2007年12月29日

MEMORIES レビュー

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MEMORIES


MEMORIES

大友克洋原著或掛名或導演的三小段故事。第二章還真有點爆笑,簡單的說大概是逸於平凡正常生活外的異想天開吧,誇張有喜意得有點類似老人 Z 了。他們的風格好像都是這款的,有點荒誕而不能以常理理解,有時沈重,有時又富含笑料,好像某些英國電影吧。無論如何,算是相當的引人。
第三段敘述即使在無「自由思想」的情況下,人們還是作著日常性他愛のない話,而處於大環境迷惘的人們,無人能掙脫這個迷思。典型的Steampunk
第一個是個故事性強於啟示的劇本,寫得很漂亮,題材則早有人用過了。當然,整體來說以150買到這樣的東西在現在來看並不是很划不來的交易。
2001/10/15 11:44PM

X

這個東西倒真的是因為看在150很便宜的份上才買的。只是,封面明明標明 275min,但事實上只有 100min 左右,這滿奇怪的;總有種被騙的感覺。另外是使用 PowerDVD 的心得,在 24bit 時似乎有時會造成這張顯示卡的故障,看個一小時左右螢幕上就會有段段條紋出現,快速重開無法解決。不過這還比 InterVideo WinDVD 好多了,因為 WinDVD 連播都播不出來,只有聲音,非得調到 16bit 不可。以後還是改用 PowerDVD 吧。
這部沒啥好談的,除了狗血還是狗血。應該是算劇情取勝吧,因為內涵沒什麼。但是原先我還以為有點複雜的劇情(之前只斷續看過漫畫版某幾本),在完整看過一次電影版本後,卻變成了有點草草收場,而事實上劇本的題材也不怎樣的破陋東西。實在…沒啥好說的。
2001/10/16 09:12PM

