2006年1月11日

FEARLESS] レビュー

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FEARLESS]


不再畏懼

啊…商業恐怖片?這種東西一個很大的要素就是「嚇人」,深夜看有點可怕(笑)。可惜的是,情境(普通)CG嚴重不足,而且按鍵由玩家自主,缺乏了種臨場感。這種恐怖感還是得由電影一般的媒體,讓欣賞者處於被動情況下,並且具有足夠的臨場感,才能發揮最佳的效果。玩此作時,時常有缺乏具張力的CG之遺憾,那些時候畫面都被一片漆黑給取代了。應該說他們在CG部份沒有辦法滿足這份劇本的需求吧。
比起前作神音の森,FEARLESS]劇本作得真是相當好。其實前作也有中等程度了,有巧思,只是過於短促。這個作品發揮的就比較充足,戲劇性超越了大多數的Hgame。鬼か。なんとなく、痕を思い出した。恐怖に満たされ人体や旧帝軍や地下施設の中の手術室か。LoveLetterとほろほろを思い出したね…這可以作成RPG。(うん)雖然不記得痕那時的劇情如何,不過此作已有接近的程度了吧,尤其是在敘述上,有些地方甚至超越了痕。
說到內涵,此作和大半(有些不是)推理作品一樣,倒沒啥好提。啊,此作不是推理作品。不過,過於重視劇情的曲折離奇之下,有時會忘記加入些重要的東西。名字取得真不好,剛開始直到下雨天場景時,我都還以為是凌辱game(笑)。而且一開始就說「我不應該…」啥的,更使我的印象大壞。後來倒是因為有趣的劇情而不知不覺全部攻完了。三人同住之後的家居生活,なんか微笑ましいね。上一次看到這種類型(有趣)的劇本,好像是在月姫Phantom of Inferno的樣子。(應該還有另外一兩個,不過忘了。)此作中這些片段描述得不錯,雖然再怎麼說都是殺豬主義(笑)。

七桜「ちょ、ちょっと待ってよ。あんた、悔しくないの?」
柚「別に」
柚「だって、わたし愛人だから」
七桜「きーっ!!この訳のわからない敗北感はなにぃ!?」(爆)

Hなjoke一杯ね。不過說到H scene的味道則不太夠,不知是不是故意的。其他有趣的地方,則在一些各說各話、雞同鴨講,一方是熱鍋上的螞蟻,另一方卻是慢郎中的橋段。說來這種寫作技巧好像也用在不少作品上,應該學起來,蠻好用的(笑)。
Active一系列系統的動作還蠻輕便的,這點是他們作品直得讚賞的地方,比起之前玩的兩作(マーメイドの季節わたしのありか。)來說;他們光這部份就拉抬了不少分數,可惜還是有些地方不太方便就是了。CG中上,音樂中等稍上。音聲…配音員選的不太好,雖然感覺得出他們也樂在其中。主角也有音聲,且劇本的敘述偶爾會以名字代替主角,使得玩家(我)心境的融入不完全。不過神音の森的劇本比起此作,更明白的拆散了這種關係。兩作的主角都有音聲,Active不知是何時開始這種作法的;記得Hello Again那時好像還沒有?
Hgame女主角們的歌聲好像幾乎都不怎樣(笑)。還可以的不是沒聽過,但絕大多數都是魔音,おまけに意味不明,有些真的能列入穿腦排行榜(爆);七桜的哼唱調其實還算中等的。沒記錯的話,すずねぇ(秋桜の空に)的曲調是比較級好聽…的樣子。

總覺得其中用的日文有一些還需要查字典(汗)。我的程度還得加強吧。關於劇情ネタ,七桜頭髮上那條好像鈴がうたう日中的鈴,正如之前所說,我對鈴一作的畫風相當不欣賞;各Hgame中因為畫風而迫使我不得不放棄的,記得最清楚的大概就是鈴及星空☆ぷらねっと;幸好此作還能接受。
柚的警覺性真不錯,每次一有動靜,例如聲音或光源等都是他先發現的。只是,不太安分哪。反倒是主角,每每一深思就無我夢中了(唔)。
第一次變身那段,「奴」竟然能發出人耳以上的頻率?以主角的生理,那應該已經超過三萬Hz了吧,太可怕了!照這情況,「奴」應該早就一飛沖天才對(笑)。然後主角又使出鬼力,使得奴的振翅「幾乎就像靜止一樣」…主角真的變成鬼了。能分辨出三萬Hz的,還能稱為人嗎?
算是個有趣且不錯的作品,在兩個女人的交鋒以及劇情設計上都值得一提。不知道有沒有台灣奇蹟版,總之,いただきました。
2002/6/20補:台南某家店開始賣了。

