2007年1月12日

KANON レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到KANON觀看原來的格式

KANON


ONE的staff整個移到KEY後的第一個作品。
比起來,起碼CG進步了(女孩們肥了不少 (^^;))
あゆあゆ算是癥結吧,雖然幼馴染是名雪。只是,我無論如何也再感受不到玩茜時那種感動。あゆあゆ是有,但沒那麼強。我果然是對被背叛棄離的劇情特別沒抵抗力嗎(—_—) 或是說,這個劇本主角比較像是輔佐的人,救贖女孩子(哇拉拉~~)
OP和ED聽過幾次覺得還不錯,能有Vocal及OP動畫(那不算吧)就是一大進步了。-_-;

KANONONE,相當有趣的對比啊。
在這故事中,主要說的是七年前,主角祐一曾每年(?)到北方媽媽的妹妹家寄宿,並在那街上就學。除了しおり以外,表妹名雪、舞、真琴及あゆ都是那時牽絆出的「孽緣」(呼呼~~)
也可以想成七年前主角就同時和此數人付き合って,不過故事的安排似乎只有其中之一。無論如何,あゆ的份是一定要有的;前面大半部看起來就像あゆ的夢境般。
就在那時,玩伴的あゆ從樹上跌落,悲傷的主角封閉了自己的心,並從此不再回來。
七年後雙親因工作到國外,主角為找寄宿之處及就學而再度歸來,但已忘了七年前的一切,只依稀知道「七年前曾發生過什麼,但就是無法回想起來」。
就這樣,隨著這街上的生活,他漸漸拾回從前的記憶。

基本上名雪シナリオ最後秋子竟出車禍,這樣的安排算是敗筆不提,其他的部份都還算平和。
雖然和ONE一樣,KANON也有不能自圓其說之處(KANON甚至超過ONE),不過在考慮到玩到最後竟能有「整個故事前半段幾乎是あゆ的夢境」之感觸,及名雪、舞的シナリオ都有あゆ那「最後一個願望」相助(她們的更像整段都是あゆ的夢境 (^^;))、種種之下,還是可以忽視的。
每個角色的ending也和ONE一樣,相當長。因為あゆあゆ的重要性,她是最後玩的。bad ending也有相當好的效果,能夠的話應該看看。
語言使用還算淺顯,生活化。也是推薦必玩的作品──假如對Hgame有興趣的話。

順帶一提,在這個故事中主要利用的題材,是PTSD,可參見PTSD(心的外傷後ストレス障害)のページ特定非営利活動法人 生と死を考える会。這種心病的患者,會有為了忘卻衝擊事件而將內心封閉,因不能良好的控制情緒而易衝動、憤怒的狀況。同時,事件卻在潛意識下不斷的反覆著,使患者苦痛難耐。通常會持續三至五個月,所以這裡持續個七年,應該是太誇張了。

全年齡版的2000年一月也出來了,不過聽說是H版去除H scene,加上一些CG…假如是第一次買,建議是買這個版;這個劇本不適合H,作得有點牽強。我則太晚了,全年齡版出來時早就玩完了。


KANON Drama Vol.3

這是啥?(=︿=)祐一的童聲以及主角的名雪那種三歲小孩小鳥依人的黏稠,真是…(雞皮疙瘩)。一開始那不知道誰在哭的聲音…我真的不知道是誰在哭啊,再好的交錯劇本(現實與七年前的虛幻)也被這爆笑性(?)、大姐頭般的中年女性聲音(這也難怪我不知道一開始那個啜泣聲是誰了,採用低沈女聲真是大敗筆啊!)打敗了。
再聽到秋子,我終於知道:假如要上,我寧願找秋子下手,雖然我不是歐巴空(…_…汗)。老實說,聲音不怎樣。劇本安排相對之下就好多了。
2001/3/16 06:41PM

KANON Drama Vol.4

我終於知道…錯誤的聲優對於一個drama有多大的衝擊力了(笑)。聽到美汐的聲音、總不能和遊戲裡面那個可愛的美汐聯想起來啊啊啊啊啊──
真希望美汐的聲音再嫩一點啊。雖然故事全在悲哀中進行、外面又下著雨、我卻只想著這些事。
2001/4/11 02:17AM

ONE2~永遠の約束~ (one2) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到one2觀看原來的格式

