2007年8月1日

秒速5センチメートル (Byousoku5cm) レビュー

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秒速5センチメートル


秒速5センチメートル a chain of short stories about their distance

この作品には色んな speed がある。タイトルはその speed を点出し、「生きるスピード」や貴樹の「二人はただ心の距離を増やすだけ」、もしくは「どんなスピードでも君に追いつけない」と言う気持ちを表す。今度のネタは普通の日常だ(アニメを作ることを日常にする自分を示すって新海が後の interview で)。国連宇宙軍も蝦夷の「塔」もない。宇宙ものは…まあ、まだあるんだが、それもそれで普通だ。もしかしたら、宇宙ものは一種の symbol じゃないか?
シナリオは…相当典型的な男の子の片思いだ。叶わない夢の物語、Le Comte de Monte-Cristoのように、金色夜叉のように。こんな物語には、男は何時でも前へ進めなくて、ただ元の所に止まり、漠然と生き残る。ただ元の人に思いを寄せて…届けないのに。もっと極端にすれば、その命を全て一人の女に費やすこともあるのだろう。(今作中、貴樹はとうとう彼女を作った。だが、心は通わなかった。)そしてその叶わない過去を追い続け、やがて全てを失う。新海の作品は元々淡白なものだから、金色夜叉のようにドラマチックな怨みも、人は死んだなんてことも、全然出てこないんだ。でも逆に現実の酷さを静かに語れる。
この数年間、とにかく前に進みたくて」この前のほしのこえもそのような台詞があった気がします。新海は本当にこんな男を待たせるものが好きだね。ハッピーエンドはできないんだそう。それは、こんな悲劇こそ人の心に残れる、優美と言う感覚を呼び戻すのじゃないのか?

はっきり言って、水橋研二さんと近藤好美さんの声はあんまり子供らしくないんだね。その幼いトーンが感じないんだ。(素人の声優では?とさえ思った。すみません。)でも新海は満足したといった。それはそれで。まあ、画面の緻密さと並べば、そんなのは大したことないんだ。それに、前の作品よりキャラ顔がよくなった。これで確かに絶倫とはいえないんだが、綺麗と言ってもいいよね。キャラクターデザインの西村貴世に感謝だ。
緻密さと言えば、深青の夕景、空のgradientはすごくいい感じ。第二話の海はそこまでしないのに、どうしていつも空だけ?ロケハンKANON以来時々耳に入る話題が、今度は確かに多いな。「感情移入しやすい」と狙ったが、外国人の私にはさっぱり。「拘っている感覚がない」、「ディテールを省いています」と新海がいったが、ここまでよく出来たのも、他のアニメは全然付いていけないね。(制作時間が余りにも違うんだ。)

「桜花抄」の先頭はまさに「兩小無猜」と言うべきだろう。大切したいものがあるだから。大人になったら、時々極自然的に諦めをつく、明里のように。今は携帯やネットや、WebCam もあるんだから、本当はそんな苦しい思いで済むことはないんだが。ま、新海が語りたいのはその、離れ離れの感覚だな。ほしのこえ雲のむこう、約束の場所もそうだったように、テーマは「スピード」や「距離」など。貴樹は膨大の時間と距離感を感じた。こんな甘酸っぱい切ない気持ちは確かに恋とでも言えるのだろう。しかし純愛は� �ずしも実のるとは限らない。
駅で貴樹が電車を待ってるシーンを見るとどうしても違和感を覚えますね。確かに日本では皆順番を待つが、ここにはそんなしきたりはないよ。(いや、あるんだが、従う人ほとんど見かけないんだ。)皆ぐるぐるっとね。民族性以外、ここの電車はそう正確的に、定められた所で止まるとは限らないのも考える。いや、これでも民族性かな?職員も差不多先生とは考いたくないんだが。

