2006年1月15日

夏祭~なつまつり~ (natsu) レビュー

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夏祭~なつまつり~


又是個期望好久,最近才到手的遊戲。音樂真是不錯,(因為第一次就能skip,我竟然在剛剛邊寫心得邊聽才發覺ED曲有vocal(汗)。不過,此曲之後的就全不用聽了(笑)。)#2-14,17能一直聽下去。CG總覺有點天藍の夏的味道。不過,過於濃厚了些,那些筋肉又令我想起さよならを教えて或是この胸の中生きて…。聽說前作畫得還比較好,可惜沒機會拿到。故事還算不錯,或是說有點老套。まさか全都是過去的孽緣,好像在其他的game或是八點檔中見過。(為何最近評game總是非用到八點檔不可呢?(爆))
上網查過好幾次,但8/10的前天及昨天,DISKDREAM都處於陣亡狀態(哀悼),Domain Name錢沒繳或是註銷的樣子(補:聽說三四月時就已經陣亡了。)。這是象徵DISKDREAM的崩壞嗎?(お~)結果,縱使在某站「有嚴重瑕疵,請下載更新檔」的呼籲下,我仍是不得不在未更新下結束夏祭。聲音的處理設計上是我至今見過最好的吧,這分作幾部份:一是台詞與出現的有所差別,即是說縱使字面上是那麼寫,但聽到的卻可能別有番意味;這種不一致也可以做到「言外之意」的效果,如同「變態」的假名可注成ロリコン一般(笑);值得嘉獎。另外即使句子過了,聲音仍然持續到下一個台詞出現。之前只看過Infantaria等兩三個game這麼做過。三,連H scene時的聲音,效果因等都能部份關掉,對玩家來說是選擇性增大。只是,沒有review,以及和TO HEART一樣, 沒存讀過的就不會記錄,是比較可惜的。
一開始玩麻由。看到那些CG,我忽然有個念頭:混啊,全是吃啊信的,不是玉米,就是章魚,連活雞都上場了。後來發覺每個角色好像大致都是這情形。感覺上是不怎麼感人啦,大概我淚腺早就退化了;現在玩game雖然比過去容易紅眼圈,但因為已經習慣之故,心中常保「那不算什麼」之心,就算紅了也掉不出淚來。不過比起其他沒啥劇情的くそ爛game,みやの那種不切實際的執念(笑)、麻由那種狗血的友情、還有其他那些被孽緣扯著跑的傢伙,讀起來還是比較感性的。
說奇怪是有一些:
▲主角總是在H前用反將法「你討厭我嗎」,這麼大量的使用,還是第一次看到。除了表示作家對主角性格的設定外,我甚至懷疑作家本身是不是…不,沒事。至於這麼安排有何意義,為何主角會說出這不太平常的台詞呢?比較可能的有兩個:一是主角本身自信的缺乏,所以不經意的吐出這種話。一是主角刻意如此,(對對自己有點意思的女孩,這方法會有小小效果。)不過這表示他有點伊頭惡意鬼畜傾向,從這部以純情為前提的作品,可以排除這假設。也有可能是習慣,偶爾(時常)會表現出自信的缺乏…主角不像,不列入考慮。所以,主角對當時的狀況並不能完全掌握,他並不確定女孩子是否真的那麼想和他作。(用通俗點的說法,或許女孩子只是一時蒙蔽,以為愛著他。)通常,我們也只在懷疑對方並不真的那麼願意時,會因同理心� �置如此疑問。這又表示了主角其實並不那麼熱愛對方,他甚至以為大多是由對方付出、追求自己的。愛是盲目的,當卯上時,不會有時間去想對方是不是願意。只在自己清醒時會想到對方處境及當時狀況。因此,很顯然這並非兩情相悅,而比較類似被過去孽緣所牽引,有點強求的愛(哀)。不過,看看作家對主角的寫法,他是否真的表現出對女孩子的熱愛了呢…?
▲時間安排上似乎有些差錯,例如薰子前輩的段落。不知道主角到底是大學幾年啊?既然和前輩相處了兩年,那當時應該是高一開學就遇見高二學姐才是,可是那竟被標示為?年前…
▲一開始みやの的場景實在太扯了。為了將好吃的留到最後,みやの是最後攻略的。不過,我竟直到跑みやの才發覺,下火車時みやの就知道主角了。真是~那段台詞,起碼みやの的也該改改吧。本來我還想,假如他執念那麼深,卻還要主角提醒才知道,那他的愛到底算什麼。還有,みやの的故事因為螢出現太多,(甚至為此作了特效,只有みやの有喔)乾脆把他的那一段命名成螢好了(笑)。
還有點想吐曹的,我一直期待著???的支線,沒想到美琴竟然不是true end~,(事實上也不需要啊,你在期待啥啊?ぱか)而???也不等於美琴~~CG不太容易收全,恐怕也沒必要特地為了收集CG而一次次重玩。拿別人的save file就夠囉,回想模式包括主要場景,連end都在裡面。
雖然這只是個描述愛情苦痛的game,但音樂不錯,劇情雖比起一些重劇情的嫌短卻也還好;若是與くそ爛game相較,還是塊值得推薦的game。(我的推薦語及批評為何總是如此消極呢…和我的人格有關吧。(笑))