ONE2~永遠の約束~


永遠的約定
雖然廣告打的不小,還搬出「ONE」來,不過此作我一開始就沒期待他能超越ONE。玩到一半的感想:改編ONE的BGM,但沒那麼有味道(還忽略掉了我最欣賞的一首);只有主題曲還算不錯。利用了點ONE的素材,但学園物~這部分和ONE一樣令我厭倦外,主角的個性又沒ONE那般和我契合。另外,總覺得敘述的措辭有點做作,不知是特別為了提示ONE的部分還是啥的;對此我只有一句話:這麼做,反而降低了此作的價值。系統不知是要復古還是啥的,ONE那時的缺點有許多都原封不動的繼承下來了。無既読、tool bar功能的缺乏(最起碼加個full screen/window)、貧乏的畫面效果(雖說我玩時都把他關掉了)、可說是幾乎沒有的按鍵功能。甚至連Ctrl功能都取消了─這在ONE時還有的。而skip速度也沒ONE快,這對冗長的劇本一向是致命打擊。
以上這些就都算了吧,但最重要的中心題材,也就是ONE後半部分賺人熱淚的東西,此作…總覺得和我不太合得來。
個人評價(依攻略順序):
小菅奈穂
この子の不器用さは俺並みだ。令我想起FRUITS BASKET,不過為了拉回ONE的主題,結尾過於突然了。這次換成女方了嗎?可惜少了關鍵性的內心戲(如同私小説一般的),引不起我的熱情啊。
望月綾芽
終於進入主線。此作用了很多老掉牙的題材啊,像是合い鍵、從女孩意外的拘り窺探出女孩的心,(這次是用花…green-green,以及書、貓。)總覺這種手法使得故事也變得陳舊了。それに、「姉のことを忘れないよう」って言って、側から永遠の世界に向かってどうするんだよ。これも(這個也是),在去之前煩惱就已經解決了,消失的理由過於牽強。
香咲乃逢
変な女の子、元気振り子と運動系の女の子もすっかり普通なパタンになったね。這一段有比較深入的描述到當世間漸漸淡忘自己的情形,令我回想起瑞佳的劇本。不過,事情果然要發生在自己身上才知道其威力啊;如人飲水,冷暖自知。對象換作女方,就沒那麼深刻的感覺了。
深月遙
對某鋼琴曲不厭其煩的執著…之前在好像是秋桜の空にCrescendo也領教過了。而且老實說,兩部中所特別創作的插曲,其旋律都名不符實。另外請容許我提醒一下,現在的樂壇,真正世界知名的top演奏家,幾乎都是從幼年就開始訓練,像久遠中學時那種表現,之後就算是世界馳名,恐怕也不是top。古典音樂演奏界,說大雖大,但若只提精英,其實還是很小的。尤も、劇中好像也沒說要到這種程度就是了。話說回來,這部怎麼總是搞些舊題材啊,就這項缺陷,不知倒扣幾分了。
這段劇本落實了「永遠の世界」的具體情形,不過其設定和我在ONE中假設的恰好相反。ONE中雖沒設定「永遠の世界」到底是什麼樣子,但我腦海中所浮現的卻是個真正的世界;甚至也不像村上「世界の終わり」一書中所述。人們從真實世界中逃避出來,為的即是冀求著不再有任何悲傷。「永遠の世界」就是這麼一個儚い、如夢似幻之處。唯一的遺憾,只是「永遠の世界」並不是現實。假如苦於遺憾或悔恨更甚於此點的話(例如我吧??),那「永遠の世界」倒還真是個挺不錯的地方(雖然在我的現實中沒那麼好孔的事)。就這點來說,總覺得此作將原來的設定格調降低了,因此令我不太滿意。(我儘ね。)
芹沢心音
心音かわいい~♥(笑
白い夢、忘れた過去,手法和Kanon好像啊…同樣的,玩到一半就猜出劇情了。可惜的是,本來以為這是個像氷上シュン一樣知性的TrueED。本來想,既然心音這麼可愛,那也就算了吧;但結束後還是覺得沒有個像樣的TrueED還是不太夠。
青山拓也之前的作品,玩過印象最深的是蒼刻ノ夜想曲(大概也只玩過此作),那時覺得其手法還算不錯。說來此作在出片之前就以飽受前作壓力了,所以他的難處不是完全不能想像。或許也就因為如此,才找上他吧:蒼刻的確不是個爛作。可惜,縱使如此,ONE的光芒還是太亮了。這個沿襲了村上作品的主題,若要重新詮釋,勢必得要使用更為消極的態度才能超越ONE。正如EQ一書中所述,21世紀是個(人們態度)悲傷的時代;縱使這絕非好事。青山看起來不太像那種人,在蒼刻中雖然主角一開始的確有點消沉,可他在整個作品最後所表達的卻是正面而稍微積極的態度。結果此作就變得有點不三不四了。東抄西抄不說,連中心思想都怪怪的。所以此作只能算是個沿襲過去的作品,實在得不到高分。
H仍然予人必要ない的感覺。音樂方面,OP還不錯,(啊、又是I've)不過能聽的好像也只有這幾首(夢幻譜、風に乗せて、夕影、永遠の約束等)。CG不錯,ONE若是能有這樣程度的圖,一定會好的多。話說回來,樋上大姊現在好像也頗努力了,AIR,甚至Kanon時的表現即已不錯。系統比起ONE時無mouse追尾,稍微華麗點(但沒多大用處),「CDドライブ変更」經過patch還是有出不了聲音的bug。就算將最大敗筆,極慢的skip改進,也不過是個好用度普通的東西。例外的是對於全螢幕時視窗位置的處理方式,此系統就算全螢幕後再回到視窗模式,其他應用程式也不會跑掉,這點能作到的Hgame系統不多。可惜全螢幕時不能切換到其他程式,仍然不夠好。
縱使是這樣的東西,還是有人說「個人的にはかなりお気に入りのソフトになりました」,所以想玩的就自己看著辦吧。