AIR レビュー

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AIR


天空/エアー
The days which are wrapped in the scene of summer and to pass gently
An encounter with the girls repeated in the sunlight
Summer continues to where as well
She is waiting in the air
夏はどこまでも續いてゆく。彼女が待つ、その大氣の下で。
終於…入手。較日本那晚了十天,不過沒差,反正我不是那種非要第一時間玩完的。不過,到底何時才能「開始」玩呢…?(9/17)
沒想到還有機會在新的混亂開始前結束這個 game。也許不會有太多人抱怨劇本太長(?),除了像我一樣趕時間到每天花上十六七小時在這上面的(果然是忠實支持者啊)。ま、廢話休題。(ネタバレ極注意!!
SUMMER
正歴五年(這邊是遊戲中杜撰的年號。正暦五年是AD994。)夏,正八位衛門大志 柳也被任命為神奈備命警護。神奈是當時世上僅存的兩翼人之一──另一個就是其母。就如同普通的高貴姑娘與卑微下僕的故事(更正確的說,是主公與護佑的武士。這種東西聽起來很像源氏物語的風格が…)一般,柳也和神奈及其女官裏葉一下就打成一片。
不過,柳也很快的就發現局勢有異。加上已經有感情的神奈需要轉移到北方的社去,於是策畫了夜逃,理由是為了神奈想找到母親的願望。雖然唐突,不過當晚才告知神奈就發起的行動卻相當順利。加上裏葉三人在大雨之夜順利脫逃山中。當晚,「異變」(不是社殿)的追兵直直追到山上,但柳也勇敢的護住了三人。
經過番顛沛,三人依神奈「南の社」之幼時記憶及"惡鬼於南方"的流言,走山路到了高野山(金剛峰寺);在那遇到了結界中的神奈母親,並傳授了神奈星の記憶;但異變的追兵也同時追到。當晚,母君犧牲(自願),而神奈為了讓柳也存活,撐開翅膀想引開四方襲來的各方兵士。就在空中,術士下咒,使其永遠幽禁於無限輪迴中。神奈消失,只飄下片片白羽。一片落到了裏葉身上,一片則飄落到千年後男孩所到的村落。
後來,柳也得知「異變」其實是政治鬥爭,無奈他們只能是犧牲品。翼人因其強大力量,且能直接接觸神明,曾被當作戰爭及祭祀工具。(壽命及成長速度的設定怪怪的…別管他吧 ^^;)不過當時是擁護翼人的花山法皇失勢(在位期間984-986AD,也就是 the 1000th Summer 的出處;年號寬和(かんな,音同神奈)。繼位的天皇年號永延(えいえん,音同永遠)。)故致此事。
柳也和裏葉尋尋覓覓,後來又回到高野山。他們在那發現從前翼人族群居的山洞。兩人誓死要找出神奈。高僧原先也是保護著翼人,故從旁助之。未料裏葉是百年難得一見的仙骨(啊、好熟悉的武俠詞彙 ^^;;),學了兩年後從裏葉的陰陽術他知道了神奈依然困在天空中,受著苦痛的折磨(呼喚著已死的柳也之類)。但是,因為翼人和人不同,他們沒有能力救出神奈;況且因高野山與武僧之戰,柳也舊傷日趨嚴重(和神奈自身也有關連),只剩一年可活。裏葉便說:生個孩子吧,只要子嗣流傳下去,終有能救出神奈的一天。
一開使用的句子不太好懂(古語?程度不足 ^^;;),但後來漸漸轉成了現代語。也許是涼元悠一(聽說不是麻枝准)寫累了?(^^);;
DREAM
故事的開始,終於過了一千個夏天,男孩(主角国崎往人,就是柳也和裏葉的子嗣一族末裔。)在經過長久的旅程,終於到了一個鄉下小村落。一開始母親的傾訴,應該是柳也和裏葉子嗣一族的久遠約束,但 AIR 最後就確實是翼人族的傳承了。CG 三張放在一起(於 CG 鑑賞),怪怪的。
神尾 観鈴
晴子的姊姊郁子的孩子,因無法與朋友深交(會有癲癇的症狀)而寄於晴子處。口癖:恐龍的叫聲「がお~」,「観鈴ちゃん、ピンチ」、「ぶい」(V sign),「観鈴ちゃん、ふあいと」。因為一直害怕郁子哪天會來要回孩子,所以她一直不和観鈴太過親近。但也終於在 AIR 編中與観鈴坦誠。観鈴一直覺得天空中有另一個長了翅的自己,而在夢中聽到她的哭泣聲。她下定決心在這個夏天交到朋友,而男孩就是她第一個,也是唯一一個──假如男孩消失後的 AIR 篇晴子不算的話。男孩發現他要找的就是那「另一個自己」,但在與観鈴成為「親友」後,最後的日子他深深對一直沒好好對待観鈴感到懊悔。観鈴之所以麻痺,從 SUMMER 空夢篇裏葉的解說似乎是因為即使輪迴轉生,人的身體畢竟無法承受翼� �。而其不得不接受無盡的悲命,則是因為方士的咒縛。最後他對儲存了歷代傷痛(及力量)的人形(裏葉縫的?人形能存千年實在不可思議。)下了「救観鈴」、「假如能夠再回到相會的那時刻」等等的願望,並且在白光中消失(又是奇蹟),観鈴醒來時男孩已不在。接下來就看 AIR 篇了。
霧島 佳乃