この手のシナリオは何時も女の子が先に嫁ぎ、幸せを掴もうとする。多分男性は社会的に経済地位が自由的のも関係あるんじゃないのか。女の子は遅れは、老後の安逸のチャンスを逃されるだけ。愛よりパンだ。でも、それは現実と知りながら、あの指輪を見た、確信してた時、一瞬、とても切なくなった。私もまだまだ若い男だね。第三話のこの後は、この chain の中で、私の心が一番痛む話。感傷に浸る� ��はいいが、この世には元々宿命的な恋なんてないんだ。あれは若いものに見せかけの映画や小説やアニメのなかしか探せない夢のまた夢だ。現実の中に、こんなのがあると言っても神のちょっぴりな悪戯のようなもの。それにあれは本当の試練を受けなかった仮相とでも言えるのだろう。それでも人は皆満足した。
だから、約束を交わした幼馴染たちよ!もし異変に遭って、離れ離れになった、または二人の間に強い絆が結ばれていないときは覚悟する方がいいよ。二人は身に纏った本質しかこの世界に抗う術ないんだ。それはね、そんな若くで、襲い掛かる変化に向かい合う方法を持つ、土壇場で本当に大切なもの守りきれるものはあんまり、少ないから。

「いつまでも過去に生き続ける貴樹の方が悪い」と思うかたもいるのだろう。そうね、明里にとって、二人の間はもう綺麗な思い出になったのに、なぜ貴樹は未だにそこまでこの過ぎ去った思いに拘り、腐った今として力尽く抱き締めたいのかね。それで生き骸になっても。「愚痴だ。そうしたから自分の人生を束縛しました。」「それに三年間付き合い続けた彼女の水野さんにも大変申し訳ないじゃないの?(彼女こそ三年間この駄目男に費やしたよ!)」「彼は前へ進むべきだ。」と思うかたも大勢いると思います。でも、こんな人だから、純粋でいられるよね。姉恋模様の「正しい夫婦の在り方」に参考して下さい。)
「コスモナウト」は貴樹の執念を示すためにあったのかね(違うんだが)。二人の結末に私が言えるのはただ、もしそんなに彼女が気に掛かるのなら、手を離すことなく、確り抱き締めよう。愛を惜しむことなく語り合えよう。諦めたら得れるもんではない。だから行動せよ。諦める事なかれば、求めるものもすぐそこだ。現実はただそんな醜い、いや、現実らしいことだけ。
最後に貴樹は心を開放したと思う方もあるんだろう。しかし私はそうおもえない。彼はこの先もそんな悲念の欠片を持ち続けて行くのだろう。救いなんてないんだ。意外がない限り、この先十数年も(もしそこまで歩けるのなら)変われるものはない。

天門の音楽は前から気になった。静かに、旋律もいい。ピアノで演奏するのは好きのようで、常にピアノ曲を入る。ただ、旋律がかさなったっていうか、同じ melody が繰り返すのような感じがした。アレンジのつもりかな?そういえばこの前「雲のむこう、約束の場所」オリジナルサウンドトラックもそうだった。
山崎まさよしの「One more time, One more chance」は第一話その時代の唄だと分かった。最後この唄が流しだした時、曲の境地をもう一度、違う方向で解釈したと思った

この物語は貴樹の無力さを力いっぱい語ってる。なんとなく、「棄てられ」に弱い私に、確り届いた。これからは、こんなもので心を揺らがせないようになる。
2007/7/30 16:30