幻想雀遊記~Fantasic Sparrow~ (Janyuki) レビュー

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幻想雀遊記~Fantasic Sparrow~


一看到「雀」就應該有點警覺才是,Hgame界有「雀」的十之八九和麻將脫不了關係。這個找不到攻略的遊戲,事實上我也懶得找。結果,裝玩經過一晚上及一上午雖終於破了story mode,卻仍有兩個人不知CG該從哪取得。free對戰mode有兩個新面孔,但對打了好幾次仍不得CG之道。當然,對眼見不知從何下手的東西,既然不是那麼急迫,就放著了。
因為我第一顆CDROM是虛擬的,懶得換過來,而MIDI又不知怎的沒音效,所以玩時我並沒聽BGM。不過麻將音樂反正就是那回事,一些親鬆滑稽的東西。後來(現在)聽覺得此部還不錯就是。總長一小時,雖然我不至於拿來單聽(水準還是差了一點點),不過比起普通遊戲的爛配樂是好太多了。系統有許多令我不滿處。skip太慢,window模式load實在太重,而full screen在跳脫再回去時螢幕全變黑的。加上save檔看似編過碼,(懶得試,比較小那個大概是check code。)所以當場放棄,乖乖的和妹妹打麻將。只是,當和某位妹妹耗了二三十分,卻在對方作弊時當掉,(還連兩次!)這實在令人不太好受。
H scene中上,有不錯的語音。簡單的講,這是個麻將+H scene的遊戲,僅僅如此。至於麻將的部份,那令我回想起超過五年前父親在單色電腦上曾經玩過的東西,不知那裡出來的雙人麻將。麻將還是要四個人比較現實,所以只有雙人的遊戲我不太想玩。而story mode竟還有作弊,也能調難度,真是相當奇怪,不經令我懷疑這該不會是傳說中不公正的麻將遊戲。也罷,總之過也過了。除了大王一戰外,我沒有「Magic」(作弊)過,事實上連打大王應該也不需要。只是可能會多耗些時間就是。出牌和ELF那款一樣,剛開始都是字牌比較多,這令我感到相當好奇,是不是他們的演算法或是亂數沒取好?現實中也會嗎?台數算法及規則好怪,搞得我有些迷糊,曾集過一萬到六萬也只算一氣貫通。
玩到大王前我就有點悔恨這game不能改RAM了,看看即使全破我麻將功力也不見得會增加多少。終究還是硬著頭皮玩下去。CG收集不用怕不全,因為是一直線,只要破了也就集全了。最後,我感謝上次ELF及此次幻想雀遊記給我的特訓,看來現在和電腦玩,我大概都有中下的程度了。下次特訓?再說吧(笑)。