喜歡給人加上號碼。昔昔,戰亂中有個女子白穗帶著孩子八雲逃到此處,卻因八雲生病,又在右手腕長痣而被認作是瘟神。母親替兒子死了,但其怨念遺留至今。神社內有一支羽毛,在佳乃失去母親的那年夏祭晚上(?不太記得了),佳乃看到羽毛想要碰,姊姊聖就幫她。但佳乃一碰到就發出白光,個性大變。從此聖在她右腕繫上黃絲帶蝴蝶結以抑制那另一個佳乃(其實是白穗作祟):「在長大後解下就能具有魔法」。其他有關天空中女孩的是佳乃以為她一有魔法就能飛了。故事末,男孩以其「法術」解除了白羽毛的束縛。Happy End.
遠野 美凪
喜歡進貢白色信封(八十幾封、九十幾張飯券 ^^;)。169CM?比我還高 (^^);; 観鈴同班同學美凪及母親期待著早命名好的妹妹みちる的誕生。不意竟流產,在爭吵下原是站長的父親離家到其他地方娶了別人。於是,留下不能缺少みちる的兩人便作著各自的夢:母親把美凪當作みちる,而美凪缺少藉助天空中女孩轉成的「Fancy みちる」(請參考夢幻拉拉 ^^; 我對這樣的ガキ最苦手了)就活不下去。但離別之日終將來臨。先是母親在長久的精神治療下終於痊癒,而時間已到的みちる也不得不回到該去的地方:「我只不過是天上那人哀傷的碎片」。「好的」End 是美凪終於接受事實,「壞的」則是和主角一同旅行。差別只是一個羈絆的吻而已(好簡單)。其他有關天空中女孩的是家中長翅膀女孩的畫,� ��母親夢中長翅的女孩。謎團之一是這麼多年來美凪靠什麼撐過來,還一直過著那麼富裕的生活。
整部劇中,男孩都沒靠人形賺到一毛錢(淚)。而其在意的,就是早點離開,前往下一個村落。所以 BAD END 也就成了他離開此地。不過 BAD END 其實大多寫得不太好,只有幾個特地寫的比較突出。
AIR
這整個故事其實可以算是観鈴-神奈的解脫劇,「最後には、幸せな記憶を。」,這也是貫通全局的神話;佳乃美凪都只是插曲罷了,甚至連往人都不能算主角。輪迴的神奈在這一代其分身観鈴遇上了男孩。其實之前男孩一族每代都遇上神奈分身,但是都無疾而終。
在經過 DREAM 後,男孩成了一隻雛烏鴉そら。不會飛又預感不知何時會消失。但他遇見了観鈴,並與當時的往人一同待在観鈴身旁。AIR 中,只在男孩消失,晴子到橘家苦撐一禮拜以要到観鈴監護權,身旁無人下観鈴就要失去希望時「回復意識」一次,激勵観鈴。或許人形的力量仍然不足,観鈴的精神及肉體終究仍持續惡化。這篇只是敘述観鈴及晴子的悲慘故事,就知道即將失去観鈴的部分那無用的努力倒和ONE滿像的。
最後,終究還是失去了。我倒不覺得有啥不妥。神奈終於解脫(只是因為観鈴最終得到「幸福的回憶」嗎?那烏鴉唯一的用處就只剩下往人消失後唯一出現那一段了。)、晴子找到了育幼院孩子們為慰藉全心投入。結局海邊的兩人就是 DREAM 篇出現過的兩個小孩。看那髮色及身形,猜想一個是往人,一個是神奈(観鈴);(經網友指正,猜錯了。那改成轉生或繼承者如何?這部分就有請專家介紹了。)看來兩人都找到了目標,さよなら是向過去悲慘的日子吧,這…根本就是大團圓啊,我來寫說不定還會更悲慘些(爆)。
糟了,大意寫太多了,足足是我普通報告的三倍(大汗)。有些 game 會引人想寫寫有關「故事」本身的議題,而不是 game 本身。AIR 是因為太多人討論了,不得不參一腳。^^;; 完全にネタバレ。^^;;;
KANON一樣,這次也是男孩拯救女孩。DREAM 篇一個是主角消失(變烏鴉),一個是喪失法術;一個則是再度踏上旅程。主角還真苦命啊 ^^;。不過那些人終於瞭解 Happy End 不是 Best End 了。故事流暢。分支少,SUMMER 根本沒有。電子小說吧。這 game 一開始就準備全年齡化?H scene 不怎麼 H,而且又少。若說加奈~いもうと~是在看日劇小說,那這部大概就像在看神話故事吧。話說回來,AIR 有延續ONE那種題材的味道。身為自己(人)的無奈感與莫名的哀愁,都是其他 game 中看不到的。雖然不太記得,但比較起近代日本文學,AIR 還是比較類似於 ONE。所以,感動相當吧。啟示?這是個動人心弦的 game(笑)。
腳色,比起KANON「正常」些,比較像街上會看到的女孩了。不過美凪的「…ぽ」還是… ^^; 一樣是小嘴巴。三個劇本都有家事料理上手的女孩,真是…太好了。(汗、可惜我沒榮幸…)雖然特點在雙主角,但我倒沒啥感覺。(寢不足…)
Page Up/Down 就可以 review,並能用上下控制 mouse 移動;對話框可以移動。不過這應該是簡單的改進。畫面選「快適」幾乎沒用嘛。(^^); 其實系統在我看來還是大不足的,不過終究只能懵懵的用。DREAM skip 一次大概得一兩小時。不過,佳乃的劇本我是拿観鈴7/18的來用;而美凪的,則是拿佳乃7/24的來用。
音樂配合度 ok,可單獨聽#7,10-12,14-16,18,19,21-26。好的配樂應該能讓人感覺不到其存在,卻又達成其引導及營造環境的目的吧。#24前奏和某西洋老歌一樣,相似段的長度長到令我驚訝。初回特典 Ornithopter 雖然不錯,但並沒有 KANON 那時好聽,且遊戲的#2味道更濃。
CG 比起 KANON 總有種回到 ONE 的感覺。在人物 CG 方面,雖然比起其他的 game 或者多了一些(竟然還有馬鈴薯…狗?),不過仍然感覺不足。
該退隱一段時間了,開學…不,好累。