WHITE ALBUM (WA) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到WA觀看原來的格式

WHITE ALBUM


白色相簿、白色之戀
有點純愛(^^;)
其實シナリオ等等感覺是不怎樣,只是有人推薦,所以才弄來玩玩。CG勉強,音樂まあまあ。
重要的是,我對背叛女友完全沒有任何羞愧之心!!¯▼¯ 看來應該好好檢討了。
(要以「這是game嘛」自我安慰嗎 (-_-;))

雖然是亂數排列,不過不努力去試也沒啥關係。一開始我就相當努力,後來才悟得有一定的程度配上固定的event就能ending了。
就像我看小說一樣,玩過的這個game大概不會玩第二次了。


白詰草話 (sirotsumesouwa) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到sirotsumesouwa觀看原來的格式

白詰草話


幸運草話
這遊戲給我的感覺不錯。BGM相當輕柔,畫雖然不算當紅美形派的,但也別有風味(當然還有加強空間)。大槍的設定「古痕」在他的漫畫中出現過的樣子,好像也聽說過。那是奥平與登内美矢的故事。不過似乎沒看過(就算看過也想不起來了),詳細情形不清楚。
內容還好,真的有點像是漫畫的遊戲版。在對人生的形容上,令我感到相當對味,或許這是漫畫和Hgame的風格差別吧。遊戲進行如同十話的anime,每一話都有OP及ED,和吸血殲鬼ヴェドゴニア與爆れつHunter(?)有點像。OP畫風與遊戲不同,而且其內容與遊戲也沒啥相關,看來是託外人作的。注意看,可以發覺遊戲icon的白詰草(しろつめくさ)是四葉幸運草。
系統雖然消耗很多CPU資源(可達100%),不過感覺還滿輕便的。比較起來,只用60%的D.C.~ダ・カーポ~還比較沉重。更何況此系統也相當華麗,比起普通靜態AVG,有「動」的感覺;連D.C.都沒能作到這程度。有些畫面跳太快而想暫停時,可以用滑鼠按SYSTEM或鍵盤的Alt。有點狠的是,在skip中若是焦點轉到其他程式,有可能導致被判別為正在改造,進而使程式強迫結束。用滑鼠點比較容易產生,而用Alt-Tab可避免大部分的偵測行為。save檔編碼過,這使我對未來要破解這家的遊戲感到有點棘手。因為主線只有一條,為了達到想要的結局,得要從頭skip到最後,這也挺麻煩。比較可惜的是,不能回顧。
此作的BGM及vocal曲相當優秀,而且量相當大。順帶一提,用susie抓出ogg檔可以發現一些遊戲中未列出的曲子,也頗動聽。從記憶の海から之後就很少看到這種程度的東西。主題歌escape和少女革命的OP滿像的。這game附贈的CD track比D.C.的還有價值(-_-)。三個小羅蔔頭(美少女)及其性格實在令人萌え到希望身旁放幾個,不過主角的長相…總令我聯想到EVA中的碇司令。
FFD滿有趣的,感覺不錯。總結起來,這是個滿值得玩的東西。


出處: 2002年PC GAME 白詰草話-Episode of the CLOVERS-
來源http://www.reset-web.com/
MP3下載(取自該網頁)
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a004327
作詞: Tatsuo Kimura & satsuki
作編曲: Tatsuo Kimura
主唱: reset
Escape