2007年7月28日

機動警察劇場版3 (WXIII) レビュー

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機動警察劇場版3


WXIII(機動警察劇場版3)

這的確是個不錯的東西。用了很多意象,而劇情也交代的很清楚;想看高潮起伏的人能獲得刺激,而想深入探討主要腳色心理的人,也能夠得到他們想要的。音樂方面是川井(某些人在這後面加上「大神」)負責,任せたな;有幾段的印象不錯,包括最後 staff roll 的音樂。
比起來,這是個很像(真實)電影的動畫電影。不論在手法、嚴肅度上,皆是如此。動畫畢竟有其表現的特殊性,所以時常出現 Q 版(舉最近看過的為例,妖しのセレス。…這麼說起來,我會看這種的實在很少啊,向前翻了不少,好久沒看「非嚴肅」的作品了。)或強烈的(超現實)聲光效果等。但也有些導演或製作群執著於現實內涵的傳達,而寧可捨棄過激的表現。就如同過去有聲電影初期,仍有許多導演執著於默片;當彩色影片大行其道時,製作黑白電影的仍未絕跡。這裡舉的例子好像是在說明「故步自封」這句成語用的,但真的去看這些人的表現時,可以發覺,他們要不是覺得新的表現方法奪去了一些表現的空間,就是對他們來說,不論是新或舊的表現方法,重要的是如何去表現出真實。也就是說,他們確實的感受到了這� ��別的重要,而不是為了迎合觀眾,或是僅僅為了劇情高潮起伏的精彩度而屈就。(雖然對我來說,後者還是可行的…)這部的製作群(因為我沒有ネタ,所以不知道操刀的代表人物應該取哪一位。之前聽說是…押井守?)就給我有這樣的感覺。
至於此作的劇情、腳色心理與內涵,就恕我不再多言了。此作最重視的是腳色心理的部分,這部分在我最近一年來看過的動畫或是電影來說,排得上前幾名。至於劇情起伏,倒算是普通吧,因為有不少(美國來的)電影其驚悚與異想天開(這個形容詞用的怪怪的)程度不下此作。(這裡主要是以The Outer Limits來作比較。)內涵方面,提到的就不是那麼出色了。這是因為,以高瞻遠矚來說,攻殻機動隊顯然更為出色,而論理的話…此作好像沒提到什麼,印象最深刻的是「情人眼裡出西施」,噢不不,我是說久住對秦所說的:「頭を冷やせ。」我們是人,我們太常因為感情因素的蒙蔽而作出偏離「真實」的思考了,EQ 一書中也提過,我們就是基於感情來作思考與判斷。諷刺的,(在即時性的判斷)這樣雖然� ��較有效率,卻也使我們無法作出最好的抉擇。至於所謂「理性」的思考卻不怎麼理性這回事…再一次,這筆帳就算在人性上吧。
我一直以為機動警察這一系列是那幾位脳天気的傢伙在玩機器人事件(我確定電視版確實出現過 Q 版!),所以對此作的預期差不多是逮捕しちゃうぞ!!程度。但今日看完此作,似乎又不是那麼回事,評價提升很多啊。
因為會看到這篇的,大多數應該都是看不下嚴肅藝術電影的人,所以我就直接這麼建議了:還是對「深度」有著憧憬的人,此作值得一試。
2003/12/28 15:32

妖しのセレス (AyashiNoCeres) レビュー

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妖しのセレス


しのセレス

和過去的心得不同,這次來個報導文學的實況轉播。(…啥東西?さあ…)

在幾度歷經內心的天人交戰(有~那麼ㄟˊㄥ重嗎?),考慮過荷包以及對此作的期待度之後,終於下定決心,將店中放了數個月卻沒人招領、一開始就僅有唯一那一片的此作提到收銀台去。沒想到,老闆已經全面將港版漲價,害我多花了六十元,到比那再多半百的價錢才入手。但因為閒來無事,連夜看到凌晨四點結束後才罷手之後,以結果來說的話,此作雖然可能不值750,但確實還算是個不錯的作品,所以我仍是心甘情願的敗了。
Ceres,羅馬神話中豐收的女神。渡瀨悠宇的作品,老實說我印象中只有相當受歡迎的ふしぎ遊戯。問題是我對少女漫畫主題有著打從心底的排斥感,所以那部作品除了數年前在電視上為了聽雙語的原音曾經收視過之外,之後幾乎沒碰過。此作則不太一樣,一開始的資訊就不夠多,知道的只有岩男潤子所唱的主題曲スカーレット(深紅),與有點引起我興趣(不知其所以然)的兩段 OP。這倒是首相當不錯的曲子,此作中初次接觸就能入耳中聽的也只有這一首了吧(其他有幾首則需要重複的聽才能接受)。只是從一些 CG 所得到的訊息,顯示此作似乎有些奇幻的題材。不知不覺中就嵌ったな(笑)。

