2007年12月10日

プラネテス (PLANETES) レビュー

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プラネテス


ΠΛΑΝΗΤΕΣ(プラネテス/PLANETES)

當初是因為某個滿嚴肅(?)的介紹「2002年の星雲賞を受賞した幸村誠のコミックを原作にした TV アニメシリーズ。」,加上此作在 NHK 播出,(雖然 NHK 不能保證內涵的品質,最起碼還能避免地雷。←哀?)所以本來準備找個比較閒的時間好好的來看一下。不過,此作竟然越看越糟糕,尤其到描述主角ハチマキタナベ那蹩腳戀情的時候,我幾乎快看不下去了(笑)。說原因倒很簡單,主要是因為之前也提過的,我對那種形容主角「成長」的劇情實在難以下嚥。主角的不夠成熟、衝動,以及所造成的空留餘恨,都會因為性格與我差太多了(倒不是說我就成熟了啥的),使得我不能夠「入戲」。假如是Война и мир…不說那麼遠。以 ACG 來說,就算是Forest妄想代理人那種沒有固定主角(或不太明顯)的也就算了,但此作偏偏那習氣重得很,也不能輕易忽視;所以當然就變得有點棘手了。
僅僅不能「入戲」,若是有些吸引人的要素,那也不至看得這麼痛苦。此作打一開始就開出現實與夢想(「人道」)的主題,由主角兩人在作者手上起舞,卻又有些部分太感性了。現実を甘く見たね。這情況直到最後才翻轉過來,但那又有那的問題:還是太過感性了。第十三畫還真是難以忍受,我對那種女孩子…不論是在造型與個性都不是我的守備範圍啊(笑),雖然知道日久生情,不過那實在是太難堪了。老實說家母在某方面就有那種性質,所以我頗為知道和那樣子的人結婚後的生活。不過不可否認,這應該就是大部分人眼中可以接受的「媽媽」形象了吧。無論如何,我不能掩飾我對那種個性的近乎恐懼的逃避感,因為我不太喜歡被人管,而且也不怎麼在乎「愛」。
這個作品最值得看的應該是在第18話到最後吧,也就是木星往還船『フォン・ブラウン』号的ネタ開始後。最重要的主題與對人性的刻畫都濃縮在這幾話中了。這部令我回味的東西好像也不多,後面主要該稱讚的是劇情的高潮起伏,其餘部分則沒啥好提的。作品的中心思想其一,套個比較容易思考的問題就是「應該為了讓人類在生理上進步,而不顧一切的發展優生學嗎?」,也就是人道問題。舉片中的例子,有些人的解決方法是「人類應該先利用一切資源,讓地球上每個人都求得溫飽後,行有餘力再求發展即可。」但世界不是,也不會是這樣子的。人道再怎麼發展,就如同クレア・ロンド提出的質問,「愛能救幾個人?」,既然世界本來就不是公平的,當然要以人類的力量去維持公平的世� �就會很困難,因為我們要作的就像是將散布宇宙的能源集中成一顆恆星一樣。我們非但不能作到裏子的完全公正,甚至不足以維持表面上的公平。故事在約木星往還船中段前都還維持「我們應該維持絕對公平」的調調,但最後兩三話卻峰迴路轉,把焦點轉向了。我不知道這是因為原作(講談社『モーニング』連載)幸村誠就這麼安排還是動畫編劇的構思,總之最後就在把另一個問題解決下結束。
其二是人的孤獨。最後的解釋是「雖然人們就像宇宙中孤獨的恆星,但宇宙是相互連結的。」…總覺得改成「我們卻都可以遙望到對方,甚至感受到對方的熱度。」會比較詩情畫意(?)。關於這個主題我就不再贅述,有關人的孤獨性與社會性,我之前已經發表過很多論點來描述了。簡單的說,縱使我們是孤獨的來、孤獨的去,生活中確實也是孤獨的過,但我們是社會性的動物,我們的天性就傾向於需要與他人的交流。所以我們不是不能像成年公獅一樣單獨生活,而是我們的「人性」不建議我們這麼作。想這麼過活,沒有相當覺悟是不行的,而且,這樣一來,也就違反了「人性」,恐怕會被當作「心理不正常」吧。這的確有些例外,例如佛教的閉關等就能以大眾能接受的方法達到離群索居卻不被認為不健康� ��但那已經脫離「普通」的生活了。
回到主題一。我想我已經說明過,其實假如以人類這個種族全體的長久利益來說,我比較傾向於贊同優生學等「不人道」的手段。雖然這會犧牲小我,不能夠維持平等與救贖每一個個體,但的確可以造成種族本身的存續能力增加。劇中引用的例子「為了一些尖端的已開發國家而犧牲落後頻窮的地區」也是相同的。的確,若要發展些較不人道的手段,也應該顧顧人性,不能作到希特勒那種程度,但片中的人道標準也太高了。我倒想問問,說要將發展外太空科技的精力擺到營救貧窮地區,那些「精力」的來源不也是已發展國家在過去至今以「不人道」手段所得的?假如要大家極端公平的發展,那我們可能連開採石油的科技都沒有,更甭提要(如片中的例子)使用月球上含量較豐富的ヘリウム3(32He)來當做替代能源。進一步說,假如為了大家都吃保穿暖,結果人類在用光石油後沒有能力利用其他種類的能源,造成人類的滅亡,這該怪誰呢?
說到「公平」。當然世上有貧富差距,而且我們最看不慣的,就是不靠自己努力而得來的優勢。但在銀色~完全版~那時說過,努力本來就不保證收穫。假如把眼界放寬到包括先天資源呢?假如要實現片中(前段)的理想,恐怕需要營造個全世界都屬於單一國家的局勢,(這本來就是不太適合人性的處置,也因此制度總是無解啊。)但住在海邊的人民不會抗議偏遠地區的人民消耗過多資源,而希望大家都住在適合居住的地方嗎?舉現在台灣為例,假如為了大家的利益,要讓山地禁止住人,原住民全部遷徙下山呢?是不是也要對衣索匹亞的人說「你們住那裡是自己的自由,但是就不能要求我們的資助。」?這樣衣索匹亞勢必就被孤立了。我們還沒 討論到天份呢。對十二歲讀完大學的人,你是要怪罪他破壞行情,還是將全人類的能力都提升到完全一樣的水準?不說「完全一樣」會不會造成問題,光是「能不能下手」就夠頭痛了,因為,這與優生學的問題有何不同呢?
最後劇本規避了這個問題,以ハキム「的確,從這裡一點也看不到(祖國)。但我還是…」來作結。…總覺得沒解釋清楚,是種逃避啊…ま、不這麼做就沒有好的方法解決倒也是不能否認。
因みに、我會一直將「應該讓世界公平、資源平均分配」當作劇本的傾向,是因為這種說法不但在ハキム等宇宙防衛戦線成員的言論,連在タナベ口中都能聽到這樣子的說法,雖然這一切都在第24話 「愛」最後逆轉。原本我來以為兩人都死了,不過這樣畢竟會被觀眾抗議吧,他們接受了編劇的神蹟,又活了過來。(現實才沒那麼好運。)即使タナベ沒有動手拆クレア的氧氣筒,但他的人道理論終究被證明沒那麼好用。
所以,以論理來說,此作不是有瑕疵,就是說明得不夠深刻透徹。以劇情來說,18話前大多是廢物,之後才比較有看頭(應該說是因為比較熱血)。ま、こんなもんかな。(厳し過ぎるぜ!)

