2007年5月12日

斬魔大聖デモンベイン (DEMONBANE) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到DEMONBANE觀看原來的格式

斬魔大聖デモンベイン


deus machine demonbane
因為這次迫不得已,再次回到 Jwin 玩,所以心得寫起來還有些不適應。NitroPlus 這次出的作品倒沒那麼令我欣賞。簡單一句話做總評的話,就是熱血有餘,深度及設定不足。
先從安裝開始說起好了。我使用 Cwin,即使語系改成日文,因為 InstallShield® Setup Launcher 總是能抓到安裝時使用的語系,所以 data1.hdr 中\ゲームデータ,\音声ファイル,\Movie ファイル,\BGMファイル等項目就無法 pass。掙扎了一下(改造檔案),還是放棄,到 Jwin98 底下裝。裝完卻發現 CDROM chrck 過不了。幸好後來又無緣無故好了,只是到 XP 下再次嘗試,CDROM chrck 仍然沒法通過。結果只好用 Jwin 玩了,雖然每次 check 需要近一分鐘,反正能玩就好。
起頭時感覺還不錯,但戰鬥場面越來越多,而其畫面又往往為了表現出速度而變得模糊,光是藉著 CG 並不容易看清全貌。雖然有細緻的感覺,卻相當雜亂。這種時候還是以 3D 動畫來表現比較好。雖然這家的作品從過去就是這種調調,不過這次玩的有點過火了。玩的「當下」還沒那麼清楚,但一稍事休息,就能察覺戰鬥 scene 未免過長又多,而其變化又過少(各ルートの展開と結末はほぼ同じ。これは運命とでも言いたいのか。)、陳舊(劇情走向大多能預測)且枯燥(總是那兩把槍在那裡耍來耍去);使得故事變得有點令人厭煩(倦怠)而無聊。
繼續進行下去,漸漸察覺到,主角果然還是熱血馬鹿,和我個性實在不太相合。而此作的設定,雖看似龐大卻繁雜而不甚統一,結果也降低了此作的價值。即使如此,令我印象最深刻的還不是上面提到的缺點。我最不滿的是看著大十字九郎在那打來打去,而我則像白痴一樣,燃えねぇ、付いて行けねぇぜ。偏偏此作戰鬥場面多得要命,還有不少是主架構流れ(走向)相同,但僅僅因為細部有所改變就被判為未讀過的。這種場面玩起來最為痛苦,幾乎令我想全 skip 過。提到文字使用法的話,此作令我想用「暴力法使用文字」來形容,能使我拿出這種說法也不簡單了;總有過於商業化的氣息。
關於「即使知道最終一切都將化成泡影」的討論,我想我終究還是偏離了正途。的確有許多人會為了不想招致「後味悪い」(或是說後悔)的後果而努力到最後一刻,可惜我並不想成為那麼投入(而失去旁觀者立場)的人。

這一系列的系統雖有逐次改進,但對鍵盤使用[Ctrl]方式的做法,用起來實在有些麻煩。改成常用的單鍵系列,例如[Page Up][Page Down][↑]等應該會更好用。將音樂關調,停個半小時回來再將音樂開啟,音樂會卡住。不知是不是音效卡或是 DirectX 的關係?
畫風不是很欣賞,好像一開始就是這樣了。不過在某方面來說,卻又有其細緻的特色。ライカ還是變身的樣子比較好看。語音表現不錯,可惜只在第一章及某些重點部分出現。音樂方面表現和過去差不多,和我口味還是不太合。

有點搞笑的是此作中再次出現五巨頭會議。這種表現手法我最早恐怕是在 EVA 中見到的吧,之後也見過其他動畫如noir中用過,在 game 中這倒是第一次。No exception,在這「巨頭」也被定一成一群似乎是很神秘,自以為掌握世界的命運;但事實上他們不過是命運的丑角。
或許是故事設定上的必要性,此作和一些孩子看的,如 pocket monster 一樣,有「個性」的腳色,縱使是壞人也不會死,好人就更不用說了。這點我是沒意見,雖然有必要時死一下會更好,但此作並沒那麼嚴肅,所以也不適合那種風格。
這次的作品,嗯…以我的角度來看,退步了。

天使のいない12月 (tenshi_cd) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到tenshi_cd觀看原來的格式

天使のいない12月


天使のいない12月(CD 版)沒有天使的12月
這對我來說是個有點特別的作品,雖還不至於到愛不釋手。從玩過前十分鐘,就只有一個感覺:「主角的個性和我…太、太合了!那些話簡直就像從我口中吐出來的一樣(笑)。」過去類似的作品,為了迎合劇情走向需求,(這種個性不改變,是無法與他人產生交集的;更甭提泡妹妹。)主角常常很快就換了個性。範例作品像是ゴメンなさい…アタシのせいでPain世界ノ全テ等(?其他?竟然不太記得了)。而這是第一個從頭到尾都保持這種個性,並清楚的表現出來的主角,(除了雪緒ルート外:為何對雪緒如此畏懼,俺には理解不能だ。在此ルート一開始,雪緒不過是與自己同類的人罷了,但主角的反應卻好似突然回復成普通、一般的男孩子。)連選項與結局的連結也設計的很好;(縱使有些直ぐ badED、然しそれは全� �構わん、反正所著重的「精神」已經表達出來了。)雖然說因此造成無法期待的結果,好似述說著(我們)這種人就是無法以普通的心境作個普遍性的交往。的確,在一般人眼中看來這是個沒有快樂結局的 game,けどそれは一番成り行きの結末だ、別れしか許せない人生。
所以,這是個述說和我一樣人生觀的人所可能發生的故事。但,事實上一開始從透子的部分就已經有點反常了。那樣的情境,我在國小的時候或許還會發生;(尤も、那時連怎麼「做」都不知道吧。)國高中時大概就不會了。縱使如此,和人發生關係仍舊不是不可能的。從過去的討論,我想起碼在對方非常執拗的冀求,或是在沒做對方就會自殘(自棄)到死的情況下,我還是會與人發生關係吧。畢竟,以人的身分這麼活著,還是不太想看到屍體在旁邊滾動。另外還有一種情形,是我不太情願提起的─那是在過於麻煩時。基本上我是懶惰的人類,假如某些情況真的過於面倒くせい時,那我當然寧可選擇比較楽(輕鬆)的。(屑人間ですね)除掉此點與雪緒ルート前部不提,此作相當得我意。真的說起來,我這種人應該是不會和人有所交集的, 初めから望まないもん。只是這樣永遠也不會有事件發生,所以才需要安排些意外。而令我在意的是,這種主角變多,是不是意謂著現代人中這麼思考的人越來越多了?我本身並不是靠著某一個人或某單一體制的思想源而產生這樣的觀念,卻發現與我抱持同樣思考的人不在少數,(或是說,沒我想像的那麼稀少。)這是不是說明這是種趨勢?我並不能確定,但這是頗為有趣的結果。我只能猜測,這種人變多大多是由於日本現在的某些作家之故。其中第一人說不定就是村上春樹吧。這麼說起來,也就不怎麼好奇怪了,天下文章一大抄,大家不過是把那種意境拿來引用罷了。
但,為何會造成村上這種作家的出現?我想,終究還是趨勢吧。因為人類社會演化至今日,主義(思想)的主流就是如此。我想我本身的個性也是經過如此的過程所塑造出來的。

