2007年12月8日

地獄少女 (jigokushoujo) レビュー

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地獄少女


地獄少女

本作以普通動畫少見的題材作主幹,認真(應該說是嚴肅的)描繪出人性黑暗面。公式サイト就叫「地獄通信」,雖然沒布置得像劇中一樣(笑)。在日本播出時相當受歡迎,從ITmedia +D Games的訪談得知這種深夜節目也能有4.8%的收視率,在日本算不容易的。其原因監督大森貴弘認為是「很容易理解(劇情淺顯),而且畫風也不錯。」而我的意見則為尚可從題材著手;本作用到的是必殺仕事人シリーズ,一個 1972AD 開始播放的扶善懲惡節目,看過介紹後我不自覺想起電視系列的虎膽妙算。之前還曾有過其他類似的作品,則像是栗原正尚「怨み屋本舗」。對這種抒發日常生活壓力的劇情,當然易被接受。但本作又和普通的必殺シリーズ有著微妙的不同(請待下面解說),在這千變萬化的新世代間,引起不少人的深思與共鳴。對我,本來還覺得,這種東西到一半大概就看不下去了。相同的過程,在一集又一集中反覆,令我想到名探偵コナン。コナン之類的著重推理的過程,是站在辦案者的角度,在最後才將犯罪者的心境描繪出來;但相對的本作則是著重在犯罪者這一面。第八集柴田一父女出現後漸漸轉成怪盗少女(如キャッツ♥アイ、神風怪盗ジャンヌ或怪盗 セイント・テール。難不成這種敵對雙方的戀情特別容易激起觀眾的火花?不過這些可說都是ルパン三世轉變而來的吧。)的模式,畢竟每次都沒成功� ��雖然終究還是看到最後,但本作的起伏安排並不怎麼理想。也就是說,引人入勝、環環相扣、讓人廢寢忘食之類的,本作並沒到那種程度,只是還不算太糟就是。
因為對本作的題材感到興趣,所以特別對每一話作小小的解說吧。下面列的標題是依賴當事人之所以想委託的原因。
#1虐めと恨み
学生さんのいじめられっ子。這在漫畫中也有被用到。這種劇情其實在 ACG 中頗為常見,或許很多創作者都有類似經驗,或是對其他同學遭到毒手印象深刻?
あい不但好心的再三提示「你也會下地獄喔!」,還有地獄的試用(我到後來才看出是這個意思),真是服務周到。
#2(無知的)擔心害怕、受到驚嚇而焦慮失措。
本話中まいごのまいごの~用到的是童謠「犬のおまわりさん」,最近どこで見たことあるから、一応メモしとく。
#3背負冤罪,無以洗清,而有清楚的加害者時。
本話我學到最大的教訓就是,就算只是一時,甚至不過是好心幫人一下,也絕對別讓自己有落人口實的機會。今天若岩下大輔一開始就說明室井伸一的傷是室井自己不小心搞的,多少還有點轉圜餘地。(雖然可能還是不能避免最終悲劇結局就是。參考#14,人總是西瓜偎大邊。)
#4遭遇親人逝世的重大打擊,而有機會歸罪於他人時。
醫生也很勢利啊,先服務有權位的人…這令我想起MONSTER。不過,再想一想,「勢利」會成為普通人共同的弊病好像也是不可避免的。這就像除非你有必死的決心,否則不能將仮面(請參考CARNIVAL)解開一樣。(あ~あ、我就是這樣一步又一步,漸漸覺得世上無惡人的啊…)
#5親人+大義,但當事人最後的表現也有點差強人意。
救うことは出来ない。出来るのは、ただ復讐だけ。看到這裡,大概就知道本作並不像普通必殺シリーズ一樣,將依賴人都當作楚楚可憐(被過度欺壓)的良善小民,而在雪恨之後都滿懷感激;也不會將復仇的對象都當作是萬惡不赦。這大概就是本作最大的變化,也是最大的癥結之一了吧。
#6相當於成人的#1,大人世界的欺負。
這題材上次在高橋留美子劇場看過,日本這問題好像滿嚴重的?相對的,本地…或許因在下孤陋寡聞,甚少聽到這方面消息。
#7体の障害で、もう立ち上がれない。
因為事情發生在自己身上,身體上的殘疾總是很難接受的。
#8友達の全てを奪われ(不省人事)。
でも、どうしても、報われない気がする。
#9同#3,不白之冤。
つうか、ずっと言いたいんだが。那假如是機關或政府、公眾的決策呢?若是全國一起指認自己是罪犯,那要歸罪也沒處歸了吧。難不成要怨天尤人、人間不信?って、そうするしかないかも。不過,這在以前也提過,某些時候我們的怨恨是找不到對象的,也就是說看起來不是「因為誰」,甚至不是因為「什麼組織」才造成我們身陷困境。所以看開點或許是必要的。
#10由愛生恨,惱羞成怒。
感覺上一開始比較有錯的是當事人,但後來當事人被迫拉紅線,狀況似乎卻又有點怪。子供か、この二人は。
あい最後出現所說的話,在我看來是要打破人們好不容易建起的仮面,相當於咄咄逼人「你是惡魔!你是惡魔!」(你一定還在想怎麼害人!)還逼人要承認。こりゃ遣り過ぎじゃん?