Portrait レビュー

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Portrait


肖像
簡介 情境 因相同公司之前作的 Blow(前作?是啊,RockClimber 改名了。)相當受到好評,所以也被重視;可惜我還沒玩過。而這一部一開始的感覺相當好,那種似乎在述說傳說的語氣。(可惜一入正文就回到普通的劇本了。但另一方面,卻也也些不錯的段落;如先輩的劇本中東一與二ノ宮的戀愛搞笑劇;主角和美由晚上躲著看東一及二ノ宮「所以以後叫我杏子就好了」「好啊,二ノ宮,以後你也叫我東一就好。」「啊,真是的,你又叫我二ノ宮了。」「…」。而後回宿舍後就看到東一那和鬼塚(GTO)一模一樣的嘴臉;我邊看邊笑,原來還幫美由安排了這樣的段子。這種穿插的段落還不少,似乎也成了吸引玩家的慣例。)至於傳說的部分──這個劇本也少不了傳說。似乎好的劇本,不論是肥皂劇日劇動漫畫 HGame 或大眾小說(這可能有例外就是),尤其是 SF 的,都免不了扯上些神秘的設定(或者只是我自己的癖好呢)。MOON.,ONE~輝く季節へ~,KANON等久彌直樹參與的系列作品,甚至AIR也不能脫離這個窠臼。也許,就是這種想像的世界才使人們有逃離一成不變枯燥生活的救贖(?)之道的吧。
四個攻略對象全和美術部有關。ルカ與主角同以 MA(畫)展為目標,在夢中意識到彼此相愛(雖然主角曾被拒絕過一次),ルカ卻因有眼疾而不得不入院。只是,ルカ為了與主角一同奮鬥而不願接受不知能否成功的手術。
杏子的段落,主要就是和東一搶女朋友吧。話說杏子早就喜歡主角,但主角卻喜歡ルカ而沒能表白。這次東一杏子感情出問題,加上那每晚的夢使主角動搖,於是就爆發了三角戀愛。
拒絕上學(登校拒否)的美由先是因於夢中見到主角而感到興奮,以為主角是和自己一樣的「能力者」,能察覺他人流出的意念。但是美由卻因為這種能力而相當苦惱。後來因主角及不用承受他人大量 H 念頭的夢境,她甚至決定把自己 close 在夢境中。
ゆかり在學生時代(學園「共鳴」)為了讓青梅竹馬能畫好女體被對方及在場其他男人上過後,對性愛不釋手,只要有點要好就可以,自己繪畫的才能也突然開花;但竹馬卻因為ゆかり的事而內疚在公園自殺(上吊)。第一發現者就是原來也想到公園上吊的ゆかり。後來在荒川介紹下轉到了惠聖學園。只是,她其實愛著那位自殺的人──筒井(名字與主角相同,健志)。在對「有性才有畫」感到厭煩後,她想找些新題材,成了講師;不過卻就再沒有什麼新作品發表。夢中,她將對筒井的思念投射到了主角身上。ゆかり的劇本在之中看起來似乎是比較有深度的…雖然都是老調。
另,貫通 Game 中的還有主角車禍身亡的雙親使他有畫下去的力量、「戀愛隸屬於肉體」,「衝刺吧、照亮該走的路!」、close dive、主角的不擅長畫女體等(所以才需要 H…(-_-);;)。
與コ‧コ‧ロ…Ⅱ相同,這也是個操作方便,幾乎不需用到滑鼠的 game。邊 skip 邊看文章履歷視窗跳動滿有趣的。那事實上,它好到我懷疑若以後的 game 都有這種程度(或甚至以此為底限),那我是否該把以前打★★★(★)的全部改成★呢?game 界也是一直在進步的,未來勢必有更順手的系統出現。事實上,試過今天(9/17)入手的 AIR 後就有此感覺了。比起 ONE 那個時代,AIR 真的進步得相當多。
另外還有些地方能和コ‧コ‧ロ…Ⅱ相比的。例如結局的安排。記得加奈就是用這種方式,而他們使用的標題,多少都有些怪怪的。另外,就是和コ‧コ‧ロ…Ⅱ一樣,skip 到煩,雖然比起來這 game 能一邊玩一邊處理其他程式,但…下次還是找個不必這麼 skip 的遊戲吧…
CG,大幅度的不足。少到許多地方都僅以字幕替代。「嘿、我想起來了,ONE 不也是如此?」不,和 ONE 差太多了。ONE 雖有不少全黑全白的畫面,但卻常是因為「不需要」這樣的畫面。在此作的情形,則是劇情需要卻沒出現。最令人倒胃口的是ルカ連 HAPPY ED 的最後一幅圖都沒出來。不過,比起コ‧コ‧ロ…Ⅱ及大多數 HGame 這作品臉部表情則是值得嘉許。眼鏡、淚、臉紅,花招還真不少。特別的是櫻桃小嘴及與身體比例不相稱的…頭好大。
音樂方面普普通通,或者說比平均稍好吧;有幾首還算合胃口,僅此而已。配合度中上。
我寫心得竟然比打報告來的勤快…真是。感覺好段時間沒玩,連評價的基準都亂了。這段時間的心得可能…
聽說有人四小時就玩到只剩一個 ed,突然發現自己也太沒用了…照這種玩法,起碼也費了三四十小時在上面了吧,雖然我是每個選項,每句話都會去看看的。