難しいことは止めた。此作探討的中心主題是老套的「性與愛」,不同之處在主角是根腐敗的木頭。這種東西過去已經不知道被提過多少次了,所以在此我僅下個普遍性的結論。要維持兩人間長久的「愛情」交往,除了需要愛外,尚須情境與環境營造工程(好複雜←笑)、性愛、個性等種種條件的配合方能達成。單單只有「愛」這種情感,關係是不能長久的。但,僅僅是身體的交流,總是不知不覺的會牽扯入其他的情感,這是人之本性。所以,對人來說,僅有其中之一是不太能夠達到的。女人在這方面還特別脆弱啊(一般論)…
關於此作中的各女主角:(以下強烈ネタバレ!!

  • 葉月真帆是,男孩子的大腦中就只有「做」這件事嗎?古いネタだ。因為想達成柏拉圖式的純愛,與功兩人間產生不能彌補的嫌隙
  • 栗原透子的部分也是之前鬼哭街等作中提過的:人與人間,終究是不同的個體,思想無法完全的交流。但,這在科技的時代,未來似乎有轉變的機會…那又是好是壞呢?另外,透子也冀求著「生きた証」,這部分請參照銀色~完全版~。就算與人的交往的確是面倒くせ、但不帶情感的活著是沒人能辦到的。確かに、セックスだけじゃなくて、何かがそこにあるんだ。
  • 榊しのぶ因為(以為)摯友被強姦,卻還懷著興奮與期待而背負不能原諒自己的罪惡感。說實在,榊與雪緒的第一次(會落入這結果)都怪怪的,強引し過ぎる。
  • 麻生明日菜的過去滿是傷痕(其實那不算什麼),所以一方面懷著報復之心,一方面認定幸福是要自己去爭取掠奪的,所以想騙到主角這個小弟弟。明日菜不過是不器用過ぎるんだ。對了,他還有一段在透子ルート也表現得很明白
  • 留到最後攻略的須磨寺雪緒,原先以為是和我(主角)同樣類型的人,其實不過是因為過去失去狗的傷痛,而希望將內心封閉最後那段那對話安排得令我有些哭笑不得就是。應該還可以換成其他的說法吧,這樣子的描述有點不夠成熟。
因為情境的關係,H scene 總沒有 H 的感覺(實用性低)。但這並沒妨害。恵美梨好可愛…(流口水貌)這腳色滿生動的。

若想全螢幕抓圖,恐怕得將解析度調到 800x600 再執行,或是注意別跳到其他程式與調整解析度,這樣左及下邊才不會有一條留白。鍵盤與滑鼠的支援堪稱完整,效果方面雪的效果感覺不錯,整體說來雖然沒有âge 的 rUGP 系統或白詰草話來得華麗,但也足以打敗許多其他的 game;進步中。音量控制尚有 bug,但不致造成嚴重不便就是。各女主角 staff roll 都差不多(圖不同罷了),但第一次時無法跳過。回顧的方法作得不錯,除了背景不能重現外,其他如畫面都能回到應有的場景。
音樂還好,還算柔和吧。CG 總覺得還有改進空間,像是榊的手指…

最後想說的是,為什麼小狗的叫聲是由女孩子來代替的的的?
自認和我差不多駄目的人就試試吧。


≪以下為個人主義的申辯與抱怨(のようなもの),請當作沒看到,直接跳過。≫

…看過了巴哈姆特上一些人對此作的評論。大部分的人都認為此作主角需要看心理醫生,不然就是覺得主角還見識淺薄的樣子。(…我嗎?)在這裡所想要作的,應該是重申吧:我想,到底誰對誰錯並不是好說話(決斷)的。正如我對於性善說嗤之以鼻(雖然我也不贊同性惡說),但卻有一半以上的人(甚至到絕大多數)都對性善懷著一絲憧憬一般,我想,要理解並認同其他的思想是不容易的。但各種思想既然有人認同,就代表他多少有其與真實(或現實)相交之處,而這某一點正是認同這種思想的人能挺起身拍拍胸膛大言不慚的說「我才是對的」的地方。只是,人類畢竟是短視而淺薄的(否則我們就要改稱「神」了),若沒有其他的思想或是變革來衝擊,我們只吃自己喜歡吃,看自己喜歡看的;就算是被稱作「無邪」的� �兒,其行為也不過是刻印在身體的記憶。(從這點來說,我並不完全贊同知識論中純粹的Tabula rasa。)加上對自我的肯定如此的重,使得我們看不到被我們所忽略、所不願意看到,或甚至只是不能理解的。因此,摩擦及爭執的產生根本不足為奇。
即使如此,我仍然想說明,主角這種心態並不一定是「太嫩了(乳臭未乾)」或是心理生了病。或許有人執意「天天活得快樂(幸福)才是健康」,但那只是理想(夢想)罷了。假如這世界不是那麼的不從人願的話,又何必需要科學及宗教(與魔術、白日夢)呢?所以,正視這些苦痛不是更真切嗎?至於積極或是保守的正視一切(有的人說這是「消極」,但這與消極是不同的;這情形正與某些人會將上面的「積極」說成是「過度無知的樂天」一樣。簡單的說,就是對於一切都抱持著「我一定做不好啦!」、「沒有機會了。」的駄々子心態,與對一切抱持審慎懷疑而不過分樂觀,這兩種態度是不一樣的。)的態度何者才是「對的」,我想這打從根基就不是一個合理而能判別的議題。這不過是一種選擇,就像是早餐要吃些什麼一樣;沒人說包子 饅頭之外的都不能當早餐。至於快樂就是幸福這種論調,也請容許我說明:正如同對我來說錢不是最大的問題,自由還比較重要一般;「真實」對我的重要性遠大於心理的慰藉,即使我知道少去想就能活得更快樂。
而這裡最應該重視的一點,應該也不在認不認同主角(這我已經申辯過太多次了)、「這根本不是戀愛遊戲」上。而是「為何會出現這種(被認做是消極的)思想」,以及「這種思想出現所代表的意義」上。未來這樣子的人是否會越來越多?他們會造成什麼影響?
時間不夠,簡單點出我得到的結論。我想,這種人的確是會越來越多的。當然,我並不會在意這種事情。以個人來說,主人公這樣子的思考確實不夠達觀,但我更不能認同的是,若有連這些現實面都當作沒看到,完全忽視而無知的樂天。所以,我所求取的是一種更為豁然的態度。只是,即使如此,戀愛或熱戀啥的也絕不在我的考量內。有的,頂多是溫暖的情懷吧。
時候到了,該整整行李,就此打住吧。