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Ergo Proxy


Ergo Proxy(エルゴプラクシー)、中譯死亡代理人

ああ、這故事還真不是很好了解啊,一開始就出現Michelangelo 的詩,搞得好像很困難的樣子。這邊簡單介紹一下我個人認知的本作設定好了:近現代(因為可以造宇宙船,所以應該是幾百年後才是。),Routes中也提過的新能源甲烷氣水包合物礦床崩壞(大概是因為人類的開採吧。其實依近年的探勘,包合物蘊藏量恐不足大肆使用。),甲烷大量釋出致溫室效應,85%生物大滅絕。人類為了再度生活於地球而有 proxy project,造出約三百位不死的アムリタ細胞構成的 proxy,賦予情感,由其試作(次)人類,待有朝一日 proxy 們造出的人也可以生存於ドーム之外,才降下陽光,回歸地球。接著他們駕著ブーメランスター号離開� �數千年後,地球環境漸漸改變,但身為死の代理人プラクシー・ワン苦惱於自己的地位(被捨棄,利用完就丟等。proxy 僅是個媒介,當計畫完成時即應死滅。)以及生成之人類並不完美,於是讓自己的殘影,ビンセント・ロウ來毀滅自己造出的,和造出自己相同的人類,作為自己不完全造物的解放,以及對創造自己的人卻捨棄這世界的懲罰。proxy 除了生理上不能活在陽光下,也無法違抗自己的本性;所以他們無法克制自己聽到「始まりの鼓動」後互相殘殺、作出奇怪行為的衝動。Vincent 離開ロムド,到了モスコ,並與モスコ的 proxy,モナド相愛,把記憶托付於モスコ。但ロムド的人們硬是把モナド搶了過來。 再度回到ロムド的 Vincent 在不經意下促使ロムド崩壞,プラクシー・ワン的目的達成。プラクシー・ワン希望 Vincent 能留下來,作為對離去人類的報復,而 Vincent 在故事最後知悉一切後,決定與リル等剩下的人攜手邁向未來,在這人類也歸還的蠻荒大地生存下去。
監督村瀬修功之前還執過Witch Hunter ROBIN,本作的內涵還在那之上。
一些提過或不甚在意(忘記記下來的)的東西就不再重講了,例如 Vincent 一直不相信自己就是 proxy,這與癌症病人對自己患病的接受之對比等。本作雖提到一些哲學性內涵,但大多沒深入,所以這邊也就忽略了,只提點明顯、還記得的。
完全管制的社會
第一話中ロムド展現的是完全控制的理想社會,生活便捷,沒有犯罪,人人安分守己,還有個アントラージュ隨行指導。但我們同時也看得出BRAVE NEW WORLD1984的影子。事實上以後來的發展,本作的確是以dystopia的角度來看待這樣的社會。
這種社會最大的阻礙是他們無法對應人性帶來的破壞性影響。人性有「好」有「壞」,但「好」的不能抵銷「壞」的所造成之影響。所以縱使不論哪個故事都強調要抑制人類的情感(與慾望等),甚至和アップルシード一樣連管理工作都交由無感情的機器,卻都敗在這因素下。
其實,人既要幸福和諧,又要自由,這之間本來就不很好拿捏,甚至有些問題除了讓人各退一步(將自由的範圍縮小)外,可以說是無解。以這種方法,最佳社會並不光是以制度制限,而且是大家都覺得「我這樣就幸福了」。可惜人的慾望無窮,這恐怕得等到未來人們更成熟的時候再說。會不會有那天?能持續多久?我猜,最起碼得等人類的生理結構出現變化(最快的做法是植入晶片?),以現在過於衝動的人類,這種能容許為了緊急應變而每個人都願意付出性命的社會真是天方夜譚。所以那畢竟是空談,這種理想存有矛盾。
