2007年6月5日

悲愛 (Hiai)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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悲愛


悲愛 -ヒアイ-
最初是從音樂入手。那 BGM 不錯(森藤晶司 くるがみりゅん,總覺在哪聽過。Track 2-9,13),有時拿來當催眠曲(笑),可惜數目太少了。
隔了好些日子的再開。弄到台過得去的電腦。不過,系統還是…聽說只有 DirectX 版的會強制跳出,不幸我就是裝這個;有的地方還得拐彎抹角才給過。虧我好容易還弄 patch 回來。とにかく、終於還是全攻略完了,不然……(砸電腦嗎?不,頂多再祭出 susie 罷了,雖然那會很辛苦。)雖然如此,除去容易當機,這個系統的操作性還是中上的。(program:Famtom すめらぎ A)
シナリオ有點牽強(Mar と愉快な仲間達),而且偏重其中數個;雖然玩完覺得本來的設定好像也沒啥好發揮的。美樹和奈菜的劇情相當。勉強玩完,大概是這情形吧。不怎麼悲,也不令人怎麼感動。但還過得去,CG 也還不錯(原畫かんの糖子),所以就勉強結束了。在我,比起來,還和 ToHeart 有得拚哪(爆)。
奈菜的配音剛接觸還不太能接受,以為起碼應該像劍心中那兩個女孩才好。不過,再看下去覺得這樣的配置似乎才是對的,因為奈菜似乎有點倔,用太天真的表現就失去味道了。ひとつだけ遼子に文句あるのは、在 H 時那種尖叫…該說是配音員很努力的想要投入呢,或是說她做過頭了,好激烈(笑)。

コ‧コ‧ロ…Ⅱ (kokoro2) レビュー

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コ‧コ‧ロ…Ⅱ


心…Ⅱ
似乎還有點能接受…啊、有男男和女女耶…女女還能接受,不過男男就…果然是個變態的遊戲(爆)。雖然不是每種變態都收集到,不過比起其他「普通」的 Hgame 來說,已經多太多了。
跳過一代而先從二代下手,是否還有機會碰一代也不知道。當初コ‧コ‧ロ就是因為近親相姦的主題而被軟倫全面掃除,這次就打著「那個問題作」之名而來。雖然我對這件事的態度…請見加奈,不過畢竟是人倫,規範也是人們自己定出來的。總之,這次雖然沒看到對自己的姊姊妹妹下手,但那美人媽媽、陽開(hisaki)先生…終究還是不倫。
在不知道一代劇情下,看起來這似乎是說一代的宗治,也就是二代主角昂(subaru)的父親當時和姊姊華澄(kasumi)玩遊戲(汗),可是大人們把他們拉開了。於是宗治只好和劍道部的老師玩(爆),玩到成為夫婦。到了這次,本來應該上天堂的姊姊化身作女傭來到這個家和宗治的兒子玩。(用詞怪怪的…呼,好曖昧。)怪的是這 game 一次也沒看到主角爸爸的臉。老實說還稱不上有什麼 ONE 和 KANON 般神話的味道,不過噱頭硬是打出了「既視感的夢」。
除了有些部分是說明神話設定外,有些人卻 H 得不明不白的;(真柴、恭華先生、ed9 春菜等。)看起來就像備胎一樣。而好感度的設定也怪怪的。選項和結果當然沒有必然關係,亦即有可能你以為應該選這個才能玩到想要的結果,事實上卻是另一個;雖然這又不是猜謎遊戲。
整個說來還不適於什麼東西都沒有,但值得一提的也只有學 ONE, KANON 等作以夢中無法理解的預視作引線、而其最終效果卻完全不能比;令人沒啥感動的感覺。
CG 雖不錯,可惜看起來不夠精緻,而且交談時人物像明顯不足。明明台詞在生氣害怕,那臉還是老樣子;是經費時間不足嗎?コ‧コ‧ロ…Ⅱ的 H 部分言語比 CG 重要多了。比起來,這作品 H 時用的的文字總感覺有上等的程度,每到 H 畫面就看狀聲詞漫天亂飛。
System 用來還滿順手的,還幾乎可不用 mouse;但最大缺點是不能 review。至於遊戲設計方面的最大缺點則是結局有31個,就得玩上起碼二十遍。skip 的速度再怎麼快,看畫面在那閃啊閃的,卻拿他沒辦法也是很痛苦的。起碼在跳到其他視窗時別停止 skip 啊。靠自己玩個兩三回只結束了五個。好容易找到攻略後都得玩的這麼辛苦,那沒攻略的不就…