2003/11/10 17:50初稿,11/18 18:26修正
說實在的,在這裡提出申辯有點小人作風。不過我不太願意將文字外流,(鄙俗?)所以就…算了。
這部 game 之所以使我有如此高的評價,最最主要是因為同調率。此作在我的眼中,如同ONE一般,是個重點在(男)主角而非眾多女眾身上的作品;縱使這不是私小説(對我來說差不多了),但「對主角下刀」的手法卻頗得我青睞。女孩子雖然不少,卻都只是陪襯的地位,只是為了點出主角的心理與反應而被造出的存在;甚至於有些的起伏還安排得怪不合人性的。
比較特別的是這個東西叫「18禁美少女ゲーム」(Hgame),所以其內容只好扯一些男女交往或是「性」之類的東西。或是說,在我看來我很希望這是個從這方面下手,探討這種人格的作品。所以雖然在題材中僅僅涉及這方面,但還在可以諒解的範圍內。只是,「性」這字眼在劇中已經成了主角的一種心結(complex),這點就不太自然了─確實是まだ若い。Give and Take,這是個我至今仍然不願意鬆手的人際關係架構基礎理論,雖然說太過意識到其存在,加上光知道卻不懂得運用卻重傷了我。人與人的交往多是建立在互動之上。有來有往才能產生感情。別將 Give and Take 看得太過嚴重(例如「利益交換」之類),其實交往的過程就是 Give and Take 啊。正如我說過,除非是意外,我們只做我們覺得「好」的;即使在衝動下也是一樣,只不過那時我們的眼界可� ��因感情用事,突然變得很小罷了。將「利」擴大定義成這裡的「好」,那除了酒肉朋友,連摯友與親朋、戀人都能納入這個模式中了。雖然這可能令很多人不以為然,但可悲的是,這就是人性。當戀人愛上其他對象,讓你戴綠帽時,大多數人都會生氣,你呢?假如你不會的話,想一想,為什麼?不是因為你對對方的憧憬,對環境的認識;或是對方曾經如何對待過你,使你(自以為)更為了解事情(或想說是「真實」?),所以你才不會惱羞成怒的嗎?世上有的是因政治或不成才的不孝子而反目的家庭,你呢?假如孩子的個性本來就事事都違逆你,那情況又如何呢?某一天因為你氣他將房契拿去抵押債款而將他逐出門,後來卻發現連存簿與印章都被他拿去花天酒地的時候呢?你不是因為自己對血肉親情的認知� ��得以原諒他的嗎?但,正如有人喜歡將「人的忍耐是有限度的」當作口頭禪掛在嘴上,對你來說,還能極力維護孩子的界限在哪?那真的不存在嗎?這「不存在」又代表了什麼意義?提了這麼多問題,只是希望我們想想,我們所以為的「互利互惠」「利他」「大愛」是不是真的如同我們所以為的,那麼、那麼的足以令我們感激流涕,或那只是我們沒深思下所中了人性昏庸的餘毒。在另一方面,(反面的論證請參照之前曾寫過的文章…可能在日記中吧?簡單的說,假如身處相同環境,誰能保證自己不會做出相同的舉止呢?)也希望我們能正視我們那卑微的人性─那並沒有我們所想像的那麼下賤,但也沒某些人所形容的如此高潔。人性就是這麼高不成、低不就,卻只有正確的認知自己,才有機會看清世界;因為世界是用自己的眼去看的。
所以,對我來說,這並不是「誇張的」寫實風格,我現在的生活差不多就是這樣。當然,我還在追尋更豁達的態度中,但對我來說,實踐其實並不如認知重要…所以我的腳步總是如此緩慢。
在這裡的申辯令我想起朱-Aka-那時,某些人的評價:「前半給人的感覺十分拖戲」(我因為是一氣呵成攻略畢,所以沒有感覺。)、「悲哀得太假了」等等,我好像也提出了不能茍同的意見。看起來我似乎是管太多了啊。無論如何,從各方的言論,我還是認知到一項很嚴重的事實:果然我的想法是不為多數人所認可的(苦笑)。
順帶一提,縱使在 EVA 或RahXephon中這種類型的人總是具有特殊的身分或能力,但在現實中他們卻時常是徹底的弱者。
2003/11/18 19:28

御魂~忍~ (mitama) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到mitama觀看原來的格式

御魂~忍~


本來當作是歷史劇,還滿看好此作的。但真正下去玩時,卻不是這麼回事。一開始是被那くそ的系統嚇到,沒啥特殊(視覺)效果,速度卻慢不說;連對鍵盤等等的支援都極度缺乏。現代化系統應該有的都沒有。順帶一提,昨天看到てんしのかけら,這遊戲竟是由 Flash6 做成的,嚇了一跳。這樣子的遊戲支援會比較弱些,起碼滑鼠右鍵就沒有效果。不過,就算如此,在效果上還是比此作來得好,而故事似乎也更有內涵些。
系統就算了,當然那更くそ的戰鬥畫面我就不想說了。論到這劇情,光 skip 就能「看」出來了。兩條路線第一回時或許還能稍微用心瞄一下,第二回起速度就很快了。除了一些腳色可半途再分歧外,雖然因同伴的加入而在細部有所不同,但主線幾乎都一樣,所以再看下去也沒啥趣味。只是,因為讀過的很多,沒既読判別實在不方便。再加上沒有 review,所以不小心跳過的…就算了吧,反正不過是那幾句話,幾乎都能推論得出來。
內涵方面,我就大落落的說了。女主角方面,頂多是尽くしてあげちゃう3的程度;而八尋主線是說移位原先只求取官名,卻沒魄力及手段的柔弱書生,在任務中追尋到自己生存價值的故事,最後也不再執著於名利。重點在朧的部分,這是個閉ざされた心を開く物語。但…應該說是說故事能力太差了,例如想形容朧那孤僻的心,卻沒辦法入木三分。所以,整體來說相當失敗。
因為有致命缺陷,裝完請先升級。我買的這個版本(AP214)製作時有缺陷,不過上網找找 xadec.dll(因為 BandJAM(GDA)已不再提供,請從 GDA Creator 或 BMEV -BME(BMS) Viewer-下手。)加上2001/7/31與2002/1/26修正版後,就能正常動作。提供給買到同樣台版的人參考。玩到一半偶爾還是會有錯誤跳出,例如
COMM_PARTY
我吽 はメンバーに含まれていないので削除は出来ません
等,此時請間歇換換另一種修正版試試。