CampuS NewEdition (CAMPUSNE) レビュー

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CampuS NewEdition


前身的副標題是桜の舞う中で,重製後系統聽說親切多了。不過,光是系統可沒有辦法大幅度改變評價。(頂多是太差的系統,使我放棄攻略罷了。)這一次的副標題總令我覺得過小又模糊,不容易看清。
閒話休提。一句話。大体、彩女以外他は要るか。しかし、その彩女さえも古く感じるのは何故?これは一応「いい作品」と言われたんだよね。或いは、俺の感は狂ったかな?( ̄▽ ̄;)
在整個攻略過程中,只有在彩女的部分感覺得到「啊、這有可能是大家都成在此作的原因。」而其他的女主角,除了H度還算蠻濃,大家都是處女,玩起來沒有一點心痛的感覺之外,好像就沒什麼了。而彩女本身的題材也不見得就多麼優秀,不過是利用上了一點輪迴罷了,「就這樣也想打動我的心?哼!」(在心中不禁這麼想)果然經過太多磨練,這些都變成微不足道的事了。(哀)
內涵方面,沒有。我找不到之前沒提過而重要的新東西。啊…最近該不會連聯想力都衰竭了吧?或是因為即將面連環境變遷的緣故。ま、どうでもいいんだ。所以此作就沒啥好長篇大論的了。兄妹情誼啊…反正現在這麼開放,況且不但家裡沒大人,還不是親的咧;要做就做吧,除了看上他倆的,誰有閒情逸致去阻撓啊。

原先開始執行時BGM偶爾會不見,後來就好了。全螢幕內定60Hz相當不便,每次執行還得自己調成這台螢幕能用的上限85Hz。在某些段落回顧時,會出現記憶體不足的訊息,幸好還不至於crash掉。這是升級1.03後仍然留下的bug。
CG怪怪的,第一眼看到的是手指,畫法有點奇怪。身材雖然修長,但比例也很奇怪。唯一獲得補償的,是相較於一般Hgame,CG華麗度更高,因此兩相抵銷,成績普通。
音樂還好。標題音樂有點像いちょうの舞う頃,那首不錯。但其他有些過於激昂或隨便,感覺就不太好。

確かに、比起省吾,主角連對女人都是以質而非以量取勝(笑)。可惜我在校園的那段日子,和主角恰好是兩極啊。劇中出現了日本史年代速記,這蠻有趣的。記得Wind中也曾出現過,原來日本人是這麼背年代的啊。我想,假如他們也能與我們,甚至大陸比較;說不定會發覺,有許多方面,因為文化的地域性,使得一個地方的習俗,在另一地方的人們眼中卻是不可思議而奇妙的。
麻由美的部分,假如主角和我是相同個性的話,說不定會引退吧。我們實在沒有能力說出「我會永遠帶給你幸福」這種好聽又好用的話,所以麻由美還是與貴族子弟會比較幸福吧。雖然很勢利的樣子,不過這真的就是現實啊:除非有能力永遠不去想過頭,永遠都能保持熱血的心,即使在貧窮中也永遠不會回想起「假若當初」;這對我已是無以承受的重了。至於智里的劇情,大概只能以「爆笑」來形容吧,「還有這招的!」大概就是那種感覺。奈穂吃東西的那段,24小時未免太久了吧。餐廳有開到那麼晚嗎?看那種小型餐廳,採用這種設定恐怕有點過火了。而奈穂的那種對古典音樂的看法…ちょっぴり付いて行けないね、奈穂の音楽sense。
一句評論,普通吧。或是說,我沒辦法感受到他們真正想說的。

