2006年5月1日

偽タクシー (NISE) レビュー

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偽タクシー


偽(ニセ)タクシー偽taxi
恐怕很難找到比這更くそ的game了吧(汗),貨真價實的R指定。從封面加上攻略の道沒這牌子的,我就知道不妙了。不過那也沒辦法,只是有些困惑,沒攻略要完全解決這game要多久。又不知道這game多古老了(1999),用的還是DirectX5。一開始的感觸是有語音但BGM處理太慢導致換BGM時延滯嚴重且無法關閉;後來發現,竟然還有駕駛計程車模式(爆)這在我玩過的Hgame中可是僅見啊(有點遊戲性。但卻不能玩警匪戰?!),而且有的CG竟然有4個640x480畫面,這也是這遊戲才有,雖然畫得普通。就算是這樣的game,我竟然還是玩到了最後,也因為玩這麼久,才更感受到其無與倫比。還是改名くそタクシー好了(-_-)。
假如只是硬幹而不深究的話,一小時可以結束吧。之所以くそ,是因為他雖然是R指定,不過是個「只要花時間就可以clear」的R指定;唯他會讓你覺得時間花得很沒價值。我總共也花五小時囉,對這game,請務必使用他人的save,起碼也利用一下攻略。更好的方法,真的要碰請看圖(雖然CG也已經夠差的了),不這麼作只是浪費您寶貴的人生罷了。話說回來,為何連這種game都能流傳到台灣?那些商人還真是賣不擇品啊(恨)。
要用滑鼠或鍵盤可以設定,應該不用提醒了。系統真~的好慢。不知道是多媒體衝突啥的,每次換場面都要等上將近一分鐘。ED不能skip,沒有skip,只有全螢幕,執行時又不能跳到其他程式,文字顯示慢,已經沒有這以上的くそ系統了吧。音樂?我實在不記得有哪首扣人心弦的了。
我能褒美這game的,大概也只剩下超大CG以及最後的啟示了吧,不過那東西ELF的game中真是一堆啊。
特別附錄攻略:(實在是因為幾乎找不到這くそgame的攻略或save /(-_-)\)
遊戲進行大致是閒晃(載兩三個沒頭沒臉的人士)→請save!→自動跳出下一位顧客(上橋或下地下道似乎會增加機率)→回到閒晃。主要(女孩子的)事件會依序出現,因為不同選項結果相異,請在隨機出現前(載兩三個人後)save,以求不修改下最速全攻略,往後真的無聊到還想回來玩時也比較好回憶(不至於玩到吐血)。
以下為各主要事件選法,有1/2表示選完一後回頭再選二,1&2表兩項都會選到:容我再次呼籲,這game不值得從頭玩到尾,還是快快改圖吧,回頭是岸(笑)。
女傑蹂躪:1/2
淫欲の宴(二女):1→2→1/2(1→1,2→2皆無事件)
偶像污染:1→1→1/2
強制乘車(跟在偶像污染後):1→1(/2?未確認…)→1(2:無事件)→1&2
鬼畜の夜:2→1(2:死)
淫獸の骸(緊接鬼畜の夜後):1(/2?)→1→1&2

紅燈對付法:在闖紅燈後速度降到0,並快速進入另一條路,可配合s/l大法。
這次的完整save檔應包含每次主要事件之前的save,有那位閒來無事(有嗎?嗯?嗯?)解決的,記得告訴在下,僅致謝意!

さよならを教えて (adieu) レビュー

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さよならを教えて


說訣別(終結)
一開始那裡,可惜滑鼠啥的都不能動。不過,能靜下心看的話,感覺還不錯;直到OP那段都有Portrait的味道。CG就算了吧,承襲好劇本遊戲一貫的傳統,實在不怎樣。不過有特寫,這種手法大量運用倒是第一次遇到;不錯。System的「設計」不錯,像是校園選項,情境營造(雖然CG全是澄紅色系,正如某人所說「全被夕陽統一了」(笑))。提到這個不能不說的是那些突現的圖形及文字。這麼大量使用也是第一次見到。
有些懸疑的故事。每個接觸(會面)後都會出現的回憶省思,有點像村上春樹的風格。現實與虛幻。在看更多之後,那種批評自省的方法,更令我想起村上一貫的風格。「さよなら」的出現偶爾令我感到突兀,平常用其他詞的情況,在這game中也都用さよなら代替了。是為了凸顯主題吧。用語有點艱澀?或許是因為文學性詞句更多了,有時不好好看的話任其流過會使一些細微部份不是很瞭解。另外,不知道是不是還藏有其他謎啊…「順序は大切」?除了每個女孩代表一種象徵外不知道該如何解釋,不過這樣也說不通。最後只覺得這是人見為了終結這個虛幻想像的世界,對於那些女孩,包括過去的羈絆,他必須以自己的手了結這一切。(讓女孩們解脫昇天,同時也使自己脫離這想像的世界。)
音樂大致上都還不錯,包括I've那首;配合劇情相當合宜。奇怪的是,明明有姊弟…的鏡頭,竟然還沒被禁?啊,該不會是審查的人看不懂?ま、在我是沒差啦,現在的世界,倫理這種東西…就算不漸漸淡薄,也會改變吧。那些都漸漸不算一回事了。
這,算最近好容易看到的,較深入我心的遊戲,雖然整個佈局還有改善空間(可以說得更清楚些)。該不會是我還有true end沒玩到吧?不過,CG都已經出來了啊…應該再加一個true end比較好。

使用中 W.C. (CHUU) レビュー

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使用中 W.C.