声優表現普通,H 有點實用。CG 是相對來說最值得讚賞的,細緻(和Canvas同等級)的畫風表現不錯。音樂…不怎麼令我欣賞,跳過。

…嗯,最近出了幾片更值得玩的,快把這片解決吧。
鍵盤該換一個了,玩到一半怪怪的,還得拆起來修。

すいすいSweet (SSSweet) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到SSSweet觀看原來的格式

すいすいSweet


Sweetie, Sweetness, and... Sweetheart as『すいすい Sweet』
本來依著標題,想當做 R指定來讀的,不過看過一些評價後好像又不是那麼一回事…
這應該是個愛情小品吧,和とらハ系列差不多。(這麼說起來,那時候我也是拿別人的 save 回來,光看 ED 就飽了。)以其長度來說的話,說「小中」品應該也可以。反正就是那種兩人間賭氣來賭氣去,或是愛在心口難開,卻急死別人,非要旁邊來個當頭棒喝才成的東西。…老實說這是我最不喜歡看的東西之一,或是說我時候未到,或是說早已過了那年紀;總之,對這種東西已經有點厭倦了。即使如此,開始戀愛前兩人的心理關係的確有點微妙。有的會因為對方一點無心的小動作而做出誤會的解釋,有的則會一相情願;都是因為以為對方若在意自己,應該會以自己為重,如同自己生活的重心就是對方一般。當然,這種束縛是如此的強烈,以至於愛情變得如此的獨占,如此的脆弱。應該說,不只是愛情,連其他感情也是一樣的。只是,在我們� �情感中,愛情表現得最為突出,就如同憎恨表現出的總是這麼強烈。
CG 表現中下,除了某幾位(包括女主角)外都不及格。音樂差強人意,反正本來就不期待有啥特殊表現。不用說,尚無資格當作平常聽的 BGM。系統一樣表現平平,不是很好用,但也沒差到哪去就是了。能直接選擇劇本橋段的設計不錯。
雖然只讀過 ED 部分的橋段,但表現平平,所以也就懶得全部再玩一次。反正每一橋段都能夠直接選取,弄個別人的 save 檔來看看也就夠了。

Ever17 -the out of infinity- Premium Edition (Ever17) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到Ever17觀看原來的格式

Ever17 -the out of infinity- Premium Edition


永恆的17-無限之外-
全部結束之後,果然還是感覺「ああ、素晴らしい作品だね。」唯一的缺憾,論理がボロボロだね。而且,還是相當根基的部分出了問題。
一反只知道嚴酷批評(應該說是摧殘)的過去常態(某讀者:「啊!現在才發覺,おそ~い!」k氏:「其實早就發現了,只是壞習慣一直改不過來…」),來說說此作到底好在哪吧。一開始是聽到的 midi,karma。這是梵文「業」的意思。宿業,過去的所作所為其後果,應當承受的罪業與報酬。這字在動漫界中意外的不是常用外,大概因為現在的動漫界討論這方面的東西不少吧。此曲現在已經擺到本地來了。說來丟人,(啊…不是,這詞只能用在自己謙遜的時候啊。)這部也只有此曲旋律最動人;擺在選項畫面不是沒有原因的。不過,不論其他做的如何,縱使旋律並沒充分變奏發揮並增添新一章,(算了,這大概只有大師級的做得到。)karma 幾乎已可算是小品的傑作。那哀傷的旋律中,如似深藏著 多少述說不盡的辛酸及悔恨…(「言不由衷?」「違う!」)
然後就是無止境的尋找這遊戲。一兩個月後,終於發現 PC 版,成交,拆封。Piece Of Key Heart那兒寫得實在很詳細,是個相當不錯的攻略站。而「Ever17 時事について」(staff roll 的抽出物)及「キャラクターについて」(「自分色に染まっているキャラクター紹介」って…這麼說來,我這站不全都是充分的被「自分色」浸淫了嗎?自分色重到令人窒息的地步了。←笑)這兩篇也是了解此作不錯的お土産。只是,先看攻略實在要小心。
《以下,開始進入本文部分。》ネタばれ部分相當多,但是光是讀此篇心得並不能了解到什麼東西,甚至很容易讀不懂;沒玩過者請斟酌。還沒覺悟者,請跳到劇本討論結尾部(註:雖然在 IE 以檔案測試這個連結可以用,但換成 CGI 時卻不能得到想要的結果。假如您也有這種情形,請直接跳到結尾部橫槓下的部分吧。)

一開始「永遠的17歲」的つぐみ攻到一半時,我幻想此作含有三層意涵:

  1. 逃出 LeMU。普通的 game 大概就停留在這個層次,有的邊逃還邊揭開一點內幕:為何會造成這情況。沒記錯的話,innocent Eye's就是這樣的遊戲。
  2. 「不老不死與改造基因之細菌、我們不過是生物電腦」等三主題。好遊戲大概也只到這程度。
  3. 神探し計画。神不過是四次元的人嗎?どうやって?知らん。就算我們可以藉由真實世界的現象以及 logic 上的自相矛盾,但那總歸只能治標不治本。(例子之一,也許籠統的可以這麼描述:假設有個具有意識,會作「功」的神,或是天堂地獄制度等,這種自然界規模的組織存在,那麼依據熱力學第二定律為了維持這樣的系統需要消耗大量的質能;但自然界本來的趨勢就是「水往低處流」,所以這種違反規則的存在是矛盾的。…?←訳分らん。あんまりにもいい加減だろう。反正既然是神,一定有人會說他們不遵守第二定律也沒關係。本來這種超自然東西的定義就包括「不受我們的常識侷限」以及「具有我們所為知的」等等。不過這麼一來,熱力學定律到底對生物以及神來說各占有什麼樣的地位?是否又能推導出神是超乎本宇宙的存在呢?)這就是我繼續看下去的原因之一,因為我早就放棄這計畫,所以本來也不是很感到興趣。不過,能夠將玩家的地位定位成「神」,並利用遊戲來探討如何(例如利用邏輯性)找出神或證明其不存在,我想這是相當有趣的 project。這樣的遊戲,已經到普通「好小說」的程度了吧。
…當然這不是一個這樣的作品,仔細想想水準不太可能到那地步,而那時的我也早有覺悟;只不過覺得偶爾做做白日夢也好。當知道整個計畫只不過是 Blick Winkel 為了救ココ而造出來的的時候,總感到有些扼腕(糟蹋了前面那麼好的佈局…)。這大概是此作最令我不滿(不屑←お?)的一點了。

