2007年6月3日

終ノ空 (tsuinosora)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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終ノ空


終之空
和アルバムの中の微笑み相反,這 game 的system 是我見過中排名倒數的。依現在製作 game 的水準來說還沒見過這麼像 DosV 的。連鍵盤都沒啥用,非得靠 mouse 才行。而且 music 在切換到其他 windows 視窗時必停止;DosV 也沒那麼爛吧 -_-; 劇情如此(選擇想到的地方,不過到過才能引發下一個事件,總之還是得按這劇本走。這種小部自由,其實根本在讀寫好劇本的單一主線;而理所當然的就沒其他 ending 了。),系統也如此配合。不過,新的東西也有一些,不全是負面評價(像是思考時用變暗處理等)。不用 install 就是了。對於非 800x600 畫面的處理…算了。
要找哲學性的 game(終極?!)DosV 有一些,而玩終ノ空給我的感覺卻有點像看 ES 的方程式,淫 xxx 那種 game 及改編小說。尤其是看到兩個「有 o 又有↑」的腳色,就幾乎確定了(當場昏倒在螢幕前)。(當然,「對我」來說最大的差別或許竟是「是否為純情」;我對非現實的 game 中還要忍受女友被糟蹋是相當不耐的──這種事現實中就太多了,何苦特地買 game 來糟蹋自己?又不是自虐狂,對自己的女友被侵犯有特別的「興趣」=_= 而終ノ空,就有點那個味道了。雖然沒有詳細看(這是有原因的,不得不跳過 H scene…),不過琴美好像還是守住了貞操,而且也沒被「調教」到甘之如貽吧(… -_-))總有種女孩子被 xx 的くそ不滿感(就是那種女孩子一直叫「いや」卻� �被 x 的劇情,這遊戲中 H scene 持有正常意識又快樂的好像只有兩三次…),還要一連看四次 →o
話說回來,之前之所以會找終ノ空下手,就是因為它的哲學性是出名的。看看巴哈姆特 whm 兄的評價:「很多哲學甚至是玄學(應該是吧?)的思想」、「提供了很多想法,顛覆了我們現實上認為是常規的東西」,另一個日本的 player 也是如此說;想想一直認為現在 game 沒啥深度的我,多少也得在玩過這樣的東西後再說話。結果,雖然還是認為沒什麼,不過比起來的確「稍用了心」。(其中還有一些和我的想法相合的 -_- 有時我就會有「所謂真,即是常識不變之物;因為沒有永恆,所以沒有絕對的真。所謂善,是和諧完滿的系統;因為沒有永久的十全十美,所以沒有恆常的善。所謂美,是以個人團體認知為基礎;因為沒有完全相同的思想,所以沒有放諸四海皆準的善。所謂道…所謂道的定義到底為何?有些事是一輩子用所有的價值觀及哲學理論都無法決定何謂『對』、『錯』的。」之類的念頭 ^-^;)
還沒玩前,看起來是有些複雜。學生加老師集體自殺?世界末日(這倒有點像終末那部)?有點懸疑氣氛。シナリオ老實說只有四條並不算什麼,clear 簡單程度甚至較アルバムの中の微笑み及 Alive 有過之而無不及。
說來 CG(原畫 SCA ー自、基4%、にのみー隊長)已有中上程度了(說好說歹都有 800x600 Ture Color 了…雖然感覺還是像 DosV),而音樂(Time Bandit)配合也相當不錯(尤其是 ED 那首,不是指最後,而是每個視點的 ED,雖然仔細聽起來其旋律只有一段。其他還有不少好聽的,只可惜大概得要費點手法才能抓出來,懶得試了=_=),シナリオ(SCA ー自、日の丸)亦是中等…還好的程度,那個 system(program:Time Bandit)還真是不爭氣啊-_-;(Direct:SCA ー自、日の丸)
savefile 實在相當的有趣,原來是 text 模式。copy 下面一段貼上即可:

