2007年5月13日

こもれびに揺れる魂のこえ (KOMOREBI) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到KOMOREBI觀看原來的格式

こもれびに揺れる魂のこえ


日蔭下搖曳的靈魂
一開始的安排有點動畫等級的氣勢,好像將會經歷一番奇幻的歷險一般。結果…當然是沒有啦。這部作品和KANON開始的一系列心に届く AVG,如SNOW一樣,都以夢境提示著已被掩飾的過往;而這些悲哀的過去,在故事進行中,漸進揭露。這也無妨,反正我也不是很厭惡這樣的處理法。只是這部的情況形同後話。和 KANON 不同的是,那段深藏的過去僅被稍微提及,而嶄新的現在卻沒有什麼進展,不過是一個收尾罷了。以獨立而完整的「故事」來說,這無疑的是一個致命傷,除非這作品和無間道一樣,還想出個前話。假使那樣的話,總覺得那個「前作」會熱血的多。通常這樣的作品,就算沒銜接過去的事件持續發展,最起碼應該會將過去當做告一段落,因為因果關係而產生新的進展,否則就沒啥好提了。故事幾乎沒向前拓展,僅僅靠著有� �房的 episode,卻連相當於 TrueED 的コハル storyED 都隨隨便便的以「分かり合う」作了結,過去有如被塵封一般,使得之前夢境的鋪陳白費,也使這部作品無法稱的上出色。但這部作品還是有勾引(引っ掛かる)我之處:在溯及過去的部分,從平靜卻暗藏不穏の気分的生活,到真相的揭露,這段寫的不錯。若不是急忙作了結的話(因而感覺有點短),應該還可能做出更奇幻玄妙的劇情。
很遺憾的這部並沒有什麼特殊的內涵值得一提,複製人等的題材,DoNoR描述的更深;說要「愛を求める」,雖然都是純愛,但讀到コハル的部分,突然覺得這 H scene 好像有點牽強。這樣也能算是「愛」嗎?總有他們只不過是在互舔傷口的感覺。

系統某些地方相對來說作得很不錯,像是畫面的質感、某些系統設計如點兩次可覆蓋已存在的 save 檔等,可說得上是別出心裁。但像是特別在 CD check 下的功夫、鍵盤的對應不足、skip 速度過慢,卻造成進行時相當程度的不便。另外,好大的 save 檔…叫我們怎麼退避(備份)啊?(意地悪~←笑)
雖然 CG 非常的萌え,背景 CG 也很有氣氛,但 HCG 好像不怎麼令人覺得賞心悅目啊。令我想起了鬼哭街白詰草話
音樂都相當輕柔,ED 除了前奏與主旋律不太相接外,也相當不錯。

印象最深的?沒什麼印象。但假如說到最爆笑的,那當然屬手紙を読まないと即刻 BadED だ(笑)。第一次跑完,之後就快了。這作品雖然有點小巧,但還是不太合我口味。CG 對某些人來說或許不錯,但對山本阿姨派的可能就不夠精緻了。假如有對奇幻題材有興趣的…其實我還是推薦,倒不如選其他作品來玩吧。

最近因為比較常上網,更新了不少東西;但也因為攻略期間拖太長,這種情況下不太容易搞出什麼好的(まともな)心得。昨天更新後,輸入法已經自動變成微軟新注音輸入法2003。這個輸入法比前一版2002好一點,雖然標點輸入仍舊いまいち。總覺得比起來日文的 IME 還是好太多了!