ほろほろ (horohoro) レビュー

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ほろほろ


四散飛落(還是別翻好了-_-)
現在玩這遊戲和我相性真合(笑)。不過合也只合在主角自我放棄的那種心態。我當然不會有啥好運,不過對主角很容易就邊哭邊透露自己的過去…總感覺有點像是博人同情?ま、那也不關我的事。遊戲作得再像畢竟不是人生,頂多只能當作參考,更何況ほろほろ連當參考都還得三思。
一開始的安排不錯,我開始期待是不是有game能應用意識流寫作,說不定會令人覺得有些荒謬難懂,並且都是些不值得記下的東西。出了開場,就發現女孩子的設定還是太扯了。或許是因為最近把關比較嚴也說不定,不過進度實在太快了,就算把一天當作一禮拜還是有些奇怪。當作一個月還差不多(還是怪)。故事有用到主副角色配合,令我想起AIR。最可惜的是霧子最後終究未能救贖(HappyEND)。這點也和AIR一樣。(不用我提醒了吧,晴子。)
音樂有夠差,連主題歌都很糟。與相似劇本的音樂對照,更令人想大罵這不知是誰作編曲的。那種不知是RPG或是隨便搞的game也就算了,但這種game一向有悠揚而感傷的優良音樂傳統啊,此部竟然讓我玩到好幾次想把喇叭關掉!真是…手上還有EA MIND及ゆきうさぎ,看來得好好考量了。人物像充足,但CG則嫌少。不只是事件,連H scene一次大多都只有一張。
雖然還是嫌skip有點慢,但系統相當親切,一天內就能好好享受完。這大概是承襲LEAF早期LVN的特性吧,那系統的確是好東西。我要的,就是這樣的東西啊啊啊~那位貓先生在搞啥?我SEEK_RMS放在HD已經好幾天了還不想動~(意味不明的怒吼)
攻略?各END請參照連續劇中最常出現的走向,包準一切OK!(笑)

接下來請參觀「矛盾大觀園」,這game實在有不少設定說明不足處。

  • 主角的運氣未免太好了吧,每次看到貨品檢查都是帶有色色的情況。是因為剛好檢查那種性質的地方剛好在他實驗室旁邊?令人妒忌的好運啊。還有那淫部檢查是啥東西啊?作那麼仔細的話,連皮膚都被切片,眼珠都被挖出來了吧。愛液的流出和器官捐贈有哪門子的交道?
  • 主角看似具有hack級的電腦能力。再怎麼說,就算有ID密碼,人家黑市交易那有那麼簡單讓你破解?而那整層都給器官啥的用,竟然連上班時沒人走進那層樓都沒人注意到?此機構的人心真寒冷啊…
  • check point(和劇情有決定性關係)我想,現實中那種情況下再笨也不會找學園生下手。既然是作黑的,一定是盡量做到無人察覺,專找清純可愛小女孩,擺明是明目張膽作給人看,叫人趕快來抓的嘛。
  • 這是我最想吶喊的:瀨理香那死女孩,什麼不想,為何非那種安慰法不可?雖然飽了玩家,現實中那有這樣的女孩啊?
  • (裕香)主角也真沒大腦,人家被入侵一次了,還會讓你來第二次嗎?那端的管理者更是…都已經確定是入侵了,還有讓人繼續下載的道理嗎?就算把系統關掉,也不會有類似放線釣魚的手法。
  • check木ノ葉姑娘,人家手術前一兩小時就作全身麻醉了,你起來是彰顯麻醉師功力不足是不是?
  • check瀨理香大小姐,既然鬧到全國通緝,十數個女孩的綁架嫌疑犯,不用擔心,相關人士應當都會被清查。尤其是您這當場妨礙公務的,還怕警察不找上門來嗎?竟還敢躲在家裡!
  • (早苗)美紀的奇怪狀況(看那樣子應該蹺課了吧?)不會被質疑才怪。在那情況下,說不定交番大爺還會施予特殊照顧。
  • (早苗)那二十數個女孩關在裡面起碼也三四天了吧,不用洗澡上廁所嗎?(看那場所似乎連燈都沒有,而由主角能順利潛入的情況分析,傭兵大哥或服務員們巡邏的頻率及效率也不高。)為什麼出來時每個人看起來都白白淨淨的?
  • (早苗)那些子彈射進來,都傷到人打壞東西了,怎麼那麼一大片玻璃就沒子彈射中?機率不符啊~ 還有,那兩個人真是搞笑組的,再怎麼看我也不能正視,腦中只想到ルバン三世…(爆)最後一句,那各一張的Q版人物像真可愛啊…(口水貌)