世界でいちばんNGな恋 (damekoi) レビュー

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世界でいちばんNGな恋


雖然丸戸史明的作品幾乎都集全了,但說到玩好像還是第一次。其實沒什麼,只因為主人公的那人物像和我太過相合了。說實在的,他的文筆的確生動流暢,讓人不自覺的就停不下來,有很多人推崇也不是沒有道理。這麼說來過去看小說的那段日子,就算是 Nobel文學獎得主的作品也不是每本都有這種引人入勝的能力。究其原因對我來說主要因為有如グリーングリーン一般幽默風趣又流暢的筆法與情節。(テラスハウス陽の坂的房客有點像グリーングリーン中的同學。)也因此在我有點像在看八點檔的感覺。有些人說他筆下的情節令人感動,這我倒是沒太大感受。或許是被麻枝准以及片岡とも寵慣了?另外,說到伏線的利用雖然比起其他個人接觸過的遊戲劇作家可以列入十名內,但也沒到能令我讚嘆鬼斧神工的地步。(沒那麼誇張啦。只是也不見得怎麼敬佩就是了。畢竟他的手法太過明顯了,一看就讓人知道「這一定是伏線」、「這一段根本就只為作為伏線而存在」。)但不說伏線,劇情設計倒安排得不錯。要不然要搞成三個女主角輪流也不容易。無論如何,一兩天這麼看下來,我還是滿過癮的。
本作大魔頭陽坂美都子是十四、五歲的中学生,而男主角芳村理年紀是幾乎兩倍的28。女主角年紀過小,以及年齡差距大概是其最大賣點。不過看到男女结婚年龄差距多大为宜這篇提到最好男大女14.6歲,也就是說兩人年紀說不定剛好的話,不知大家會怎麼說。(原文What Is the Best Age Difference for Husband and Wife?
駄目な男(ダメ男)、或いは悪運に遭うと同情されやすい,很多小說中女人養小白臉的原因就是這個。本作中很大比例的女性都有這樣的傾向。或許是因為「母性」這種女人的天性?不過這不在我的討論範圍內。美都子はしっかりしてる子だ。但他會愛上主角主要並不是因為理だめ,而是兩人間的互動,日久生情。只是縱然許多玩家對美都子有萌え的現象,其轉變卻讓我有點吃不消。Hのあと、トコが壊れた。変態小悪魔になった。我始終不能對美都子產生太大好感另外的原因大概是他對愛人的干涉以及妒忌心過強吧。女って怖いんだ。無論哪個結局,美都子都占有一席之地。因為我本身在私生活方面也是個性很強而不易退讓的人(普通中距離日常交往的部分我比較好講話),若要過這種日子,一想到就令我膽戰。
新しい出会いと温情是本作另一主題,有點像家族計画。不過家族計画提的還是更深了些。本作的重點在戀愛故事,我怎麼都看不出有深刻的主題,除了おまけ「世界でいちばん OKな恋」那段。這裡提到的是妥協:當各有無法退讓的立場時,我們應該怎麼處理。作中西口晴彦被設定成壞蛋,因此躲過了這點麻煩。但假如晴彦是好人,陽坂穂香兩人卻因為美都子年紀小或認為這男人不可靠,我本來還猜可能得引入理為了美都子奮不顧身的一段。連兩人間的交往,甚至見面交換意見都不允許的話,(應該說對這男人不信任的話,根本就沒那可能讓女兒與織成婚吧。)那理用結婚來達成兩人間羈絆的想法就過於幼稚了。遊戲中到揭露晴彦陰謀之前的劇情的確是兩難。我是主角的話可能一樣會對美都子曉以大義,� ��誠布公自己的深情,然後作個長久…但最終可能不會實現的約定吧。
裡面還提到商業公司職員,他們的工作還真是 heavy啊,這樣可說生活全被綁住了。不過主人公那身為小職員的敬業負責任態度…應該說是忠於自己原則,現在的我也在在體會到了;雖然還不知道這是過程或是結果,抑或結論的一部分。
最後,雖然麻実 ED 兩人破鏡重圓,但我很想問,有不再離異的保證嗎?麻実看似不只有不孕或不能改變理這樣的心結而已,還有他對理性格的不能接受。婚姻是戀愛的墳墓。

system は…重い。滅茶苦茶重い。CG的部分雖然有點くせ,但我相當能接受。BGM普通。
声優表現不錯。穂香竟然是由まきいづみ配的…反則じゃん。

無論如何,本作還算滿多笑料的。看個二十分鐘就知道能不能玩下去了。

Clear レビュー

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Clear


透明の壁、與常人間透明的隔閡
對於這遊戲,很多人的反應是不能忍受這種「人間失格」的主角,因此放棄的也大有人在。有人說能不能接受這作品,對ダメな主人公這種性格的感情移入是很重要的。我也同意這點,對我來說,本作的重點不在腳色各別路線中間的事件,而在シナリオ作家呉一郎想表達的東西。基本上我非常能夠入戲,只不過,在某些地方就是有那麼點不對勁的感覺。這到底是怎麼回事呢?
以我的角度,我其實頗能與主角同調。說實在的我總是在奇怪的地方過於追求合理性,而和主角一樣對人性的矛盾有時難以理解。所以,看這劇本還頗為舒坦的。(再三強調,自慢じゃないが、我是普通おたく或引き篭もり所不及的怪人。)當初會碰這遊戲,多少也就因為看到有人說受不了而有此預感。開始玩後,果不其然這主人公的思想迴路和我還真像,隨時包覆著仮面,何時も人の顔を窺っていて、意図的な優しさを貫く;自己並不具有悲傷這種情感,沒有正常人的應對表現。尤其是祭拜時搞不懂這有什麼意義,以及不知該拿出怎樣想法的心理,讓我感同身受(はい、私もそうである。)。雖然過分頻繁的聲稱「我是怪人」造成我的反感就是:這種事知道就好,沒必要宣揚。但糟就糟在我自己也是這樣。他與我最� �的不同大概在我嘗試從責任中解脫,而他則盡力完成這些人情義務,不斷說明「照你們的遊戲規則來玩」。這就是他的「優しさ」了吧。相較之下我比他クズ多了。這樣子的主人公過去不少,例如對人情(之矛盾性)有所感嘆,有點CARNIVAL的味道;依照「正常」的遊戲規則,努力成全一般人(人之所欲施於人),而維護周遭人「幸福」的同時,他自己卻不能感受得到的部分又像是CROSS†CHANNEL。不過這麼明顯點出「我不具有你們這種僗什子感情」、「這麼做可以算是正常人的反應(或いは優しさ優しさ―彼は拘っていたもの)了吧!」的還真不多(自分もそうですが)。
雖然主角與我頗有共通點,但正因為主角被設定成那樣,依照這種心理我很難接受他會在各結局那種情境下流下「完璧な涙」。要流要不是早流了,要不就是光那樣還不足以 touch到他的心吧!因此我想可能性之一,呉本身大概不是像主角那種人,也就是說他是在模擬,而非親身體會下作出這樣的劇本。我在作中多次感受到違和感,原因大概就出在呉並不能真正描述出這樣子的人的心境。或者,他也許也體驗過,只是言不由衷,最後總不能讓主角像CARNIVAL小說中的学一樣,給出個救いのない結末。所以這會不會是在警惕當下的青年人,提醒他們「無気力、無関心、無感動」就像是這樣(少女革命ウテナOP「輪舞-revolution」歌詞中� �提過這樣的年輕一代啊),反吐が出る?只是這些「無関心、無感動」的人如此做的對象大多是自己以外的人事物。當事情落到自己身上,會對自己不利時,那又是另一回事了。並且照大家給的評價,根本沒有人想到這一層面。以這角度來說,大家批評本作失敗也不是沒道理。思いが伝わないから。無論是哪一種,總之本作都存在有矛盾。

