2006年3月23日

すいすいSweet (SSSweet) レビュー

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すいすいSweet


Sweetie, Sweetness, and... Sweetheart as『すいすいSweet』
本來依著標題,想當做R指定來讀的,不過看過一些評價後好像又不是那麼一回事…
這應該是個愛情小品吧,和とらハ系列差不多。(這麼說起來,那時候我也是拿別人的save回來,光看ED就飽了。)以其長度來說的話,說「小中」品應該也可以。反正就是那種兩人間賭氣來賭氣去,或是愛在心口難開,卻急死別人,非要旁邊來個當頭棒喝才成的東西。…老實說這是我最不喜歡看的東西之一,或是說我時候未到,或是說早已過了那年紀;總之,對這種東西已經有點厭倦了。即使如此,開始戀愛前兩人的心理關係的確有點微妙。有的會因為對方一點無心的小動作而做出誤會的解釋,有的則會一相情願;都是因為以為對方若在意自己,應該會以自己為重,如同自己生活的重心就是對方一般。當然,這種束縛是如此的強烈,以至於愛情變得如此的獨占,如此的脆弱。應該說,不只是愛情,連其他感情也是一樣的。只是,在我們的情 感中,愛情表現得最為突出,就如同憎恨表現出的總是這麼強烈。
CG表現中下,除了某幾位(包括女主角)外都不及格。音樂差強人意,反正本來就不期待有啥特殊表現。不用說,尚無資格當作平常聽的BGM。系統一樣表現平平,不是很好用,但也沒差到哪去就是了。能直接選擇劇本橋段的設計不錯。
雖然只讀過ED部分的橋段,但表現平平,所以也就懶得全部再玩一次。反正每一橋段都能夠直接選取,弄個別人的save檔來看看也就夠了。

斬魔大聖デモンベイン (DEMONBANE) レビュー

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斬魔大聖デモンベイン


deus machine demonbane
因為這次迫不得已,再次回到Jwin玩,所以心得寫起來還有些不適應。NitroPlus這次出的作品倒沒那麼令我欣賞。簡單一句話做總評的話,就是熱血有餘,深度及設定不足。
先從安裝開始說起好了。我使用Cwin,即使語系改成日文,因為InstallShield® Setup Launcher總是能抓到安裝時使用的語系,所以data1.hdr中\ゲームデータ,\音声ファイル,\Movieファイル,\BGMファイル等項目就無法pass。掙扎了一下(改造檔案),還是放棄,到Jwin98底下裝。裝完卻發現CDROM chrck過不了。幸好後來又無緣無故好了,只是到XP下再次嘗試,CDROM chrck仍然沒法通過。結果只好用Jwin玩了,雖然每次check需要近一分鐘,反正能玩就好。
起頭時感覺還不錯,但戰鬥場面越來越多,而其畫面又往往為了表現出速度而變得模糊,光是藉著CG並不容易看清全貌。雖然有細緻的感覺,卻相當雜亂。這種時候還是以3D動畫來表現比較好。雖然這家的作品從過去就是這種調調,不過這次玩的有點過火了。玩的「當下」還沒那麼清楚,但一稍事休息,就能察覺戰鬥scene未免過長又多,而其變化又過少(各ルートの展開と結末はほぼ同じ。これは運命とでも言いたいのか。)、陳舊(劇情走向大多能預測)且枯燥(總是那兩把槍在那裡耍來耍去);使得故事變得有點令人厭煩(倦怠)而無聊。
繼續進行下去,漸漸察覺到,主角果然還是熱血馬鹿,和我個性實在不太相合。而此作的設定,雖看似龐大卻繁雜而不甚統一,結果也降低了此作的價值。即使如此,令我印象最深刻的還不是上面提到的缺點。我最不滿的是看著大十字九郎在那打來打去,而我則像白痴一樣,燃えねぇ、付いて行けねぇぜ。偏偏此作戰鬥場面多得要命,還有不少是主架構流れ(走向)相同,但僅僅因為細部有所改變就被判為未讀過的。這種場面玩起來最為痛苦,幾乎令我想全skip過。提到文字使用法的話,此作令我想用「暴力法使用文字」來形容,能使我拿出這種說法也不簡單了;總有過於商業化的氣息。
關於「即使知道最終一切都將化成泡影」的討論,我想我終究還是偏離了正途。的確有許多人會為了不想招致「後味悪い」(或是說後悔)的後果而努力到最後一刻,可惜我並不想成為那麼投入(而失去旁觀者立場)的人。