  • days innocent (days_innocent) レビュー

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    days innocent


    天真(清白)的日子
    簡介

    還沒玩,不過配樂不錯(雖然沒幾首)。睦月是男的?!…( ̄▽ ̄)!! 2000.5

    隔了一年多才再開,都出第二代了。可惜台灣好像沒看到。(有的話,起碼有一片會流落到我手中吧。)あかり是我見過game中出現最關西腔化的女孩,讀來真是有點痛苦啊…人物像好少,我竟然玩到完全忘記角色長啥樣子。CG及Q版人頭也不怎樣,程度在ONE之下。稍有自己的風格就是。
    再看看,這…是三姑六婆他愛ない的友情平裝大戲嗎(爆)?友情!友情!(那東西離我好~遠)不過感覺還好啦,可惜的是沒有能把那種「淡」的感覺發揮到淋漓盡致。音樂是有囉。可惜我沒能拿到優良的攻略,在時間壓力下自己玩出一個結局就放棄了。想要收全CG或四個結局,系統的設計就會變得非常不友善。記取上次D_M_C的教訓,決定奮鬥一晚上就算了。主要的故事大概也都知道,其他就靠CG想像吧。只是CG真的太少而有些差。這game大概是我見過音樂水準與CG相差最多的吧。嘿,CG作畫者還有自己的網站呢。
    系統普通,劇本本來以為會更好的,但後來卻發覺有點自慰倒錯的味道,女孩子們互相…要不就是勾引…感覺怪怪的(笑)。劇本安排的不太好,隨便選的話會跳到他人分支,造成莫名其妙對話的出現。封面上「real time」的標示害我以為真的幾小時就能全破,期望落空了。攻略又不能切換視窗,所以反而更為不便。
    攻略,應該看看哪些事件如何發生,此game結局達到的方法應該是這些事件的全部具備。遊戲期間三個月,過十一月就GameOver。一game一句:那種名信片…我也想要。

    Renaissance-ルネサンス- (Renaissance) レビュー

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    Renaissance-ルネサンス-


    文藝復興
    系統不怎樣,skip得按久些,又不能review及隨時save是最大弊病。羽純部份「約束」出現得有些頻繁,且H得過於牽強,不H也行的。怎麼說呢…就像一夜情般。
    CG還好,大概是月姫的程度吧(爆),紅葉總令我想起明陵帝的畫風。這在Hgame界算相當不常見的。音樂的風格也是,這種類型的之前似乎沒聽過。音樂不錯。
    故事屬於神怪離奇,但是並不如月姫一般對主角心理還作詮釋。設定好像有些複雜啊…會這麼想是因為片假名外國名字把我淹沒了(最起碼改成原文或英文也好嘛(笑))。那個不提,至於言語及世界的轉換倒還容易。羽純的一過,之後的就都相當容易理解了。整個說來,是(近)優良的中篇。對於那「開始了」,本來以為終於可以好好享受劇情,結果沒一小時故事就終結,我好像還懷恨在心的樣子。
    無論如何,這是個不錯的game,不論在寫作風格或是設定上。唯一的缺憾是各設定間的契合度尚不足,或許在前四部中加入更多true end的提示及最重要的──將true end設定得有AIR一般的複雜程度,那問題就能迎刃而解了。說得也是,true end設定有點弱啊。
    那些女孩子的個性也有點古怪,像是把愛妻、盡くしてあげちゃう的女主角配上月姫一般的框架般。雖然H scene不多,但女孩子的感覺不錯。