さくらんぼ海岸 (sakuranbokaigan) レビュー

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さくらんぼ海岸


櫻桃海岸
玩完這 game 覺得,Hgame 果然不值得「收集」,還是多聽聽老人言,採購些自己需求的就好了。F& C 也墮落了啊…(笑)竟然搞成這樣。話說回來,我好像對 F& C 的劇情沒一次有好感的。畢竟,他們不是感動取向吧。
恨的是,玩一次就耗去我幾小時了。不是看劇情看得很過癮,而是一直搞些最後連自己都覺得無意義的舉動。那些對話真是沒啥可取的,玩這 game 事件不多,而對話幾乎都可以跳過了。除此,開店關店等又無法略過,較 pia 有過之而無不及;只令我想起夢幻西餐廳而已──都是浪費人生的好工具。沒辦法,終於從層層光碟中翻出 susie,下載 plugin 後解決了シナリオ…看起來根本沒啥好看的,沒幾句話。
System,一把滑鼠點到其他視窗音樂及遊戲進行就停了,換句話說得一直守在螢幕前,無 review,閱讀過的 skip 功能也沒有,所以更令我冀求早早結束。
只有 CG 吧,還好。所以,推薦時間太多的人試試,只要不會覺得從頭 skip 到尾太無聊的話。