#11社会的に全てを奪われ(スキャンダル、社会的抹殺)
話說其實也不怎麼乾淨,要說別人的不是,似乎也有點站不住腳。
#12これは恨みじゃなく、執念だろう。
しかし、地獄に楽になるわけ無いんだろう。假如要到一個比較快樂的環境,最快的方法可能是脫離這個學校或是不當老師,而不是下地獄吧。這設定怪怪的。
#13自分の大切なものを奪われ
果然,想到自己將要下地獄,沒人能真的高興得起來。雖然因為這個強烈的壓力,使得人可以像2001/3/12說過的老鼠一般發揮潛能,但這又算什麼呢?
#14同#4,親人逝世。
つうか、楠木は比較的に悪い人とは思わないね。
#15思うまま出来ない、邪魔される。→殺される恐ろしさで
#16暗中被欺負,無以伸張。子供さんのいじめられっ子
本集中也用了童謠,「おうち忘れて」;似乎「童謠」這意象特別適合あい這個節目啊。
#17自分を置いていく。淋しい気持ち。
#18以親人作生命威脅,以致逝世的重大打擊。
但正如つぐみ所說,也有作了更糟的事情的人,又有誰能制裁他們?社會本來就不會是公平的。本作雖然抬出了一個超自然的制裁機制,卻明白顯示依舊無法消弭這些不平等的存在。
#19自由を奪われ
…結局、生き地獄だ。本集更加強調,就算有地獄通信,也只能解決當事人當前的部分問題。甚且,情況還有可能更糟。あい所作的純粹只是「恨みを地獄へ流し」,而我們老早就知道冤冤相報何時了。
#20同#11…しかし、今度は嵌められた。
繼#17,再一次超自然對決。うひゃ?但是這個作品自人不會將重點放在爭執孰強孰弱下。這點在現在的作品中,也算是少數派的。畢竟,會看動畫的還是年輕小夥子,血氣方剛的居多。啊、エスパー☆ワタナベ從頭到尾感覺好想都有點ふざけてる,看不出他有那麼憎恨啊。…ああっ、配音的是原案わたなべひろし嗎?そうかそうか…(って、やっぱふざけてる!)
本集提到,光是送人到地獄不能解決問題。そうですね。就算可以讓所有不愉快、看不順眼的消失,那又如何了呢?另外,就算理性知道,還是無法抑制自己的感情…人就是這麼種動物。確かにね。
對了,あいちゃん竟然穿起了ゴスロリ服裝?!…我就知道,staff 果然有那種習氣(汗)。也真虧他們想得出ジル・ドゥ・ロン フェール那種「不用碰觸就能為人換裝」的特異功能。これが私の御主人様的中林義貴一定會不擇手段想學會這種能力的(笑)。
#21同#4,親人逝世。
只為了一個眼神就被挑發。それもどうかな…雖然到結尾村井優子都還沒訂下契約,但依照至今的流向來看,那只是遲早的事。也就是說,本作的 staff 還真是人間不信啊。
#22寝取られ~いるよね、こんなの。
根本沒有立場指責對方,因為他自己正是沒原諒妻子的其中一人。也就是說,他至今極力阻止人們復仇的立場已經完全被打破了:他自己都沒辦法作到這點,自己還沒搞定前又如何要求其他人呢
#23興味?愉快犯?無罪の人を地獄へ…
本集與#24用來說服つぐみ(與某些純粹因為惡人被送地獄而很爽的人):「地獄通信」這個機制並不真的是除惡扶善、報仇雪恨的好方法。讓無罪的人心不甘情不願的下地獄,這再怎麼說都不是我們的常識能認同的。
#24愛した相手に裏切られ(殺され)
溯源篇,兩個愛管閒事的父女(這也是緣分?!)到六道郷追蹤出あい的過去。本集中出現的童謠「さくらうた」其實只是童謠「風味」,專為本作而寫出,不是流傳很久的;可以說是「情境音樂」吧,配合本作的意境才能體會其樂趣。這麼說來,OPED 對我來說也是,假如不是看過這作品的話,不大可能會想來聽這些曲子。或許正因為是劇中歌,Amazon.co.jp 還有這麼說的:「說真的,さくらうた這首曲子是買下這片 OST 最大的理由。」也就是說,我想好不好聽是一回事,聽了會回憶起劇情才是大家回味這種音樂最大的要素。要像「似曾相識(1980)」一樣讓人記得音樂卻忘記劇情的可又是另一番風味了。(當然,我不是說這電影劇情不好,好歹當時還得過獎。)
#25過去篇