    Believe レビュー

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    Believe


    ~Believe~ビリーブ
    (在中上的作品中)設定非常簡單的遊戲,以弄清楚遊戲的模式以至全攻略來說,更是令人愉快的東西。只是,雖然大致都交代清楚了,不過還是對「怎麼這麼短」感到些許不能釋懷。
    以短篇來說,這個故事在諸多Hgame中算不錯的,甚至有延長為中篇的實力吧,再多加些東西的話。這種類型的之前並不是沒見過,所以縱使玩得很愉快,其實都是些舊東西。圖不錯,和山本阿姨有些關係的會社,不會因為這樣連畫風都相近吧?但說是16bit,為什麼看起來卻是256色的?那漸層令我看得有點痛苦啊。還有,第一章H圖那身材真是不成比例(比例怪怪的),還好後來有改進。另外,是令我驚訝的無CV。最近這類的通常有啊,とらいあんぐるハート之類的。要說與ONE及Bless相比與哪者較相似的話,我一定會選Bless的。
    系統普通,音樂比普通好一點。好像有防拷的樣子,每次從autorun啟動時都還得費些時間,而且在我這還得用燒錄機才能玩。最近連Hgame都出防拷了,尤其是山本阿姨社。他們也難做生意啊。
    順便一提,因為看來有我發揮的餘地,所以在還沒翻出攻略前先自己跑了一次。果不其然,玩了那麼久Hgame現在的我,一開始就大方的出現美香BADEND。這也難怪現實中我完全沒[逼─逼─]了(消音有啥錄用-_-),那完全不是不能理解的。

    愛妻 (ai-sai) レビュー

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    愛妻


    也是個簡簡單單就能解決的遊戲。開始時先把那煩人的標誌(MeguSP.exe)刪掉。(logo竟然幾乎是主程式的兩倍大 -_-)
    話說簡單,但玩到後來我卻有種莫名的違和(不協調)感。或許正因為愛妻不必費心習慣其進行模式,只要滑鼠鍵盤按一按,連選項加起來也還不到十個,所以才令我有時間去思考這類型的遊戲。愛妻基本上是依循之前就一直很常被拿來套用的Hgame公式,而且是「非常」非常的典型:主角通常不是有野心企圖凌虐女孩子的人,但是因為父兄、遺產之類的事件及環境下,恰好手邊就有能親近的女孩子。女孩子通常對主角有好感,(沒有也沒關係,反正劇情走下去不是強迫變有-由恨轉愛-不然就是漸漸愛上。)然後在來往中與主角萌生情愫或是主角開始凌虐女孩。故事最後不是普通「王子公主」就是(相對於現實)不正常的奉仕結局。這是不勞而獲型的。館物有部份這樣的東西。愛妻是這樣的遊戲,もう好きにしてください犧(母)妹姉妹妻義母、想到的一堆都是。
    另一個公式,女孩的來源由青梅竹馬或小時候的交往、約定等等。這次設定較為現實,主角需要在遊戲進行中追求某位女孩(選擇相關事件)。追到了,就進入其分支,而後選對就王子公主,錯了就BADEND(分手、被奪走、無法解救其心結等)。可以套用進這個公式的太多了,且所謂「重劇情」的大部份也就是這傢伙。加上上一個的話,說不定一半的Hgame都是這些東西,之中當然也有像忘れかけた心の欠片,甚至是KANON一類的變形,但大部份都是一開始大致就已知道大致走向,「玩」只不過是在揣測女孩子的心結是啥。所以,連女孩子的心結都沒設定,這game大概也沒啥好玩了。(多數校園物盡是這樣的東西,所以我興趣缺缺。)顔のない月算是綜合兩者的變形(這兩個公式本來就沒差很多)。或許有人說:本來現實� ��戀愛就是這樣的東西啊,努力追求而後得手。難不成你能守株待兔?不,這樣我去看小說就好了,何必還來玩麻煩的遊戲?(笑)話說回來,大部份遊戲已經出現公式,說來悲哀卻是相當平常的啊,小說連續劇不也是這樣?
    現實之中不會有女孩那麼甘願被凌辱或是與另一人分享同一個伴侶,尤其是現代。以我為例,一生應該是不會有這樣的機會(光是機會都沒有了)。所以,愛妻越是玩下去,我的頭腦也就越變越奇怪,有如發狂一般;腦中不斷浮現被遺棄的景象。主角玩弄女性,間接卻促使我產生孤獨的錯覺,好似走在陌生的街上,來來往往的人群一如流動的河水般。那真是相當奇特的感覺,我所擁有的,不是對主角行為的恐懼、對女孩子們享樂般的激情;當主角一次又一次露出猙獰的面孔時,我應該已經不能與之同化了。
    啊、講了些奇怪的東西,別在意,當作我今天被酷熱天氣燻暈了頭,特別多愁善感吧。又是35℃,有颱風固然麻煩,不過這狀況也蠻糟的。總之,這是個專門為挑起情慾而作,相當容易入手的R指定(自己流定義)Hgame。愉快的玩吧!
    系統普通,可惜沒Ctrl的skip,感覺不甚方便用工具列的skip嫌太慢時,請將音聲(PCM)關掉。聲音的讀取稍慢,還沒到義母的程度就是。H時狀聲詞非常非常~的huge,拿來引起性慾真是相當適合(爆)。劇本本來就不是文學取向,照著固有Hgame格式下去編出來的,當然就沒啥如Infantaria一般有趣的段落。
    CG不足的程度應該可說到嚴重的地步了吧。雖然音聲很多,台詞也足夠,但說某事時CG卻不是那回事,感覺有點不滿。CG以這類型遊戲來說勉強及格,音樂?我不記得有那東西。
    愛妻…對R指定有興趣的就入手吧。