AIR レビュー

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AIR


天空/エアー
The days which are wrapped in the scene of summer and to pass gently
An encounter with the girls repeated in the sunlight
Summer continues to where as well
She is waiting in the air
夏はどこまでも續いてゆく。彼女が待つ、その大氣の下で。
終於…入手。較日本那晚了十天,不過沒差,反正我不是那種非要第一時間玩完的。不過,到底何時才能「開始」玩呢…?(9/17)
沒想到還有機會在新的混亂開始前結束這個 game。也許不會有太多人抱怨劇本太長(?),除了像我一樣趕時間到每天花上十六七小時在這上面的(果然是忠實支持者啊)。ま、廢話休題。(ネタバレ極注意!!
SUMMER
正歷五年 夏,正八位衛門大志 柳也被任命為神奈備命警護。神奈是當時世上僅存的兩翼人之一──另一個就是其母。就如同普通的高貴姑娘與卑微下僕的故事(更正確的說,是主公與護佑的武士。這種東西聽起來很像源氏物語的風格が…)一般,柳也和神奈及其女官裏葉一下就打成一片。
不過,柳也很快的就發現局勢有異。加上已經有感情的神奈需要轉移到北方的社去,於是策畫了夜逃,理由是為了神奈想找到母親的願望。雖然唐突,不過當晚才告知神奈就發起的行動卻相當順利。加上裏葉三人在大雨之夜順利脫逃山中。當晚,「異變」(不是社殿)的追兵直直追到山上,但柳也勇敢的護住了三人。
經過番顛沛,三人依神奈「南の社」之幼時記憶及"惡鬼於南方"的流言,走山路到了高野山(金剛峰寺);在那遇到了結界中的神奈母親,並傳授了神奈星の記憶;但異變的追兵也同時追到。當晚,母君犧牲(自願),而神奈為了讓柳也存活,撐開翅膀想引開四方襲來的各方兵士。就在空中,術士下咒,使其永遠幽禁於無限輪迴中。神奈消失,只飄下片片白羽。一片落到了裏葉身上,一片則飄落到千年後男孩所到的村落。
後來,柳也得知「異變」其實是政治鬥爭,無奈他們只能是犧牲品。翼人因其強大力量,且能直接接觸神明,曾被當作戰爭及祭祀工具。(壽命及成長速度的設定怪怪的…別管他吧 ^^;)不過當時是擁護翼人的花山法皇失勢(在位期間984-986AD,也就是 the 1000th Summer 的出處;年號寬和(かんな,音同神奈)。繼位的天皇年號永延(えいえん,音同永遠)。)故致此事。
柳也和裏葉尋尋覓覓,後來又回到高野山。他們在那發現從前翼人族群居的山洞。兩人誓死要找出神奈。高僧原先也是保護著翼人,故從旁助之。未料裏葉是百年難得一見的仙骨(啊、好熟悉的武俠詞彙 ^^;;),學了兩年後從裏葉的陰陽術他知道了神奈依然困在天空中,受著苦痛的折磨(呼喚著已死的柳也之類)。但是,因為翼人和人不同,他們沒有能力救出神奈;況且因高野山與武僧之戰,柳也舊傷日趨嚴重(和神奈自身也有關連),只剩一年可活。裏葉便說:生個孩子吧,只要子嗣流傳下去,終有能救出神奈的一天。
一開使用的句子不太好懂(古語?程度不足 ^^;;),但後來漸漸轉成了現代語。也許是涼元悠一(聽說不是麻枝准)寫累了?(^^);;
DREAM
故事的開始,終於過了一千個夏天,男孩(主角國崎往人,就是柳也和裏葉的子嗣一族末裔。)在經過長久的旅程,終於到了一個鄉下小村落。一開始母親的傾訴,應該是柳也和裏葉子嗣一族的久遠約束,但 AIR 最後就確實是翼人族的傳承了。CG 三張放在一起(於 CG 鑑賞),怪怪的。
神尾 觀鈴
晴子的姊姊郁子的孩子,因無法與朋友深交(會有癲癇的症狀)而寄於晴子處。口癖:恐龍的叫聲「がお~」,「觀鈴ちゃん、ピンチ」、「ぶい」(V sign),「觀鈴ちゃん、ふあいと」。因為一直害怕郁子哪天會來要回孩子,所以她一直不和觀鈴太過親近。但也終於在 AIR 編中與觀鈴坦誠。觀鈴一直覺得天空中有另一個長了翅的自己,而在夢中聽到她的哭泣聲。她下定決心在這個夏天交到朋友,而男孩就是她第一個,也是唯一一個──假如男孩消失後的 AIR 篇晴子不算的話。男孩發現他要找的就是那「另一個自己」,但在與觀鈴成為「親友」後,最後的日子他深深對一直沒好好對待觀鈴感到懊悔。觀鈴之所以麻痺,從 SUMMER 空夢篇裏葉的解說似乎是因為即使輪迴轉生,人的身體畢竟無法承受翼� �。而其不得不接受無盡的悲命,則是因為方士的咒縛。最後他對儲存了歷代傷痛(及力量)的人形(裏葉縫的?人形能存千年實在不可思議。)下了「救觀鈴」、「假如能夠再回到相會的那時刻」等等的願望,並且在白光中消失(又是奇蹟),觀鈴醒來時男孩已不在。接下來就看 AIR 篇了。
霧島 佳乃