因為期待度也不小,手頭正進行的 game 不怎麼引我興趣,早速、DVD 置入。…哇操、一開始就來個懸疑的氣氛…不過我喜歡(爆)。只是這個版本剪接得過火了(真是缺德的),虧我還花了那麼多錢。雖然另一方面來說,這樣不用每每費心再去快轉過 OP/ED,但此作 OP 其實不錯,我倒寧可將之留下。況且對我來說,保持作品的完整比較重要啊啊啊…但翻譯倒不錯,雖然對我來說那不是重點。很快的,我將自己投射成了十夜(甚至於是各臣)。這腳色與ふしぎ遊戯中的男主角鬼宿具有相對的個性。老實說,雄飛與鬼宿的個性還比較像。但從許多蛛絲馬跡,還是可以看出這兩作的相通點。同樣是愛情為主的三角習題,同樣是奇幻題材。同樣個性的女主角(可惜這種類型的我不甚中意)、以及相同的 OP/ED 處理手法,諸如此類等等。但無論如何此作就 是比較吸引我。天女與妖的地位和 3x3EYES 中的パイ似乎滿像的,只是天女根本沒必要出來或是和妖交換條件啊,假如她的目的是要找回マナ的話。另外,她又是怎麼輪迴的?實在是怪怪的設定。
這個作品大概也能排入 Hgame 而不使我覺得奇怪吧。以 Hgame 來說,我大概能給此作92分(因為破綻太多而扣一分)/劇本:★★★★★/Music:★★★★/CG:★★★★☆。(或許就因為這種比較方法,所以我才覺得750太貴吧。)後半段對「天女」這傳說的新解釋(設定)具有相當強大的加分效果,雖然這種解釋漏洞百出。(例如沒能對マナ與「天女」的完全体之地位作出定位,以及既然マナ具有使「天女」適合任何環境的力量,這已經使得他們不再需要有性生殖與突變等機制,這種情況下為何他們仍需要「種」以延續生命。而假如マナ能自己造出憑依的生命體,或是與人類合體的話,他們還需要天女嗎?為何事實明明是那樣,劇中所引用,各國的傳說卻每個都變調了?天女這種族現在還存在嗎?為何?)總之,我就是因為十夜那旁觀者一般的個性� ��與天女這基本設定才被打敗的。
這算是個相當社會性與熱血性的作品吧,雖然總歸是愛情故事,作得還不錯。或者應該說,此作和天空の城與第一次看ラブひな漫畫一、二集時一樣,緊緊的牽動了我心中的什麼,使我有如此深的感觸呢?雖然對此作還沒前面列出的兩作那麼深刻,但確實是有感覺。
2003/12/17 9:20-10:35

Vampire Hunter D (VampireHunterD)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Vampire Hunter D


Vampire Hunter D

因為妹下午就要回高雄,想不出有啥適合心情的 game,只好將之前囤積的東西拿來啃一啃。
畫風非常的少女,這令我有點噁心。ま、這不是重點。長生しすぎると惨めになる。這大概是某些(我這類型的)人所漸漸公認的現實。雖然倒也不一定會這樣,但活得過久,漸漸地會有許多東西不會去 care,大雑把になる。畢竟我們所計較的,大多如此的微不足道。所以假如有永遠的生命,大概就有對等的(それなりの)生存法吧,像是Wing&Wind那樣。
若是劇本讓兩人有機會平安的共同生活,而裁決權落在 D 身上的話,我若是 D,也會了解(認同)吸血鬼終究還是會敵不過本性,而女孩最後將成為吸血鬼;加上愛情是如此的短暫,而不願意讓女孩追隨吸血鬼。只是,若是我下了裁決,卻顯得不甚公道,縱使知道那兩人總有悔不當初的一天,卻仍然下不了手。「最起碼,他們現在看起來非常的幸福。」人終究是人,為了眼前的人道精神,而無法貫徹長久的使命。明明知道終究會造成悲劇,卻仍然屈就於「別管我們,我們會永愛不渝。」下。這或許就是業吧,假如兩人真的平安的共同生活,最終分離,成為吸血鬼的女孩回來找 D,哭訴「都是因為你那時沒阻止我們」的話。
2003/12/7 11:25

Hellsing レビュー

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Hellsing


Hellsing

原來此作只有十三話,六個多小時,卻仍然裝在三片中。這版翻譯極差,幾乎到令我考慮是否該關掉字幕用聽的的地步;該有的特典也沒附到,下次選購時該注意了。
改編漫畫的作品,通常這種東西除了こどものおもちゃ等幾部比較特別的之外,我寧願直接看漫畫。想起我之所以會下手,恐怕只是因為對封面上那些「お前には地獄にたって居場所はない」、「破滅させてっろう、お前の神の代わりに」等等的句子以及十字架抵抗力比較弱罷了。以片子內容來說,熱血是有,但看完總覺得好像沒勾起什麼有意義的迴響,就好像看完美國的商業電影一般。Hgame 的話,大概是DOLL 系列三部的程度吧。而戰鬥的前因後果交代也不甚清楚,所以評價いまいち。
話說如此,此部的評價恐怕還是見仁見智。只是,既然還有那麼多更好的作品可以選,那又有什麼必要執著於此部呢?
2003/11/9 2:42