DoNoR レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到DoNoR觀看原來的格式

DoNoR


臟器提供者
真的玩起來,這個 game 還滿長的,雖然和鬼哭街一樣是一本道。或いは、這是因為我也沒很專心在玩啊,期間不是整理硬碟、燒片,就是改程式、發呆、打瞌睡,所以才會拖這麼久。
這部的重點是產生複製人來提供臟器,從根本上來說這兩點都被認為是非道德的做法。一開始就把重點說給不知道的人也無妨,劇情走向因為ネタばれ太多,邊玩很容易就猜的出來,沒有什麼懸疑性。複製人,此作中甚至連記憶都一同複製;其(科學上的)技術我想在 2020AD 前都無法出現,所以這方面姑且不論他們是怎麼做到的。更何況,以目的來說,他們根本沒必要令複製人具有記憶─根本連知識都不必賦予─,說是為了使ドナークローン具有活下去的力量根本就是藉口,為了製造這種情境而採用這種設定的意圖相當明顯。但這種情事總有一天可能出現吧,只要人類就這麼繁榮下去。只是,作者覺得男人知道自己的腳色(我如同家畜般僅僅是為� ��提供給人臟器而活著)後都無法承受而自殺,唯有女性因為心中還有可以支撐的,所愛的人,所以還能堅強的活下去。這樣的情節固然悲哀,但也顯示出女性的固有印象:如同母親可以排除萬難為了照顧子女犧牲一切,她們被認為在這種方面的忍耐力比男性強多了。
先從臟器的提供來說。我們因為人道觀念作祟(好吧,我知道有些人寧願用「使然」這個詞。但我總不能用「崇高的」吧,那樣子諷刺的意味太濃厚了。),不能容許我們製造出人類來提供臟器。但是,我們卻知道,很顯然,最好的臟器當然是與自己越相近的越好。因此,第一選擇是自己(當然是不可能的),接著是同卵雙生。沒有的話,只好找血親或是透過組織網絡來找尋血型、抗體等類似的人。除非萬不得已,否則我想沒人會找黑猩猩或甚至於是豬的臟器,而最差也不會去找非哺乳類動物吧,那樣太扯了。但就算是血親或血型抗體可採用的,假如是對生命的延續有重大作用的器官,總不可能在人家還活著的時候就硬要人提供出來吧。於是,我們只好找一些替代品:上次聽說有讓白老鼠長出耳朵,或是讓豬具有人類基因的心臟等,這樣子 的發展還滿有趣的,雖然說來說去都漸漸侵入了上帝的領域。也就是說,我們所在意的只是對象是否有「靈性」,簡單的說是否與我們一樣具有自我意識,能作「理性」的思考等等。只要對象不具備,那我們就能放心的隨便亂搞,因為這並不違背我們的良心。在這方面有所自覺的,大概也只有佛教等了吧,不過他們所意識到的,是否已經從植物、物品提升到大自然、萬物,甚至是一切的層次上了呢?我不知道,不過以狹義且可能是錯誤的(我所聽到的某些佛道教)說法,地獄及輪迴似乎不包括水滴、雪片與音響啊。畢竟沒有人說「我下回投胎會變成大海中的一滴水,經過太陽照射成為水蒸氣…」的,大部分的對象都僅限於生物罷了。