    =?UTF-8?B?44OJ44Op44Kk44OW4oCn44Of44O84oCn44Kv44Os44Kk44K444O877yB77yB?=< wbr/>-The School of Pain- (D_M_C)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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    ドライブ‧ミー‧クレイジー!!-The School of Pain-


    ドライブ‧ミー‧クレイジー!!(Drive Me Crazy!!)-The School of Pain-
    能夠讓我奮戰這麼久,然後終於在看到終點線時放棄的,這還是第一個。當然,我會這麼做不外乎判斷再耗下去沒什麼意義。在我開始玩Hgame後,網路上的攻略幾乎是不可缺少的,最近更進步到用修改程式找出CG啥的,加以破解。而,使我無力到這程度的,這也是第一個。
    既然到這程度,就說說心得吧。一開始,當然是先把PIL那煩人的標誌(PIL_LOGO.AVI)刪掉。此game之save file應該有編碼過,我懷疑整個檔案還附有checksum。所以,小是小(1至2KB),但是更改任何一byte都會造成記錄被忽略或是重建。故對記錄檔我懶得下手。而記憶體方面,有個方法可以玩得「比較」愉快,那是在每次玩第一次轉輪時查出記憶體中會有三個隨「押注」之大小一同改變的byte,第一個是壓下[OK]後會被扣的點數,但請別任意lock,因為在程式其他地方也會用到此變數。第三個是輪盤真正所算的點數,可以lock此位址為16,那每次轉時有100%會成功。不用費心找哪個位址是CG,氣力度或所剩時間格。(加虐度倒還沒找,那好像沒啥差。)CG不用說,那個不是1010的,因為一格內還有許多張。要是我,節省空間的方法是以byte內之bit為on/off依據,不過� ��位貓先生(程式作者)說不定還採用了更狠而不易破解的方法。至於隨變更動資料區域的記憶體,程式會有crash之危險,請小心。是故,建議找出那三組,lock最後一個為十六即可。反正每次轉氣力只少一,卻必能命中也不錯了。光這樣,氣力應該就不於匱乏了。附帶一題,十四日後此三者位址會改變(重新allocate?),所以還得再抓一次。熟練後完一次大概兩三小時。(這麼說好像很短…但我不擅長自覺是浪費人生的等待 -_-)
    其實,氣力點數不是最令我吐血的。真正心煩的,是那白吃般的轉輪。就算不中也好(當然在作弊之下那不可能),請大爺您速度快一點吧,能skip更好。每次在那拖拖拖,我的上午、下午加晚上,人生都被拖光啦,哪還有心情玩遊戲?另一個是學習雫系列,無法skip的END,明明每次staff畫面都一樣,還不能skip?!更糟的是,此game一lost focus就不動了,且staff畫面完才記錄此次ED的CG,所以不能強制終止。請問大爺,您在捲staff畫面時我們電腦不就完全停擺了嗎?所以,玩這game得一邊拿著漫畫作讀書貌,(拿教科書?在玩game你還讀什麼?)那我還玩啥game?不能令人專注的game當然就稱不上好game了。啊~這是程式師與小小玩家激烈的戰鬥啊(爆)。
    怨氣苦水吐完。其實這game還是有其優良處。那真夠詳盡的SM教學(能派得上用場嗎?わくわく),是在教導我們這些玩家嗎?毆打廁所中的泣き男就氣力滿點,(這算啥?!)是告訴我們人性本來就是欺善怕惡,欺侮弱小會使心情舒暢,精神飽滿;並提醒我們打起志氣別作懦弱男嗎?
    沒鍵盤支援,no review。save不但少(一天才一個),偶爾還會失常(自己存的還判別作illegal -_-),所以save完請check一下,以防事後遺憾。CG普通,H度低(不太會想拿這個來升高情慾)。看到教官那副武裝,我腦海裡竟浮現卡漫封神演義…不是錯覺吧?劇本まま,是比普通爛game好些。
    結束(其實還沒,應該是中斷)此game,讓我再次確定了:有時下定決心去做無聊事,會比邊做邊想是不是該放棄,而東摸摸西扣扣來的有效率。啊…這就是「作而言不如起而行」的真意吧,因為想太多是沒用的!(爆)
    總之,玩過這game後,我最大的感想是game的程式最好還是別寫的太狠,尤其是game耗時間的設計很多時。假如是劇情取向而不會重複、或是別一直作些讓我覺得等待≡(全等於)人生無意義的事,那我就算改出來(有CG full檔),也會拿新的玩到CG full。像這game就非常不值得,根本是在欺負我們這些想拿CG&おまけall,各END及其save record的人。(くそ~)