嚴格的論理批判下,此作似乎變得和十二国記體無完膚了。但假如別那麼嚴肅,其實很多人還是會覺得此作頗有深度吧。雖然,我怎的都不是很能認同。不過,當然此作還是有其可取之處,一件作品不可能只有缺點,所以評價也不能僅僅是負面的。印象最深的一句話是「愛的相反不是恨,而是漠不關心。」…とっくに感じたよ。心理學就已經諭示過了,身為父母,對孩子所能作到最殘酷的,不是打罵他,而是完全忽視他。比起打罵(還是有交流),漠視對孩子的心理成長所造成的傷害更大,因為他會連交流的機制都有缺陷。
星野那種心を鬼にする的決心與毅力我就敬謝不敏了,雖然說那意外的能造成好成績,卻不是現在的我能達到的;事實上我也不贊同還沒有澈悟(尚抱持疑惑)就那麼作,因為這樣反而只會敗事。
和其他作品的相似情景比較:在 ISPV-7的生活與腳色之間的愛情關係總讓我回想起無限のリヴァイアス。而最後木星往還船的那些陰謀…ガンダムか、それ。好像ガンダム W 啊。

ああ、又やっちゃったね。しかしね、雖然我表面上看起來滿好戰的,但我所能作的,不過是以子之矛攻子之盾,如此而已。而且,當最後討論到「所以,這個行為假如當作成『不過是個人的慾望與企圖』,那我就無話可說。但可別為了合理化這行為而編出一套大道理啥的。」時我就會揮揮手放棄。因為,天道是「每個個體都能隨其慾望行事」(天從來沒限制誰做、或不做其能力範圍內之事。會制限人的,通常就是人。),所以討論到這還是天道的範圍;接下來就是道德的問題了,而人性是沒有絕對解答的。當然,說得更達觀些,爭論這些恐� �也無濟於事,因為合理化本來就是人性的特質之一,以及避免Cognitive Dissonance,保護自己價值觀的手段;即使這造成我們的更不理性。而這甚至還並非人類獨有
最好聽的演唱曲應該是最終 ED「PLANETES」(唄:Hitomi)吧,有 yanni 與LAST EXILEED 的味道。不過這只收錄在 OST2 中喔。
2004/8/29 18:38