裝完後就開始感激又有人寫出好劇本來給不才的自己欣賞啦(笑)。設定的繁雜及摸不透的內幕是我在ココ編之前最感心的。雖然是日常的流逝,但那底下總蠢動著若有還無的黑幕。說實話,這就是我一直能玩下去的憑藉。(要不,中途間斷了那麼多次,還有整天參考資料的,換作是其他 game,應該已降溫到興趣缺缺了吧。)而其中所探討到的某些主題,則是我認為此作的價值所在,這些將在下面討論。
OK,好的說完了。(某看官:「啥?就這樣?虧你還100%跑過所有劇本!」k氏:「沒辦法,我是二次元的啊,除了中心思想之外,看不到其他東西。」←意味不明)某人對此作的完成度感到滿意,但我只能說,我甚至懷疑 Ever17 的構思期到底夠不夠長。假如不是構思期尚不夠用心(原諒我用這樣的措辭,因為這部分的表現實在是いまいち。)的話,這應該會成為一個更完美的作品。 對於我一直放在口頭上嘟噥的「論理上的瑕疵」,下面就舉出一些較明顯的:
  1. RSD(レティナルスキャニングディスプレイ、網膜走査による表示装置。)
    …未だ信じ難いね…「出力装置は館内のすべての部屋に設置されていますし、光線を反射させる為のミラーも、壁・天井・床の構造材に埋め込まれています」假如有東西圍在四週不就看不到了?這麼不確定而複雜的技巧,應該會被其他的方法所取代才對吧。就算不說視覺方面,這樣的程式在整體實作具現化上恐怕也有其矛盾點。
    對情境設定有莫大影響。因為依其邏輯,事實上我們無法做到「共同生活數日竟沒發現空很奇怪」的程度,這使劇本需要某程度的改寫,例如將空的身分提早暴露。
  2. つぐみ:五年基因全換?因人因年紀而異吧。而且,就算說是五年,也不可能剛好就停在五年後的面貌啊,臉部細胞和身材在五年後同時被替換掉,太奇怪了。假如 Cure(キュレイ)的感染不若其他病毒,而是以細胞替換的方式進行的話,(順帶一提,這應該不叫作「病毒」了。)以劇中設定,那是一步步漸漸改變的,因此有的地方尚停留在12歲時,有的地方17歲才替換。所以事實上つぐみ就算能活得很好(不受「有的器官只能發揮12歲的功能,有的卻有17歲的需求」的影響),身材恐怕也會異於常人。另外,以「細胞替換」來說,つぐみ的卵子等應該是不會變動到的,除非以分子層次的替換來說…那就不知道了。只是,Cure 被設定成「替換基因」,所以不可能進行到這種層次。總之,依劇中設定,そんなことはありえない。
    CG 及部分描述說明需要因此改變。假如無法解釋卵子的部分,則劇本將大幅改寫,甚或無法成立。想想,つぐみ的兒女若在胎兒時期就感染 Cure,而帶原者其母又具有順利感染的基因,他們理當在胚胎時期就已成為 Cure 亞種,和母親一樣不老不死
  3. 12.5大氣壓…人體承受得了嗎?
    此點以我現在手邊的資料(お宅加上沒網路)無法確認,但 IBF 那種壓力,還有直接通往海中的 port,信じ難いね。
  4. 果真如其所言,先上去的人也當會感染 Tief 才對。感染者隨便亂跑是很危險的,警察沒出動緊急封鎖現場,很奇怪。而2017最後,也不可能說救就救,一定得有萬全準備…全套防護才行。
    可能得增加幾句台詞吧。
  5. 接著上面,來個致命的缺陷:優春也真有勢力,能重現2017。照理來說,2018.10會重建完(復旧工事,說起來因為 Tief Blau,這工程沒被當局及 WHO 擋下來也奇怪。そもそも、參與的工人應該全部陣亡了才是。)LeMU,是因為ライプリヒ製薬對那下面的海洋バイオラボ(IBF)仍然有野心(還想再利用)才對。如此一來,哪有可能優春說「不要動到」就真的沒人動冬眠的ココ及武?而新的 LeMU 用的竟然還是十七年前的材料,這也不簡單了。
    優春或桑古木及ライプリヒ的背景可能得重新設定才能解決這問題。然後,為了解決病毒及工程問題,竣工時間的設定恐怕得延後
  6. 【空】
    「IBFで通信が行われているのがわかったので、
    LeMUの外壁を伝う微弱な電波から内容を解析してみたのですが……」

    …怖え~これ程か?!這在技術上…沒有困難嗎?
  7. 【少年】
    「じ、地震……?」
    【優】
    「そんなわけないでしょ……」
    「ここは……」
    「海の、中なんだから……」

    海中就不會受地震影響嗎?んな訳ねえだろ。改改台詞吧。
  8. 最後的『生体反応:1』:兩個世界相互影響?大家好像都覺得是ココ,只是這一部分本來就有些矛盾的樣子。這恐怕只能等作者自己出來解釋(出設定集)了。
  9. 優春路線的密碼:有時間印,卻沒時間辨識?後來明明一下子就知道的。ま、慌亂之下,這還能接受。
  10. 2017偵測得到チャミ,2034卻連空都說「それにしても、LeMU にネズミがいたとは……驚きです」LeMMIH 的偵測儀器不知道是怎麼被設定的。依劇本需求,後面那段需要改掉。
  11. 少年視点/優編 Noah's arc:崩壞的時間能準確到秒?除非「崩壞」是指為了保護整體結構,故意將閘門打開,否則不太可能吧。為了這個可能得改掉很多段。
  12. 武冬眠時身體竟是溼的,而十七年來沒有細菌感染?人都能活了,我想不出有什麼理由裡面沒法長細菌。然後,有細菌的話,人就…こえ~那幾張人物像還是改掉吧,別讓我看到,讓我沒機會想起這樣的問題就算了。
  13. BW 的身分在設定上無法在物理上影響到實體。所以就算忽視直接對「心」說話的論理,(這包括他能藉優春之手策動此事件,以及ホクト能借其能力而對武說話的部分。)而其存在比你與我之間的間隔更遙遠;所以頂多只能是實體接納他的意見而實行,不可能替代;正如同我不可能控制你一樣。替代ホクト的意識?超越人類極限下抱「天国」(石塊)跳海?