相當於AIR的 SUMMER。到這裡終於揭開あい的真實身分,在安土・桃山時代因「七つ送り」的習俗被當人柱送給山神的少女。關於人柱,月刊 Shinning Shutter‧天空分部「GROUND STORM」有篇不錯的討論。這種題材在 ACG 中要營造犧牲、悲哀氣氛時偶爾會應用到,銀色~完全版~就是例子之一,在那個故事中同樣是男主角愛上被當作人住的女主角。原因當然在於生離死別力量之大(請參考悲傷的本質),這麼做比較容易催動人的情感。不過,銀色更慘的是女主角沒有牽掛,自認心甘情願當犧牲者。あい因為不甘受到背叛,復活燒毀全村,因而需要接受「地獄少女」這樣的懲罰。發現背叛他的人還有後代存活,甚至還要來妨礙他時,他再度回想起不堪回首的過去。
蜘蛛被說是「那邊的」,所以大概是監視役吧。あい的祖母ちゃん似乎也是監視役,但或許因為四百年來的情分,所以(為了あい)放走了;不過他到底是不是要承認過去的錯誤,就不得而知了。
#26第一部結局
あい希望以現在職務的方式,讓兩個人都下地獄去。馬鹿ね、彼女は。真的要趕盡殺絕的話,依照四百年(數十代)的血統推論,全日本說不定有超過一半的人,或多或少都與仙太郎有血緣關係了。最後是由つぐみ原諒了,為あい作了示範,他一把火連住持一起(そうしか見えないよ。なんて不憫な。),燒掉了七童寺。我想這可能是他表示「我想通了,已經不再需要這種東西來悼念我了。」的意志。
但我一直在想,若是兩人沒有長久的親情聯繫,加上あゆみ很早就逝世,つぐみ可不一定會原諒。理由如此薄弱,所以這對あい到底算不算是種救贖還很難說。
相手的部分,組成就簡單多了:大多是有身分地位、權力錢財的施壓者,実力行使者;否則這些人也就不必要哭訴冤屈了,自己處理掉不就好了?另一個特性是半隻腳都踏進棺材了,還不認錯。但假如承認,會立地成佛嗎?假如這對象說「我承認這樣做確實錯了,但是有錯到真的非下地獄不可嗎?(沒有其他贖罪方式了?)」呢?最後一集承認了錯,所以つぐみ才沒拉紅線,但相對的,這些人看起來就沒那麼好運了,因為契約老早就已成立。不過既然如此,為何又特地讓他們要認罪?反正認不認罪都是要下地獄的。
至於制裁(使其自食惡果)的方法,有的讓對方也(因為自己的)陷入驚慌失措的狀態,說好聽一點是以其人之道還治其人之身,說難聽一點則是以牙還牙。有的則是腥風血雨八點檔,也就是所謂的私刑。舉例來說,#3岩下大輔與花笠守兩人對質的畫面,大輔在背後藏著的黒い藁人形其作用就有點像是刀子一樣。
依賴人所付出的代償與動機是本作與普通拿錢消災劇本最大的不同。但也不是絕無僅有就是,可以參考一下「スカイハイ」,這部還ドラマ化,女主角對委託人一樣有條件選擇與決め台詞ITmedia +D Games的訪談プロデューサーの阿部愛氏只說「這和當下的價值觀可能不太合了吧。」而本篇訪談同時指出「契約一成立,自己也得下地獄這點最令大家がっかり(無所適從)了。」會作「人を呪わば穴二つ」如此設定的原因,我想這最起碼得考慮到兩點:一是現在人權社會的環境,我們已經習慣就算是罪犯也有他應享的權利,所以懲罰不能過頭。二� ��最近「等価交換」太熱門了,從鋼の錬金術師那時大家就都以為理所當然。エルリック兄弟不過只是抱持一顆誠摯之心,不也是沒有罪嗎?他們都遭逢如此災難了,這些委託人怎能沒事?也因此,單方面受惠讓人感覺怪怪的。結果,一切結束之後當事人表面上雖然回復開朗,此生卻將活在地獄的陰影下。而在死後,亦將承受其所賦予他人的苦難。有的除了拉紅線之外,其實還算是好人,卻得下地獄。これで本当に幸せ?兩敗だと思う。再者,staff 或許又因為這樣的背景因素,想到被拖下地獄的也有可能是好人啊,然後就出現無罪之人也被帶到地獄的場景了。
縱使 staff 想到要以這種創新的價值觀詮釋必殺シリーズ,可惜的是這與作品內容卻沒能作良善的統合。一句話,就是破壞倫理觀的傢伙。除了上面曾舉出的矛盾外,還讓人想到些不合我們價值觀之處:其一,光作那樣的解釋,委託人此生就算廣施善緣,其結果不是和做盡壞事相同嗎?在事後,委託人此生的功過都將不值一文了嗎?或許原來的設定是「因為這項決定罪行過大,所以未來就算再怎麼洗心革面,也無法平反。」但依照劇中的說法感覺卻是不通情理的直接下地獄。其二,#23也出現過的,只要別人想,自己就得要下地獄嗎?