這一系列的系統雖有逐次改進,但對鍵盤使用[Ctrl]方式的做法,用起來實在有些麻煩。改成常用的單鍵系列,例如[Page Up][Page Down][↑]等應該會更好用。將音樂關調,停個半小時回來再將音樂開啟,音樂會卡住。不知是不是音效卡或是DirectX的關係?
畫風不是很欣賞,好像一開始就是這樣了。不過在某方面來說,卻又有其細緻的特色。ライカ還是變身的樣子比較好看。語音表現不錯,可惜只在第一章及某些重點部份出現。音樂方面表現和過去差不多,和我口味還是不太合。

有點搞笑的是此作中再次出現五巨頭會議。這種表現手法我最早恐怕是在EVA中見到的吧,之後也見過其他動畫如noir中用過,在game中這倒是第一次。No exception,在這「巨頭」也被定一成一群似乎是很神秘,自以為掌握世界的命運;但事實上他們不過是命運的丑角。
或許是故事設定上的必要性,此作和一些孩子看的,如pocket monster一樣,有「個性」的角色,縱使是壞人也不會死,好人就更不用說了。這點我是沒意見,雖然有必要時死一下會更好,但此作並沒那麼嚴肅,所以也不適合那種風格。
這次的作品,嗯…以我的角度來看,退步了。

AquaS-アクアス- (AQUAS) レビュー

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AquaS-アクアス-


水(因為是複數的,不如說是海吧。)
這作品主要是衝著劇本的鷹取兵馬買的。他之前作過最有名的是果てしなく青い、この空の下で…。,(另外還有個ReNN,不過沒機會入手。)相信在此界混過三四年以上的玩家多少都有點印象。這個作品比起青空短了不少,但那種奇幻的設定(雖這已沒啥稀奇了)仍然承襲著。(一反過去點到為止的常態,這次來描述一下如何奇幻吧。)封面上的標語是我下手的原因,「喜劇與悲劇,差別其實沒有那麼大。」對我來說,應該講成這樣才對,因為我總是將事情看作是悲劇(哀)。而故事開頭的幾句話,「沒有比人這種種族更愚蠢的了」也相當有氣氛。之後進入到比較沒看頭的主線,雖有一些小小的謎仍暗伏在底下,但故事� �進展有些緩慢。幸好此作不是不很長的作品,否則這種日常的場景持續過久恐怕會令人感到乏味。…不過說實在的,我想劇本的作者恐怕也不會拖到那種程度,起伏大致還調整得不錯。到中後期祭り後,水面下的波濤漸漸湧現。其實我不太喜歡各女主角的主線就著墨過多於女主角身上,縱使能引出另一番女主角的風情;而比較prefer將各主線當作探求「真實」所看到的的各個層面。顔のない月就作得很好,沙也加ED甚至是「但他最近越來越常失神,我想他終有一天還是得回到那地方。」(記憶版)這真是幹的太好了!此作沒有做到那種地步,像是九月、小鮎、與詩緒的部份,但也不錯了。與雪花在「夢」中的經歷令我想起パンドラの夢,可惜此作沒有將此段作到和パンドラの夢一樣精采;(照這樣的運筆法看來,如果� �太長會無聊。)或許也因為這段在作者眼中並不重要吧。真正的內情得等到TrueED接近結局處才會浮現,這裡出現了作者對現代社會普遍的看法:我們對地球過度的破壞,以及侵略攻擊性強的人類對自己的命運所需負起的命運。說侵略攻擊性「強」也不見得是對的,因為這就是生命。但無論如何,既然我們有自由思考的權利,或許我們也必須負起自制(應該說是不濫用這天資)的義務。…算了,說說就算。自然從沒限定我們有何權利或義務,有的只是玩笑罷了。沒這樣的話,我們現在還是過得像印地安人一樣。或者,若是生命一開始就懂得這撈什子東西的話,我們根本不會進化到現在的地步。不,應該說打從細胞們佔滿地球那時就只知道「和平」的話,生命應該在那瞬間就消失了。甚至,道德感高一點的話還會這麼說吧:掠奪其他同等地位� ��存在假如被視作不應該的話,那我們掠奪地球這我們母親的資源就能被認可嗎?(說完當場自裁而亡←笑)當然是不可能的。只是,光只知道將自己的資質發揮到極致未免也太落寞了;僕たちはただ、そうだと思う。到結局都還不知道アレク與OZ的真正身分。我只能猜想,他們若不是一直看護著地球,具有某種「神」的地位,就是外星人吧。
因為實在是隔太久了,現在要再回來寫心得也有點沒感覺;只說一下大致上還殘存的印象。實驗的設定讓我聯想起D.U.O.[él]-エル-,而此作在評價上最大的逆轉則是TrueED最後的最後部分,也就是最後那段只有Ctrl還有作用的地方。沒記錯的話,連青空都沒能表現出這種意境。只是,贏過青空的好像也就只有這點。說到各角色,雪花總予我有AIR中遠野的印象。主要是人物外觀(一樣的長髮及體型)與性格設定(一樣的無口與避人)吧。不過,身為地位第二關鍵(在我看來第一果然還是美由菜吧)及主要女主角的他,在此作中地位當然比遠野在AIR中的重。小鮎的故事是說,人應該不依靠他人而堂堂正正的做自己;九月的部份則是人沒必要爭高下。至於詩緒…請把他算作おまけ好嗎?對他的路線要說和主線有交集實在是有 點困難,自然評起來就有點尷尬(笑)。