わたしのありか。 (Arika) レビュー

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わたしのありか。


我的容身處(所在)
天殺的,最近兩個系統(マーメイドの季節&本作)都這樣搞,玩起來不像是享受遊戲,卻像是被遊戲耍。幸好,雖然使用上不是很好的系統,但實際玩起來感覺還蠻短的。
此作前面嘻嘻哈哈的部份大概都可以略過,各女主角ED隨便瞄一下。精華部份在真.女主角サファーED。因為這route只要誰都不攻,到十一月初就會自動進入的樣子,所以請記得先把其他人都完結後再進入此路線。在上次提過的之外,日本的Hgame與純文學大異其趣的原因還有一個:最近的Hgame大多將重點放在女主角群的身上,而純文學,尤其是私小説則以主角自身為主。此作較特別的是在其真.女主角的路線中,有一段描寫到了主角本身的感受。這段不錯,雖然劇本的重點不在闡述主角心理,不過實地寫出來後的感覺就是不一樣。通常意識流、闡述心理的描述都被認為比較有價值,畢竟理性思考是我們認為只有我們人類能做到的事。而省思讓我們把世界看得更清楚,而不是徬徨於無知之中。可惜有許多人不是不想或不知道去思考,就是沒辦法� �反省。Hgame中自然不用說,有許多玩家,甚至製作者甚至將毫無內容可言的劇本視作理所當然,而排斥真正值得去思考的東西。(回去讀純文學吧,這樣下去也不是辦法…)
主角邦宏因為對虛幻的現實世界感到再也沒必要執著生命,而欣然接受死亡,這點和我真合啊(笑)。而且整個故事流程中,他都作出「正常人」的表現;而不至於像之前所說,例如君望主角一般,其行為不為我所苟同。我之所以會欣賞此作,是因此作多少有一點直木賞「赤目四十八瀧心中未遂」那種無可奈何的氣氛,而主角缺乏某方面的熱血,以及不會妄想的態度也正是大多數Hgame所缺乏的。
和とらハ2一樣,遊戲的進行需要到各地和女主角相會。これもいいんですが、連貫性不足,甚至造成劇本上的瑕疵,造成前後不能契合的現象。另外,此作也充滿著濃厚的H味,尤其是三田村一家,從第二次就能H到尾,真可怕(笑)。H很多,可惜沒有回顧模式。有些H把主角的各個面彰顯出來,表現出「這些都是我」的意味。欲張り人好像變成最吃香的了?(謎)真.女主角結局之前那些雜魚大概是說心を合わせるのは一番だ。体だけじゃだめ。ま、そりゃもう知ったんだが。這部還算蠻積極的了。約定在這些劇本中也佔了關鍵地位。約束が大切か…AIRを思い出された。KEY那幫人好像也喜歡搞這套。不只是他們,其他很多也是,像是某動畫ひな等。不知道他們那麼重視這個幹麼。
音樂不錯。音聲表現中下,實在需要再提升。兩首ED都相當好聽,但錄音方面則是我聽過最差的;也許他們自己編輯過吧。聽說update CD中有OP與ED三首的完整版MP3,有機會真想聽聽。CG就甭提了,好差~這點比不上とらハ。
skip慢。雖然有back,但back時卻不能forward是最大的痛。把音聲全copy到HD中避免CD check也沒用,而且有時CD check時第一光碟一定要擺東西進去,即使那並不是check對象。[Enter]與[Ctrl]在BG都能作用…太狠了。くそ。瞧,就在我現在一邊編輯時,那遊戲背景還繼續跳。而且[Enter]時常連續跳兩次,用滑鼠比較正常。
關於劇本的插話:有一張CG,萌葱明明作的是漢堡,出來的圖卻是煎魚;在Wind中好像也出過這種NG。北園的情況和家族計画中某人還蠻像的。孤兒院、凌波零一般的外見,賣身,以及結尾對主角的…越想越相似(笑)。至於主角家庭,は…最大的問題是,雖然有雙親,在遊戲中卻一句話都沒交談過。劇本中他們甚至連一句台詞都沒登場,真是隱形人啊…沒注意看的該不會還以為他沒父母?太扯了吧。

最爆笑的應該是下面這一段:サファー一直望著外面,邦宏問他在幹什麼,於是他指指隔壁正埋頭苦幹的男生。
邦宏「ありゃエロゲーだ」
サファー「えろげー??」
邦宏「エロいゲーム、略して『エロゲー』」
サファー「ゲームなの?エッチな内容の?」
邦宏「そう」
サファー「...それを、あんなに一生懸命、毎日やってるわけ?」
邦宏「そうみたいだな」…いや、『みたい』じゃないぜ。事実だ。(汗

サファー「邦くん、エロゲーってやったことある?」俺にはあるよ。ほぼ毎日。這後面還出現了選項,到底選啥就不必問我了吧。(汗汗

邦宏「でも、ハマるやつはハマるらしいぜ」ほ、ほらみろ!

邦宏「ま、好きなものがあるっては良いことなんじゃねーのか」そうなんじゃねぇだろう!