啊、話說回來,劇中不論是警備局局長ラウル或哪個人終究都沒有維持這樣社會的痴想就是了。
嘘を重ねるフーディー
不斷撒謊總會有報應,不過有技巧的謊言可以明哲保身。只是フーディー最後好像還是完成了悲願啊?他只是想再次看看ロムド裡面的景色罷了。
真似しか出来ないピノは自分でものを創造することが出来る時、初めて人間と呼べる?
在コミューン的日子,可以發現ピノ很會模仿ティモシー畫圖。ピノ很會彈琴,記憶力極佳,但這些都是他身為オートレイブ的特性。雖說感染了コギトウィルス而有感情表現,但似乎不能說他有「靈魂」。後來他也能創作,繪出與ビンセント在一起的日子,並希望與爸爸同遊。本來我還在想最後會不會用這個證明他也算是「人」,但好像沒特別舉出來,只由後面的旅程表現出「ビンセントピノ表現其實與人無異」。
イギーのないリル
#12中イギー說リル是個自私的人,但或許因為GUNSLINGER GIRL中条件付け之類的情感作用下,他雖多所抱怨,還是跟著リル到リル不要他。
這話說人有了萬能的機器後卻更無能了。這其實沒什麼,甚至是趨勢。試想專門的藝術家可能生存在漁獵時代嗎?有電腦作為工具的我們在方便之餘,不是花更多時間在其他事務上嗎?主要因為我們可以從這些雜務中脫身,因為人就是有惰性。所以這不是「好壞」,只是趨勢。
另外,絕大部分人在某些(不會是任何)時候,就像リル一樣任性而自我中心。這可能得有同理心,多經歷之後才會改變,才會想起「啊、你一定很痛苦。」
棄てられた物の怒り
Proxy I 造出的人因為被捨棄而破壞,Proxy I 因為被人類捨棄而破壞。其實我覺得都是無謂的,人不是為了他人,或是什麼理由而存在。劇中雖然有「レゾンデートル」,但那也是外在強加的,非宿命性質;更甭提現實中可沒有這種機制。
不過,人本來就很容易想不開。
我思故你在
這句話似乎在強調人最重要的在於關係,也因此特別強調「レゾンデートル」這種東西,假如沒有存在理由,就沒有存在意義,也就不值得活下去。
靈魂的爭鳴,我思的省察--解讀《Ergo Proxy》中的哲學雜燴這篇寫的滿多的(雖然我並不然全認同,尤其在論證的部分。),還找出許多典故。其中「人類所思索探究、爭論的課題,可能本來就是無意義的。」這點頗有趣,說秩序建了那麼久卻還是被破壞了。雖然我在人生的意義也有字面上相同的結論,但在觀賞本片時並沒特別意識到監督有這意圖就是。
作畫還不錯,但和Witch Hunter ROBIN一樣,畫面太暗了。對リル那眼影我實在不敢恭維,不過這恐怕有其意涵。本作和 Witch Hunter ROBIN 雷同處還不少,在 ROBIN 中配了一對,本作也不例外,都是異質性的,嘗盡辛酸後的結合。
題材方面,本作運用許多其它文學、哲學、繪畫等領域的元素,和攻殻機動隊相仿。這就不多提,畢竟我自己不是很熟。此外,也有實驗味道。有些新手法發揮得不錯,例如#15的悪夢クイズ SHOW 與#11、#20遇上其他 proxy,#21直接跳至回到ロムド,免去冗贅解說。只是有些時候,像#16,#19等感覺上是出來串場的。#16僅說明有時光白緊張是沒用的,#19則不過是另一個新手法發揮,都沒有劇情的進展。(當然我想還是可以找出些必要性就是。)