努力的話,一小時內可以解決的遊戲。不過,我還是花上了三四小時,畢竟要完全熟悉一個game的模式、搞清楚是否有其他おまけ或暗門啥的,多少得花些時間。
OP還搞得有模有樣的,沒想到竟是影片。沒差,反正玩的時候和那無關。基本上這game並沒啥分歧,並且完全沒有累贅選項,(大進步!…不過出現在這樣的game中實在不怎麼感心(笑))所以不需要攻略。照Option項目中每個分支走一走CG就全出來了。就算懶得這麼做,最後幾十個位元全填FF就輕易可看到所有事件及CG。
系統太過緩慢,skip有點累;雖然明明就沒啥劇情。鍵盤不支援,更令人不滿的是Ctrl鍵skip及review都沒有。大致說來,使用中令我想到ExcelSaga中的美女劇場──簡直一個模子吧,一樣爆笑,尤其是最後那個音效。那個St.啥的博士算是啥東西啊,真是無所不在,連別人家中都可輕易闖入。和渡「邊新」一有得拼。比較有趣的還是美女劇場,但使用中就有那種感覺。
不,雖然有許多爆笑性的色色場面,這絕不是R指定(笑)。

ま‧ま‧ゴ‧ト (MAMA) レビュー

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ま‧ま‧ゴ‧ト


家家酒
原本是當作R指定來玩的,後來發現也不能算是普通学園物(笑)。和偽タクシー一樣,攻略の道沒發現其蹤跡。這種game通常是象徵「沒有保障」,好game不用說,就算古老攻略の道也應該有。
就算這樣,倒也不那麼差就是,只是要玩的還是算了,這劇本不是值得一玩再玩吟味良久的東西。解決方法?我發起狠把save檔全填ff,結果就出來啦(笑),結局也沒很多個,幾乎全是理菜的。簡單說其他配角都不值一提。
分數是假設作家將此劇本好好發揮而打的,雖然光是看end以及頭十天我還看不出有啥扣人心弦的東西,姑且還是假設「他很棒」(笑)。這種分數的話,他起碼該把理菜留學後以及作各種選擇時的心理歷程都陳述出來,並表達「雖然愛著主角,但是因為…」種種心結。若非如此,只是照主角的選擇,漸漸就演變成那樣的話,那只能取較低的分數。我猜是後者吧,不然這game早出名了。
有review,系統普通。不過選解析度不同時背景是用他們的圖填起來的;嘿,真可愛…的行為啊(爆)。音樂也是普通的樣子,沒去注意。CG,不怎樣。

Unbalance レビュー

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Unbalance


Unbalance(アンバランス)
一開始又是死?!那段英文的感覺不錯,可惜真的只有那麼一小段;那段也令我想起Portrait。當然,純以シナリオ來說,此部還不足與Portrait相提。大致說來,這game感覺相當不錯。最主要歸功於設定吧,主角的那種沒有感情,無法引出同理心的異常。可惜這方面沒有多加著墨,否則應能發揮到和ONE相當的摧殘程度。實作方面,大概得安排特殊女主角,作一兩個True end。不論是鈴原さやか,神谷美香或藤宮律子,三個女主角都令我有描述不足的遺憾。不過,這是因為我「期待」更好的緣故。比起普通的game,這樣已經算不錯的了。
音樂,一開始得那首不錯,雖曲目不多,但光那幾首就可以撐撐場面了。具體說來,就是Theme of Unbalance,LOVE,Misato's Memories(#11,9,10)。這幾首的出場,不是解釋重要劇情,就是深層心理描寫;每次H完馬上跳出這些片段時我總會突然冷下來,漸漸發現雖然H scene很多,但是那都不是重點(笑)。配音也配得相當不錯,尤其是那些配角,女服務生及黑道混混之類的(爆)。女服務生有活力的聲音好像在哪聽過啊…進藤?那稍帶有爆笑意味的元氣聲音真不錯啊。最近玩的幾個都相當有水準,讓我幾乎要誤以為之前那些找歐巴桑來配妙齡的game其實沒存在過(爆),而現在的game配音注重角色性格、場景氣氛的配合;這是理所當然的。還有那效果音ぷちゅぷちゅ的,非常值得一提(爆)。
畫的那不知道是哪些人,從永遠の都(第一作)起那些,感覺都不錯;這點就甭提了,我基本上沒啥美術細胞,評好評壞說出來也不具有公信力(笑)。就算如此,那舌頭畫得真好啊,之前的game都不知道在幹嘛,應該多學習學習了吧(爆)。
系統在最近的遊戲中算中等,並支援鍵盤。不過,save有時不會照所希望的作,這真是相當麻煩;公司尚未出patch的樣子。Hint滿載,加上劇情簡單,基本上不需攻略。可惜圖片的處理稍慢,skip時可以感受得到。
一邊玩我就疑惑著,到底哪種伴侶對主角來說才真的是好的?七個結局,六個不是H就是得不到解脫。美香Happy END的解釋是「彼女是不一樣(類型)的人」,不過,不管是哪一個,女方最後總是處於被動、附屬、奉獻的狀態,不,他要的不是這樣。他要的不是純粹接受,還需要一種對等的態勢才行。所以,美里才令他懷念。不只是因為長期的交往成習慣,也因為美里能適時對他提出意見及批評,而非一味依附他。所以,這部的結局在我不盡滿意。設置個True END是必要的吧。