漫畫版中タナベ一直到第二集前1/3才出現,所以少了那噁心巴拉的戀情;但タナベ的身世地位卻被塑造得更為神秘與重要。不過以情節與說理的流暢度來說,動畫卻更勝一籌。相較之下,兩種版本除了劇情安排有相當大的差異外,也各有其特點。動畫對腳色的背景塑造比較完整,而漫畫版對心理刻畫(被認為)非常深入,甚至被拿來和 EVA 比擬(我覺得還好啦)。所以若有可能,兩種都看看吧。
動畫到漫畫第三集為止,漫畫第四集則說到他們到達木星,第一部結束。2080星野八郎太「愛し合うことだけはどうしてもやめられないんだ。」看來他果然是變了(笑)。

2004/9/1 22:13


東京アンダーグラウンド ( TokyoUnderground)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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東京アンダーグラウンド


東京アンダーグラウンド(東京地底奇兵)

其實,會「攻略」(我不是在欣賞喔!)這部動畫,只是因為我誤把它當作スクライド而放了第一集。(沒辦法,內定日文字碼下,中文看起來都是亂碼。)想說反正將錯就錯,就這麼把它解決吧。不過這部還真是太不爭氣了,讓我不得不以快轉來消磨這無趣的 time。
第二集,何だか、又滅茶苦茶な熱血馬鹿オーソドックスシナリオだね。古いネタいっぱい、おまけに熱血だけが残され。そのせいで冨樫義博の幽☆遊☆白書や安西信行の烈火の炎等を思い出された。(到後來竟然出現了暗黑武道會?!…真的變成幽☆遊☆白書了(-_-)||)
第三集,那個背景手法,和最遊記很像啊。不過後者可是黑暗多了。我討厭搞笑的劇本。比起只知逞強,卻又不斷在比誰比較強的熱血馬鹿,剣心好太多了。少しでも謙遜を知りなさい。而且這個手法未免用得太頻繁了吧,到這種程度就令人有點煩了。

某些這類型的劇本喜歡用一些白爛的科學理論,讓已經夠虎爛的情節變得更加的不三不四。我幾乎可以確定這就是其中之一。能力的選擇姑且不說,(なぜ風?我倒覺得重力還比較神秘。假如在真空中,不就變不出花樣來了?還是說又要用虎爛科學來硬掰?)那個日光,太不實際了(經濟面、現實面)。還有重力也能拿來做防壁,風還能切開鐵柱?その動きが可笑しいぜ。出鱈目な設定だ。就因為這樣的原因,和我個性完全不合,全然燃えねえよ!

2004/4/17 22:15

Gundam SEED (GundamSEED)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Gundam SEED