FINAL FANTASY レビュー

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FINAL FANTASY


Final Fantasy: The Spirits Within (2001)(台譯太空戰士、最终幻想)

FF 電影版,值得一提的是此作的設定。就算沒有片頭片尾,光是靠這設定就能猜此作大概是日本人作的。這些年來看過的美國片,似乎他們不太喜歡(或是說擅長?)使用這樣的題材。
萬物皆有其魂魄,而地球更有地靈─蓋亞;魂魄可被奪取(此作中是被外星鬼魂)。我並不是這種論調的提倡或追隨者,雖然抱持著懷疑,嚴格說來也不是反對者。但是,我猜測,雖然這世界的確從有些我們尚未搞清楚的「能量」,可這東西或許與我們所認知的「靈魂」(例如此作中的情形)大有出入。所以這部我是當做消遣用來看的。這麼形容實在對不起此作龐大的製作陣容,可惜設定雖然有其有趣的地方,不能完全認同卻是無法否定的。
2003/7/27 10:26

FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN

ファイナルファンタジー VII 遊戲出來的那時候,我還處在僅能耳聞的時代。雖然音樂是收集到了,但對於遊戲本身,除了「聽說」外,也只能看看一些簡單的評論。事實上並沒深究就是,因為怎麼想我好像也沒機會能玩到。所以印象就停留在室友說「這結局不好,比較喜歡 FF8。」的程度。說來我對 FF 系列的認識根本不深。直到前幾天發現出了個電影版,才想說來看看是怎麼回事。
本作並不是遊戲的動畫,而是後記一般的東西。而且,除了有些不合理之處(例如廣場上的人過那麼久還沒散去)外,説明不足なシーンが多い。事實上在看完 FF7AC 的一些想法(逆天-剧情泄露)這篇心得的回應中就提到本作「到底还是给 fans 怀旧用的」,假如要更了解片子在說什麼,首先知道遊戲的劇情恐怕是必要的。最终幻想Ⅶ有簡單的介紹,只是這篇文章,甚至是Wikipedia上面ストーリー的部分都令我驚訝於這種東西玩多了,文章寫起來的味道雖然很有「遊戲感」,卻不是什麼好事。例如「 在与克劳德说完这些之后,萨非罗斯飞走了。」這句,雖然這在遊戲中是重要的 action,但假如是在描述情節,這種手法著實奇怪…
在劇情架構上,這部電影述說的是「惡人」捲土重來被擊敗的紀實,以及クラウド走出エアリス死亡(?)的陰霾。(只是,說實在的,由本作看起來有如女神一般存在的エアリス其「元配」已經被設定成ザックス,所以クラウド根本就沒有插手機會啊。←汗:這什麼評論)從內涵面來說…請恕我直言,最後那兩個慶祝場面…なんか馬鹿馬鹿しい。所以,這部分我並沒啥新的感觸。另外,的確戰鬥場面頗多,卻有種在看鴉 -KARAS-的感覺,尤其分鏡過於快速,縱使不時會有「停格」手法,卻仍然看不清楚他們的動作。
雖然劇情部分本作頗為薄弱,(這麼說起來,The Spirits Within 那時好像也一樣。可能是因為大部頭作品看多之後,對兩小時這種長度就沒感覺了吧。可能得要有攻殻機動隊イノセンス那種程度的才能有點反應。)不過和 The Spirits Within 一樣,本作也相當著重 3D CG 的繪製。在《Final Fantasy VII Advent Children》:三维动画的技术颠峰 - CG 新闻动态 - 86VR 虚拟无忌有篇介紹,我所感覺到的和這篇大致相同。(但因為對這部分欠缺研究,所以當然是無法寫出那麼精闢的比較。)我深信未來還會有更好的作品產生,不過為了這種東西而投注下的大量人力與資金恐怕還是過分龐大了。當然,和電影比較起來可能還不算什麼就是…順帶一提,大家通力合作,クラウド解決的那隻怪物有點泰國風� �。記得3×3EYES中也出現過。不過,這種東西已經見怪不怪了吧。
遊戲本身的設定似乎還滿龐大的。在FFSKY-天幻网-SQUARE-ENIX 游戏专题站(www.SquareCN.com)可以看到一些評論。因みに、ライフストリーム與「資源(例如石油)」有異曲同工之妙啊。人就是這麼耗損自己生存條件的不是?
2005/10/1 18:01