而其格式為 *(date)(scene)*[hito, kotomi/ayana?,mieru/mienai]*[?]*?items*[?]*141OKitems*[0, 1]*
不過一次能選的項目也只有八個,在記事本中隨便剪剪貼貼存檔再 load 吧。

clear 後,發覺琴美和行人的シナリオ重複的還真不是普通的多^^;從各個角度來揣摩各個腳色的心理,這令我想起芥川(沒錯吧?太久了^^;)的「竹藪之中」,一是集團自殺,一是殺人事件。
雖然在 game 的領域中算是新手法,終究也是舊東西了;步的還是日本作家的後塵,只是還加上1999.7的世界末日大預言。這麼說來,千禧年果然出現了幾部有關的作品,可惜終末那部跑不動,可能沒緣玩了>_<

這 game 主要是說被小澤裕一強暴的高島收到「前世一同與邪惡對抗的伙伴」寄來的信,第二次來信預言她所煩惱的將消失,第二天小澤裕一就墜樓身亡。之後她漸漸陷入「自己也是戰士」的幻想中,並在「同伴」築川宇佐美及瑞緒亞由美的引導下,認清自己「Angel advise」的身分,為了救世界,跳樓以得到原來的力量。(雖然其他兩人最後反而害怕起來…)
故事中的腳色有點精神不正常化,DosV 好像就有一些是這樣;高島最後當然是死了,不過她又引出另一個被小澤裕一欺侮的間宮。間宮和我的理念…呵呵,真像啊…(好像有點冷(爆死))因為自己的幻想加世界末日將近,他在自己心中創造出魔法少女「リルル」及「不安」、「終ノ空(被物象化了)」等腳色,幻想被追趕,極度不安都是精神不穩定的症狀。在推武井下排水溝、召集到きよし後,他漸漸以為只有讓人物化:不虛假,只要向野獸或「東西」一樣就可以誠實,而這樣也才能在只有「無」開始的世界得救;所以他要信者亂交以去除會導致虛假的因素。他認為現在的世界是「不完全」的,人們口頭上所說的全是謊言(照我看來是「理 想」,只是不太能實現的理想罷了^^;)並且懷疑人的生存無意義:他以為人要活著必得有意義(我以為,存在可不需要什麼意義;可悲的也就在這。)。為了結束這「不完全」的世界,他必須自己解決它。(其實,那「完全」指的還是那殘酷的現實啊,終ノ空就真的「完全」嗎?)所以最後他帶著信眾迎接終ノ空。不過他也疑惑著,因為比起來水上的態度似乎更達觀(我也這麼認為)。關於他和彩名,可能是他暗戀著她吧,所以才有那樣的幻想。
水上行人是個爽快的學生,有個青梅竹馬,想要和水上一樣堅強卻有點「臆病」的琴美。他倆是先玩的腳色,被捲入事件的普通學生。
比較特別的腳色是彩名,這是個架在虛幻與現實間的橋,也是造成故事難解的主因。
這部令我不太滿意的還有太過注重 H 的劇情,有的地方還是太過強求,H 得不明不白的。
最後的結論,他們似乎是要表示「其實生下來,活在世上,這就已經是地獄了。」我沒意見,和我的理念似乎也沒啥相衝突的。只是,對我來說,理由不是問題,就算是沒活下去的意義,也不必自殺或殺人;隨遇而安就好了。


加奈~いもうと~ (kana) レビュー

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加奈~いもうと~


加奈~妹妹~
D.O. 1999年7月2日發售 ¥8800
情境 install 時,順便裝了 DirectX,結果因原來的版本較新什麼的?竟沒裝成。建議是一項一項裝,反正還能 reinstall。install 可能將優先度調低了,一邊聽 mp3 竟不會斷;這不錯(^-^)只是,和同窗會比起來這遊戲全螢幕下就不能和其他視窗共存,連音樂也切掉了,真狠^^;
其他部分的 system(programming:小[嶋山鳥] 貴英)還不錯,可惜的是右鍵無用(唉)。