對這故事我還有些疑問。人類假如離開千年,那應該會有更周全的計畫才是,為何還要回歸?或是說回歸的只是部分的人?
FP光線聽起來很像紫外線啊,不過大概是不一樣的。在查資料途中,發現WikipediaErgo Proxy的介紹頁好久沒編輯了。總有一天,Wikipedia 會多出「五年沒更動過的項目」這欄與統計吧。

本作如上述,還算有些內容。不過請在精神良好的時候觀賞。這幾天狀況不太好,硬掰也沒東西出來。
2007/7/25 23:18:13-26 23:9:56

"Hello,world." (HelloWorld)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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"Hello,world."


Hello, brave new world/こんにちは、世界
關於這 game 的題材,一開始直覺的令我想到 TALK to TALK。但我對 Nitro+,或是說虚淵玄抱持著相當的信心,認為他們起碼能達到我所要求的最低基礎。再讀下去則覺得對和樹與其他機器人之間差別的描述,「だが、僕は他のロボットとは違う。」好像有點像 chobits?果然天下題材一大抄啊。說起來此作的題材與思想和之前鬼哭街也不是完全無關。只是切入方向不一樣。在此作中,主要的討論是在「人的思考模式」上。對於我們所擁有,其他造物(creature),甚至是生物所無法比擬的自我意志及感情,前者有如和樹的クラスタ(叢集?),可以說是仿造著我們的基模架構 schemas,對於人事物,有固定的模式去思考並分辨。而後者則是此作中主角的任務標的。只是,此作的設定為,主角在人世間的生活造成他不知原因的擬態加強,並且越發的無 法控制;而這使他漸漸地變成了一個「人」。對於這些人們至今仍然搞不懂的東西,作者顯然很喜歡保持著他們的神秘感,就如同在鬼哭街中靈魂轉移時必定會使原載器損毀一般。
對於人類的情感,在現階段到底是由人本身去探究會比較有效率,或是加上人以外的東西來觀察會比較全面呢?劇中主角到最後終究沒有得到一個確切的結論,能說明並回答得出情感到底是什麼,;只不過穿插了一些像是解釋「快樂是預期之外的冀求被滿足,或是標的的達成等。」這樣的論點。(啊、這句話是我掰的,而且不大對。)他能作的只有肯定人類(生物)存在的希望(可能性),所以不應該將人類滅亡,如此而已。此作中作者仍然抱持一貫的論調,「是機器還是人都無所謂,只要有『心』就好。」而我所能回答的結論也還是和鬼哭街一樣:既然精神(software)上那是一個「人」,那我就承認那在精神上那是人,而不會因為肉體(硬體)的不同而有所差異。只是這在現在大部分人來說,還是很難接受的;朋友還好,碰到那是另一半� ��時候尤其如此。我也不確定假如是那麼親密的人時,我自己能不能接受。
和樹行為雖然因倫理及社會規範有許多制限,不過為何對其他機構,例如學園 DB 的侵入卻都是「可決」?而且還幾乎都侵入成功!劇本從被純子盯上後就變得很奇怪。再怎麼說,與人的感情都還沒培養足夠。同樣是「無感情」的主角,Phantom of Inferno 中劇本的表現就好的多。而且,感情是自發性的?實在是相當奇怪。 老話一句,時間不夠,頭腦不清,就不多提了。(總覺得漸漸有點像是藉口了?不過起碼在現階段,這都還是事實。)此作中還有不少對現代社會現象的議題,以這點來說比起其他不過是恩恩愛愛的遊戲,作的還不錯。不過題材有點老套,像是終於要被打敗的最後一刻總為「普通人」所救。例如此作中奈都美路線是純子,前兩作中好像也曾出現過類似的情境。另外…あついよ。在各作品中從不缺席的熱血這次也大大的發揮了實力;雖然,對災難的殘破恐怖形容的不夠深刻。不過,雖然和樹是很強,但オシリス不是更厲害?竟沒阻止他,還讓他出這麼多鋒頭。除了遙香之外,TrueED 可以算是亂七八糟(めちゃくちゃ)的大團圓了…對眾女主角來說。只是オシリス沒那麼容易擊敗吧。論理上的問題太多了,根本…ただ熱血と萌え萌えだけだ。「� �は負けない。みんなの為に。そして、最愛の人のために!」何なんだ、これ。之後竟然就緊接〔オシリスの無機知能の中で、論理の論破が始まる。〕誰知道啥原因?就算オシリス被滅絕,基礎硬體架構也不應該崩壞才對;オシリス應該被定義成 virus 一般的外掛,而非網路本身;否則這表示了由人類之手衍生出的網路卻否定了人類。
人物像,還是中央東口好(雖然中央還是有為我所詬病處)。尤其是最後嚴肅以及萌え的部分,猶如看到第一滴血主角被換成由唐老鴨佔據的 CG…爆笑。音樂的旋律仍待加強,雖然這也有這樣的特性。
系統佔資源相當少,只在 skip 時才會用盡全力,這還不錯。可惜鍵盤不是很方便…最好省去[Ctrl],直接用快速鍵會更好。回顧部分仍需加強:速度慢,而且第一畫面只有最近的一句話,並且此畫面沒有快速鍵的樣子。滑鼠右鍵選項,用右鍵也能選擇…這使我兩三次玩到一半不小心需要重新 skip。

あ,このシナリオにお嬢様は三人もある~
幸好沒安排「幸福」的結局,否則主角不會變老…雖然因為耗損而不能永生。而且也只能領養孩子。
若佳菜那個手指…該不會和秋桜の空に中的すずねぇ具有同樣的機能啊?而且若佳菜路線…濃いですね…(笑)

不過,到最後的最後,還是沒有得救啊;雖然在某方面來說那已經不是大問題了。遊戲的殼子背面…那是パラパラ?

