確,我們自認「我們可以控制機器」代表的是我們對機器的執行與其組織架構的存在具有生殺大權。但若是在實際上我們真的行使了權利的同時,卻會造成自己的重大不便、甚至於是傷亡時,那我們具有控制權到底又與我們沒有時有何差別?這就像我放假一樣,當我一開始就被告知得當天才能放,雖然會鬱卒一陣子,但心情總是沒有雖能前一天放,卻被一刁再刁,到21才放人那麼差。而在實質上,我們都知道後者放的比較多。所以說我們時常自欺欺人,有時心理上相當的滿足,或是感到委屈或權益受損,實際上卻不是那麼一回事。當我們面對事物做絕斷時,不可不慎防這種陷阱啊。
source 與主角的對談是另一絕,但這是劇情方面的。無論如何,主角對愛情的執著令我感到有點狗血。這一定是因為女主角在我眼中並不是很上鏡吧(お

不過話又說回來,這就像是要短視的我們看清「這個比較好,就要下定決心去實行」一樣。這樣可能還聽不出來,那就改一下吧:「優生學比較好,所以我們得大刀闊斧幹下去。」「因為沒有我們所想像那麼完美的對象與那麼完美的愛情,所以我們不能談戀愛。」「留著殘障及有缺陷的人只是對社會的負擔,不如任其自生自滅。(這點看起來倒像是古代人,例如古羅馬人會幹的事。那時的人,或者說那時的道德觀比現在的我們有效率多了?)」「當永遠不會用到時,未得手形同擁有。所以面對成堆未作檢索檔的 CDROM,形同我並沒有其中的東西。面對某些我此生恐怕都不會去拿出來欣賞第二次的曲子及片子,雖然我當時忙著將他抓下來並即時存留在封印的記憶中(這種說法未免太過技巧性了←(-_-),但這� �實與我從來不曾永有過他們相同。對於我曾耳聞過,但命中注定不會有時間碰觸的遊戲與歌曲,不論我是不是買了下來,或是一直滯留在懸賞的名單中,其實並沒差別。」…人嘛,怎麼可能說幹就幹,說理解或是釋懷,就馬上能實現?我們就是這麼矛盾性情的動物啊。
2003/12/21 1:8

駭客任務3 最後戰役

雖然一直擺著,總是得把空間清一清,終於看完了。本作融入了不少東方風味進去,第三集連人型機器人(日本卡通的?)都出現了,還有黃飛鴻的架式…
不過對於其中所要強調的主題,若是說愛的話我本來就沒什麼感覺了,所以跳過。若是說人的抉擇,這之前又說太多了。反正人世本來就是這樣的東西,到也沒太多好再煩擾人的。只是這最後一集總覺得重點放在打打殺殺的聲光效果還比較多些。
2006/12/27 22:20