(エロゲーやってる時くらいカーテン閉めましょうね)…うんうん…(くそ
日本の住宅事情って嫌なもんだ。…ここ、日本じゃねぇだっつーの。…しかし、事情は一緒だね。

玩過後想到在Hgame中可以搞與攻略無關的心理測驗。許多人(包括我)都是以靠攻略來玩Hgame,不過假如重點放在與攻略無關的地方,應該就能以「真正的自己」放心去選擇了吧。
喜歡這部作品中主角面對死亡那種態度的人,也請務必看一下車古長吉的「赤目四十八瀧心中未遂」,假如此作劇本功力(不論長度)是十的話,那赤目一書的分數應該有十七八以上。看那本才真正是在享受故事啊。(雖然ED沒有BGM…)

這裡越來越像我的日記了(汗)。因為要說的和真正的省思沒啥關係,反倒比較接近電腦的使用,所以放在這。剛剛發覺HD又出現壞軌,這是繼玩顔のない月那附近之後的一次,同樣令我膽戰心驚、驚心動魄;竟然還發生在我燒片時,當然那片就被廢了武功了。(謎樣的形容法←笑)經過了這次事件,讓我學習到:應該每年準備個兩三千HD錢,以我操HD的方法,平均來說一兩年就需要換個新的。現在這個是2001/3/7 20:28灌到現在的,恐怕過不久會不得不換。說來也奇妙,我用電腦至今全都以Windows作主要系統,而兩代下來OS壽命竟都比HD長。(這帶因為耍果把HD搬到32G以上不相容的學弟主機板上裝過,所以曾重灌過一次;但其實只是覆蓋過去,Program Files等都沒動過。)應該說我OS保養得好呢…或是說我操過火了。
剛剛想到未來在XP下的時間可能不短,所以準備搬出FP看能不能轉轉看。沒想到眼尖(?)瞄到「壓縮HTML」啥的落什子東西,用了一下竟然整個檔都被刷掉了,當場慌了起來。會造成這樣的結果,一方面是因為我這個檔格式的因素。但FP竟然連備份檔都沒作,實在是太恐怖了。原來可以回復的,忘了多想想之下,最後只得開始資料補救計畫。也幸好耍果的對象剛好是現在這個早上才編輯過的檔,到CWin下找回早上最後一次備份,終於解決。順帶一題,因為過取幾次的教訓,現在的我在編輯文章時都會下意識的每幾句就按一下Ctrl-s,當轉換輸入法、思緒中斷或告一小段落、稍微停下來時也會,編輯時平均數不到半分鐘一次吧,已經變成習慣了。不知是幸或不幸(這應該是沒啥疑問才對),這也救過我幾次,尤其是像剛剛的情形,我還得救回僅少� ��最後一句的最終備份檔。
總之,用Office或是任何軟體還是得小心的好,一出狀況別慌;不然啥時候死的都不知道。 2002/6/15 19:41
…犧牲了一點時間,我還是放棄了將所有網頁轉成utf-8的計畫。其實剛剛game的部分幾乎都已經轉完了,但我看了一下大小,竟然變成4/3以上。像我這種只用了一點點日文字碼的文章,果然還是不值得全篇轉utf-8。應該說,時機未到吧。現在還能用Big5就用Big5,等到全世界都用unicode了再來轉也不遲…? 2002/6/15 21:07