就如有人評這 game 是說他對「死」的劇情沒興趣,我發覺我對有關「死」的劇情好像都還滿有好感的。岩井俊二的 Love Letter,ONE或是KANON都是。(這…是「被拋棄」吧…^^;)有些 game 玩完後欣賞的是它的「感覺」,而不只是評論「啊,這個怎樣,那個怎樣」;加奈看起來是個值得這麼做的作品。老實說三首 Track2-4就打動我了(笑),雖然 OP 乍聽之下有電影少女 VIDEO GIRL AI「あの日に…」的味道。最可惜的是──為何這部也跟ONE一樣,CG 實在是到達令我吐血的地步 T_T;; (不過畫風倒有點像WHITE ALBUM…� �畫,character design:米倉けんこ)而人物 CG 也為和 BG CG 融合,好像這類的作品都逃不出這種命運…
音樂配合度已有中上上程度(音樂,效果音:へちま,高橋 秀紀),雖然單獨取出來聽只有中等(稍上)。常聽的是 Track 2,3,4,9-13,15,16。玩著看著,竟然有看日劇的感覺。假如日劇劇本是 Hgame 的新世紀潮流的話…雖然偶爾看看日劇,或許以後也會玩玩這樣的 game;不過得聲明,我的不滿意度是直線上升的。 -_-(シナリオ:山田 一;game design:矢田部 孝廣,井口 智之;director:矢田部 孝廣)
H scene,或許是今天特別吧?有種相當不錯的感覺。玩到這時候再對各 Hgame 之 H scene 作排名也太晚了,不過加奈排在前兩三成大概沒問題。話說回來,夕美還真是對這種事相當的…啊-_-; 令我不敢恭維 ^^;
即使兩人有血緣關係…在我還是沒啥差的,只是對於真正的兄妹,亂倫對大多數人來說都仍是太大的枷鎖。並不是說我有いもうと屬性(別誤會 ^^;),只是這已經約定成俗了。
玩這 game 的期間,我一直是精神恍惚的狀態。一方面是睡眠不太夠吧,一方面或許也是加奈的影響。我自己對親人的死…曾經有過接近的經驗。However,多少瞭解到那種苦痛。或許,我還得感謝這無數的劇本使未發生過的卻歷歷的使我們如同親身走過一遭。
シナリオ長度雖然和 ONE 差不多,但整個加起來比 ONE 還短,主要只有兩大主線。三個一組,重複極多。將第一回 clear 的時間乘兩倍大概就是六個結局全玩完的時間了。能讓我覺得不錯只是因為其精神吧。到底 game 的構想發起的是誰我並不清楚(矢田部孝廣?),不過就是這種感覺打動了我。總之,就是拿這方面的劇本沒辦法吧。(笑)

我也是先玩「知的」三個 END,最後才玩 best end,感覺還不錯。建議可以買來玩玩,即使當 CD 聽或單純庫存。在真的遇到這樣的事時,或許這遊戲不會有什麼用,不過在人生的某個時候,看看這樣的劇本多少會有些感觸吧。
Believe~大大圓圓的眼 相連的房子 染上了昏黃 喜愛的黃昏 兩人手牽手 繞著遠路 總是唱著 那還記得的歌 如暖風般 而溫柔的臉 至今仍鮮明浮現 那之後 不知不覺停住了話 也不為什麼 就這麼發生了傳來的溫暖 在小小的床上 臉頰相依的睡著 以為那純真的幸福能一直持續的 黃昏運來了苦痛 哪、睜大的圓眼啊 告訴我 那盈框的淚 是為了什麼 第一次見到海 你抱緊了被波浪嚇到的我 那動心的回憶 相信 是的 相信著 即使時光不再回 那日的光芒 仍在兩人胸內 所以 就在這 別離開啊 想守護 那大大圓圓的眼 想守護 那遙遠的回憶 遙遠的回憶
這是加奈~いもうと~的插入歌(02 Shiroi Kisetsu、03 Believe ~Tsubura na Hitomi、04 Anata he),因為沒拿到原歌詞,翻譯是用聽的(幸好相當簡單 ^^;)。也所以,大概會有些錯誤吧。
加奈這幾首主題歌及配樂都相當動聽,一連放了好幾天;雖然覺得主題歌用了些不協和的調調。歌詞也作的不錯,配合加奈的劇情。有機會的話,建議聽聽吧 ^-^ 意境不錯。