    【優春】
    「石碑を抱えて海に潜るなんて正気の沙汰とは思えないわ」

    ─俺もそう想う。就算是附身,照理也不能超越極限。但這樣的情形已經像是把人趕下車,把車開到水中,引擎都故障了卻還能再把車開出來。這在現實中都不可能發生的事,只能以一種方法解決:BW 具有強大的超能力。不過這樣就不好玩了啊。
    其實我打一開始就懷疑僅僅存在視點,怎麼可能會存有意識以及與存在相互干涉的能力。玩這遊戲最好還是把 BW 具有超能力當作一個理所當然的背景設定吧。
  14. 最後一擊─致死因。「2017年の世界で、ボクはボクをだますように言い、2034年の世界で、ボクはボクにだまされて出現した。」─これもあり得ない。正如同我不可能回到過去和母親結婚而生下我一般,無論 BW 有多大的超能力,這說法都有根基上的因果錯誤。我就搞不懂,都知道直接下去救ココ及武會造成タイムパラドックス了,卻沒發現這點嗎?
    有些人可能會嘗試以「平行宇宙」論來解決這問題,也就是說 BW 回到過去並不是「改變」未來,而是創造了一個分歧點,一個全新的未來。(請參考YUNO)「但這樣對於 BW 來說,他還是不能拯救他到不了的未來中那些ココ,而他們應該還是在他的視點內。」…勿論,こんな無粋なことを言う筈はない。重點在這新創造出的宇宙其事象已經和誕生 BW 的宇宙事象不同了。當然,還有方法可以解釋,例如Blue Forestタイムパラドックスから見るBW解釈Forever19 _the analysis of infinity_這邊提到召喚的是 BW 二號(另一個投影),然後再用「三位一體」之類的出鱈目說法來解釋兩個時代間事件的干涉。但這種說法依� ��不能解釋「一開始誕生 BW 的那個宇宙」所發生的事:為何那時候還不存在 BW 以及 BW 的詭計,優春等人卻知道要重建 LeMU。
    無論如何,故事需要這項假設只能以改變時空的設定來說明這現象,但這對一個小小的作家將是莫大沉重的任務,他們得自己建構出成套理論:即使他們能天馬行空,不過那也只能在現實之外。碰到現實,那真是殘酷的事。所以無解。
隨便舉幾項明顯的,就出這麼一堆了,令我想起ほろほろ那時候。(-_-)還是別想太多,把他當作「遊戲」吧。可惜他掰的有模有樣的。其他尚可參考infinity 研究室 とりあえず Ever17 の考察中心
最後終於到了ココ編,所有疑惑的謎底。迷惑解的有點快,故事很流暢的進展下去,雖然主角們歷盡千辛萬苦,でも最後は大団円。良かったね、良かったね。然後,完了。…嗯、完了。……啥?這樣就完了?不會少了什麼東西嗎?「不會啊,該團圓的都團圓了,還有啥好抱怨的?」違いま~す!以這樣的構局,BW(=玩家我自身)不會有點白爛嗎?そして、肝心なところを見逃しなんて、酷いですよ。(少年風)說實在,我本來期待的不是一個這麼無茶苦茶(胡搞瞎搞),霸王硬上弓(?)的 HappyED,而寧可是一個發人省思的遺憾。(話說回來,我哪次不是這樣?聽都聽煩了。原來我一直期待的,不過是一個具有「找出神」野心的幕後黑手,以及能使我飲泣的哀傷故事。)但既然都結束了,就以其中提到的幾項主題拿出來作討論吧。
  1. 【空】
    因為有人觀察,我才存在著。
    當你闔上雙眼,我就消失了。

    空在這之後還提到「假如全世界的人都把眼睛閉上,那月亮到底還存不存在?」的問題。基本上這是唯心論一個很有名的議題:因為有觀察者,才能存在。(事實上這也是本作中心議題之一:因為有BW,所以有意義。)當無人觀察時,也就無從存在了。不過這種說法實在有點古老了,因為沒有觀察者應該是「形同」不存在,因為這時其存在對觀察者主體之思考不構成意義。當很久沒浮現過某位朋友的身影時,他對我們不是就「形同」不存在了嗎?因為他到底存不存在對我們是沒有差別的。但這和我們普通所說的「存在」之意義是不同的。搞清楚「實際上」不存在及「形同」不存在的差別後,這議題的真意就很容易可以搞懂了。唯心論那套…是有點古老了。現在畢竟是個唯物論比較佔優勢的時代。
    真的要徹底的唯心的話,我還曾經考慮過:這世界,我所接觸的人,我所知悉的一切,會不會都不過是我的想像所造出的幻影?我不過是活在一場自己製造出的夢中,就連親友、陌生人那看起來似乎具有理性的 behave 也不過都是我意識的投影罷了。(自閉主義)果真如此的話,也就不會有在這閱讀這篇文章的看官,在我看不見的地方也就不會有人上網路了。而這種說法的真偽,就和神的存在一樣難以證明。只是,假如這是真的的話,又要如何解釋這世界上存在有太多我所想像不出的高深(科學)知識呢?假如那些也是從我的想像中衍生出來的,那為何其中有一些甚至是我的理智所不能輕易理解的呢?
    …所以,我還是放棄了絕對唯心論。反正我寫不寫是我的興趣,況且,就算這世界真的就只有我一顆心靈,事實上沒人看我做過什麼,對我來說也不會有致命的打擊。(啊,我是指對我的「人生觀」而言。For me,我這臭皮囊不算什麼,「人生觀」比較重要。但另一方面,我卻因為期待著那「致命的打擊」才能不顧人生觀的建議而持續活下去。←真是矛盾的人啊。ぼそぼそ…)
  2. 【つぐみ】
    若將你碎屍萬段,那「你」到底在其中的哪一部分呢?

    這是我一兩個月前開始構思的劇本其主題之一。(啥?你也會構思?那是啥劇本啊?)我們的靈魂到底存不存在,和肉體的關係又是如何(如何依附於肉體之上)?雖然只是個小小的橋段,作者的解決法是:

    【つぐみ】
    心靈不過是在稱作「肉體」的硬體上執行的程式。

    這也是滿古老的解決方法囉~(嘆)老實說要證明靈魂的存在的話,真的得架構出一套叫做「宗教」,可能備受爭議的龐大理論。沒搞好,連「神」的定義都會摻上一腳。所以有種方法是姑且不論到底「有沒有」,僅僅以現象界的「現實」來描述。這裡就是這樣:別看他用軟硬體來比喻人哪,事實上他一點都沒說到靈魂的去向啊。假如沒多說其他東西的話,到時要掰「我的意思是…」都是隨他自由的,不是嗎。而我,也傾向於這種解釋方法。但若真的要逼問到底,我寧可將我們的生命現象解釋成腦內的化學作用,也就是說「不存在」。
    再說下去就要引起爭議了,就此打住。再看下面一段:

    【空】
    假如能準確而完整的複製出一個活生生的你,那你到底是哪一個呢?
    兩個都是你。

    哈~作者和我的同調律還頗高的。從這段可得知,就算他主張靈魂的存在,那靈魂也是「可以複製」的。有關這議題,我在鬼哭街提過,不再贅述。只是,總有種大家漸漸達成共識的感覺…
  3. 【空】
    為了掌握所有 n 次元的資訊,必須提高到 n+1次元來觀察(「俯視」)「所有的」n 次元。
    只有在更高的次元,才能發現到原來還有與我們同樣次元的時空存在。
    (這是指「時空」加上「平行時空」的概念,僅僅空間無此特性。)