但是,人類的所作所為,其結果確實影響著環境中的一切,正如同一切都影響著我們。話扯遠� �。我的意思是,以極端的說法,(我的想法好像時常出現這種狀況啊,真是危險。)我們果真要實行「人道」的話,那麼我們連活下去的資格都快沒有了:因為我們在吃香蕉的時候,不可能像是猴子一樣僅僅依照自然的法則而去吃,吃牛排時也不可能像獅子一般僅靠著本能的衝動而獵食。我們都是有意識的作著這些事。但「人道」的精神卻在於我們在有意識的情況下,不能作出為了自己而不顧他人與行為後果的事。這個標準甚至於高到將對方視作與自己一樣具有意識─不論對方是否是人─也就是說,己所不欲勿施於人。因此,我們在踢一塊石頭的時候,別忘記頑石也會點頭的咧,人家素有靈性ㄉㄟ。小心哪一天出門不小心被石頭砸到呵。所以,不用人的,改用豬或老鼠的真的就「人道」了嗎?這不過也是一種自欺欺人吧 ,雖然說我們大多不願意去面對,事實卻就是如此;而這也就成了我們的心結之一。
「這麼說來,你又覺得怎樣才好呢?」我想,我可能傾向於老印地安人的想法吧。我們存活於世,別想太多(主要是指慾望的部分吧)。人生而有命,該死的時候就別再掙扎了,偉大的事業、再多的錢、能活到一百五十歲的健康,那又如何呢?就這麼過完一生不就夠了?別忘記比起國王,每天渾渾噩噩,像動物一樣過生活的白痴可是快樂多了,他甚至比每年還得操勞這季有多少收穫的農夫還來的快活啊。別再執著於「人道」了,我們不是因為這樣子的「人道」而存在的。因此,理想的狀況是,我只取用我能夠取用的,足夠的部分。能活下去就活著,沒辦法的話就聽天由命,如此而已。(哇操!這樣的說法不會過於偏激了嗎?)…當然,我們不會這樣子活過來。所以,換個角度來看,我們之所以具有「智慧」,不也可說是天賜的一種機制嗎? 明明辦得到的,能運用的智慧卻不去利用,這樣反而不算是順從天道了。由此看來,執著於「人道」,吃素或是拒絕人的複製與臟器移植,都不過是人本身的抉擇罷了。我們可以選擇這樣,也能夠那樣作。這是「喜好」的問題,而不是真理,亦無對錯。假如硬要提及善惡,如上所述,我們不如一同變成白痴吧(笑)。
複製人的狀況也差別不到哪去,一樣是因為「人道」或倫理才被大家所拒絕,正如同優生學一樣。人可以輕易的為了人道或人情而犧牲「沒人性」卻有效率的未來,而事後再說しようがないじゃない;這也是人類可愛的一面啊(謎)。關於記憶的部分,在鬼哭街等作品中已經提過了。此作較不同之處在「記憶可複製」,雖然仍有瑕疵,而且怎麼能夠達成的也沒辦法說清楚。現在的我相信一個人的 identity 是建立在經驗與記憶上,所以當這些都完全相同時,他們是同一的。因此,假如真的發生這種情事…我恐怕會承認他們都是相同的。當然,在人情上來說,假如有兩個相同的女朋友一起出現…那是滿困擾的(笑:真的嗎?)。至於最後那些ドナークローン的心理,雖不至於不能理解,只是那未免過於自我犧牲了吧。他們最後終究還是 選擇不能原諒自己(雖說依舊活下來了)。