假如 staff 是想表示「其實人世也有許多這種無緣無故被冤枉,甚至冤獄的情況」,但總覺得放在這樣子的節目中並不甚恰當啊,這些超自然力量向� ��都被我們當成是神蹟一般,一定都得達到「公平」的標準。可是,一被這樣搞,很顯然的「地獄通信」要說是賞善罰惡,倒不如說地獄少女、委託人及對象都不過是社會勢力的表徵罷了。舉例來說,#3中地獄少女就相當是法律。但是法律不總是公正的。岩下可以拿刀子私下了斷花笠的生命,撫平自己傷痛,但無論如何他不會毫髮無傷,就像劇中他最後還是得下地獄一樣。「理想」的方法是君子報仇十年不晚,他可以學學Le Comte de Monte-Cristo,但不論事成不成,他的大半人生都將付諸東流。而「現實」的景象是他的下半輩子將在獄中度過。
是故,雖然普通情況這樣的故事多少有點警世意味,但依照上面的討論,本作根本不折不扣是要告誡我們世界其實是非常險惡的。在那種已經出差錯的情況下根本沒有公平正義這種東西,你要逞一時之快,那就拿未来永劫來換。而這在我們四週甚至隨處可見。況且,我敢說假如真的確認有地獄,現實中大部分人寧可這一生被欺侮玩弄至死也不想拉紅線吧。作中腳色大多也是思慮良久,最後則在衝動下拉開紅線。不過這裡要替本作澄清一點,的角度並不是因為依賴人自己也會下地獄所以才要阻止他們,而是因為「送人下地獄本身就不是對的」這點信念。所以今天就算依賴人不會下地獄,他一樣會出面阻止吧。他大概認為我們沒有權力替別人作這麼重大的決定。

所以,本作到底想說明什麼?從「要人下地獄,自己也會下地獄」來說,應該是「自己的問題還是得自己解決」。現實是殘酷的,人生在世還是多忍耐點。隨隨便便呪人下地獄是不行的,自己也得負起責任才是。本來大家活在這裡,就是平等的;不能有誰因為自己的想法,而能行使特權。地獄へ送るのは反則じゃん。另一方面,則能引申到對「善」的標準之質疑。如同有些人說「法律是為統治階級服務的」一樣,善惡賞罰在許多時候沒有戲劇中那麼透明。甚至不只是實踐方法,就算是衡量基準的公平正義都不見得「公正」:有誰能在任何情況下皆能清楚的判斷孰是孰非,而又完全不會引起爭議呢?
第二,恨是無法解決問題的。這也是老生常談了,要說這是核心概念,卻顯得此作有點淺薄。
其三,這世上沒有惡人…或者說,每個人都有罪。基督教的看法是人都有原罪,因為人無法擺脫自己欲求、偏見等等的「人性」。但假如這就是自然,以當下的世界來說不具備憤怒、貪婪的反而不像正常人的話,那麼其實大家都一樣。硬要說起來,的 確人的決斷以及贖罪(承認錯誤)每個人不同,但本作並沒討論到這地步,況且…另外的討論可參考CLUSTER EDGECARNIVAL的 SINARIO#3與2001/3/12。
這作品除了明白告訴我們「沒有公平正義」這點,在說完之後還簡單的告訴我們要怎麼去調適。最後一集要我們要站在對方的立場多想想,其實有很多時候我們只是說不出口,拉不下臉等等,說來大家都是好人(汗)。不過,「悲憫」對大說多人來說並不是能夠用來解決一切問題的方法,所以我們才需要法律。本作的解決法不但過於籠統,而且如上所述,つぐみ會原諒主要還是這父親懂得懺悔。看過最後一集的觀眾恐怕大多還是不會應用同理心到不知悔改的人上面吧。也就是說,對之前二十幾集最後被我們判定不合社會價值觀的內容,到最後依舊沒能顛覆掉。這種深層的矛盾恐怕是我對這部作品感到最不自在的地方。

本作には色んな「決め台詞」が存在します。於開場白あい被召喚送人下地獄時都有,擺渡過忘川(或忘川河冥河三途川。)時也會來一句。每一集都要聽能登麻美子唱這些咒語的話,我會有看變身魔法少女的感覺(笑)。幸好場面都不長就是。
說來,就算有地獄少女,也不可能一直都發生在接近的區域,除非這種任務有很多人來擔當。啊、這樣的話也能解釋如何讓他不必為全日本的人分身乏術了。但是從#20那,以及叫出的只有一個來看,似乎不存在其他的地獄少女?另,假如真的存有這種機制的話,是不是也存有相對的,祈願對方入天堂,自己也能極樂的機制?也沒解釋意外發生的情況(例如多人一同爭著拉開了紅線)會如何演變。ま、那些在本作可能也不過是細枝末節罷了。