音樂有幾首作得不錯,可惜沒有bgm鑑賞模式。系統用起來不是很順手,鍵盤支援部份尚待加強。CG普通,或著說是中上。沒音声的部份…現在好像越來越少見了啊,這種game。

小夜美雖然有H scene,不過看到時差不多也要BadED了,何況最後一步也自主規制掉了。而三月只有陪襯的地位,所以他們基本上是不能攻略的;可惜啊(ロリコンのはもういい。その上に増しておばコン?←ぼそっ)。
簡單的評論,因為不怎麼長,算是值得一玩的小品吧。

NAKED BLUE (NBLUE) レビュー

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NAKED BLUE


Canvas Wallpaper Collection
這作品的賣點,除了CG集之外,應該是Canvas~The heart not to solve~吧。看就知道這是在Canvas時沒補完的東西,也就是一圓玩家的藍H夢啦。
說實在的,Canvas的內容到底是怎樣,幾乎已經記不得了(汗)。可見這種程度及題材的類型在我心中佔有多低的地位…(汗汗)不過,話是這麼說,越玩越覺得雖然這次的劇情作的還頗長的,卻與原作沒啥差別的樣子啊?確實,重點不在這。
藍路線中,「でも、お兄様はオルゴールじゃありません・・・・二人で分け合うことも出来ない・・・・」出来るよ。みんなが幸せになれる方法もある。ゲームによってね(笑)。參考一下NATURAL2-DUO-就知道了嘛。(不是同一家母公司出的嗎?)
算了,少說廢話。對這種以戀愛為主題的校園純情物,我已經沒啥熱血了。

てのひらを、たいようにAB (c4ab) レビュー

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てのひらを、たいようにAB


明明知道不會有我期待的演出,卻仍然因為價錢還算便宜而下手,而且還不知不覺安裝結束而玩起來的我,總覺得有點悲哀啊。(笑)
因為是個FanDisc般的おまけ,很快就結束了。這次的重頭戲在Before,「白き者」與斬殺者的故事。もう一度、AIR起,SNOWRoutes以降就有許多(?)喜歡回溯過去的劇本;到最近的朱-Aka-,連我自己編的故事都不脫窠臼,中毒之深還真是無可救藥啊(笑)。總之,經過Before的說明,對永久的血脈、過去那段傳說及さとり的能力有了稍微的認識:具能力的未夜戀著雖有血脈卻無能力的兄長十矢,「能力」是指能開啟「水門」以接受他人的意識流入,甚至強迫自己的意識流出至他人體內。但流離失所之終,終究無法結合,反而因未夜的能力造化而要求十矢殺了罪深的自己(雖然最後是病重死的)。永久是十矢與夕月之後代。
當然,只能算是小品,還不能與上面所提的幾個大作的過去部分相提;但也稍稍出了點味道─雖然寫作手法上有點做作。欲和未夜相會之晚又和夕月做,有點背德的感覺。
音樂、系統及原畫延續てのひらを、たいように,因此缺點也相同:有時過場仍會停個兩三秒,感覺不太順;一樣不能bg skip。宴會那張CG畫風好像突然改變了…?這張的畫風變的有點突兀。
考慮一下價錢吧,假如想買CD再下手吧。一片是てのひらを、たいようにOGT,一片有Moon Light的OP。

=?UTF-8?B?5LuE44GL44Gr6KaW44GI44KL57W25pyb44GubWVtZW50bw==?= Remember that I love you. (memento)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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仄かに視える絶望のmemento Remember that I love you.


