2007年6月28日

月陽炎~つきかげろう~ (tukikage) レビュー

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月陽炎~つきかげろう~


感覺不錯的 game,還讓我一直玩到結束,其他 game 都放下來了。雖然同時期硬碟中也沒啥好 game,但還能肯定這東西比アルバムの中の微笑み高明得多就是了。同是那個時代(SW 和くるみ好像也是啊…)的東西,但狗血就少了很多。
系統普通,或者說因為現在大家都作得很好了。較大缺點是由於 game 設計上的特性,skip 時需作些等待。對話框隨人移動到這程度,此 game 是創舉,很好。音樂不錯,有幾首滿對味的,而且對於劇情來說也頗為契合。CG 則…雖然是不錯,但在比例上(?)總覺得怪怪的。畫風鮮豔明亮,和アルバムの中の微笑み一樣,這倒不錯,因為顔のない月感覺暗暗的。C 大姐的部分作品好像都有這種感覺。接著是最重要的劇情。這…是顔のない月第二嗎?(えぇ~)為什麼又是那種男主角體內未知怪物,來到未知地的神秘傳說這種類型?假如抽掉這個題材,本故事還能提的大概就只剩 another story 般的幸野雙葉 ED 吧。可惜,就算是和顔のない月相似的設定,不過發揮的並沒顔のない月那麼好。或是說,我比較偏好顔のない月的氣氛吧,月陽炎總令我 有種過於溫馨的童話故事般之感觸,這怎麼可能是時時受困於被害妄想症的我所能瞭解的呢(笑)?比起顔のない月,此作的 CG 倒是少很多啊…
腳色方面,比較突出的是美月。我不太能瞭解柚鈴那種對人恐懼症,不過也沒研究過,所以無能置喙,僅是奇怪罷了。在某些部分,尤其是某結局最後唸那封信時,声優一直將重音擺在後面,「弱起」的效果…還不錯(^^);。美月…かなり笑えるね、「君が望む永遠」の中の誰かさんとよく似てるよ(笑)。「しなす!」とか、「ね、ねねねねねさまが?」とか。可惜聲音有些小,應該是配音上的問題。配音某些地方不錯,但也有一些方面不怎樣的,太死板了。效果音がいいすぎ~特にオシッコ(爆)做出這種聲音的,還是第一次看到啊…(佩)。
除了主幹引用顔のない月的相似設定卻沒發揮得較之更好(有草草收場之感)令我不滿外,進入結局主線後主要腳色突如其來所安排的 H 更使我有種輕易交差了事的感覺。喔不,是「因為這是 Hgame,所以我們來個噴血大服務。」假如設定再多再深入些,應該會更好的。
無論如何,光是以 game 獨立說來,這還是個可愛的東西(心);說溫馨,也夠溫馨了吧,加上狗血也不多。

EVE ZERO -ark of the matter- (EVE ZERO)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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EVE ZERO -ark of the matter-


比起 ADAM 來,這似乎是個更為完整的故事。視窗切換上,雖然是 EVE 系列比較早的部分,卻更為簡單。因為沒有 block,所以記錄檔似乎浪費的也少些。不過一大缺點是 mouse 的 delay 和 Infantaria 不相上下,第二是選擇之不便,尤其有許多地方需要一選再選:對話就不會安排一次全部作結嗎?且對話框不是隨時都可消除,還有些地方玩起來像是卡關;相較之下 ADAM 進步的就很多了。
無意義的選項相當多啊(笑)不過也因此有些笑料。桑島配的某人也出了不少笑招,故事看來才活潑些。トア裝出的擬音實在太厲害了,拍拍手(笑)。對了,兩個主角,一個死小孩,一個搞笑(也有點死小孩),在人物性格上安排的不錯;這二人還真是脫線啊。另外,本部長の喋りが速い~ADAM 中都很正常,怎麼,一開始原來是這樣啊。
CG 還是不錯,音樂普通。(有幾首不錯,可惜不是 CD track。)劇情比起 ADAM 完整多了。
接下來是劇情探討ネタばれ。最近實在沒啥頭腦,所以好像擠不出啥東西的樣子,還是勉強一下吧?話說 Arca 想到他該在的地方發揚那個技術,不過他和仁科的關係相當奇怪:仁科知道他要補足自身而遠走高飛,他也知道仁科造出自己並不願意也不是為了這個目的,而仁科正看著自己,起碼在前面數天還掌握著自己的生命;即使如此兩人仍然這麼過下去。這故事在某些方面,還是安排得不太合情理。Arca 的念頭倒不是那麼不容易瞭解的,只是設定上還是有 bug。固然科學的進步需要犧牲,不過那是在我們無法控制的原因下,例如無知;而為了他能到某個中東小國發陽光大而殺人,依我來看那根本是藉口。雖然像是初生的機器人般,(仔細看,他性格的設定真的和某些坊間的人造機器人相當相似,例如凌波零。)對人的� �些感情用事感到不能理解(和我一樣),卻也不能察覺自身的憎恨導致殺人的結果,即使如此仍想「起碼把這技術加惠人間」。要加惠人間不會乾脆改變仁科嗎?仁科應該也知道他完成自己的身體後,遲早要殺掉自己的。當然,這部分性格的不圓融不是設定上的缺陷,而是設定好的腳本。不過就完滿的思想來說,他不應該會有疑惑的,殺人的理由過於牽強。
再來是就科學上來說。雖然這類批評看來好像有點卑鄙,不過我還是不得不說明,Arca 要控制トア及真是不可能的。首先來看看幾點事實:現在所知道「可能會互相影響」的是像在黑洞等極端環境所產生的兩個素粒子,就算他們真的找了個極端環境,非常努力的收集了大量粒子,還得將毫無組織的粒子重新造成人,在故事中完全沒提到這方面的事,僅僅天真的述說「有那種粒子存在」,存在可不一定能使用啊,不是世間每個粒子都有另一個「兄弟」的。再者,人體替換組織細胞的速度之快,體內幾乎已經沒有十年前的組織,自然所有原子分子也同樣遭到替換。所以,就算他們真的造出了這樣的「人」,(可能由兩方參照各個素粒子的資訊再製造出所需的結構,而不是應用原先就有的人再造出一個。)トア體內的細胞也早就不是十年前那些分� ��了。除此之外,就算以上這一切阻礙都不存在,他也沒有科學根據能操縱トア啊,那實在太奇怪了。在這些基準上來說,這個故事恐怕是不成立的。另外奪取內臟就能取得記憶(意識?)及至於奈米技術到底能到達什麼地步,這我倒是沒有譜。或許有一天真的能到達那種地步也說不定?
這麼說起來,那位編劇大叔這次的故事好像也只剩下那懸疑感可提了?不過,我還是評了很高的分數啊。說到這個 game 的特點?H なし、死んだ人が多い、GameOver なし這些吧,除了雙視點外好像沒啥好提的。比起其他較普通的 game,這些是這個 game 比較特別的。
話說回來,最後 EVE ZERO 也不過是 burst error 的序曲,有點遺憾;還真想看看那部名作長啥樣子;雖然大概知道那是啥東西了。(註:EVE burst error結束了。)