同窗會 (Dousoukai)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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同窗會


同學會
系統都灌進電腦啦。不過看到各方介紹,發現這 game 玩起來可能得費上幾禮拜…暫時放棄吧。
先說說未玩感想吧。這也是之前就聽說過的「經典」作品。原畫(水谷とおる=甲斐智久)大名早就由 SG 見識過(雖然同窗會當時他尚未出名),而劇情(純愛-_-;)當然也是不用說。看過引導劇情之後,發覺日文似乎不像之前看過的 games 那麼容易。

25日: 算是…結束了吧 ^^;
別拖太久比較好。

因為選擇項很多,(只靠自己玩的話,相信兩個不同的人每個選項都相同的歷程不會有幾次。)所以真的想「攻略」某人會有點亂,不如隨興吧?
system 是相當的…假如說依現在製作 game 的水準來說還沒見過比終之空更像 DosV 的,那這個 game 就是一個了,起碼選地點的方法及,尤其是 H scene 令我頻頻想起第一代同級生以及第一個玩的 windows game 遺作。這也沒啥奇怪的,'96 年的作品,還殘留有這樣的風格是當然的。假以時日,今日的電子小說形式也會被新的 Hgame 取代吧,時代是不斷演進的,以後說不定還有「身歷其境」的出現(嘿嘿…嗯…需要做到什麼地步呢…)說不定連即時「戰略」的都有,然後配上一堆多媒體,讓人難以想像。「啊…原來數十年前日本出的 Hgame 這麼…古老啊(是想說『簡陋』的吧…)連『經典』也是…(他們當年玩得下去?)」無論如何,數十年後人類還在的話,性需求應該還是存在的,說不定到時的各類媒體會更光怪陸離 ^^;
至於比較神奇的,像是 save 的地方,找半天才發現在左上角的大黃星,真是… ^^; 有時候還會無緣無故出現「一時性記憶體不足,無法參照假想畫面」,這時只好自求多福啦,重開機不一定有效,倒是多操幾個程式,再玩說不定就好了(-_-;)和其他的互動方式是比較好的,我是指全螢幕玩時能叫出其他視窗而不是僅此一個獨佔。當然之後也有具有此功能的 game,不過玩到現在,不能的不少。缺點…太多,略過。
劇情比起其他特別設計過的 game,相當平淡。本來還以為會看到東京ラブストーリー再版(汗)。只是分岔多了些,雖然還是能找出些蛛絲馬跡,但那相當耗時。比較不同的是,這 game 中不僅僅有主角一對成為戀人了。其他也有不少對「健康」的戀人(有的 game 會出現不「健康」的…)。這的確是比較寫實。不過,有些人可能覺得平淡;玩完同窗會當然也不太可能得到什麼。

音樂還不錯,不過總覺桃子的主題及 H 前的那一小段(Track 19,不是 H 時)是所有最好的;之前當 CD 聽時就對此兩首特別中意。(其他的?我喜歡小調^^;)
H scene 是滿純的,或是說,純純的美吧,哈(這算什麼 -_-;)。