機動戦士ガンダム SEED

說起來,我最早接觸 Gundam 好像是在國小的時候。(啊、原來那麼早就有了啊。)那時好像是 SD ガンダム吧,不太記得了。(剛剛上去查,SD ガンダム已經變成 PlayStation2 用ゲームソフト了。)因為同學曾經有一陣子帶那樣的玩具過來。那時或許還想過,為何他們會玩那麼幼稚的東西吧?當然,後來再度於高中時看過 Gundam W,大學時又接觸了其他系列(如Gumdam the 08th MS team),認識了矢立肇與富野由悠季一群人與他們其他的作品(如ガサラキ),尤其是無限のリヴァイアス後,多少也知道他們賣的不僅僅只是無厘頭又沒頭腦的熱血。回想起來,我小時候好像也沒什麼值得回憶的玩具啊。以樂高積木做成的小「太空梭」,和兄弟姊妹爭奪電視等…恥ずかしい限り。
言歸正傳。此作其實還是有點作秀的感覺。要說「造出 Gundam 的地球科學家也真是太強了。」不如說「應劇情需要」的情形很多。這點在連續看下來的情形更為清楚,可以發覺前一場戰明明打的很辛苦的,這一場可能為了劇情需要就很容易的將敵人打敗,而下一場或許卻又可看到敵人比自己強。這種為了劇情可以犧牲設定,連人物本身的意願都不甚顧及的作法我並不是很欣賞。連帶的,也降低了我對此作整體「經典度」的評價:一部可稱為「經典」的作品,最起碼對自身的完成度要高,而不是為了作者的某些需求而可以任意宰割作品的走向。「腳色本身好像是有生命一般,我只是帶他們把話記下來、把經過描述出來而已。劇情走向會變成這樣,就像是一開始就注定如此一般,不是我所能決定的。」有作家(Maugham??)就說過類似這樣的話,那是因為若一開始並沒決定大綱,任劇中人物以其個性發展的話,在作家腦中模擬之下,他們會自己做出符合性格的舉動。能夠決定大綱,而走向又與人物個性相符是最好的了,因為這樣還有機會表現出作家本身所欲表現出的理念,就是所謂的「文以載道」(謂わば「道」だ)。即若不能,最起碼也不能竄改世界觀或使人物作出不相符的行為,因為這樣會變成四不像。幸好此作這現象還不是很明顯。
即使不提這些,Gundam 系列從早期就有其構造與世界不合現代科學的疑慮。我還聽說過有「假如以那種重力加速度,那 Gundam 機體的密度會比水還小」種種說法。看來 Gundam 應該是個重「精神」的系列,但其商業化性質卻很高。說此作「作秀」,是因為此作承襲 Gundam 一系列許多作品「主角總具有特異的超強能力」這種特性。狂戰士…そう言えば、LAST EXILEのクラウスもね、駕駛ヴァンシップ的技術特別強。SEED って、もちろんそのせいだろう。主角機總是特別強,然後甚至有二代機(和 Gundam W 一樣),駕駛員當然是主角。劇情還真是熱血啊。看起來很令人滿足,可是沒啥用。後半期ラクス及其他腳色過於強調戰爭的意義也是敗筆之一,真正要傾述的,當過份說明時就失去其美感了。而男主角本來和愛情一點關係都沒有的,隨故事發展,其 他人的女朋友都被他搶走了(笑)。這部分和無限のリヴァイアス相似,或許因為主角的強、主角犯桃花,這樣才能吸引年輕男孩的青睞吧。說他們卑鄙,不如說我們這無奈(仕様がない)的人性實在也太過悲哀了。我們都不具有主角那般的特殊地位與能力,但在潛意識中卻都渴望著。可惜我們只能靠這些劇本來滿足自己,卻又不敢正眼面對自己的弱小,甚至連「察覺」這件事都辦不到,更甭提承認了。也因此,能看破此點的人真是少之又少啊。
キラ前半那「我不入地獄、誰想入地獄」的消極態度,真嗣を思い出させたね。這種個性看起來還滿受某些人(製作者,或是觀眾導向?)欣賞的。說來アークエンジェル的旅程與機動戦艦ナデシコ也有相當程度的類似啊。急於回歸故里而不斷與敵人交戰,後來又因為不能認同娘親的作法,因為不想參予兩方的戰爭,結果與雙方都戰鬥起來。

蒙面人就不說了,這已經變成 Gundam 的傳統。不過為何如此在意那艘新造戦艦,整個故事全都圍繞在他周圍呢?我想多少有「劇本需要」的因素吧。品質上,重複的戰鬥畫面不少,而戰鬥中景象的理想主義,和真正的戰鬥也有差距…まあいい。反正看得爽就好了。只是,可發現說是五十集,其實有很多地方還是いい加減。CG(特にラクスと蓬仙あおい)と主役の個性には無限のリヴァイアスの面影がする。
看完後,結果 SEED ってなに?只是「最優秀的新人類(コーディネイター)」嗎?為何會有那種精神狀態?他們的過去又是如何呢?謎還是沒解開。要讓我們自己補完也是可以,只是…這樣畢竟不是個好抉擇啊。或許得看看機動戦士ガンダム SEED ASTRAY 吧。