普通人的角度也就算了,那不是我所擅長的。這邊說一下以我的立場所引發的感觸。
本作最好的註腳大概是據說幾個醫科生玩接龍,續張小嫻荷包裡的單人床中的一段話而成的詩作「世上最遙遠的距離」(這詩常被誤會為泰戈爾的)。從這詩我推導出,對一般人來說相較於完全沒機會救贖,更令人惋惜的是(礙於人情因素等,)可以救贖卻不去救贖。劇中主角光一的場合是因為宿命性的原因而導致失去了感情表現,不得不從頭開始學習與人的交往 方法,並搞出擬態。不過這世上還有許多因為生理缺陷而無法同正常人一般,以及因緣際會(有的原因出在自己的作為)而不擅長人際關係的(例如引きこもり)。或許呉正想表現出這種狀況的遺憾,並在最後還是給他個大團圓。但在現實中,具有光一這種想法的人,大概不只不會追求「溫柔的表現」,而且還會有其他「奇怪」的舉止。以我為例(…はい、もううんざりだ。),相同的部分像是的確會在某些地方無所堅持、隨波逐流(だってどうでもいいこと),そしてそれによって面倒な状況になる。尚不止於此。因為吃了虧學了乖,於是又在一些地方計較過多(たとえまだ余裕があるとしても),使人心想「你之前都會幫� �做的,現在卻算計得這麼精!」而讓事情愈發難以收拾(這有點像是紗由路線的情形)。最後這還納入了個性中,使得有些時候雖然以普通人的角度來說不能拒絕的要求與請託,卻因為衡量自己的堅持(我的情況絕大多數是 private time,更正確的說,是「私下能夠作的事」。我很想把這種性格歸因於從軍時代對私人時間過分剝削的反動,但好像也不全是那麼回事。次之則為…錢財利益吧,這比較不重要。一直覺得自己應該捨棄這些我執。只是若真的去除了,我大概就不在這裡了。)後,還是無情的拒絕;殊不知這帶來了後面更大的麻煩。另一方面,撞過太多壁之後,會在奇怪的地方(對,不用懷疑為何這個詞用那麼多遍。)不通人情,強調「一切按照規定來」(雖然並不是為了「這是做人的原則」)。雖然會被認為何必如此,但因為這「行 得通」且甚至「被普遍認為是該遵守的準則」,沒必要改變,所以也不想改變。簡而言之就是不知分寸及權衡進退,自私自利機転、應變都較常人遲鈍。劇本只把描寫集中於前面無所堅持的地方,而對後面引起的連鎖反應隻字不提,雖然(不經意的)美化了主角,卻導致我覺得本作不夠真實。除此外,和常人特別不同之處還有分析過分細微、鑽牛角尖、擇善(?)固執等。奇怪的過意不去心理也是,這使得我禮儀過分周到,但通常沒有任何的誠意。這就是我覺得主角「怪怪的」之原因了。
這裡可能對怎麼「奇怪的過意不去」有所疑問;舉個例:中午吃自助餐時多盛了菜,算錢時老闆娘在忙,交給年輕的夥計。因為我剛好盛滿套餐的菜色,他偏著頭狐疑的給了我套餐的價錢。我欣喜的點了頭,並心想上次他幫我少盛的菜這次補回來了。(算計得精吧。心の何処かは「こんなことどうでもいい」と囁いたのに。)付完錢老闆娘隨即喊他訓示應該加上多盛的菜錢。想到這位年輕人的心理,我不禁…人的體面是很重要的―這點我和光一一樣―只這樣我心理就生了疙瘩,有種顔合わせ辛い的感覺。以普通人的角度,為這種事過意不去或許會笑稱我未免太纖細了,但事實上這種心態並不是因為同情他或是對我沒多付錢才產生。會出疙瘩是因依照社會的交易原則,我應該多付錢,而我被發現沒這麼做。(これはやばい!)� �樣,有光一的味道了吧。會顔合わせ辛い純粹只是因為自以為對方一定對自己產生不滿,想著說不定就因此記得我了,下次看到就會浮現「就是這人!上次少付錢害我被老闆娘罵!」等等。(これはやばすぎる!)…這麼垃圾程度被動的想法,的確有光一的感覺吧(苦笑)。假如奇怪我怎麼沒把我這種歪んでる心一一寫進日記,我只能說生活中這種心中的角力實在太多了,根本就是我生活的 style,已經不特殊了,又怎麼能寫進紀錄每天特別事件的日記呢?所以說,本作可還沒把這種處世法的醍醐味寫出來哪。(雖然那一定會更難以接受,大家或許只有一句話:這傢伙也算得上是人嗎?この人でなし!)
話說回來,就算是正常人,也沒有一個生下來就是八面玲瓏。我想,或許不只是我,很多人都是這樣子一步一步習得人際交往術的。甚者,我在學習人際交往上也不見得像是自閉症一樣比他人困難。(雖然以當下的情形,精神科醫生很可以簡單的判斷我有問題。)