此作有不少 EVE 系列(如EVE TFA)的影子,像是ドナー、雙主線(但此作加強了);但不包括双葉在劇中盡是被凌辱的部分。而且,以文筆來說,我還是覺得 EVE 系列略勝一籌;視角切換繁複だが…感じない。比起其他的 Hgame,此作在各個腳色的心理層面都顧慮到了,雖然還沒到頂級的程度。令我印象最深的,也可以說是作者想要傳達的,是每個人都只顧慮到與自己相關的周邊,而無法看透整個環境及大局。我們多少也就是這麼活過來的吧。以這個角度來說,此作比 EVE 系列強多了。畢竟 EVE 系列只有兩個視點,而此作卻有十幾個。可惜參與腳色雖多,人物像卻鮮少,玩到後來連人臉都不太有印象,是一大缺點。此作若將這些部分都完成,效果一定會不錯,雖然體積也會變多。或許,因為 staff 沒有那麼夠力吧。另外一點,是� ��色們的鉤心鬥角…人與人都是相互利用的,雖然這之中也有類似「真情」的東西存在,しかし果たして…總之,以澄澈的心審視一切是很重要的。(這就是「空」啊?)
開始玩時還不清楚此作分作三部分,還以為主角好像變成了竹島将一?但此章的確是三章中最長的。到第二章,凌辱的部分佔了很大的分量,而這部分也令我想起仄かに視える絶望の memento,畢竟是同一家公司,製作 staff 也多有重疊(吧?我倒不是很清楚。)。しかしこりゃじゃ女は玩具に成ったんじゃん…將女孩子形容成不管意志多麼堅定,只要用對手法,耍點手段就能使其屈就這部分,過去也有不少遊戲有出現過。這種情節常常使純情少年的 heart broken 啊(你想說是你自己嗎?你已經墮落了。←怒)。雖然我總覺得不管是男是女都一樣,不管是在性、其他方面的基本或進階慾望,甚至於其他的人(動物)性部分。縱然古語有云「匹夫不可奪志」,但那終究只是在「硬著來」的情況下。不論耍什麼手段都行的話,使人屈� �幾乎不是不可能辦到的;即便此作中僅能達到性愛高潮中暫時性的混亂,攫取女孩的心也還是有其方法。可悲(?)的是,正因如此,我(與某些已經完全變態的人)才會確認「沒有山盟海誓」這件事啊:人性所表現出的外觀實在過於詭譎多變了,當我們執著於那表面時,我們是無法掌握一切真實的。過於信任這種說法,很容易造成對人的不信任。所以,還得注意的是,雖然「完全」、「絕對」是沒辦法,但「程度上」倒也是人性的一部分。所以我們會對親友比對仇人好,孔子才會教人要對倫理有其層次,不可一視同仁。可惜,當我們認知到人性的這種本質時,不論有無「程度」都是很難再回頭了:這麼一來,最起碼,像談場轟轟烈烈的戀愛都沒有辦法。因為,這就像明明知道我們不可能踏水而行,卻硬是要學達摩一葉渡江一般。不知是� ��因為双葉個性的關係,這章我總讀不太下去。
最後一章收尾,很顯然可以猜到是 HappyED。以悲劇收場的好故事通常在主線進行間就隱藏潛伏著悲哀的味道,所以真到最後來個通通都死光之類的結局才不會令人過於訝異,而能得到使人同感的最高效果。但若這種劇本的最後幾經波折仍以喜劇收尾,手法高明些就能使人欣喜的落下眼淚,並直稱「真是個好故事」。而整個劇本行進中一直都透露出樂觀或光明希望前景的劇本,若最後也來個主角死去的結局,則會被認作是差勁的地雷。這種劇本命中注定非以大團圓收場不可。這麼說來,悲劇好像還比較好寫啊。不過,太沉重了。如同許多人喜歡談愉快的戀愛,而非悲戀一般,好的喜劇也能使人紓解心情。這章中出現的一些設定…會出現這種劇本,恐怕和921脫不了關係吧,尤其是ベルクト(劇中的新式戰鬥機)撞大樓那一幕,實在太熟悉了。這� ��說,這部可說是 EVE 系列+921的騙錢作品啊?這麼說好像有點過分喔。
あの素人たち…把他們的思考的形容成這樣,好像臓器移植推進機構的桐野手下盡是些有勇無謀、得寸進尺,不知自己輕重的豬腦袋一樣;明明是三角貓功夫的紙老虎,卻不知天高地厚(笑)。而最近劇本中不可或缺的ボケ腳色,此作中當然也沒缺席。それにしても史保美さんって、素晴らしい能力を持ってるねぇ(笑)。令我搞不清楚的是,怎麼看都不覺得史保美會和創湊成一對。
logic 上的破綻大大小小還是很多啊。懶得一一提出了。而錯別字也不少。打字的小姐很辛苦沒錯,不過諟正的先生,請您再多費點心好嗎?有些地方很明顯的可以看出是 keyin 的錯誤。
對時代背景的設定與實際有所出入,尤其是科技的部分。像是 2004AD 是否真有能力造完高 1km 的大樓,醫院中是否真能使用大哥大(這還比較可能)等。(現實證明,我們要造到 1km,恐怕得等到2020左右。而手機的事依舊還沒夢醒。2005/12/15 20:36補)而在此作中日本的地位,未免也太高了吧。經濟大國是沒錯,不過執世界之牛耳這個…尚值得商榷。
最後是有關 gene 的技術。人類總希望能長生不老、百病不侵。而從 gene 的技術上我們可以治療不少的疾病,或者說其實這就是優生學了:我們大多是用在尚未出生的孩子上吧,就像是基因改造的水果一樣對待孩子們,如同用水挑種子一樣把不合格(浮在水面)的屏除。但這些都是我們的抉擇。能在這種狀況下避過我們的良心,而實行人類 gene 改造計畫,在某方面來說對我們也不是沒有好處啊。只是,不論怎麼變,結果來是一樣的。