此作的重點,事實上也是之前許多 Gundam 故事的,是有關戰爭與新人類。說「戰場上所有的人都是為了自己的正義而迎戰」,人人都抱持著自己的正義,所以人與人才會爭執、不能相互認同。我想,在不斷的溝通依舊無法認同的情況之下,這的確有其可能且無法完全免除。在這種狀態下,此作的解答看起來是力持って、自分自身や大切なものだけをを守る、それしか。侵略は行かせないんだが。我的想法也差不多,縱使再如何的不能認同對方,也不應該奪去對手的存在;雖然這恐怕還是個不成熟的應對。只是,當對方想將自己重視的存在也一併奪去時…I don't know.或許我會在力拚之後,可能的話將其囚禁。真的無力回天時就任他去吧。(我高中時期的答え)可是,我想絕對不是大多數人能認同的結局。
新人類是指將 gene 改造後的人。我不覺得這樣的人只能維持兩三代,那應該是應劇情需要。但歧視我想是不能避免的。畢竟,這不是白人與黑人程度的問題。gene 改造後人的確變得比較優異。但我想,這也已經是我們曾經面對過的問題。新人類的產生真的能令我們接受時,最終應該能全部變成新人類吧,雖然那過程可能需要持續甚至數百年。過渡時期的舊人類想必相當難過,很多事情也不是我們能避免的。的確會有人提倡去除歧視,也會有相關立法;但無論何時,歧視總是存在,只是程度的問題罷了。我們能希望的,只是當大家都能體諒這些先天上的差異時,劣勢的能不過分自卑,而優勢的能不過分自傲。
這次的心得好像有點漫無章法。邊看邊記都只是一兩句話,無法好好的統整。我通常只在最後一氣呵成時來個大整頓,加上深度的探討。不幸今天晚上去吃火鍋,喝了幾杯啤酒。黃湯下肚,睡意不禁就上來了。
2004/3/4 22:05

GUNDAM SEED DESTINY(機動戦士ガンダム SEED DESTINY)

因為過年放假剛好有時間,趁機清倉一下。Gundam 這一系列,應該說富野由悠季的作品都在劇本中包含了許多人性的元素,其效果有如 Shakespeare 總是為人所稱讚一樣(當然,這純粹只是個譬喻。)。比起其他沒什麼內容的卡通來說,很顯然他們的耐看性因而提高了不少。本作從第一集就很明顯又採用了實驗性駕駛員。這些由藥物控制,某方面說來比自然人類還要脆弱的實驗體下場也和前系列一樣的悲慘,要不就是懷著悲願而死,要不就是邊亢奮(發瘋)而慘死。說是因為「不這樣就比不上コーディネイター」,但換個角度,也不過僅是另一種神風特攻隊;不用說,這種利用法是我們覺得不人道的。仮面說道「什麼都在實驗中。世界也是。」我想這應該解釋成世界� �斷改變中吧。大家總是嘗試著各種的可能性,企圖找出最有利、最方便的生存方法。
整系列總共50集,叫び声と回想シーンが多いな。或許因內容分量比較少,多少有些拖戲、回顧過多的情況。整個作品還是維持之前 Gundam 一貫的王道作風,舉凡主角總是在同伴危機時突然出現救援、主角機能力與存活的都合設定,以及腳色間情仇的交織、HappyED 等,都讓人深深感到「啊、這就是 Gundam!」(笑)這次的作品還讓人覺得 Gundam 已經不再是個人英雄主義了,重點轉成局勢,以及「精英集團」(あんま変わんないな←笑)。除了新加入的シン・アスカ之外,還會製造機會讓アスラン・ザラ出擊…果然是過於戲劇化了。這時很容易就會猜想,到最後果然還是會讓前作的主角出場吧。事實上,布了一堆局,好像確實就是要キラ・ヤマト他們出來(笑)。而他們(キララク教←又笑)的行為,因為不爽カガリ・ユラ・アスハ被逼婚,所以 就去搶婚,這不也是滿足觀眾嗎?雖然不作會造成(己方的)遺憾,不過普通的民眾可沒這份恵み,這可是精英集團才能得到的眷顧啊。
再提一次。對這一系列的現實性,我其實一直存在著疑惑。假如有那種技術與資源的話,我們恐怕不會採用人形機器人吧。就算是為了活動性的考量,戰鬥用的機器也沒有特地造成人形的必要啊。更甭提分解再組合的形式。這好像之前也提過了,像是Ever17也出過類似的問題。#6-7的現象是不合自然常規(物理)的,不說各機體於各種情況下穿梭地球與太空時的不一致性,那樣程度的天體在落下時可不會因為破成兩片就被消磨殆盡。除此之外,當然也有其他太多的現象。However,因為之前是プラント,所以這次改由地球嗎?#9中描述到人過於容易被挑動。不過,關於情報操縱與愚民的被挑動這話題也已經用過太多次了。以結果來說,爭執,甚至於是戰爭根本就沒停過。在後段主角們一而再、再而三不斷重複說明,突顯出的� ��正是「冤冤相報何時了」的問題。以當下比較可能的解決方法可能是下面所描述的吧:不主動攻擊,僅堅強的防護;對攻擊者僅去除其武裝,而不奪取其性命。但這在#20又被推翻,似乎人本來就是如此反覆無常、陰晴不定的動物。對於ギルバート・デュランダル議長的DESTINY PLAN,其實還是お伽草子以及很早之前就提過的話題:就算深深覺得這世界充滿齟齬與悲難,我們是否真的有權利輕易決定所有他人的人生?就算是,該用什麼方法?#29提到人的選擇權。其實這東西有很多時候都是面臨環境影響之下「被迫不得不如此」的妥協,因此「你們相信最佳的結果在你們選擇之路的終點,但你們將會花上過多的精力在找尋那完美上。」「說不定我們得理想在沒被選擇的那方」,「所以,要創造一開始就是正確� ��路。」我其實有些贊同議長,或許對眾多愚民來說,比較起來,幫他們決定(由好的君主所實行的君主專制等)會是對他們來說更幸福的方法。不過,他選擇的可不一定就是對的。這種和平與自由(選擇權)之間的抉擇,令我想起 EVA 與スクラップド・プリンセス。無論如何,我想議長的 plan 並不足以完成他的願望。這計畫採用與星界シリーズ的アブリアル相同,從基因上改變個體天生的能力,但光是這種做法並無法完全杜絕爭執,也就是說不幸還是會存在。當然,說是將未來在一開始就決定好,縱使能造成「沒有紛爭」的世界,卻也奪去了自由,也太嚴重了。另一方面,主角們的作法可不能說就是正確的。他們的立場被形容得有點像「不給糖就搗蛋」,不管有沒有信念,這種強力的抗爭都很有可能導致� �「正義」,甚至悔恨的結局。
對上一作至今,例如#12「SEED」的現象,以及所謂「完成体」的設定雖然並沒在劇中說清楚,(我並沒看設定集,所以也不曉得裡面是不是有提。)但大致上可以猜到是某種生理現象,就像我們在危急時腎上腺素會大量分泌一樣。深入研究恐怕是不需要的,所以就此打住。
如同招牌面具男的腳色,ネオ・ロアノーク在本作中變成可有可無的腳色,Gundam 系列似乎也漸漸在轉型中。真正占有與過去面具男相同地位的是在這次やっと救われたレイ・ザ・バレル。最後由真.男主角キラ的「貴方は貴方、彼でも、誰でもない。」獲得自我的認同。相較於上作中同樣是アル・ダ・フラガのクローンのラウ・ル・クルーゼ,獲得「生きた証」(參見銀色~完全版~)的他終於在最後釋懷。
シン這腳色於本作中只能算是男配角之一,只有蠻力而沒有信念的傢伙。這種腳色常常被利用,於本作中也不例外。此外,本作腳色於戰爭中卻過多的著重於私情,我想是相當不好的示範。當情勢嚴重到那種程度的時候,私情通常只會亂大局而已。無限のリヴァイアス那時也有類似的情況。
主題曲這次退步許多。上一作的 INVOKE、あんなに一緒だったのに與 moment 都還不錯,但到了 DESTINY…竟沒半首吸引我的。畫(造形)倒還維持上次的水準。整體來說,除了炒冷飯的鏡頭過多外,大致上還能接受。內涵上沒記錯的話與前作不同,但假如要看懂,還是得先看過前作。
2006/2/3 20:45