    這是此作中心議題,雖然Blick Winkel不是「四次元星人」,而只比我們多了回溯時間的能力(「四次時空人」?←笑)。BW 的存在為了配合劇本的都合,其設定有點奇怪(矛盾),而且一直強調「n-1次元の視覚情報」等等,和 BW 也有八竿子打不著關係的感覺:那是以「次元」而論,但 BW 的情況是「時空」。總之我還是以自己理解的程度來闡釋(揣摩詮釋)這項主題。

    以時空來說:空上面所述的論理不適用。BW 能做的,是自由跳躍時間。不過若我僅僅能跳躍時間,而跳回十小時前,我可能身在宇宙吧。很多劇本在「跳躍時空」時都沒仔細討論到這項因素:星體是不斷移動的,僅僅能跨越時間,並不能保證其座標仍在原點上。的確宇宙現在仍沒個好的度量尺度,但光以現在的物理理論加上地球繞太陽轉,而太陽繞銀河系中心轉(還上下振動)的事實來說,跨越時間很可能意味著落入暗黑宇宙空間。所以,「四次時空人」是不夠的,還得加上同時瞬間移動的超能力。假使是如此,卻又不能限定他「只能」回到原點了,他可以隨時隨地出現。順帶一提,空也提到「到處都存在」的議題,不過並不是我指的這項。

    【空】
    所以不同的時空中還有不同的自己,我們都是「遍在(到處存在)」的。
    但若是你能與所有其他的你合而為一,那你真的就可算是唯一的存在了。

    「平行時空」的觀念,其中的一個版本是:我們的每一抉擇(不論主被動)都造出了不同的時空,今天有我走路被車撞死的世界,也有我平安回家的世界。當我同時是所有時空的「我」時(劇本中以「體驗過」代替),我就是唯一的存在了:不論哪個時空,都是這個我。當然這不太可能,因為狀況有無限多個,時間軸與空間軸的差異是很大的。就算能跨越時空,也不代表所有時空內的我都是同一人。在此,應當不能以「無限多個」時空(以「可數」為基礎概念)來理解,而應當代之以另一個更渾沌的概念(以「不可數」為基礎,例如無限大的無限大次方。)。
    以上姑且不論,假設我們的理論已有能力 handle,跳躍時間同時能回到原點;BW 的設定即是如此。即使如此,也不會是「全知」的,因為還是得要到過、看過、親自體驗過才知道。所以,「四次時空人」能做的,好像也沒我們想像的那麼多啊。BW 的設定其特別點在他「僅僅具有視點」(卻又好像不只是那樣子),他只能觀察。這種設定通常只會在看哲學書籍時看到,老實說(笑)。因為他只能觀察,而不是個活蹦亂跳的人,所以他不能行動。這種設定過於不實際,「真的」只有視點的話,他應該連思考及情感表現都不可能才對。但他及ココ竟然還能借用他人的視點,匪夷所思。

    以次元來說:這也是大家都討論過的東西了,像是「四次元的人能夠透視三次元的一切,因為他能藉由第四空間軸穿過在三次元空間無穿越的屏障」等等特性,與其在此聽我班門弄斧(說難聽點,臭屁兼亂蓋),不如還是找本書來讀。
    簡單的說,四維空間(=空間三軸+第四空間軸)和四次時空(=空間三軸+時間軸)根本就是不一樣的東西,不知道劇中算不算是搞錯方向,混在一起了。

    這些對於時空維度的探討,記得都是十幾二十年前的理論。假如還要討論的更深,可以參考 M 理論(參考文件列在CLANNAD)。現在的宇宙,基於 M 理論,是個11次元時空(空間10次元+時間1次元)。不過總歸一句話,這些都還只是純理論的探討。そもそも、我們也沒看過二次元人的存在啊。(「你不是嗎?」「お…(o_o!)…い…いい突っ込みだ」)
  4. 「しばしの眠り」中つぐみ又提及「命は、それが存在した時点で、既に汚濁にまみれているの」,而優春也因為複製成了另一個自己而感到鑄成了大錯。有關人的原罪在noir中已稍微提過,不再贅述。只是,這些不都是人們自己身勝手な思い嗎?
  5. 不論是つぐみ路線的武或優秋路線的少年,都極力要「活下去」,縱使女主角都已經放棄了。熱血ですね。和もののけ姫一樣,「生きろ」?不過總覺得他們可沒人家那麼深的哀傷,只不過純粹是熱血馬鹿而已(笑)。
    若真的要思慮到為何活下去,恐怕很多人都會過得很痛苦吧。你真的、好好的想過自己活下去還有什麼真正重大的意義嗎?(あ~あ、またまたやっちゃったね。這句話不知又樹立了多少敵人もとい、破壞多少人的美夢、粉碎多少人辛苦建成的價值觀了。幸好,看得懂這句的應該不多,絕大部分只會認為是狂人誑語罷了。それでいい。)目的なんていらねえぜ。パーと生きるだけだ。
  6. ティーフ與 SARS(最近這邊流行的東西)或 H5N1:在這故事中出現了兩種病毒,使人長生不死(…いい好都合だ。)的キュレイ(帶原者 Cure.Virus-P-Carrier)及數日內絕命的ティーフ・ブラウ(Tief Blau 2017-Rev.17)。
    遊戲中出現病毒或疾病,令我印象最深刻的大概是ロケットの夏。的確,我們至今還無能從因疾病死亡的魔手下逃脫,甚至因為過度開發或病毒變種,許多不知名而對我們來說是「劇毒」的病菌也不時出現。也有人想利用病毒造福人群。利用病毒治癒疾病,不論是否改造基因,是某些人的異想天開。這種方法大概多還是用在治癒遺傳性疾病方面。詳細情形我不知道(好久沒接觸這方面的資訊了)。不過,無論病毒病菌是殺人或救人,我僅僅能覺得他們是無「罪」的。「罪」應該是一種在有能力作出抉擇之下卻作出某些人(包括自己)的觀點中是「錯誤」的抉擇時的情況。但病毒等比較像是工具,而不是兇殘的殺人劊子手。
    算了,這應該是無庸置疑的。雖然許多人對現代這種病毒很容易橫掃全世界的情況感到擔心,可現在就是這麼一個時代啊。談談另一個題材:「被病毒改造過全身每一細胞的基因」吧。可能性我不知道,假如真的因此成為亞種,那這恐怕是超強亞種了。這種病毒自然演化發生的可能性:接近於零。有人說粒腺體曾是種細菌,但自演化至今人類也不過帶有這樣一個唯一的例子,這還是在極早期發生的事件;要有キュレイ這樣的病毒,其發生機率恐怕是普通「好」突變(能使個體的生存競爭力比沒有突變過的更強那種)的不知幾億、幾兆分之一以下。不過假如是人為造出,那就難說了。只是,也不用那麼麻煩啊,在胚胎時期就改造不是比較快嗎?要「人為造出」,恐怕不會是用在「好」的地方吧。
    假如真的能夠將 human being 改種,成為適應力更強的族群,是不是就真的是「好事」呢?一方面,科學家們一定會提出許多例子(例如基因改造)來告誡我們別妄想作神,同時也會有許多站出來支持的。另一方面,是形而上的問題:雖然這對我來說無關痛癢,但假如能夠定義「好」「善」,我說不定會知道。只是這樣的定義是否真能圓融(無論在任何角度、任何情況下、遇上任何事件都能自圓其說)?(參見說佛)以我所知道的,這樣的價值觀太少了,幾乎就是現今世上大家所熟知的幾種。優生學,這個詞和政治、主義、權利及金錢一樣,對我們來說,太沉重了。
  7. 其他嘉言選讀(笑):

