2006年5月15日

Darling レビュー

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Darling


親愛的
實在很想質疑,婚前還保有處子之身的如今還會有多少人啊?尤其是設定的狀況下…(那好色的糟老頭主角…快要和我不相上下了(-_-))果然是純幻想。
玩得比較不快的是最後四張CG補完。依邏輯來說,應該至少有一次或半次需要skip,不過事實上大多數人,包括我,為了補完CG都還多skip了兩次以上,白白浪費時間跑劇情,就不是很賞心悅目的事了;雖然比起一些更差的game來說,這部的CG還勉強可填補skip時不滿的心。
故事方面就不用提了,就算有暴露內容之疑,不過也真的就一句話:每天上街逛,像偵探一般的循線找物件及服飾;找到就浮現念頭,和妻子一起做;如此而已。比較有趣的是同人會的時候,以及…美藤:「きゃあ!!」(請配合遊戲想像)或是「ひゃはは..」時無情(?)的聲響。那本小說前後未免太契合故事了!還有,最值得一提的是那個H效果音…怎麼作的啊?真是…想起來就有點好笑…
簡單的說,大概由CG及高H度撐腰,才造就了這遊戲。音樂普普,系統倒還不錯,不過論到內涵…最深(?)的某粉紅女強暴案也沒好好敘述清楚,所以就算了。人物個性最鮮明的?主角啊,瞧他那副H勁。

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アルキメデスのわすれもの


阿基米得(那隻貓啦!)遺忘的東西
這真的是塊作得不錯的fan CD,可以說LEAF的還比不上。其中的劇情雖然分成幾部,但都還不錯,可以視作普通遊戲的水準了。
主打的是水夏〇章,雖然上面說沒看過水夏~SUIKA~也能玩得很高興,但事實上建議還是與水夏一起裝,緊接水夏之後玩。可惜ちとせ的patch出得太晚了,現在?我早就玩完了啊,聽不到ちとせ可愛的聲音,身為兄貴(?)的我實在是太傷心啦!(@_@)
「哪個人的眼神不是透過他人,而看著自己虛幻的想像?」是此部的主旨,換句話說,大家都是透過自己的眼來看世界,而你所認識的我很可能和真正的我不一樣。主角為著思念(怨念),父母親因為不實際的夢想而扭曲對方的形象,死神為著自己的目的;這些人互相將對方看做是自己所思、所念的另一個形體,但這並不是穩固的狀態。故事結局(之一)主角希望能坦率的做自己,擺脫過去以來的假象;我們的人生何嘗不是如此。以負面(我求人)的例子來說(主角的例子是人求我),看到長官,巴結對方,是為了步步高升,或起碼別被打下來;為了不被排擠而強迫自己遵守團體的規範,這些都是因為我們將對方的存在引伸成了「我們所認為」的東西,而不是真正的情況。不過這種改變(坦率)不是何時何刻都能做到的,而且也不容易。
D.C.~ダ・カーポ~,感覺上還沒殺青,該不會是今年春準備新出遊戲的試用版?光是以分量最多的這兩位女主角(共四位)來說,像是普普通通的戀愛故事…那個人好像真琴(KANON)啊…貓耳第二?(爆)大概知道若是做完是啥味道了,絕對不會是君が望む永遠那種的(笑)。果然還是比較像水夏吧。
系統、音樂多有沿用水夏,就不多說了。12人的妹妹?那該不會是…