隱約可見絕望的記憶 別忘了我愛你
說是菅野ひろゆき製作總指揮的(劇本:蒼色),所以拿起來看看。沒想到還是個一天內能玩結的遊戲。只是,總覺得田所広成的功勞比較大…エロいね…螺旋回廊220世紀アリスのDPSを思い出した。而以女性角度敘述的無力感,卻又令我想起MOON.RENEWAL。總之,玩久了就覺得Hgame界這種大鍋飯還真不少啊。
說來人大多是這樣的,為了做好表面,為了維持自己的完整度而合理化。所以我們有秘密,會圓謊;女孩子怕自己不清白的事件曝光而聽從脅迫,政治人物為了不使自己不正的過去公諸於事而付錢,這些都是人性啊。因為性質特殊,Hgame時常提到的題材大多是女孩子被脅迫凌辱的方面,不過一看再看終究是會煩的。像是這次,雖然不時回想起「啊,螺旋回廊2也提過類似的事。」但真正感嘆的是一樣述說到人的無力及悲哀,剛剛才完結的朱-Aka-就一點都沒提到凌辱啥的,這樣才稱的上是好劇本啊(過於理想化)。

這系統執行一久,偶爾會crash,且key的支援不是很夠。還有改善空間。
CG頗有特色,衣服的皺折部處理得相當細緻啊…不過做到那程度卻有點怪怪的感覺。音樂沒幾首,雖然也有些特殊的味道,不過旋律來說並不是很對我的味。