    【空】
    閉上眼,世界隨之消逝。
    但一旦睜開,再怎麼不想知道的事,都如洪流般湧現,映照眼簾中。

寫到後面有點上氣不接下氣了,感覺好像隨便寫。此作有些畫面「自稱」滿有趣的(好冷…),不過說實在劇本作家搞笑功力尚比不上君が望む永遠秋桜の空に。「俺と少年は即興で、掛け合い漫才をした。炸裂する俺のノリツッコミと、容赦ない少年の天然ボケは、人知を超えたスケールで笑いを取っていた。」…本当にあるなら、聞きたいね…そんなのは。

劇本的討論到此為止(何故か、好像可以聽到某人鬆口氣的聲音…(笑))。也多虧這次九天的長假,才使我有心の余裕寫這篇心得。這部不例外,也引入的不少奇幻題材。但總覺得以前是「天下之大,無奇不有」;現在是見怪不怪:就算真有怪事發生,那些勞碌命的新聞媒體可能放過嗎?接下來例行性簡短的(←又犯了「除了劇本其他全不放在眼裡」的老毛病。)「其他類」評價。
音楽はいまいち…如上所述,由 karma 獨得 Ever17 音樂獎。其他?嗯…好像有印象的樣子。(←托辭)的確有幾首還能聽的,不過因為 karma 光環太亮,就像是十六夜的星星一樣不起眼啊。原先我還因為某站的推薦而很期待結尾曲 Aqua Stripe,不過怎麼聽就怎麼不起眼,那起頭甚至令我想起RainyBlue的 OP「Blue rain」與ONE2的 OP「夢幻譜」,還是算了。這又是一首多聽幾次才會喜歡上的曲子。
配音相當努力,惚ける音声が素晴らしいんだ。這部中出現我在其他作品中還沒見過的耍爆笑配音,聽那些配音員在那清唱,還真是不容易。不愧是多少有名氣的声優達。BGM 及聲音取樣率過低,播放時會聽到沙沙的雜聲是另一點特性…應該說是缺點才對。
系統過慢。升級時請注意,既読 flag 會被全部清掉。而就算升級過,skip 還是相當的費時,雖然能 bg skip,不過像是效果及 bgm 處理等,skip 時最好還是能略過。既読判斷有時會錯誤,未讀當作已讀過。紀錄檔延續Memories Off,存檔包括讀過的劇本,這點令人激賞。這次心得引文就是源源本本 copy 出來的。
遊戲設計、華麗度倒都還不錯,有上等水準的演出。CG 也相當好,可惜有的地方色素用的不夠。

找碴找過頭,加上引言過多,致使結果變那麼長(這已經是我至今最長的遊戲單篇評論了。銀色~完全版~不算,那次還加上一半的大意介紹;這次可只做了ネタばれ而已。),失敬。
一言:這部作品中包含許多的主題,以遊戲來說相當值得推薦。不過,這不是 Hgame

最近對於比較長的心得,IE 好像都會出現無法開啟的錯誤。剛剛發現那可能是因為語法錯誤(CSS 用太多的懲罰),或是 charset=utf-8的設定沒擺夠前面(應該在< title>之前)。語法錯誤導致無法開啟,描述方法怪怪的;但無論如何,問題還是要解決。現在測試的結果,語法都是正確的。解決方法:[F5]重新整理吧。(註:參考2007/1/11。)


Ever17~the out of infinity~OP
LeMU~遙かなるレムリア大陸~
LeMU~遙遠的 Lemuria 大陸~

詞‧曲:志倉 千代丸
編曲:磯江 俊道
唄:KAORI


前触れもないまま 訪れる運命の意味さえ知らぬまま
時はスピードを上げて ガラス越しに笑った

(so sweet it) その場所は (so speedy) 遥か彼方の 伝説の国
(so sweet it) 神様に (so speedy) 背くような 不器用な力で…

Welcome "deep place"
無限の夜空に 一番遠い場所
怖いほどキレイな 透明な楽園へ
螺旋のように繋がってく答えは
come together. See it together
時を越え ここにある


なんとなく誰かが そばにいる そんな気がしただけ
冷たくて とても儚いような そん� ��視線を感じた

(so sweet it) その場所は (so speedy) 誰も知らない むかしの話
(so sweet it) どこまでも (so speedy) 追い駆ける 時だけが知ってる…

Welcome "deep place"
未来(あした)の空さえ 見えない深い場所
メビウスのリングに隠された謎のように
その瞳はどんな色を映すの?
come together. See it together
輝きを探してる

Looking for the place where a heart feels at ease. Then, aim at the new future.
While it doesn't know, scene changes someday, and very warm wind will blow in place.
少しずつ 覚醒されてゆく あたらしい その景色…

(so sweet it) その場所は (so speedy) 遥か彼方の 伝説の国
(so sweet it) 神様に (so speedy) 背くような 不器用な力で…

Welcome "deep place"
無限の夜空に 一番遠い場所
怖いほ� ��キレイな 透明な楽園へ
未来(あした)の空さえ 見えない深い場所
メビウスのリングに隠された謎のように
その瞳はどんな色を映すの?
come together. See it together
輝きを探してる

※メビウスのリング:Mobius ring has only one side.
レムリア:這是某些人為了說明如lemur等生物的分布而提出的學說,指出在極為久遠的過去(較誇大的數據有到數億年前),曾經存在過一個在 Lemuria 大陸上的高度文明;但如今此大陸已和 Atlantis 一樣,淪為波臣。詳細情況可以參照レムリア大陸の謎とゴンドワナ大陸LemuriaEsoterica:ナンマドール(後編)疑似歴史学事典/レムリア大陸Lemuria & Atlantisノアの箱舟 洪水伝説は黒海だった!?等等。當然,需要注意的是這理論並 不被正式承認。
有趣的是這裡也出現了「有些時候 Lemuria 被引申作 Mu,或是 Mu 的母體」。Mu 該不會就是ラーゼフォン裡面那個吧?