漫畫版少女漫畫的氣息過於濃厚。逆に怖え~若是不能到手的話,我推薦就這樣別看比較好,會消化不良的。其題材大部分選自動畫版,用了其中幾話的內容,並改了點設定。不過我還是覺得動畫版的設定比較合情理。

繪圖令我印象較深的是那円らな瞳,あい還有つぐみ都很可愛,不少腳色(包括あゆみ)感覺都滿漂亮的。假如要找漫畫家,整體來說我想給冬目景畫滿相稱的。可惜漫畫最後變成這系列的敗筆…
曲子部分,這部作品還算不錯,我挑出了 OST1#1,3,4,8,11-14,16,17,23,24;OST2#1,3,4,8,10,16,17,22,23,25,26當「永久曲目」,對 OPED 如上面所說,假如不是看片加上這幾天一直聽,可能不會有興趣。ED 的かりぬい標題有點趣味,代表治標(不治本)。歌詞中是急就章、幻象、假象、一種高不成,低不就的狀態,甚至有歲月流逝的意思。
本作早在還沒播完之前的4/5就宣布作新シリーズ。至於新一季會以什麼題材,我想因為最後一話已經將「寬恕」這主題點出來了,所以照道理あい應該多少具備點慈悲心才對;但市場反應畢竟是本作 staff 非常重視的一項指標,所以到最後說不定又會出點波折。當然,大概還是不會以低俗的(就是那種沒水準的、肥皂劇的、安易な)悲劇收場。本作的主題如此沉重,這樣搞的話就不用賣了(會被唾棄吧)。不過,我也很懷疑會不會用悲劇,畢竟要作那種完全沒有救贖的,對觀眾來說也過於沉重。應該說,能接受並思考這種結果的人可能比較少吧。(沒錯,我是在歧視…或是說悲嘆?←要らないのに。)另外,本來還以為是仙太郎轉世,結果不過是後代。這次該不會來個もしも明日が晴れならば的千� �劇情?

あ~あ、最近或許是連續寫太多心得(そうなのかな?),覺得有點煩了。看來我寫出來的好像都是差不多的東西。高中畢業以來就沒啥進步的樣子。(ナゾの声:你終於承認自己江郎才盡了嗎?)本次的心得本來像是拼拼圖一樣,所有資料都在腦海中浮游著。不過這次的大了點,竟然費了整整三四天才完成。

2006/7/21 20:22-24 17:25

地獄少女 二籠

照例,來個各話簡說。之前講過,本作和其他故事連貫的動畫不同。因為各話有點像單元劇,其故事性又很強,所以才能讓我這麼搞。假若是普通的,按往例都是全部一起來為主。因為是邊看邊記,所以較無整合性。
啊、個人覺得二籠重點不在怨恨的形式,事實上有很多例外,所以「形式」為何就不再列出。
#1裏切られた+怖い
原來あい所愛之人的靈魂被當作抵押而來作地獄少女。不過假如有那種真正十惡不赦的,應該還是會讓他下地獄吧。對這種人來說,可能沒什麼可以抵押,使其甘心擔任地獄少年或地獄少女。
這話出現許多場景,描述現世越來越缺主持正義、還其公道的人了;莫不是明知卻不出手幫忙。現代人缺乏正義感,不能拔刀相助,也不想被扯進麻煩。這種冷漠感令我想起社會心理學旁觀者效應,卻也是我們所無法責難的:換個角度說,因為現代社會太安全了,我們有強大的公權力來維持秩序,所以遇上搶劫等,過去的制度人們學到的是「不管的話下一個可能就會落到自己身上」,但現在最安全的方法卻是躲起來,因為連119大概都會有人代打。結果人也趨於不管他人。
從恩田麻紀和老師的互動可以發現,人在有支柱的時候可以很堅強,但一失去這所託,就變脆弱了。自分も地獄に落ちなければ成れませんのは理不尽だが、因為委託人在現實中處於劣勢,所以無法自己伸張。這也算是一種交易吧。只是,第一集這種不算。この子馬鹿じゃん。假如發生在我們這邊,那位教師篤定會被退職。而且,恩田在一知道有地獄的存在後,就應該打定「就算被欺負死,總比構陷他人使走投無路來的好」的決心。因為這時已經能證實天網的存在了。苛め、凌辱至死總是比地獄可愛吧。
#2
這可能也是交給警察比較好。
地獄少女實行過程大多是讓報復的對象受到一樣的苦痛,然後「乾脆、死一死看怎樣」送地獄的樣子。
#3
「壊れない愛なんてあるはずないじゃない!」って、よく言った!不過這傢伙本身也頗奇怪的,沒聽過「長痛不如短痛」嗎?既然花村弓枝是那樣的女孩子,怎麼會促進(深愛著的?)高田啟與之交往呢?這樣就算真的走上紅毯,婚後也不會幸福啊!況且這次けいちゃん會失足,主要原因恐怕還是在自己吧。要けいちゃん女友下地獄,不是遷怒嗎?