心のどこかが欠けている主人公、天使のいない12月からつくづく流行ってるよね。這也不是新奇的東西了。縱使我對這類型的普遍因為能引發同感而有高評價,但對本作我卻不太能以為然。最難以接受的是其中心思想。この作品は悲しみを感じえることによって、心(感情、人間性、優しさなど)を取り戻す物語。光一は大切な人を無くす瞬間(或いは無くした後)、やっと失った悲しみを感じえる。だからものを大切に出来る、失わないように優しく対応できる。でも本当はを、謂わば人との繋がりを幸せと間違った物語じゃないの?幸せって、「人を好きになること」?人のことを思って、人と共感出来ること?でもそれじゃ逆に不幸になる。本当にそう言いたいのなら、を理解すること、もっと達観になるこそ幸せじゃない?私も人を愛せないんだが、不幸だと思わないんだ。一般人會覺得這樣的人不幸,但他們本身並不一定這麼認為。這不同於ONE2~永遠の約束~小菅奈穂的情況:面倒の方は恋だよ。看到主角為無月可能自願成為さえ而掙扎的那段,就不禁想到渾沌被開七孔的神話。他對望月大的所作所為,実に醜い。ひな說「人を愛せる」就是得到幸福,還特別強調不是「人に愛され」,老套了。假如搞了那麼多就只是要說明「愛人比被愛更幸福」,それは、がっかりだ。僅是這樣沒必要特別搬出這種主角吧,最後還硬讓光一流下莫名其妙的「完璧な涙」。(OK,「我認為」。)對我來說愛與被愛都很痛苦蒼ざめた月の光中也討論過,沒必要為了 煩心。被愛就很耗費精力了,還特地去找麻煩?大体、「沉浸於愛情」從某角度來說與「沉迷於遊戲」或「沉醉於醇酒」甚至「沉淪於毒品」相似。不是有人不斷追求「戀愛的感覺」嗎?(參考伊東明恋愛依存症自分という名の物語戀愛與酒精、毒品中毒的症狀有許多相通點。)Dr. Helen Fisher的報告還指出戀愛與OCD類� �哪。所以,最好的方法還是絆から解き放たれること。不這麼選擇的,不是因為溫柔鄉令人無法自已嗎?另一方面,我無法否認我會這麼選擇也是為了避免造成對方可能的悲劇。こんな人は人と結ばれない方が吉、世のためだ。
所以我只能把本作的意旨轉個彎,說是能夠體諒人的,才能與人分享情感與生活瑣事的喜悅。能夠打從內心具有正常人性的,才能隨波逐流,過著一般人眼中的幸福生活。