GUNDAM SEED DESTINY FINAL PLUS ~選ばれた未来~

唔…FINAL PLUS 可能還是接著本來的50話看比較好。才經過不到一個月,我已經記不起原來在說什麼了(大汗)。對這部,一開始只覺得一直在打仗而已,然後是過度的效果音、慣用的精神訓話。何一つ変わらないんだ。到最後那段,則是承接上面的心得。只是,換個角度想,議長的想法雖然也不錯,但就算從基因克制了某部分的可能性,也無法消弭所有的爭執紛端。所以固然從他的角度來說有其道理,但這種控制反覆到極端,將會造成人の存在を認めない的結果;因為只要有變動的機會,就可能造成不幸的發展。另外,從大角度(大我)來看,置個人的生死愛恨於度外的話,人類的思想在壓力之下比較容易獲得進 步也是不爭的事實:天將降大任於是人也,必先苦其心志。因此,以人類全體來說,假如不至於搞到完全無法生存的話,別讓人死於安樂是比較好的。
再把角度放大(またまた~),個人的幸不幸福、大我的進不進步其實都不過是時代的片段,所以這些選擇都可以置於度外。
…所以,對於普通人來說,我推薦以大我的角度來看待這件事。也就是說,贊同ヤマトたち對個人自由的追尋,而反對議長的遠景。這和故事的結局相符,雖然可能不是大家所想的那回
2006/2/28 13:58

おねがい☆ティーチャー (OnegaiTeacher) レビュー

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おねがい☆ティーチャー


おねがい☆ティーチャー(台譯「星空的邂逅」)