系統令我想起海からくるもの,但 CG 與一開始與 H scene 劇本場景的描述法それは仄かに視える絶望の mementoそのもの。CG 好像是 16bits 的,畫面色階不太連貫。full screen/window 無法自由轉換,full screen 下一跳到其他程式,回來時就變成一片漆黑。既読的判定有問題,到後來就算讀過也幾乎都不被紀錄。BGM 怪怪的,斷斷續續、途切れ途切れ…
声優(配音員)好像選的不是很好,像伊織的聲音不管何時總是那一副剛睡醒的樣子,而有的孩子腳色的配音又太老了。

總之,假如此作完成度提高到Ever17的程度,我想他在我的總評應該也能提高到94分吧。


天ツ澪 (Amatsumiyo)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

本文章轉載自Colorless echo
請到Amatsumiyo觀看原來的格式

天ツ澪


天ツ澪─あまつみよ─命運之流
首先是看到封面,我只緊緊盯著「龍神」兩個字(SNOW)。而一開始玩,起頭那幾句:那是星空☆ぷらねっと的宣傳語嗎?最近這樣的好像不少,季節の花嫁也是。接下來是教育実習?LostPassageじゃん…回想起來老師的題材還比教育実習的少。而真正的實習,哪有這種余裕,還搞些有的沒的?直ぐにばれるんだろう。而且,在實習就抵抗不住,じゃ本番はどうする?這遊戲應該不需要攻略吧,反正也只有兩三個選擇處,每個選項都得選選看。整體來說,氣氛(包括 CG)總有風ノ唄的感覺(気のせいだろう)。
因為想不出能談什麼,(隔太久了,而這兩禮拜又被那些人搞到肚子數把無名火在燒。←我會用上這樣不雅的形容詞,很顯然表示現在正處於不穩定的情緒。換句話說,現在理性正呈現昏迷狀態中。)而這部看起來又是劇情取向的,說到內涵沒啥好提,(別跟我說那撈什子「澪」設定有啥可取的,那除了異想天開外,我實在找不出什麼能與現實接軌之處。)只好來聊一聊各個女主角的心理。
不意外的,加代與遥凪都算是陪襯,所以表現平平的兩人就能跳過了。頂多,不過是提提加代如何因優柔不断的老師岡野一樹而受苦、和因母親過世而與繼母產生心結的遥凪如何在主角的努力下產生大團圓的結局罷了。主角畢竟還是在「龍神」的雪乃身上吧。ちなみに、雪乃的笑聲…假音作得太假了,好難聽。四位女配音中(包括初代龍神),他的最聽不慣,偏偏他還是關鍵人物。雪乃無法真誠的面對自己的感情,而這成了業障,反倒來殘害著親近的人們。…唉、也沒啥好說的啊,人本來就是這樣,要是事事都能澄澈的看穿一切,那反而不像人了。就是要為了維護自身的完整性而撒謊,而為了圓謊而持續再說出更大的謊言來,或是改變說辭,這樣才像人啊。當然,這麼說很多人又會跳出來說「我們存在為人,活下去的目的就是要革除這樣的 陋習」爾爾,不過說實在的,其一、去除了「人性」後,我們還能稱得上是人嗎?其二、別說笑了,除非我們褪去這動物的肉身實體,否則你還真以為以這「人身」就有辦法成佛嗎?只要在人世一天就有我們無法自己的人際交流,就算我們事事知道怎樣才是「對」的,世界上終究還是有不能認同我們的傢伙在旁邊搧風點火:「你別以為你所想、所做的全都是對的。」的確,他們說的也有道理。容我再度重申,我們無法認同一個「得道」的人卻不是人人擁戴的,但在其同時我們卻無法確保我們自己的認知不受既往的經驗及環境文化所影響。相反的,我們所知所為幾乎全由遺傳與環境經驗所決定。因此,「真理」可能不是我們所樂觀其成的。而我們又能怎辦?
所以說,我越來越相信,會哭會笑的才是人,真的修練到神仙的地步,那就不教人啦!可是,我卻不怎麼想再當人了耶(爆)。