結果第二部看到這邊,一點也沒寬恕的感覺。只是隨從們似乎比較關切依頼人滲透工作做得比較徹底而已(或是說第一部沒說得很明白)。聽起來三藁好像比較有同理心了,其實只是有點在意罷了。這卻也讓我想到,假如出現有人愛上三藁或是發生請地獄少女收拾三藁的事件,該如何是好呢?
話說回來,最後的けいちゃん到底是什麼東東啊?照本作不會耍ギャグ的性質看來,這一幕應該表示多恵確實看到了けいちゃん。但劇中的現實在這地方不會有幽靈出現,所以,該不會表示多恵已經精神錯亂?是有那可能,反正本作的關係人很多都どうかしてる(否則就不會拉那條直通地獄的紅線、被牽扯進或被怨恨了),且大多沒啥好下場。
#4
警察を呼べ!警察を!地獄よりいい方法があるんじゃん。
骨女「欲さえ出さなきゃ… あんな思いしなくてすんだのに…」一目連「それが人間ってやつさ。 な、お嬢?」そうだ。欲望ですよ。
#5
和#1一樣,見到惡人在暴れ,大家都選擇別過臉,不涉入(可以避免又似乎贏不了的)是非。
輪入道這回逛街(找きくり)遇到了許多令他直搖頭的事…しかしおっさん、「人心不古」って聞いたことねえ?(ねえよ。中国語だし。←突っ込み)這恐怕是對電視機外面的世界有感而發。但這些人大概不會因為作這程度的壞事就下地獄吧。他們是不是認為那是壞事(真的有那麼壞嗎)都有問題哦。真要下,說不定八成的人都下了,地獄鬼滿為患~
這次是罕見的惡有惡報、罪有應得,最後皆大歡喜嗎?(該下的都下了…ぼそっ)不過あい那死死看的台詞好像越說越沒那緊迫盯人的戰慄味道了。フレーフレー能登麻美子!(違っ!)そう言えば「なめんなよ、タコ」って、お嬢…つい意気込んだかもしれませんが、良い子はそんな台詞を出しじゃ駄目だよ。
輪入道「あっちも地獄、こっちも地獄だ。」って、またまたよく言った!しかし「こっちの地獄には、まだ救いがあるかもしれねえ。」って…いやいや、買い被りですよ。見ろうよ、最後はやはり皆地獄で仲良しね。假如真的有救的話,一開始就不會做了。勿以惡小而為之,勿以善小而不為。沒聽過破窗理論嗎?宮原泉這種普通人需要大教訓以大悔悟,否則別期望幾句話就能讓他變菩薩
#6
「いいんですよ、見てるだけで」って、先生、卒倒。三話の多恵まんまじゃないの?骨女該不會跟上一話的輪入道一樣,在想現代人到底是怎麼一回事吧(笑)。這是要諷刺現代人自傷傷人,又怕受傷害,所以寧可保持朦朧之美也不願交往過深的心理嗎?或許細野應該說「雖然我和你沒有很深的關係,但在可能的範圍內,我還是希望能幫你。」嗎?