喜歡給人加上號碼。昔昔,戰亂中有個女子白穗帶著孩子八雲逃到此處,卻因八雲生病,又在右手腕長痣而被認作是瘟神。母親替兒子死了,但其怨念遺留至今。神社內有一支羽毛,在佳乃失去母親的那年夏祭晚上(?不太記得了),佳乃看到羽毛想要碰,姊姊聖就幫她。但佳乃一碰到就發出白光,個性大變。從此聖在她右腕繫上黃絲帶蝴蝶結以抑制那另一個佳乃(其實是白穗作祟):「在長大後解下就能具有魔法」。其他有關天空中女孩的是佳乃以為她一有魔法就能飛了。故事末,男孩以其「法術」解除了白羽毛的束縛。Happy End.
遠野 美凪
喜歡進貢白色信封(八十幾封、九十幾張飯券 ^^;)。169CM?比我還高 (^^);; 觀鈴同班同學美凪及母親期待著早命名好的妹妹みちる的誕生。不意竟流產,在爭吵下原是站長的父親離家到其他地方娶了別人。於是,留下不能缺少みちる的兩人便作著各自的夢:母親把美凪當作みちる,而美凪缺少藉助天空中女孩轉成的「Fancy みちる」(請參考夢幻拉拉 ^^; 我對這樣的ガキ最苦手了)就活不下去。但離別之日終將來臨。先是母親在長久的精神治療下終於痊癒,而時間已到的みちる也不得不回到該去的地方:「我只不過是天上那人哀傷的碎片」。「好的」End 是美凪終於接受事實,「壞的」則是和主角一同旅行。差別只是一個羈絆的吻而已(好簡單)。其他有關天空中女孩的是家中長翅膀女孩的畫,� ��母親夢中長翅的女孩。迷團之一是這麼多年來美凪靠什麼撐過來,還一直過著那麼富裕的生活。
整部劇中,男孩都沒靠人形賺到一毛錢(淚)。而其在意的,就是早點離開,前往下一個村落。所以 BAD END 也就成了他離開此地。不過 BAD END 其實大多寫得不太好,只有幾個特地寫的比較突出。
AIR
這整個故事其實可以算是觀鈴-神奈的解脫劇,「最後には、幸せな記憶を。」,這也是貫通全局的神話;佳乃美凪都只是插曲罷了,甚至連往人都不能算主角。輪迴的神奈在這一代其分身觀鈴遇上了男孩。其實之前男孩一族每代都遇上神奈分身,但是都無疾而終。
在經過 DREAM 後,男孩成了一隻雛烏鴉。不會飛又預感不知何時會消失。但他遇見了觀鈴,並與當時的往人一同待在觀鈴身旁。AIR 中,只在男孩消失,晴子到橘家苦撐一禮拜以要到觀鈴監護權,身旁無人下觀鈴就要失去希望時「回復意識」一次,激勵觀鈴。或許人形的力量仍然不足,觀鈴的精神及肉體終究仍持續惡化。這篇只是敘述觀鈴及晴子的悲慘故事,就知道即將失去觀鈴的部分那無用的努力倒和ONE滿像的。
最後,終究還是失去了。我倒不覺得有啥不妥。神奈終於解脫(只是因為觀鈴最終得到「幸福的回憶」嗎?那烏鴉唯一的用處就只剩下往人消失後唯一出現那一段了。)、晴子找到了育幼院孩子們為慰藉全心投入。結局海邊的兩人就是 DREAM 篇出現過的兩個小孩。看那髮色及身形,一個是往人,一個是神奈(觀鈴);看來兩人都找到了目標,さよなら是向過去悲慘的日子吧,這…根本就是大團圓啊,我來寫說不定還會更悲慘些(爆)。
糟了,大意寫太多了,足足是我普通報告的三倍(大汗)。有些 game 會引人想寫寫有關「故事」本身的議題,而不是 game 本身。AIR 是因為太多人討論了,不得不參一腳。^^;; 完全にネタバレ。^^;;;
KANON一樣,這次也是男孩拯救女孩。DREAM 篇一個是主角消失(變烏鴉),一個是喪失法術;一個則是再度踏上旅程。主角還真苦命啊 ^^;。不過那些人終於瞭解 Happy End 不是 Best End 了。故事流暢。分支少,SUMMER 根本沒有。電子小說吧。這 game 一開始就準備全年齡化?H scene 不怎麼 H,而且又少。若說加奈~いもうと~是在看日劇小說,那這部大概就像在看神話故事吧。話說回來,AIR 有延續ONE那種題材的味道。身為自己(人)的無奈感與莫名的哀愁,都是其他 game 中看不到的。雖然不太記得,但比較起近代日本文學,AIR 還是比較類似於 ONE。所以,感動相當吧。啟示?這是個動人心弦的 game(笑)。
腳色,比起KANON「正常」些,比較像街上會看到的女孩了。不過美凪的「…ぽ」還是… ^^; 一樣是小嘴巴。三個劇本都有家事料理上手的女孩,真是…太好了。(汗、可惜我沒榮幸…)雖然特點在雙主角,但我倒沒啥感覺。(寢不足…)
Page Up/Down 就可以 review,並能用上下控制 mouse 移動;對話框可以移動。不過這應該是簡單的改進。畫面選「快適」幾乎沒用嘛。(^^); 其實系統在我看來還是大不足的,不過終究只能懵懵的用。DREAM skip 一次大概得一兩小時。不過,佳乃的劇本我是拿觀鈴7/18的來用;而美凪的,則是拿佳乃7/24的來用。
音樂配合度 ok,可單獨聽#7,10-12,14-16,18,19,21-26。好的配樂應該能讓人感覺不到其存在,卻又達成其引導及營造環境的目的吧。#24前奏和某西洋老歌一樣,相似段的長度長到令我驚訝。初回特典 Ornithopter 雖然不錯,但並沒有 KANON 那時好聽,且遊戲的#2味道更濃。
CG 比起 KANON 總有種回到 ONE 的感覺。在人物 CG 方面,雖然比起其他的 game 或者多了一些(竟然還有馬鈴薯…狗?),不過仍然感覺不足。
該退隱一段時間了,開學…不,好累。