    もう好きにしてください~凌辱と鎖と秘密の穴~ (mousuki) レビュー

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    もう好きにしてください~凌辱と鎖と秘密の穴~


    もう好きにしてください~凌辱と鎖と秘密の穴~任您擺佈(你想怎樣就怎樣吧)~凌辱與鎖與秘密的穴~
    連續三天熬夜(now:2001/8/2 02:41AM),遲早會撐不住。腦中已經有燒盡樹木時那般的吱吱聲了。
    這系統絕對和天藍の夏是一樣的!而且,同樣是為H的game。(這句話在Brightia也用過(爆))不過,不像天藍の夏,這game時常有為讀取而delay的現象。系統最大缺點大概就是這個了。至於CG all,從記錄檔是能改,但從memory卻找不到,可能是用了某些技巧吧。這倒是承襲了銀色呵。一開始就是人性啊,那種黑暗,除了アイ外每個人每句話都在譏諷、發怒或是sex。
    因為對人性的黑暗面抱持有某種程度興趣,所以一開始被人所唾棄的主角對我來說相當親近(汗?);只要別那麼惡性痛恨厭惡他人,那我幾乎可以百分之百融入吧(笑)。不過再玩下去,越來越發覺:主角該不會只是純粹的死小孩吧?這死小孩只要離開館,我相信在另一個環境之下,他是能獲救的。劇中是沒說到,但每個結局不是玩具死就是主角被抓、死,形容多一點就有早期某些PC98 or windows的味道,如女僕物語啥的。最後無人獲救。這樣的結局還蠻適合我的,(笑─這是啥意思?)所以玩得很愉快(除了主角死小孩行為外)。可惜的是,嫌短了些,好像是沒完全用心的樣子。
    故事主要利用到的就是小人閒居為不善,不過這也是人之常情。令人感心的就在那些人物的對話以及走向的安排。只是若是以前,多少還會安排個快樂結局。這樣的倒也不錯(只是總有「沒作算是缺漏」的感覺)。
    有些段落原來以為只能用想像的,竟出了連續的畫面(如某人從bi-中吐出雞蛋),有些許的驚喜。原畫說是一人擔當,這是很令人感佩沒錯,不過看來並不怎樣,所以感心也到某種程度就夠了。最糟的是那「動畫」,說是動畫動的範圍卻非常微小,小到有時看了半天還不知道動那裡畫面就過了。更糟的是,動畫處理非常之慢,慢到我寧願省略掉動畫,而又沒有略掉動畫的選項。
    最感心的,大概就是聽到アイ的告白,知道一切已經沒有救贖時了(舒坦狀)。是故,雖然有些人可能相當反感,但卻很合我意。