開頭的「請在光亮的房間中…」一段宣告,注意聽可發現奇怪的句子。横にティッシュなんかを置くと更にいい感じだよって…(笑)的確,H scene 還滿多的。但畫風則…いまいちですね。
語音(音声)表現中下,背景樂曲因為用了很多古典音樂,搞得有點不好評。幸好其他部分也不錯,整體來說算上等。
系統…就別提了吧。最不方便的是[Enter]無用,另外還沒有音樂欣賞模式。用 XP 的請注意,因為程式是設計給 Win95 使用("Amatsumiyo1.1.6.EXE"="Update for Windows95"),所以需要將互換性改成95或98才行。

一樣,閒來無事再拿來玩吧。

はじめてのおるすばん (RUSUBAN) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到RUSUBAN觀看原來的格式

はじめてのおるすばん


第一次看家
正真正銘、這是 R指定,還是一個以能夠「快樂的 H」為號召的遊戲。比較不同的是,特別加強了 H 的部分,兩位女主角都已到變態程度的順從或積極心態與主人公 H。能夠「快樂的 H」,一開始感覺還不錯,但場景一多,竟然開始感覺女主角那黏人的個性相當惹人厭。…或許是因為那場景過於如膠似漆了吧。(難不成要說我已經不適合熱戀?這種話一出,說不定就有許多人會擺出「別來這套了」的樣勢,揮揮手(パタパタと手を振る):「若いね、你只是時機還未到罷了。」)無論如何,H 度高到這種(嚇人的)程度,也能算不簡單了吧(苦笑)。
基本上此作我根本不看劇情,純粹取其實用性而已。(所以才會留那麼久啊!)除了 H scene 全部 skip 過,事實上除了 H scene 好像也沒啥值得一提的。それでも、母女一同在電話中イク的那段,還真爆笑啊。

系統沿襲 VisualArt's 的東西,VisualArt's ScriptEngine RealLive 1.0.0.9。許多部分都作了改進,例如對話框更多樣化、save file 分別成個別檔案等;但仍有不足之處,像是整頁的回顧有問題,文字出不來。
CG 畫得尚可接受,雖然說是小學生的體格,但畫得那麼瘦弱…其實有點倒胃口。音声…應該怪劇本安排得這麼黏答答吧,總有點起雞皮疙瘩的感覺。音樂普通,其實這根本不是重點(笑)。