日々野真実好像變成まりな一般的角色啊,追尋真實…這點很自然令我想到該不會是菅野出的手。
比起螺旋回廊2是差了點,不過還有點可看處就是。

朱-Aka- (aka) レビュー

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朱-Aka-


朱-Aka-、もう一つの「銀色」。簡單的說,此作是銀色~完全版~之後,石切遠渡大陸蒐集銀絲,到中亞的最後一站。在銀色中未能完全明白說明及發展的主題,在此作中終於顯明。因為玩過「銀色」後才有アラミス的語音,強烈推薦使用savedata而別自己重頭玩─除非還想玩第二次。
相同的,來一段簡單的各章大意:ネタバレ(變色部份)極注意!!
[第一章 Arrems]
あの時へ戻したい二人はルタの元へ。砂漠を渡し果て、不器用なほど精一杯守護者の振りを拘って、実は迷ってるカダン。為了回到那時候而互相歸還(還させ)的兩人。(泣けるぜ、このシーンは。可以說是此作中最感人的一幕吧。)但カダン卻被アラミス留了下來…
[第二章 Chu-Chu]
水鏡(みかがみ)のチュチュと一緒にはならないターサはチュチュを連れてレイランへ、軈てカダンに還させ。そして、チュチュも…
[第三章 Fou]
カダンと同じ、ファウを守るだけしか考えないウェズとウェズを選び、癒し者の力を行ったファウ。そして、二人はその力で身を交換した。
[朱 -Aka]
一年を経って、水鏡の者のイブラを還したカダン。再びアラミスとルタの居る彼の地へ。だがアラミスは船から投げ出された…
[第四章 Rutent]
緋檀(ひだん)の一族のルタ(Rutent)は銀糸の入る木箱を運ぶ、遙東の宗家へ。海難に遭って、ラッテ(Latti)に救われた、一緒に旅を出る二人。旅の途中、役に冒されたラッテは突然見えなくなって、助けに行くルタは彼女と一緒に落ちた…
[銀色~The Colour of Silver~]
為拯救再次失足落下的ラッテ,ルタ終於傷重不治,臨終將任務托付給ラッテ。ラッテ於快不行時遇到石切,但聽到石切並不使用銀絲,而欲封印之時,發願「讓我代替ルタ幫這世界做些什麼」。カダン兩人終於到達,看到被自己丟掉的寶石,回想到過去的ラッテ回神,感嘆自己不該如此,令カダン所歸還。再一次,アラミス與カダン相互歸還。staff roll中,兩人幸福的在海濱…
[Epilogue~Aka~]
這章=銀色~完全版~-銀色(還能用減法喔?!←笑),簡單的將銀色過去的典故述說了一次,並配上石切(其實沒啥深度(必要))的心境陳述。
關於此作所宣示的重點,其一和銀色~完全版~相同,「何かを得る為には、何かの代償が必要になる。」(朱版:物を成す為には、何か代償が必要な筈。「得る為の代償を払うからこそ…そこに価値が生まれるのではないだろうか?」)石切非常了解世上沒有不需犧牲就能獲得的快樂,而真正的幸福應該由自己的手去掌握。靠著他力實現─尤其是本來不可能發生─的願望,所需付出的代價相對的也異常的大,大到令人懷疑是否值得的地步。 久世「…だが、なにかに与えられた願いは  幸福とは呼べぬのではないか」 「だが、願いとは…  己の手で掴んでこそ価値があるとは思わぬか?」 所以他才以宗家,以「傍観者」的身分仍想制止這些悲劇的發生。其實這不過是此作中的設定,一個聽起來相當合理的rule。但,現實是:奇跡は起こらない、一旦起こしても、常に代償なんて意味ない。有這樣的設定能造出如此意境悠遠的故事,是因為扯上銀絲的故事,總是帶著那比起所得,犧牲更巨大的色彩。可惜現實中我們沒有銀絲,沒有辦法靠自己的手獲得幸福的我們,也只能說「假如有那樣子的東西存在,或許我們也會編織出那樣的故事吧。」事實上,就算我們偶爾得到意外的驚喜,通常也不見得會支付故事中那種代價。而更多的,則是在連報酬都尚未收到前,就已經支付了承受不了的負擔。畢竟,世界不是公平的,公道僅在人心,只在利益交換中。善惡的報應並沒有監督者,強いて言えば、それも人自分自� ��だけだ。
辛い思いを忘れる事なんて、幸せだと言えるのか。老實說這就和久世與石切的爭論,「那對於沒有辦法自己獲得幸福的人,是否就不該或不能使用銀絲呢?」一樣難以回答,因為這與「人生到底應該怎麼過」一樣是見仁見智、婆說婆有理的問題。故事中有ウェズ及等選擇背負一切回憶的,也有ラッテ一般あの時に還し者;甚至於像カダン,失去了才對過去感到失落感的傢伙。只是,背負一切固然是種選擇,但對於普通的人來說,正如我曾說過「還是別想太多」,天真淳樸的白痴才是最幸福的人:凡事思慮過多,(像我一樣?)對人生意義過分的冀求,還不如什麼都不想來得快活。所以,對銀色一章最終結局,我傾向於兩人互相還した。而staff roll中兩人幸福的表情,應該只是個象徵吧,因為真的忘記一切的話,應該是頭上浮出一堆「?」� �景象才是(漫画じゃねぇよ←路人吐槽)。
但說起來,真正的覺悟,應該是承受所有苦難之下仍舊澈悟一切的活下去。カダン兩人及片岡とも似乎都還沒有這覺悟。並不是說全てを背負った就不能快活的。(幹麼把我扯進來?←片岡)這倒不是勇敢不勇敢或是逃不逃避的問題,只是套個某些人的想法,「假如什麼都不留下的話,那倒不如一開始就別出現就好了。上天既然生我們,就不應該是讓我們來這世上自殺的。」可惜,能達到這層次的,幾稀。(我假如再消除九成以上的羈絆,能達到那程度嗎?)話是這麼說,但出在有那~種想法的我嘴中,好像特別的沒說服力哪;畢竟對我來說,怎樣都行啊。

其二,還是銀色中第一章逢津の垰就提過的:己の証。カダン從守護者的意識: 「護れた、護れなかったの結果ではない。 護ろうとする行為自体が俺の証の筈… …そうでなければ、ならない筈なんだ…」(3x3Eyes的八雲?←笑) 到導出此作對此議題的結論: 「己の証とは自身の中に、 残るものではないのかも知れない… アラミスの中にいる俺… いや、アラミスの中にいた俺こそが、 己の証になるのかも知れなかった。」 這說法在逢津の垰中あやめ就已經用過,人存在的證據是在他人記憶中,而不是在自己物質上的「存在」。不過這種說法並沒有探討得夠深,我還是比較preferディープ.リバー那時遠藤所提出的說法:轉生,人的存在其行誼將流傳後世,成為後人的路標。(而不只是此作中「在對方的心中」,那樣太小家子氣了。)尤も、証なんて俺にとって意味のないもんだがね。