智代アフター (TOMOYO) レビュー

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智代アフター


智代アフター~It's a Wonderful Life~
玩這遊戲還真不由自主的會想起CLANNAD。本作可以說是把CLANNAD的旁枝雜節全部去掉後,僅取中心思想的成果,也造成讀起來有點無趣。話說回來,麻枝准可能從ONE開始就已經對人與人的牽絆以致於人心的純粋さ有所感觸了。在寫過太多悲哀的劇本後,終於察覺,其實我們沒必要悲傷。縱使世上沒有奇蹟,即便我們確實承受著無以負擔的險惡,但這些都不應該使我們退縮或宣告放棄。所以,終於寫出這麼沒趣味,卻又似乎發自肺腑的宣言。
CLANNADの時と同じ、初めからあの馬鹿馬鹿しい主役の変態パワーは全開しました。當然我們都知道這是為了最後的悲劇鋪路:越是歡樂的生活,在墜落谷底時失落感越大。不過,縱使作者可能很辛苦的想營造出愉快,甚至是詼諧的氣氛;很不好意思的,我漸漸覺得對於這些作者,要寫出生動的ギャグ對他們來說似乎是太過困難了。他們還是寫一些嚴肅的東西會比較合適。然後,延續那時的題材,依舊討論了問題家庭(…すまん。也許這句話本身就有問題了。)的情況。智代姊弟與主角、河南子、とも等,登場人物沒有一個具有「和藹的雙親、美滿的家庭」。正因為是這種狀況下,他們才更為珍惜著得來不易的小康生活,智代甚至相信「ずっと続いていく愛はある、永遠に」。就算遭逢困境,也要靠自己的手走出康莊大道。
在故事前半,主要描述了河南子家庭母親的再婚問題與鷹文為了挽救自己崩解的家庭而作的犧牲以及不願再回首的過去;接著是とも問題的解決。鷹文的部分還好,只是將心結解開,但落在とも身上的,則是個生死別離,無法挽回的處境。對朋也來說,只有とも面對這一定會來到的傷痛,才算是真正經歷過、解除別離造成的創傷。智代雖然堅持不想讓他接觸,但該來的總是會來,只是早晚的問題。
とも的部分提到「家族是什麼」,我想如同在家族計画曾提過的,這是只能相互扶持,交流情感的小團體。雖然血緣是個很重要的因素,但並不是全部。所以假如とも的母親三島有子真的是那種冷血而不接受任何溝通,並且會虐待とも的人,我想我會同意智代的做法:對とも來說,這種情況下智代比有子更稱的上是家人,更像是母親。
後半段アフター才是故事的重心,生憎痛い話だな。雖然兩人之間有甘え、有歡笑,等待著他們的卻是與CLANNAD相同,異常悲慘的命運。智代在遭逢劇變後,依舊不斷等待著,要證實愛並不會因為任何的改變而消失。他之所以能撐過這難以置信的三年、堅持著直到朋也說出他等待已久的話,それは、ただその永遠だと信じる愛を確かめるだけだ。雖然我覺得他證明的方法很奇怪(光是這樣到底代表了什麼?又有什麼理由能說明他們的愛的確沒消失?),不過,反正看到最後有很多人大概都很感動,所以就算了。(本來,或覺得悲傷的就是我們這些局外的旁觀者。)很顯然這都合のいい記憶喪失是麻枝為了示範「晴天霹靂」而作的示範,意思是「假如連這麼難以承受的打擊都能走過來,那我們還有什麼是無法克服的呢?」所以� ��樣的安排可說是文以載道了吧。
接著是朋也再度解開與父親直幸的心結、壊れた関係を直る,與智代相偕拜訪老家。最後則是手術

故事的結局,簡單的說是要告訴我們,無論人生看來多麼的苦難,在其中終究有些足以使我們珍惜的,而從沒有什麼能夠徹底擊敗我們的事物。不論遇到了什麼樣的困境,請記住,那都不足以使你放棄一切。人生,總是有些值得珍重的東西,而那會使你持續到最後一刻。
き~多麼偉大的宣言啊!不是嗎?(笑)ま、それはおいて。在那之外還有個更重要的觀念:世界は、人は、純粋で、穢れ無きものだから。尤も、穢れものなぞこの世にはおらずだ。世界本來就是清淨的樂土。當然,你可以說不一定是「樂」土,但總之不會充滿傷悲。之所以人總是會覺得苦痛,不能滿足等等,不同的只是看待世界的方法罷了。這和キノの旅的「世界は美しくなんかない。そしてそれ故に、美しい」雖然不是很像(假如要以類似的方法說出來,應該是「Whatever the world is, it's beautiful.」),但也可說是那個的進化版。這類型作品的出現,多少表示世界上抱持有這樣想法的人還會變多吧。
主角們悲慘的命運到底是怎麼結束的?假如要我來說說他那句「手術不順利」到底是什麼意思的話,我會猜手術結果造成他身體上的殘疾(例如半身不遂),更糟的甚至在「以記憶來說的確回復了(或「暫時的記憶回復」)」後面會接上「但是只剩下幾個月的生命」。對他們來說,重要的不是有沒有HappyED,而是他們已經捉住了那剎那而永恆的幸福。比起奇蹟(活下來),他們這珍貴的體驗才是我們該注目的。這或許是麻枝對這項安排最想表達的吧。

這次終於出了有聲版,而且還沒有延期(雖然我玩到的時候都已經過好幾個月了)。只是,智代の音声…一色ヒカル配來總是有點過於粗魯的感覺。其他的還好,這種東西可能只要有普通水準就夠了。無論如何,這是Key第一個有音声的作品,表示他們可能要進入有聲電影時代了(笑)。
音樂還是相當的日常、相當的沉靜,就像是動畫版火垂るの墓具有的那般平和。這塊的OST可說相當不錯,我挑出的有#1-6,8-10,12-16。
系統還好,能對鍵盤支援多些就更棒了。CG起用フミオ,比起樋上いたる有點不同的風味。雖然覺得人物像有點崩れた(気のせいかも),整體來說倒是可以接受。
RPG的部分…好樣的,我還是全破了耶!雖然全都是靠改的,但重點是我竟然玩到最後了。最近我漸漸有不可自拔的感覺,自從結束Xenogears後…
如同一開始所說的,這部在某部分來說是更清楚的呈現了CLANNAD那時所要表達的觀念,所以若是想搞通這一點,或是要了解麻枝近來在想什麼的話,可以玩玩看。
Light colors / Life is like a Melody
順便提一下,下一作リトルバスターズ看來也是類似的(友情、親情、解開心結)的東西,不過那題材似乎又更吸引不了我的興趣了。看來我的胃口已經被養大了(汗)。