不過,男人不壞,女人不愛,還真是令我們這些老實人(ん?なんか言った?)…及オタク感嘆啊。
細野雖然要新田紀和子別求之於地獄少女,但他自己雖然沒這麼做,卻也注定下地獄了。這告訴我們,無論是自己動手或是委託地獄少女,都會下地獄。所以,為了更確實且輕鬆的去掉怨念…なあ、皆、あいちゃんに依頼しましょうよ!(違っ!)(…好吧,本站多少要有點教化意義是吧?那去看还吾庄子或是說佛吧。)另外,新田與風の聖痕大神操的故事也告訴我們,再好的女孩,欺負到底也會受到本人瘋狂式制裁的。(當然,這不是在現實中的狀況。)
#7
死者那妻管嚴、嘮叨的母親和子…我也有一個沒那麼嚴重的。多少可以了解那種心情。茂木恵美被忽略的感覺則…気の毒だ。
果然用了都沒好下場,結果大多都有遺憾。設了地獄少女,進門的顧客卻大多是樸實的人。難道這部門沒高層作業務檢討嗎?或是說,這是要警戒我們,別心存恨意?或許可以這麼說,被地獄少女送下地獄並不是因為做錯了什麼事,而僅僅因為要排遣委託人的那份,作為一種代償罷了。因為這種機制有可能受到惡用,所以委託人也得付出相當的代價。
#8
雖然之前的都可以用「自由意識」來解釋委託人拉紅線的行為(所以下地獄的代價也是應該的),但這一次假如伊神和香真的登錄主頁,那毋寧說是被利用了。這種情況又該如何處理?這種機制若要當作社會公義還真是漏洞百出啊。
本集在普通的 ACG 中,應該以馬場翔子對栗山真美曉以大義,使之了解教師使命而不是為了輕鬆才當老師,最後則原諒他才是。畢竟,雖說馬場希望教出堂堂正正的國民,栗山今天會如此,還是自己教出來的啊;果真要制裁的話,也不是讓他下地獄,而是負起責任活下去贖罪吧。今天栗山會如此,不是代表馬場的教育方式出了問題嗎?沒想到竟然是馬場呼喚地獄少女出場…該說兩人都大人気ない,或是感嘆人怨念之深呢…我倒懷疑,馬場沒自我檢討的話,有無可能再出第二個栗山?從這� ��我了解到,別期望本作中出現有情眾生的感人畫面。本作中的腳色基本面說不定比現實的更瘋狂,劇本中卻表現得好像很稀鬆平常一樣。
二籠至此較大的特色,大概是出一些新奇的玩意兒,讓大家都わくわく期待下一次會出什麼意料之外的劇情吧。此外,也更著重在描述人的「」上。
呦、還有,原來劇中資訊軟體基本上設定是 Windows+Firefox+Google 啊。
#9
這時候通常是坐下來好好溝通吧。讓哥哥下地獄就能拯救兩人嗎?這樣的結果著實遺憾。歷經許多前例,這個妹妹同樣也有點瘋狂了。
#10
到這邊我發現了三藁的性向:一目連是兄妹,骨女則是愛情。ああ、なるほどね。(笑)原來骨女碰到這種「子犬みたいな目」也沒輒啊…所以說,在這話,又出現了令老實人傷心的畫面,原來這種情けない、駄目な男也很受歡迎啊,從老的吃到少的…本作是要教我們這些初心な青年別太認真嗎?(嘆)
委託人豊田八六(って、頭文字 Dこれじゃないの?それにアニメの中のあの車もそうね。ギャグだ!絶対に!…いや、まってよ。要するに、今度の依頼は全国のハチロク、或いは藤原拓海を地獄へ落とす宣戦布告だね。うんうん。←もっと違っ!)只為了車子被擦撞就寧可自己下地獄,固然是太不瞻前顧後(大概是在指年輕人只看的建眼前享樂一時,不知悔恨終身?);但那三個女人看到別人車被撞成那樣也沒表示,這又是在諷刺現代人嗎?もういいんじゃん。
最後根来歌江、雪村久美子兩人完全忘記曽根アンナ的事,看來這幫人外之物其能力包括操作人類記憶的樣子。
#11
今度の話も、愛のあまり、怨みを生み出す、許せなくなった。(いや、許しの試しもしなかったっけ?)看到最後之前,因為不知道本話全部是處決場景,還覺得這些傢伙涉入太深了吧。總覺得貓的事,一目連等人(包括あい)也有關聯啊。從這內容我想到,雖然本話講的是裁決,卻並不表示地獄少女及隨從的行為永不會影響到當事人以及事態發展。因為他們總會做些調查,從Schrödinger's cat我們知道光是觀察這行為都有可能造成某種角度的影響。(ああ、我知道拿量子力學來描述巨觀世界根本是不三不四。開個玩笑嘛。←さみ~)更何況,他們還會涉入。甚至,我們不能否定地獄少女工作團隊的業務可能導致某人因而下地獄的可� �性。(地獄少女のせいで地獄へ落ちた?何なんじゃこれ?訴えっていい?)
啊,說道薛丁格的貓,我突然想到,假如裝設個貓一死就自動發出警報的機器如何?
#12
這次提到輪入道的過去了啊…果然是著了火的車輪呵!
配合上#6,本話是要說明,就算他們不請地獄少女,還是會自己動手,照樣會下地獄的意思嗎?聽到「會先聽你們的心聲」可別以為他們(包括地獄少女)有什麼人性呵。假如真有的話,就會直說「老爺爺也不久於人世了」,而非お嬢的「まだ間に合うわ」。只是沒想到輪入道會出手。情けをかけた?可能是第一部最後以來首次吧。這或許代表另一次崩壞的開始囉?上一次造成あい差點不用再作地獄少女。啊、這麼說,他們這幫人並不是沒有人情,而是一過度就會遭受懲罰啊?