很簡單的就把內涵部分討論過了。因為今天又有點江郎才盡的感覺,所以懶得掰太多。說來久世從銀色到完全版身價可說是有180°的大翻身,從本來不過是托付大井跡製作銀絲的他力本願傢伙,經內心戲的闡述,搖身一變成為具有慈悲心的悲哀故事主角。而久世阻止醒來的石切再度使用銀絲這段…久世:石切=ルタ:ラッテ?(笑)之所以說「もう一つの銀色」,除了朱與銀色都是利用銀絲這主題衍生出的悲哀故事外,也因為其手法上有不少此般的類似情境。又例如「銀色」一章的Hシーン用了和銀色時一樣的手法,兩個情境互相交叉。這在文學(小說)上屢見不鮮,不過Hgame中倒不多。
順帶一提,雖然全是臆測;看過第四章就知道一開始的「100,691days」是指ラッテ與ルタ啟程後的日數,約是1345AD。不過,假如說是石切的日子,似乎也差不多:Epilogue~Aka~中「340,711days」大概是2003AD(該不會是你個人的趣味吧←笑),至於起始自然就約是1070AD了,平安時代(794-1192)中後期。石切大概是生在之前一兩百年,或許得查日本史,看看有沒有大旱災的時節。比起AIR的「The 1000th summer」其實也不至於晚到那兒去,甚至還更早啊;畢竟有千年歷史的恩怨才吸引人啊,不是嗎?お?気付いていないが、もう「八百」比丘尼よりも長く生きたなぁ。這麼說,(結束朱「銀色」一章後,)銀色~完全版~中「銀色」一章的時間應該可以定為1000AD左右吧,出發尋找銀絲,得知緋檀の一族前。看那樣子應該還不知道緋檀の一族的存在,ラッテ� �出会う直前とは言えねえな。

再來找些碴吧。①說來,裡面的主角幾乎都是兩人步行橫渡沙漠,這也真不簡單啊。以什麼能力能不被烤焦倒是很令我好奇。另外,橫越沙漠應該大多是日間休息、夜晚行動吧,怎麼此作中有些例外…
②通常沙漠中的都市應該不至於有數百年歷史(還能營運的)吧,這些都市,連綠洲也是,從1day到100,691days都還存在,真不簡單。當然更甭提貨幣了,「正銀貨」也是。
③令人不解的是Epilogue中,既然只活兩百多年的石切都那麼老成了,(石切、意地悪になったね。)活過五百多年的ラッテ怎可能還那麼幼稚?月夜突然變成大太陽也很令人在意啊。

「~日のこと」的用法相當多,承襲銀色的手法。而相同的,敘述的筆觸依然相當優美,值得讚許。只是人物設定上,為什麼女孩子都有點鈍?Arrems也是,Chu-Chu也是(此人尤其是,以鬧彆扭的功力來說比へっぽこ日和差不到哪去←笑);難不成是片岡とも(等人)的興趣?
第三章Fou根本就是誤打誤撞(爆)。(-_-)不過既然是在這種故事中,想笑也笑不出來啊。

系統還是高橋那套,沒有既読。畫面還好,不過比起其他系統,skip實在太慢了。BGM的讀入在這版中有點慢,會停頓個兩三秒。之前似乎都沒這問題,不知是不是音樂格式的改變所造成?另外,執行時在其他視窗按到[Shift]就會自動變成auto mode,這方面希望能改正。
音樂配合得不錯,雖然當bgm聽時,需要重複一段時間才會適應,而不像腐り姫一般,馬上就不能釋手。「朱」一曲和世界名作劇場「ロミオの青い空」OP「空へ…」旋律有那麼點相似啊。
可能是我拿到的版本有點燒錄瑕疵,「守護者」一曲斷斷續續的,且「やかま進藤H」一玩就會crash。比起玩不到這段,更令我心痛的是拿到瑕疵品。假如問題是出在故事本文,那我一定會再買另一版本吧。只是,不知何時起,商家都改出燒片了。對於保存期限不夠長,又容易出問題(燒壞)的這手法(片子也沒比較便宜),我是欲哭無淚啊。
CG畫得實在不錯,幹得好啊!該萌え的都萌え了。可惜Fou的某一正面人物像系列在正中央頭髮下有一小橘色塊,我實在猜不出那代表什麼意思,倒不如說是不小心點到的吧。還有那塊綠洲,說「小」,背景卻有綠油油的山是怎麼回事?(當作沒看到,沒看到。)
從銀色~完全版~起的女性全語音是另一個賣點,這次的語音也配的不錯。

實際說起來,攻略是不需要的。與銀色一樣只有一條主線,女の子に優しい選択をすればいいんだ。
該買該買該買。それだけだ。(笑)