別問我為什麼會看這個作品,しかも一不小心就全下載完了。我並不是因為みずほ先生的配音員或是主題與插入歌的配樂團體而気づいた時はもう見ちゃいました。(呃…也許有那麼一點吧。)總之,因為間斷的看了一點,加上全部也才12話,所以想想乾脆就把他解決吧。
話說此作一開始的話題就在於採用像是 Hgame 中會用的題材,而且還是どうしようもない love story で。有些場景還真的有點噁心,(原諒我這麼說,我已經脫離正常範圍太久了。)雖然還不至於低到坊間那種浮濫愛情小說的程度,卻也足以令我起雞皮疙瘩。
這個作品的題材不若剛剛結束的LAST EXILE或是RahXephon那麼豐富,而僅僅圍繞著桂的「停滞」與みずほ宇宙人的特殊身分「辺境惑星の駐在監視員」兩者。基本上就是愛情故事,描述兩個醋罈子,戀人間的相互猜忌與試探(想起了Wind的 OP)。當然,最後的結尾還是「就算我們會吵架,會賭氣,但我還是愛你的。」(噁~←笑)反正愛情不就是這樣嗎?不抱持「人定勝天」一樣的馬鹿態度,我們怎有可能堅持下去?反正人類的生命也不至於長到每對戀人都受不了而分手的程度,大家覺得過得去就好。真的有無限的時間來考驗人的情感的話…我想,正如時間會沖淡一切記憶一般,依照大數法則以及莫非定理,我們恐怕很難抗拒一切的可能性吧。(這兩個定理或假說在這裡引申為只要時間夠長、次數夠多,只要存有發生的機會,無論那機率是多麼的小,事情就是會發生。←應某人要求所作的解釋。…這麼說來,大數法則在這好像起不了什麼作用啊?別在意,別在意。気にすんな。それは気のせいだ。(笑)這種說法在以前也提過,這裡提出的是比較詳細的解釋。)
宇宙人的特殊身分常常被用到就不說了,しかし桂の停滞って、また余り都合のいいことだ。沒呼吸?皮膚表面形成保護層?以現在科學對「動物假死(冬眠)」的研究來說,最起碼應該有極微弱的新陳代謝,所以應該是指「察覺不到呼吸」吧。而皮膚的異変啥的,沒聽過這種說法。世界上第一個發現的案例,還同時在同一個地區存在兩個?太扯了。就算是在現代的美國,Discovery恐怕會來個專訪,更甭提他們那時代。而且他們還極想治好這種病,不可能隱瞞吧。然後還加上「病由心生」啥的理由,雖然以「創意」來說我是不否認,不過在應用面上這樣的設定未免過於不切實際了。說實在,假如為了逃避這世界,自分を世界の片隅の小箱に閉じ込めたいとこんなことが出来るのなら、私もこうしたいよ。However,製作者所要表達的並非無法 理解。當我們一覺醒來,卻像是浦島太郎一樣人事全非(、滄海桑田)時,這的確是很難去適應的事。過去的一切不得不在一瞬間拋棄,而被投向未知的未來。類似的情景在某些述說永生的 game 中也使用過,當身旁的人一一凋零,我們不得不離鄉背景時,除了落寞,我們也不得不背負著只活在我們回憶中的過去而活下去。…不過,我好像還滿喜歡這樣的(笑)。此作在這分面涉獵不深,畢竟是愛情至上。
所以,對於這個只告訴我們「縱使世上有許多的不如意,但同時卻也出滿著喜樂,我們仍需要勇敢的面對之,踏出自己的步伐」的愛情故事,我只能說,它說的是沒錯啦,不過我們好像也沒太多選項可選啊。桂還有「停滞」,不過對於僅僅是普通人,假如真的不願意面對,又沒有 AT 力場的我們,不是只有一個選擇嗎?因此,在大家都不建議那個選擇之下,就算我們不積極的踏出去,也不得不被動的被推出去啊。だから、私は「たとえそうになっても、僕はまた生きてる、ここに生きてる」って言いました。
苺はちょっぴりコナンの灰原哀に似ているよね。官網雖然說みずほの口癖は「最優先事項よ!」不過我總覺得好像他們母女三人口頭禪都是這句不是嗎?看到桂要求まりえ傳送自己到みずほ的地方那一景,我甚至以為「最優先事項よ!」是指令哪。
我完全沒有跑動畫馬拉松的意思,不過近一天來似乎變成這樣子了。還滿悲慘的,就跟下載地獄一樣。
2004/2/21 17:15,25 10:17修改

