2006年4月26日

真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~ (ruriiro) レビュー

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真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~


真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~
這樣的分數,純粹是因為「玩起來感覺很好」,並不是シナリオ有啥大不了的。
OP及system都不錯,review,keyboard等基本功能一應俱全,眼神還會不時閃爍(眨眼,這個其他一些game也可看到…)。可惜讀過文章的skip功能不良。另外,有時切換攻略的window及遊戲的full screen時會core dump,這也是蠻傷腦筋的。知道日期畫面用Ctrl可以跳過是在相當後面的事了,所以之前還在為這項不便而感到疑惑。
シナリオ…PC98時代的東西雖然有些古老,不過玩起來卻很「舒服」。(呵呵呵,尤其是腳踏兩條船的部份。)(我一定是惡魔殺豬…)噱頭在雪女,其他形容到的東西相當普通。妒忌,愛戀心,被算命決定的命運,幼馴染等皆已嫌老套。大概就因這樣,我才會懶得全攻略。假如只有四五個還好(勉強玩完),但安排出十多個劇本,那同質性就令我吃不消了。
CG…不錯,但是風格有點怪怪的,某部份…氣に入れない。音樂的話,有幾首不錯。配合度也蠻高的。語音當然是重點,不錯!(我是指字正腔圓)
所以,總結來說,就是個「玩起來頗為舒服」的遊戲,分數純粹是為此而打的。

Powder Snow (PowderSnow) レビュー

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Powder Snow


Powder Snow~この場所で一緒に~細雪~一同於此~
大概是最近奇怪的書看多了吧,即使是感人的劇情也不再那麼容易令我流淚。(雖然本來就是冷血…)
system大致上來說不錯了,雖然還有些許不滿。(如記錄讀過的劇情,review及skip速度,save point等)key的支援相當到家,比起某些「大作」都來得好多了。
相當普通的劇情。在玩過太多的模擬戰之後,只能這麼說了。把標準放低一點,在兩三年前可能會是個不錯的東西(恐怕也不至造成轟動就是了)。幾年來該有的「模」都差不多了,只等他們造出新「模」來,再大夥兒抄一抄。這樣新模就又變舊了。
奈緒的bad end用的描述文句有一點,不過整個說來還是有那種「一選錯就要你死」的同人味。愛的奇蹟,大概又是圍繞著這東東吧,-_- 真有那東西就好了(哀)。
有趣的是,一邊玩還可以一邊學習巫女知識?!像緋色、水色及白色的裙子等等的(爆)。
CG畫得還不錯。音樂是midi,配合度還好。所以整塊容量不大,想聽CD音樂的注意一下。便宜的話還是可以的……
最後一言。のどか吃梅干的那畫面還真是めちゃくちゃかわいい~~(大心)。

Blow~欠けた月、滿ちた月~ (Blow) レビュー

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Blow~欠けた月、滿ちた月~


月缺、月圓
一不小心(?)選錯了攻略(虧他還說「能快樂的play」… -_-),結果我大概從頭到尾skip了20次才結束。skip一次大概五十分左右,到最後光是skip根本就不知道他在說什麼了。真是相當耗神又費時。
最不滿的,大概集中在兩個地方:下課四面觀望,(或是回想事件,有時沒啥好看。)和委員長及ちはる說話(通常有兩次),到走廊走走四項以及放學四處逛逛的五項。要是一句話帶過,那大概就是「沒有意義又煩」。這遊戲困難度之所以高,就在於一直skip這些東西實在太難忍受了。(skip這兩大處時得持續等他說完、下一個,這樣好幾次。)幸運的,就算在背景也能自動skip(現在就正邊打邊skip)。不過,往往沒讀過的卻也都自動skip掉了!(雖然有review,但讀過的不會記錄。)真是…(恨)
另一個困難點在這部很喜歡在開始時讓我們選好,然後通過一大串相同劇情,再依當初的選擇判斷結局。這…是我最不欣賞的手法之一 (-_-);; 比起ONE猶有甚者,有幾個的ending實在是不怎麼自然,我連「怎麼這麼選就會到達這個人的ED」都不能理解。其中最在意的…當然是姫月的囉,看到那幅CG,身體就不自主的顫抖起來。(ふふ)比起來更為感情的な及reasonable的卻是御木元的。有趣的是,對惠說「把他當作工藤」的姫月自己也把對方當工藤了。(原來他打一開始就是這麼想了…)一方面,這game中也顯示了即使事件照預定的發生,我們還是有能力做出不同的結局。
CWin也能玩。Alt-s及Ctrl鍵相當好用。不過,假如沒這兩個功能,我說不定會投降不玩,因為系統及故事的配合太不親和了。想到竟然有多達十個end需要這樣處理就頭痛。其難度較ONE真是有過之而無不及。(同樣對讀過的沒有記錄?雖然有review。)
CG的部份有些地方也是只有對話或敘述句而無背景及畫面,和ONE也蠻像的。不過,CG大致上說來還能接受。
music的程度沒ONE那麼好,(奇怪,我怎麼一直找ONE來比?)不過也算不錯了吧。
不過,即使如此剛開始第一次玩那懸宜感還是相當不錯的。(Bad ending好多…)對某些人來說,這遊戲還是值得大力推崇的。