ぼくらがここにいるふしぎ。 (bofu) レビュー

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ぼくらがここにいるふしぎ。


我們在這如此奇妙。
ストーリー
會附上這一段故事簡介,是因為我就是為著這介紹及 Will 之前奴隸市場的招牌而過於衝動下了手。而且,假如不先讀這段的話,故事的進行還真的有點突兀。一開始不用說,先把 fslogo.avi 改掉。改成 save 檔中附的那個就行了。對這個系統,本來我還想評得更低的,只是想了想,有回顧,也有続きから的新功能,也不能說真的有那麼差,所以才仍然維持這樣的評比。說實在的,鍵盤支援不周、有音聲時按一次只會中斷,不會跳到下一句、skip 慢且 CPU 使用率過高,(為求速度,我將 CPU 占有率調高,不過根本沒快多少。)但此 game 卻需要大量的 skip、全螢幕下轉到其他視窗則再起不能、既読の記録有問題、時常當掉(一當紀錄就會出問題!);結果我能做的就僅僅是一直按著[Enter],自然劇情也有許多部分被我跳過了。這當然造成我對此作� �不完全理解以及偏見。
不過,就算如此,我對此作失望的最大原因在於這禮拜回來,本來想看個嚴肅類型的作品,結果這竟然是個…地雷。(ぼそっ)第一,用詞輕浮,我希望的是 AIR 那種的。第二,如同一開始所云,這 game 沒能好好編織個故事。本來這故事的引導題材不錯,不過竟然被搞到這樣子,真是欲哭無淚啊,這使我覺得連花60元買他都不是很值得。
故事的進行,第一回是深町未生,第二回是藤臣珠子,之後似乎還有點青い鳥的味道,將之前的段落隨便排的樣子。雖然都讀過,不過會以這種方式編排…やるな。不過故事的流逝卻更莫名其妙了,再怎麼看也沒什麼壯大的主題。
人物像及畫像使用隨便,CG 並不是相當的漂亮。音樂過於輕鬆小品化,除了兩條主線外只剩下サービス,實在是…唉。這大概是近來我玩過最不像樣的 game 了,高不成低不就。

それは舞い散る桜のように (Soretiru) レビュー

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それは舞い散る桜のように


Cherry petals fall like teardrops.../那就像飛散的櫻花般/飛舞散落的櫻花花瓣如同淚珠
玩第一次時,覺得台詞雖然有趣,但對於学園物,尤其是拖這麼長的東西,已經有點厭倦了。不過上禮拜只玩出 BadED,這禮拜才真的將此作了結。因為間隔太久,所以連故事的內容都不太記得了。只是玩到這,倒是有兩點比較在意的。一是叫做桜香及朝陽的兩株櫻花的存在與主角的過去。在我看來,此作的精華之一正在那些山丘上的話語,可是第一次看過之後,那些場面幾乎都被判為既讀のはなぜだ!原作者的意思或許是故意不說明這一段過去,但這真的滿吸引人的。我本來還以為會在 main menu 多加一項 TrueED,可惜好像沒那回事。有種說法,舞人是桜の精;聽起來好像滿順的,卻不能篤定(雖然 ED 的確是這麼唱的)。至於為何沒加,有一個可能是因為這和主題沒關係:故事所要� �明的,是愛情的本質,或是說戀愛的特性。
說來我也是不能戀愛的人。現在的我能做到的,不過是就算知道愛情的儚い,卻仍然在不經意中需要慰藉,而再度於厭煩之後別離。想要度過熱戀期,跳脫到老夫老妻互相不能缺少,相互扶持的階段,對現在的我實在太困難了。啊…現在的我看來無法做太深的評論,等兩年後看看我是否能回復正常再說吧。不過,大部分想表達的,之前大部分都說過了。對愛情,尤其是熱戀,我就如同つばさ劇本中所言。因為我是人,縱使知道有些事情是錯誤或甚至是無駄的,卻仍然會做下去。劇中雖然按照傳統安排了 HappyED,但在我眼中其真意根本是如此。愛情果然還是虛幻的。正如青葉路線中かぐら所云,人與人的相聚是緣分,幾乎不存在必然性。倘若今天任何一項條件改變的話,其累積的結果在渾沌的世間中有可能就會導致不一樣的故事。我們的確可� ��以意志改變其中的一些條件,在一些情況下甚至是大部分的;不過最後的結果不總是我們所能控制的。啊、不過原作者(王雀孫/あごバリア)的意思我就不知道了。
系統頗好用,而且所佔 CPU 資源也不高。不過在面對這麼長的劇本時,希望他們能將速度再加快些,不然就是引入新的實作方式吧,例如百鬼那種的。音聲雖然已不錯,但仍然有加強空間。會出現風ノ唄中那種破音的現象。CG 承襲 Bless 以來的傳統,畫得不錯。BGM 倒尚有加強空間。
雖然對部分題材已有點厭倦,不過在闡述愛情的方面(例如恋の魔法はおしまい那段)倒是作得不錯。