所以結果呢,R指定~R指定~實用性~~

海からくるもの (Umi) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到Umi觀看原來的格式

海からくるもの


從海中浮現之物(這句不太好翻…從大海過來的東西)
因為之前不知為何一直沒發現攻略,自己來還是有兩個 H scene 無法攻下,(不是因為沒能力改造出來,只是那莫迦な「自己 run 出來」的心,沒收集到不甘心。)所以拖到今天(11/18)找到後才再跑一次。
最近的劇本作家也真會寫,好像都不是我一天之內就能解決的東西。…或許,原因只有兩個?①本來遊戲的長度就差不多是這樣,感覺變長是錯覺。②我閱讀的功力退步了。…兩者都不怎麼令人賞心悅目啊。
起頭就令我不免感嘆一聲─AquaS2?!說起來此作劇情懸疑及起伏度都超越 AquaS,分數應該也會高些才是。不過大概因為我對最後的解釋不是很滿意,所以才變成這樣的吧。這部的背景設定比起大部分的 Hgame 真的複雜許多,謎底從閱讀過程中漸漸浮現,広崎悠意這手法運用得不錯。在故事進行中相當令我在意的一句話是「我們不過是活在充滿偽善的世界中,在這樣的世界我們甚至無法承認人性黑暗面的存在。」也因此這世界是不穩定的,我們的「日常」僅僅是架構在我們所互相制約的慣例上。所以當殺人魔橫行時,我們除了大家一同打擊罪犯外別無他法─因為自然並沒有否定殺人魔的存在。否定他們的,是想要過和平生活的一般人。而對於沒有選擇的天災更不用講:因為沒有歸罪的對象,我們只能說是「命運」。同樣的,當有人說「為了得到和平,我們必須革命(戰爭)」時,沒有幾個人能夠大落落的跳出來說「你是錯的」,因為自然根本不說話─對自然來說,沒有「對」或「錯」,頂多只有存不存在罷了。(漸漸變成形上學了?!)但,適者生存卻是確實存在的運作之一。我們現在在此而尚未滅亡,一部分就是因為我們比起過去某些物種更具備生存技能;或是自然「選擇」了我們,或是命運「選擇」了我們(當然還有� ��他的說法)。而人類自己卻不喜歡自然的某些運作。我們希望世界是平和的,是公正無阿的。希望世界變成這樣也無妨,但別認定世界就是如此─這應該是此作這一部分想說的。只是,縱使知道世界長什麼樣子,畢竟大多數人的願望還是平安的生活,所以搞破壞的反動心境也是不必要的。全ては成り行きだ。水到渠成(船道橋頭自然直),雖然專搞破壞也能算作是種選擇(歷史的軌跡),但以「還原真實的世界」為名未免就太不了解真實了。
同樣是有利用到海的作品,誰彼 -たそがれ-よりはいい作品ですよ。音楽もね。最後又提到人與人為獨立個體,心靈不能毫無阻絕的交流這問題,我想應該加深說明一下。過去幾乎都在此就打住,但假如未來人們透過科技等手段使心靈也能交流的狀態下,又將會如何?是否人就不再孤獨,是否會像 EVA 中所展現的補完計畫,人格與人性會「向上提升」?姑且不論假如有選擇權,屆時必有許多人選擇「No」的問題,假如這手續為強迫實行,或最終實行在每個人身上時,…確かに、それは素晴しい事だ。但個人的特性與隱私也將消失,然後說不定會出現駭客任務中的狀況,雖然絕大部分人都姑息的與「大意識」融合,但就是有那麼幾個跳脫出來,還是寧願過自己的生活。失去隱私,換得心靈的交融,以思考五分鐘的結果� �我想是可以接受的。但是人類到達那種地步時,必定還會有演化的步驟。或許,「個人」會漸漸消失,而出現一個永生的、統合性的種族人格。每個軀體都不過是這個「人格」的欠片。到那時候就不是現在的我所能想像的了。

OP 解析度未免太低了吧(154M!!),而且有不夠精緻的感覺。背景的利用有點像月姫,拿實際照片處理過的樣子。CG 還算可以接受,音樂有幾首作得還好。(非常保留的評價啊…因為重點不在這啊。)系統各項功能還算齊備,但對於快速鍵的支援希望多些,例如快轉與回顧等。
注意看可發現藤木まどか與平沢妙子畫得很像,後來才知道這是ネタ。而說レフ「數萬人中僅有一人」,在這小小的城內卻時常遇到…這在某種程度上也應該算是ネタ吧,因為某個機構的本體就在這裡啊。順帶一提,腳色的說明頁以製作者的立場不能透漏太多,因而非常不足,恐怕得等某些 fun 來補完了。

還算是個不錯的遊戲,對於奇幻故事或內涵有興趣的,都可以試試。