痕~きずあと~ (KIZUATO) レビュー

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痕~きずあと~


比起雫,千鶴畫得好看了些。不過那個爪子…有點幼稚(笑)。大體上來說,是進步了一點點。系統也改善了,save file的部份。和雫一樣,未讀過不能看得快些(如一次一頁或文字瞬間出現)仍是很可惜,不過讀過的skip那種速度真是…賞心悅目(笑)。
中上和英和折戶的風格果然有差。老實說,我不喜歡中上和英(等人?)某部份的樂風,而那在WHITE ALBUM發揚光大。所以,這兩部及WHITE ALBUM,TO HEART中皆有出現的那首曲子就成了我最討厭的東西。「若真的每部作品皆有那首,起碼挑個好聽的嘛。」而那卻是我在將這幾部作品當CD聽時必會skip的曲子。音樂模式,一樣是藏了起來,在「痕」的第一點。
ED staff畫面的不能skip,在此部造成了不便。直到這時候才發覺原來歌放完還有東西的我,即使想把雫拿出來再玩一次,也沒那勁了。注意啊,ED staff畫面請別直接X調再重開啊,那之後或許有東西的(下一段的hint)。(泣)結果,我唯一能想到的就是拿那段時間來寫心得。
說來雫和痕兩者的感覺蠻像的,系統及原畫甚至相似風格的音樂不用說,邏輯都設定得相當符合,使每個結局不致悖離。bad end都是我所想像到的「理當如此」的悲情劇本,好的結局只有寥寥數個。劇本當然都是Hgame中的頂級之作,好劇本即使聲光效果沒那麼強,仍能流傳下去的,就如同好小說及好音樂、好畫等。只是,看完初音的劇本後,總有點似乎不夠深入的遺憾…
事實上這個系統是相當理想的。雖然不能調音量,也有許多地方尚不能調整,但假如AIR用這個系統來skip的話,說不定十幾二十分就可以結束了。假如這些優點都能聚集在一起,那該有多好啊。
啊、對了對了、在さおりんといっしょ!!中還有個おまけ,那也是純搞笑的。

雫~しずく~ (SIZUKU) レビュー

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雫~しずく~


Leaf特有字形??實在…不怎麼令我欣賞啊。save file的部份更不用說。ED staff畫面不能skip。沒有Ctrl,不過還有Alt-s。玩的方法,從頭用同一個save file一次一次結束全13個ED。在JWin灌,CWin可玩。
雖然是古早的遊戲,但在系統上卻仍有超越部份現代遊戲之處。review,回到上一個選項,(第一次看到?忘記ToHeart有沒有了。)搖晃的視界等。加上本作短小精悍(爆),很容易就可每句話都讀過(分支少);故玩起來相當愉快。
音樂演奏是在「雫」這個大字右邊屋頂上的窗戶,按下去就看得到了。不過,還真會藏啊(汗)。折戶,一樣是他。作得真不錯。最近玩的幾片音樂都是頂級的。這種風格,多少殘留到他作AIR的時候。
大部份角色比QOH99中好看多了,(原來QOH畫的那麼差,就算是Q版的…-_-)雖然總有「還能更上層樓」的感覺,不過這只能靜待不能強求。
重要的劇本部份。雖然稍嫌小了點,不過相當有料。如同只取Blow後段之精華一般,雖不是很長,but有其價值,重複也不多。(就算多,馬上也skip掉了。)這麼說來,Blow也不過是此作(及痕?)的抄襲罷了。抄得還不是很好。(這game就不會讓人skip到發火,畢竟選項不多,甚至五分鐘就可akip完了。)其懸疑性尚不及痕,不過我再怎麼看都比純愛故事好多了。
可惜(?)的是還多了個happy end。The one only need is true end. Happy end is needless.我是暗黑系的(嘿嘿)。
最後的おまけ才是精華啊!製作者群完敗!(可惜稍長了些)