雖然覺得已無必要,下面還是就各腳色作小評。本作採用女主配角制,一位正女主角,一位女配角,大部分並藉著解除女配角的葛藤來引導女主角走出自己的陰霾。

行野無月 / 市原瑞希
君が望む永遠中被主角上的都沒啥好發展,這次好像相反了;瑞希不是正女主角就是。啊不,假若沒有光一,說不定事情根本不會發生啊。
這路線光一的優しさ,在我看來總有兒女私情、婦人之仁的感覺。如前述,最後他的表現讓我太汗顏了。完全不能入戲,也弄不清他怎會突然這麼在意無月(事實上是不覺得他會有這種表現)。無月與汀桜子的「優しさ」也令我丈二金剛摸不著頭。他們這樣也算溫柔的話,那 Hgame世界的第一女主角有三分之一都能當さえ了;例如本作的美姫與ののか。
岡本ののか / 佐山ののか
光一問到這些「優しい」或是追求「優しい」的表現到底是為了對方或是自己?我也覺得應該是為了自己吧,前面提過這樣的機制,就像是喪禮是為了活著的人舉辦的一樣。以還沒流下「完璧な涙」的光一來說,「優しい」不過是仮面罷了。
この世を、天国にするのも、地獄にするのも、けっきょくは自分しだいなのじゃ。グランパ本句算是名言了吧。ののか的絵本說,最好的地方還是自己原本的ありか,基本上也是要闡述這件事:假如對任何處所都不能滿意,那不論是何處,都是地獄。
女配角佐山的態度滿絕的,不過這正是普通人的寫照:沒有人喜歡犧牲自己。
ちなみに、假如ののか看到的另一個世界是「彼岸」的話,那代表人死後就會到那邊去,也就是說人和「非人」族群終究在那個地方碰面。聽起來一點也沒改善啊。所以我認為「彼岸」與黃泉不同。
本町春乃 / 有馬緋雨
把事情搞那麼大,會不會有研究機構慕名前來?應該說沒來才奇怪吧。
習慣很難克服。所以我們常聽到「積習難改」、「這件事我已經告訴過你幾次了」。決心是很難持續的,我們都為安逸所困。春乃は過去の葛藤と決着を着けよう。光是克服習慣就很不容易了,更何況是長久以來都解不開的心結?人很難面對並勝過自己為自己所設下的限制。不過長此以往,總有天會為其所累,自食惡果。話講那麼多,結果春乃一下子就把心結解開了。這路線的重點還是擺在駑鈍的主角:一直到最後,春乃覺得光一已經沒辦法擁有普通人那般體諒人之心了。這時奇蹟竟然出現,沒想到光一聽ひな的話召喚了春乃!所以我才搞不清楚這種反覆無常的主角啊。
春乃的口頭禪「何事も心の持ちよう」這句話與前面「自分しだい」那句看起來異曲同工,但主旨不大一樣。這句是要順應,甚至克服當前環境。前面那句則是在告誡不論是什麼環境,心態最重要。無論如何,人的意志比大部分人以為的還要更偉大些。
順帶一提,Hgame 中常有「為了約會而約會」的現象。光一是因為「假如是男女朋友,正常情況應該約個會」才約了春乃,不過現實中想著「我們在交往,所以可以約他」的或許也不少。其實,在我看來他愚妄追求溫柔之心就已經是最大的錯誤了。
宮城野紗由(さゆりん) / 会田ゆき
貓耳曝光後,造成了莫大的震撼。事實上我很懷疑光是一個貓耳就能使人如此的蔑視。那應該只是一種譬喻。例如顏面傷殘、唐氏症等。所以對這路線的主軸,我們可以換句話講:殘障者難道就不能獲得普通的幸福嗎?不過這種譬喻不會有使人熱烈歡迎的餘地。更實際的是「原來(暗地中)一直背叛著我」。這時感情的豹變就可相提並論了。
很多人因為紗由的拒絕而惱羞成怒。光一的解釋是他們把紗由物化,而一座銅像怎能拒絕我們拍照的要求?しかし私は思うんだ。ここで奴らが怒るのは「人間のふりをするな」と言うことではなく、(地位上)いじめられっこが大人しくいじめさせないからだと思うが…
月村美姫 / 近藤杏子
這裡面我最気に入った的女主角大概是他。性格はそうだし。
本路線杏子與美姫的心結根本八竿子打不著。美姫は居場所が欲しくて、償いのような行動を行ってる。他與紗由一樣,都被視作異類而疏離。まあ吸血種だったら仕方ないか。人總是怕(會危害到自身生命安全的)怪物。但這路線的重心在美姫的罪惡感:比起他人的眼光,美姫更在意他自認對光一造成的影響,最後也和春乃一樣受不了光一沒辦法尋回溫柔。(事實上光一是裝出來的,這更令美姫絕望。)不過他更絕,走上自残之路。這路線光一商店街對小狗屍體的處置那一幕很假,我看到就曉得一定會拿這來大作文章。要是想愛護美姫―不,應該說是所有的女孩子―的話,除了瑞希等有目的的交往,一開始就不應該與人談戀愛的。
Clear
本來以為這 TrueED會說很多,沒想到あっさり就結束了。
從無月、美姫ルート到這邊,我們應該討論到さえ的存在了。只是因為講的あやふや,要認真探討好像也沒那基礎。無論如何,光是以光一這幾人的經歷,就想說彼岸的人也能得到幸福,不需要さえ未免過於勉強。さえ本來就是為了讓彼岸的人不用接觸到殘酷的此岸世界而存在。其作用並不表示他們「無法」得到幸福,本來就只是比較不容易罷了。我假如是さえ的話,大概會覺得ひな並沒證明了什麼新東西,也就不能作出離開的決定了吧。
本作雖然每個女主角路線最後都有別離場面,しかし泣けない。有部分應該歸於呉沒能好好表現。不過對我來說本作本來就不是泣きゲー,所以這不是問題。呉には口癖…いや筆癖がある。容喙(為何不是「置喙」?)、類似結句など。還有些句子我覺得可以寫得淺顯一點。或許是我程度太低了。
声優大部分都表現不錯。有些腳色滿生動的,そのヌイグルマー先生、最高だよ!雖然來當老師的話,我也會退避三舍就是。
聲樂曲不少。有些應該多聽幾遍會熟悉,但要那種第一次就迷上的佳作則沒有。BGM的話水準也相當普通。
系統遭到有些人批評,我個人覺得除了重い(佔用資源較多?)外,大致還好。CG的話我頗能接受,但是在人物的某些細節,還是有點怪。像無月那頭些微朝(玩家)右方的一系列人物像,臉下部的輪廓就怪怪的。我一直懷疑會不會是到最後想改卻太多幅了。
劇本相較於我之前有玩過的水夏~SUIKA~那幾章,中心思想與架構是比較差一點。希望下次會回復水準吧。