温泉DE卓球 (DePon)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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温泉DE卓球


溫泉 DE 卓球在溫泉桌球
賣點當然是在能夠「打」桌球。不過其實真的想玩,我奉勸各位還是實際找個桌球台和對手吧。光是和電腦用數字鍵玩,實在沒啥熱血。EasyMode 過兩次,但一次是因為又進入遊戲,不想再玩下去強迫中止,結果沒記錄;一次在套用他人 save 後發現不能用,玩好玩的。經過浪費兩次時間後,終於決定好好研究一下到底是怎麼記錄的。結果發覺登錄及%WinDir%下都沒相關記錄,再看看發現 save 檔的時間都沒變─找到了。結論是先打開 game 一次,出 game 後會出現 DePon.Sdf。將有的記錄改成相同時間,OK。至於這時間從哪規定的?可能是安裝的時間吧,其他檔案沒有更改的跡象。
劇情普普,本來這種東西就不能期待什麼;閱讀時的系統中下,看在他以打桌球系統為號召下,勉強加到普通級。音樂及 CG 也是普通,本來是閒來想訓練一下手指,結果…目的勉強也算達到了吧(笑)。

ADAM レビュー

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ADAM


ADAM The Dobble Factor
EVE-ADAM 系列,劍乃(或是說菅野)一系列這是我第一個下手的。其實很想玩 burst error,不過找不到作罷。單以此作來說,評價只能算是上等,也看不出有特別過人處。多視點或許算是創舉,但不影響劇情。當然偵探遊戲大致上多是引人入勝,並且這類行的也總是以懸疑劇情取勝。不過看太多會令我回想起看過的倪匡、科南道爾或是某人作的羅蘋;當然還包括赤川次郎及一些有的沒的雜兵雜將。很遺憾的我對這些推理小說的評價大多不高。所以,除非劇情中另有天地,否則我不會給予太好批評。
此作看來有點偷懶,假如劍乃真的有網路上傳言那麼好的話。劇情有點隨便,而不夠周延:太短,原以為伏筆還有更長的後續,結果嘎的就停住了;而且搞了這麼久結果才是一個 EVE 事件後續的序篇,好像白買了這塊。(應該看的是 TFA?)不過也不只是壞的;人物腳色塑造及對話現實化(?)的功力相當強,除此之外高潮迭起,也夠瞧的了。以 EVE 系列的喘息作來說,應該算不錯了吧。(呵呵,這種說法會被許多人公幹吧。)
音樂中等…稍微上一點。CG 還算不錯。對系統的評價大致還好,有些部分適時的加上動畫,也是加分的因素。不過,時常有因語音或載入劇情而 delay 的現象(虧我全部 copy 到硬碟了),這倒是一大缺憾。不能存到另一個 block,是另一個令我不滿處。

ゼロ時間へ… (TOWARDS ZERO) レビュー

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ゼロ時間へ…


這個遊戲不錯,雖然比起其他遊戲來說短了些(保持有早期遊戲的特色),不過故事上算是表現出了相當程度煽情的情境。這東西不像終末の過ごし方,程度差最多的在音樂及 CG,終末の過ごし方遠遠的超過了此作。ゼロ時間へ…的敘述手法有點奇妙,總讓我感覺有種看電影時的疏離感。
終末の過ごし方並未能把「終末」那種蕭颯之氣表現出來,雖然那畫風允許那麼作。此作也並未能表現出那種「無所謂」的感覺,不過主題本來就不在那。相對的,此作在這最後的時刻,成全了之前的一些遺憾,或是打開、並加重了之前隱晦不明的心結。引線不長,簡單的前言之後隨即進入高潮及關鍵是這些過去的舊遊戲時常有的模式,而對於某些現代的遊戲,其實也應該這麼做。很多遊戲並不真的需要那麼長的伏筆,像是終末の過ごし方如今回想,那開始一整段都能再精簡的;学園物如TO HEART,とらいあんぐるハート3更不用說。倒是也有些需要那麼痛苦的引線,如Key社的作品。(加奈不好說,應該也還是需要。)看看以後會不會簡短吧,照這趨勢來看好像還有增長的可能,惟作家寫了一拖拉庫廢話,終究還是會被玩家 skip 掉的。
老舊系統不講,CG 也不說了;音樂方面,則從買來直到現在,還是只有#11能聽。