花の記憶 わん・つう・すり~ (HK123) レビュー

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花の記憶 わん・つう・すり~


花之記憶 一二三
對於花の記憶一系列,我的評價實在不太好。「花之記憶」的內涵說得更明白點就是「花樣年華女孩子們之淫亂幻想地獄」,看那些雌犬(我最近好像開始有使用鬼畜專有名詞的傾向了),縱使被H也是H得很快樂。這可說是坊間粉紅色系列叢書的進階級。(例如萬盛出版社的荳蔻系列。反正這麼叫就對了…他們大多都是粉紅色書皮。←汗)對男人來說,則根本是拿來bi-(←經過自主規制…)的工具,和A片有異曲同工之妙(笑)。不同點只在A片由真人演出,而且會動;而這系列則有簡單的選項能依情境作出不同變化(遊戲性)。當然他們和與真人作相較都相差十萬八千哩,所以想要達到最終進化形的同志們啊!放下滑鼠,立地成ba-(←聲音不同,意義相仿…)吧!(爆)
這一系列比較特別的,除了上述之外,還有一點:同一章內女主角都有些關係。不只女主角相關,連男主角也是;有時女主角之間的關係就是由男主角牽扯出來的。這說明了什麼呢?不會是現代社會的腐敗吧,雖然不可否認,許多縣代的女孩子的性觀念都相當開放,不過性終究不是生活的全部,要到劇中那種一整天都在性幻想的程度,恐怕連美國都沒那麼過分吧?或是說,我觀察不夠周全呢?
另一個共通點是最後時常出現的大轉折。為了劇情需要,此作時常在最後又來個天地大反轉。不過就其內涵的提升來說,沒有啥實質上的幫助。
老實說,要買這個,不如找個真人來玩吧。除非,你和我一樣找不到真人。(汗)

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Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~


Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~漸次加強
這一個看來比家族計画短了許多,努力玩的話大概一兩個工作天就可完結了。而內容也比不上家族計画的感人及有趣。這麼說起來,星空☆ぷらねっと那時候該不會真的是被原畫打敗,才沒完全攻略的吧?別想太多,別想太多。現在才準備繼續玩下去也是不行的,一回想起那矮矮胖胖又具有大波的體型,全身還是不住的顫抖(嗶~←笑)。
不過這部的原畫也沒好到哪去,線條的使用不得我心外,更可怕的是那大大的眼:說是少女漫畫的畫法,不過卻又過於可怕的充滿了不明的瞳孔線條,這種東西應該畫小一點吧,否則總有被什麼怨念強烈注視的氣配。好大…好大……
劇情真的不長,算小品;第一天幾乎就算古典的女主角迴り,所以選得好的話,第二天開始分支好像也沒啥關係。另外和家族計画很相似的,這部也是選擇肢之後很快的就會回歸主線,直到最後各女孩結局部份才應先前的選擇而做出對應的分支。好像,nekoneko的那幾部也是這麼實作的。更明顯的特點是幾乎到最後兩三個選擇肢,都還可以挑要哪個的結局。事實上,直到第三天回答杏子的選項,才決定是要雙人組或三人組,這時遊戲幾乎已經經過了一半。家族計画也是到相當後面還能挑到全部主角。這樣的設計實在相當貼心啊。(笑)
再從內容來說,此部雖然是四天內主角等人感情的糾葛,(過去的場景好多,甚至連最後那位也滿是發黃的回憶。)卻與家族計画有部份類似的題材:一樣是賣身卻仰慕主角的優佳,以及主角離群的個性。感覺就像家族計画前身一樣,真是…嗯,老師的痣到底有沒有?還有加奈,「命を見つめて」?插曲也是從加奈出來的。說到最後的那位,有些game把故事的癥結放在最後才能攻略的對象上,例如リフレインブルー月姫,不過也有些只是在最後讓人輕鬆一下,此部即是如此,那位算是純おまけ。不過,內容又不是那麼輕鬆啊。
音樂,可怕,真可怕。幾乎都是改編曲嘛,除了爵士(?)外,還有古典音樂;所以這部的音樂分數我只打OP的,其他實在沒啥好說。(-_-)而系統,比起家族計画,存檔時有縮圖外,字型的表現極差,大概這些變異而已。