BasiL が直販で販売したサウンドトラック「MAKESHIFT」から
這兩首的意境不太好翻。


OP『days』
作詞:BasiL
作曲:アッチョリケ
歌:2G70
E.Guitar:内藤侑史

以罪為名 追憶的懲罰
滿溢又滴落消逝的哀慟中
月光映照出的臉
將深信著那日的安詳…


歸還大地的我 終有能面臨的一日吧
永生不死 真的能夠稱作是幸福嗎?

真的嗎?是謊話就好了 在忘卻彼方的海
不論愛得如何深切
噯… 依舊不能相見

以記憶為名 時間的漩渦
連將所有過去都崩毀的那天都
對我來說是夢 對我是罰
在贖罪中留下的故事
到底有多少? 多少的事
從收音機聽到的 那歌曲
懷念的那詩詞 聽不到的哀(愛)歌
達不到我心

在只有夢中能清醒的夜 探求著溫暖
連能消除寂寞的人 的話都

就這麼無法到達心坎 靜靜的擦身而過
明明還在等著
啊… 消不掉

以記憶為名 時間的漩渦是
連長久的祈願都無法抹除
在以失去羽翼 凍結的背上
有著不為人知那日的十字架
要再過多少個明天 這淚珠
才能轉化為那花朵?
若是無法到達 就將愛憐的祈願 沈在這忘卻之海吧

虛幻的時代 苦痛的明朝啊
懷抱著散落的哀痛
沉眠在比什麼都牢固 比傷痕更深 的永恆中
將我…



挿入歌『beloved~桜の彼方へ~』
作詞:BasiL
作曲:内藤侑史
歌:Spanky
Guitar:内藤侑史
Bass:山田和裕

訣別 苦痛殘酷的響起 夢中世界盡是
(一年到頭)不變的景象
永遠相愛的 幻影
尋求本心 卻焦急盲目的愛(直譯:愛屋及烏)

繽紛綻放 眼中僅有此生 長鳴的魂魄是
僅在三月 方能察覺的花
將因為一年到頭盛開的姿態 而快要破裂的心…
不為其察覺 而思念不斷的 向櫻花…


訣別 虛幻殘酷的響起 夢到的世界轉成
月的萬花筒
不能變卦的愛 顯現
尋求本源 而持續不斷盲目的愛

繽紛綻放 眼中僅有此生 剎那間的笑聲是
僅在三月 偶爾出現的花
因一年到頭盛開的姿態 而快要破裂的思念將…
為使其不察覺一般 持續的高歌 � �著櫻花…


想要像令人愛憐的櫻花般 在剎那的永恆盛開
當一旁有櫻花(你)時的我…

想帶走啊 切斷圍籬 等待著再訪的那日
不斷思念 而高歌不止的 向你(櫻花)…

2004/5/31 21:17譯


それ散る Wiki提到本作原來還有個續篇,叫「それは桜の舞い散るように、けれど輝く夜空のように」,裡面描述八年後主角們的樣狀,充作解謎篇。可惜因諸多事情而沒賣出來。BasiL也早就倒了。
看來我當時應該好好的思考本作的伏線。這樣的話,我對本作的觀點會改變,分數也還會再高點吧。
2007/7/31 9:48:1