說要買嘛…看自己吧,還買的到的話,弄到手也不錯。不過,也不推薦就是了。

アルバムの中の微笑み (Album) レビュー

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アルバムの中の微笑み


相簿中的微笑
這系統是至今我所見過最好的,只可惜[Enter]無用、skip 有點問題(但比起其他遊戲功能相當不錯…)、快速鍵不夠、沒有動畫、不能回想而已(這不是在諷刺 ^^;)。像是有語音,效果音等都不錯。
不過,感覺上劇本還真的很短啊(有點混,是因為語音嗎?或是本來就很短,才加語音?-_-; シナリオ:カピタン EO);只要在幾個重要地方 save 就可以跑一次攻完五個腳色(真方便-_-;)。應該相當容易改寫成小說吧。不過大道理就省了。要談像「幸福是由自己所掌握的」這種理論,立足點也相當弱。
好像沒有 bad ending...?或是說,只有玩到最後五月的才是 good ending...?…還是當一般 game 玩就好了吧,別想太多 ^^;

感覺上玩這個 game 就像被製作者當小孩子玩弄一樣…有幾個人能達到「放過這個女人,還有下一個」的?這…是變形的後宮嗎 -_-; 雖然也有那種身邊滿是女人們的傢伙,不過我想玩的不是這樣的 game 啊啊啊~~~ 搞啥...
整體來說感覺是不錯,像是音樂(ED Celebration 感覺有點像 SG… ^^; 配樂 Unsounb Repair)配合度中上,原畫(逸架ぱずる)雖然我不是很欣賞,應該也有中上的程度;只是那種單純令我有點毛骨悚然而已。


Alive レビュー

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Alive


活著
啊,CG 不錯。音樂還好。劇情只看最前面的話也相當吸引人。看到「一直以為能與她一同散步」時倒察覺出和 KANON 的類似。
不過,算起來最吃驚的是柚突然被車「輕輕」撞倒時。不只是之前劇情幾乎沒有伏筆;而且聽到那配樂…貝多芬的…我就想起 ONE 中第十八首末用的還是蕭邦的…看來古典樂在 Game 界還真有一席之地啊 ^^;
再怎麼說,一直平順的戀情被輕輕撞一下就出現危機是不行的,起碼要有夠清楚的引線才行,像 ONE 一樣。這樣看來,這部作品又有尾隨 ONE 的味道…どうだな…
但是再看下去,好像不只是「輕輕」?就是說,這部分是在描述突然的晴天霹靂吧…就像921一樣…(哀悼哀悼 m(_ _)m)以車禍死去的人為題材,相似的很多,但是比較特別的是車禍算是一種相當現實的事故,沒有人有把握不會碰上(和飛機失事一樣),所以更能引起人們的思考。對於死去的人,活著的人的適應;這令我想起岩井俊二的 Love Letter 及日本許多 comic 都用過了(很多是少女漫畫)。比起來,西方文學在這方面好像比較少提到;甚至於之前的日本文學也很少。是(現在的)日本人比較敏感嗎?在過世的同學桌上擺上一瓶鮮花,難過得逃避;其實倒令我感覺到無謂的痛苦。
然後,下一首聽到的…Bach!好好聽了一下,這部的配樂用到古典樂的還真不少,只是改編罷了。老實說,我是不大喜歡這種作法。不過,まあ、既然都玩了。
整體來說,音樂還好,不過考慮到「配合度」,那是相當差。假如後半段能配些小調及清耳目的旋律,像 ONE 或 KANON 一樣就好了。

搞了半天,原來攻完久遠才能攻柚…總之,先 clear 的是佑理子。意外的,H scene 相當短啊(後來發現,每個都一樣…),只是 CG 一張換過一張罷了(笑)
但是那種情境好像有點強求 ^^; 結局也不太合人情...
這部沒有 bad ending 嗎,好像最後總有女孩子能上 -_-; 唯一比較像的是久遠的シナリオ。顯然故事相當簡單,主線一條,重複的台詞太多了。
最後柚竟然是借久遠的力量才能出現的,這也真是…果然,久遠[見守者]~あゆあゆ?(爆)