D.U.O.~song for all~ (D.U.O.) レビュー

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D.U.O.~song for all~


前作是新体操(仮),但沒玩過,也沒看台版出過的樣子。回想起之前的青い鳥,對他們能將題材以及原畫改變到這程度,不禁興起敬畏之心。此作在畫面處理以及劇本上,和青い鳥都有極大差異,一開始覺得一樣的素晴しい,但後來發現此作有著嚴重的失誤。
玩此作的感覺有點像有EVE系列,尤其是男主角的風流以及事件突如其來的表現方式上。另一方面,故事的行進卻令我想起同樣類型的No Reality,開頭的宣告使我憶起él。EVE系列及No Reality不同的是,後者好像被評為地雷的樣子,不過在我記憶中,後者結尾的處理相當的高招,一點也不輸EVE系列的某些經典。而其比較差的是在前面故事進行的安排上,而這部份藍調般頹廢的感覺,到底「好不好」卻是見仁見智;評價不怎樣只不過說明了,這些人不能適應這樣的表現法罷了。我也是其中之一,但現在回想起來,其實還蠻有感覺的。
此作比較失敗的在背景設定並未明確,且真正要探討起來有點牽強。對我來說,外來語太多,理解不易。「ここに来て」のは何だ?既然都是要人死,何必再改變人類gene?直接讓他們死不就好了。是為了保留優秀的…?但既然終究要數位化,那保留gene也沒用吧,這也說不通。數位資訊實體化…?!どうやって…「お前はもうこの世にはいない」:違うぜ。數位資料還是能實體化回來的樣子吧,那張CG。不能回來是因為劇情需要,已經有一個「正」女主角之故。另外,ソフィー能數位化的話,拓弥應該也一樣吧。其實我覺得,ソフィア畫得比兩位女主角好看多了。可惜沒有可愛的ソフィーED(嗚)。聽到旋律就會啟動gene的機制…這是幻想。恐怕不會只是單純的「聽到旋律」吧,這樣就要啟動gene的機制,比吃下或吸入某東西來啟動更困難;這種� �法現在還是天方夜譚,恐怕只是為了要利用歌曲而想出來的點子:悠揚的旋律總比吃東西「美」多了,況且此game還有句宣傳語:這就是音樂與game最大限融合後的使用方式。根本是為了音樂而造出這種劇情嘛。可惜我覺得最後那首的旋律真的不怎樣,ソフィー唱的那首好聽多了。所以,此作可以說為了造出那種意境及結局,作的過火了。
世界設定上,雖然遊戲背景設定是22世紀,不過服裝以及建築內觀從一開始就在唱反調啊…除非是刻意復古成百年前的樣式,否則就算經歷過大災難再復興,人們也不可能還穿著那樣的衣物服飾,住在那樣子的屋子中吧。ま、見ない事にする。推理上可能說不通的是第一件案子,就算是在海水濃度的鹽水中,還是會沉吧。這是我從澎湖華航空難廣大的受難同胞報導中得出的教訓。他們要浮上來仍然需要三天的時間,而且浮出個一兩天就永遠不再起來了─新聞是這麼報的。終局時,為什麼一進設施就要互砍?話が見えねぇよ。けりをつけたいだけか?看他們好像是砍著好玩的。有話慢慢說嘛,何必一見面就干戈相向?哦?H的部分還有訓練課程啊!「對付初心者的方法」(笑)。這部頭髮部分我不是很欣賞,比較喜歡上次青い鳥那樣的。
系統不是很好用,雖然比起之前玩的AS好多了。有時設完CD音量,下一次又回歸原有音量了。劇情段落的load過久,這點令我相當好奇,又不是AS那種RPG,不用地圖,竟然還需要五秒左右的load時間,實在是不智的作法。ED & staffroll好長,除此之外許多地方(如唱歌時)讀過了也不一定能skip(>_<)。非得完整經歷一次嗎?都已經讀過了啊!
攻略簡單,總共兩次的女主角選項,兩次都選高梁ひとみ之外都是いつみED。雖然幾乎是一本道,但玩起來還是很累,為了嘗試出上面那句話,我總共skip了三次,而系統的設計使得skip需要很久,又不時需要在一旁觀看,在一些部份停下來時按一下,再繼續skip。每次skip都會花上半小時左右,幾乎等到吐血(說笑的)。
gene改造、優生學以及數位化,這些都是「人類」這個種的改造,未來大概會照順序來吧。不過此作的重點在「應不應該」的討論。在我看來(記得以前也提過),就算我們再怎麼為道德倫理所束縛,我們還是會以人之手漸漸的將gene改造。就算我們的本意不在自己當神,但「這樣比較好」的事,我們是不會放過的;就算偷偷的,還是有人會作。移植腦都有人嘗試了,況且不過是改造gene這種沒啥大不了的事。未來的人類到底會長什麼樣子,我不確定。但要是說我們在能力許可之下,卻完全不對自己改造,那幾乎是難以置信的。只是時間及速度問題罷了,二次大戰那種方法畢竟過於激烈,太多的人不願意見血,所以優生學才被列入禁忌的名單。而緩慢的優生學,卻是我們一直不停在作的。從「生男生女」(雖然在「優生」的定義上性別沒有意義 ,但曾經有些人還是覺得某些性別比較有用。這造成了人擇。)到現在可以預先知道缺陷gene而決定要不要生,或是施以gene療法。未來聰明gene確定後,勢必又有不計其數卡車的父母希望自己的孩子植入這種東西。我們沒在動嗎?不,只要沒見到血,不讓教廷察覺我們是在作神的事業,就算稍微違背良心,那我們怎麼作又有誰會管我們?說到這,故事中人們大多不信神的設定,我倒是抱持懷疑態度。百年後信的人仍然不少吧,不論是哪種形式的「未知」,人總需要一個支柱以及對不能解釋之事物的解釋。無論如何,人這種矛盾的東西,我卻因為認為這都是人性作祟,而不得不理解他們。所以到底gene改造、優生學以及數位化「行不行」,在我是毫無疑問的。
一句話評價,ま、短いだが、いい物語だ。印象最深刻的…那個辦公室真炫啊(笑)。