ロミオ×ジュリエット (RomeJuli) レビュー

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ロミオ×ジュリエット


ロミオ×ジュリエット

きたきた!裏名作劇場!William Shakespeare原作劇本滿短的,不用半小時就能解決。我想這作品之所以為大家所稱頌,應該是出於相愛的兩人因為諸多巧合而非但不能結合,還命喪黃泉;明明只差那麼一點,這種惋惜之心。雖然兩人的相逢同樣也是巧合。劇中還提到人對「世仇」,命運性質的仇恨以及我族為他人殺害時以眼還眼之處理法。Romeo 兩人間最大的阻礙正是世仇加上巧合的親族被殺。武俠小說中好像也常常出現「殺父之仇不共戴天」這樣的題材,雖然這有時也是男女主角相互吸引的契機。這問題早就有人提出解答了。冤冤相報何時了,有人打你這邊的臉、連那邊的臉也由他打.有人奪你的外衣、連裏衣也由他拿去。(我想這句並不是說要忍氣吞聲,而是要我們在自己有能力報復時也不去殘害他人。)畢竟人總是冀求平等與規律,因此很難去原諒。可是比起平等,「你既然為這種傷害感到痛楚,又如何能將同樣的傷害加諸其人?」的同理心在人的道德價值觀中通常略勝一籌罷了。
動畫版中一樣作了改編,例如這次有婚約者的是ロミオ。細部不再探討,那對我沒啥意義;這底只提我較有感觸的部分。

#5神父說「屈服強權不才是人性表現?」當然身為這種職業卻率先幹出這種事不令人欣賞,但其所言也是事實。普通情況下人總是欺善怕惡,但這某方面來說卻不是錯誤或不道德。這種想法的基礎是「多一事不如少一事」,能輕鬆則輕鬆。所以就算在自然界中,也有獅子先吃老弱牛羊的事。既然有落單者,何必硬碰硬專找強壯的打?另外,會吵的有糖吃、大家風行遊行抗議,其根基都是因為有事發生才處理,沒事最好的人性。
作中很大的重點是暴政。一幕幕場景表現了,就算是議會政治,也有可能為專制所操控。而人民處在這種水深火熱的狀態中,總有一天會因小事導火,發生革命。這都老生常談了,請參考血酬定律。ジュリエット最後能得到勝利,說明白一點不過是順水推舟;因為モンタギュー把人民逼上梁山狗及跳牆,而不是因為人們真的信任其能夠帶來新世界。而故事中令我擔心的一點是,雖然ジュリエット在在強調他已經不恨大公,也不是為了復仇,但觀眾各個知道本作與近年來其他動畫一樣,最終總是歸結到武力強奪,或最起碼需要有武力基礎。也就是說,不是因為愛拯救了世界,而是站在強權上的愛才使人屈服。更精確的說,其實有沒有愛根本不是重點,那影響的是強奪之後持續的程度。這種情況下 教育出來的下一代,真的能自行將重點轉向「愛」與寬恕嗎?
#14出現了與キスダム一樣令我難以與主角同調的場面。ロミオ身為管理者卻不好好管理,卻與眾工人一同揮十字鎬。我很想對他說,你身為管理者的工作是建立制度改善環境,而不是費在這種地方。就算揮鎬千百次,對眾工人來說,還不如增加福利與每餐分量。而且他只為單獨個人表現出關心,這也不是好的表現。真要作,醫生應該常駐。不然他難不成對每個患病的都要緊急叫一次醫生?所以這兩話實在作了錯誤的示範。該改的是根本,而非枝葉。
最後一話同樣也很令我不敢恭維。依照ロミオ所抱持的決心,不過為了他們兩個人,就算要讓整片大陸(包括更多人命)消失也在所不惜(而依當時的狀況,事件後兩人終究活不了。),這可不令人欣賞。我想正常的結局,就算不能與ジュリエット一同承擔(在#24中段我還懷疑雙生的エスカラス該不會本來就是戀人,所以猜測兩人替代了原先的エスカラス,變成新的支撐大地之樹。),也應該好好整治心愛之人留下的遺願。殊不知小不忍則亂大謀,很多時候人是無法為所欲為的。這種結局安排,太過注重兒女私情了。

沙翁原作重點之一在愛する二人には試練を,本作也差不多。假如愛情沒有困難來滋長,就不夠甜美與堅定了。雖然,人的情感終究是風中殘燭。
アイリス正是銀色~完全版~中也出現過的菖蒲,同樣長在多水之處。
以內涵來說,本作有些部分並不合適。就算是消遣,好像也不是很好看。順帶一提,我並無法感受到兩人之間的愛。基本上一見鍾情的愛到底有多大的價值,我還滿懷疑的。雖然後來補了許多加深情誼的橋段,但兩人一見傾心,我只能說運氣太好了。
2007/10/21 21:20