Portrait レビュー

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Portrait


肖像
簡介 情境 因相同公司之前作的 Blow(前作?是啊,RockClimber 改名了。)相當受到好評,所以也被重視;可惜我還沒玩過。而這一部一開始的感覺相當好,那種似乎在述說傳說的語氣。(可惜一入正文就回到普通的劇本了。但另一方面,卻也也些不錯的段落;如先輩的劇本中東一與二ノ宮的戀愛搞笑劇;主角和美由晚上躲著看東一及二ノ宮「所以以後叫我杏子就好了」「好啊,二ノ宮,以後你也叫我東一就好。」「啊,真是的,你又叫我二ノ宮了。」「…」。而後回宿舍後就看到東一那和鬼塚(GTO)一模一樣的嘴臉;我邊看邊笑,原來還幫美由安排了這樣的段子。這種穿插的段落還不少,似乎也成了吸引玩家的慣例。)至於傳說的部分──這個劇本也少不了傳說。似乎好的劇本,不論是肥皂劇日劇動漫畫 HGame 或大眾小說(這可能有例外就是),尤其是 SF 的,都免不了扯上些神秘的設定(或者只是我自己的癖好呢)。MOON.,ONE, KANON 久彌直樹全系列,甚至 AIR 也不能脫離這個窠臼。也許,就是這種想像的世界才使人們有逃離一成不變枯燥生活的救贖(?)之道的吧。
四個攻略對象全和美術部有關。ルカ與主角同以 MA(畫)展為目標,在夢中意識到彼此相愛(雖然主角曾被拒絕過一次),ルカ卻因有眼疾而不得不入院。只是,ルカ為了與主角一同奮鬥而不願接受不知能否成功的手術。
杏子的段落,主要就是和東一搶女朋友吧。話說杏子早就喜歡主角,但主角卻喜歡ルカ而沒能表白。這次東一杏子感情出問題,加上那每晚的夢使主角動搖,於是就爆發了三角戀愛。
拒絕上學(登校拒否)的美由先是因於夢中見到主角而感到興奮,以為主角是和自己一樣的「能力者」,能察覺他人流出的意念。但是美由卻因為這種能力而相當苦惱。後來因主角及不用承受他人大量 H 念頭的夢境,她甚至決定把自己 close 在夢境中。
ゆかり在學生時代(學園「共鳴」)為了讓青梅竹馬能畫好女體被對方及在場其他男人上過後,對性愛不釋手,只要有點要好就可以,自己繪畫的才能也突然開花;但竹馬卻因為ゆかり的事而內疚在公園自殺(上吊)。第一發現者就是原來也想到公園上吊的ゆかり。後來在荒川介紹下轉到了惠聖學園。只是,她其實愛著那位自殺的人──筒井(名字與主角相同,健志)。在對「有性才有畫」感到厭煩後,她想找些新題材,成了講師;不過卻就再沒有什麼新作品發表。夢中,她將對筒井的思念投射到了主角身上。ゆかり的劇本在之中看起來似乎是比較有深度的…雖然都是老調。
另,貫通 Game 中的還有主角車禍身亡的雙親使他有畫下去的力量、「戀愛隸屬於肉體」,「衝刺吧、照亮該走的路!」、close dive、主角的不擅長畫女體等(所以才需要 H…(-_-);;)。
與コ‧コ‧ロ…Ⅱ相同,這也是個操作方便,幾乎不需用到滑鼠的 game。邊 skip 邊看文章履歷視窗跳動滿有趣的。那事實上,它好到我懷疑若以後的 game 都有這種程度(或甚至以此為底限),那我是否該把以前打★★★(★)的全部改成★呢?game 界也是一直在進步的,未來勢必有更順手的系統出現。事實上,試過今天(9/17)入手的 AIR 後就有此感覺了。比起 ONE 那個時代,AIR 真的進步得相當多。
另外還有些地方能和コ‧コ‧ロ…Ⅱ相比的。例如結局的安排。記得加奈就是用這種方式,而他們使用的標題,多少都有些怪怪的。另外,就是和コ‧コ‧ロ…Ⅱ一樣,skip 到煩,雖然比起來這 game 能一邊玩一邊處理其他程式,但…下次還是找個不必這麼 skip 的遊戲吧…
CG,大幅度的不足。少到許多地方都僅以字幕替代。「嘿、我想起來了,ONE 不也是如此?」不,和 ONE 差太多了。ONE 雖有不少全黑全白的畫面,但卻常是因為「不需要」這樣的畫面。在此作的情形,則是劇情需要卻沒出現。最令人倒胃口的是ルカ連 HAPPY ED 的最後一幅圖都沒出來。不過,比起コ‧コ‧ロ…Ⅱ及大多數 HGame 這作品臉部表情則是值得嘉許。眼鏡、淚、臉紅,花招還真不少。特別的是櫻桃小嘴及與身體比例不相稱的…頭好大。
音樂方面普普通通,或者說比平均稍好吧;有幾首還算合胃口,僅此而已。配合度中上。
我寫心得竟然比打報告來的勤快…真是。感覺好段時間沒玩,連評價的基準都亂了。這段時間的心得可能…
聽說有人四小時就玩到只剩一個 ed,突然發現自己也太沒用了…照這種玩法,起碼也費了三四十小時在上面了吧,雖然我是每個選項,每句話都會去看看的。