人都已往生了,亀岡一人還是堅持要以自己的手復仇,這也是執念啊。最後亀岡的省悟,是要表示很多時候,我們只是不了解對方,沒溝通好,其實人沒有那麼壞嗎?
#13
一目連不但擔任服務生,還狠狠踢了委託者的客人!(別斷章取義!)一目連「やりすぎちゃったかな」お嬢「全然」って…んなこと言っていいの?不會干涉過多嗎?
本話中證明了委託人下地獄是作為憎惡對象下地獄的代償。それに、這是累加的:假如委託人本來就註定下地獄的話,還會有其他報應等著他,並且預設是現世報。這邊也可看出本作開始具有教化意義了:為了要讓觀客具有「惡有惡報」的印象,把這種累加體現在當下,大概因為假如都延到死後,看的人會比較沒感覺吧?
這話也是委託者自己解決了一部分。但或許是近幾話都沒像樣的「死死看」出現,所以這次又回到正統了。同#3,久住也算遷怒吧,人家在播報員後面比「V」,只能表示他們沒有相同的痛感,但不能就這麼把人家制裁了啊。說不定他們連報導內容都不知道,只不過想上電視留個影罷了。固然這種心態不好,不過光這樣就把人滅殺掉又算什麼?
#14
きくり、大活躍!(之前一直想講,我對他的髮型不怎麼喜愛啊。)雖然きくり大概對他人的悲哀沒有共感,但お嬢卻說「きっと、あの子なりに放ってはおけないのよ」啊。本当かな。
這一話中關係人紅林拓真一樣遭到了不測的命運,不過這成了第二部主線的伏筆。
#15
又出現了!政治型題材第一部也有過。這麼窮的家裡,還是有網路,真是奇怪的設定。不過這麼年輕就能「この国のために」,這國家真是有救啦!…只是這「大泉太一郎」…和小泉純一郎沒關係吧?(還真的有人在 Yahoo!知恵袋問這問題啊…)聽說是為了消費税問題。搞政治果然還是要有本錢,在這種狀況下還是應該以家庭為重才是。並不是說非得家齊而後國治,但事有輕重緩急,總有需先整頓好� �。腦袋還在為切身之事煩惱時,不會有心情處理高層次問題的。(いや、Maslow自己実現理論ではあるまいし…)
前面說過,地獄少女這種機制可能被拿來濫用,這次是國家的重要人物被填到。我想這種可能性還很多吧,所以說本作果然只能存在於劇本中啊。話說回來,第七話好像也是這樣。菅野百合子「やっぱり、この国の政治は異常よ。身体を壊すまで働かないと生活できないなんて」って。それ、違うと思うよ。一切都是政治(人物)的錯?當然,要是這決策是因某人為了私利而亂搞,以至無辜人受害那還無話可說。但假如對象並不是有意的(大部分是「沒想到這麼做比較好」?),而且是組織性質的話,那就難說了。難不成換人做就一定比較好?權力會使人腐敗的,就算好人上來,也需要夠健全的制度輔助。而這還只是基礎,光如此還不夠。片中お母さん也說了,「只是因為自己不順利,就怪罪到政治上頭去。」許多人不是這樣嗎?特別提出這點,是因為這邊的總統大選也要到了(不用懷疑,這邊的戰爭早在選舉一年多前就開始打了,所以才叫國家選舉機器、選舉社會、選舉國民啊。),漸漸又可以看到某些人缺乏理性的舉動。
輪入道果然對大局勢,以及有抱負的好青年較為關心啊。而且他這次的關心也稍微超出尺度了。一目連との会話は「歴史は繰り返す」ってこと?悲しいな。しかしな、(或いはFate/stay night固有結界?)での景色は何時ものんびりして、どこか間抜けのような感じがするんだな。
本話討論到,對於溝通無效的人應該如何處理。當然劇中是拉紅線,不過現實中還是分別吧。以這一話的情況,應該就是離家出走,申請保護令了?距離可以讓 overheat 的心冷卻。無論如何,將對方作掉是不道德(?)的;真的不行的話,監禁總比令其消失來的好。
お嬢「その人には、先約があるから」啊、一個人不能同時被咒兩次以上啊…還真是怪異的設定。結果百合子一下子變政治冷感,これも困る。
#16
原來地獄少女一行人將自己的工作定位成對無力者的救贖,難怪他們不會阻止人拉紅線(也許就算「下地獄」,也是比較輕的罪?)。他們該不會還有為拯救無力者的自豪吧?(無理)不過這次連變成藁人形都能發聲,涉入可真深啊。然後…三度目だ。誠実かつ純情だがもてない人たちにはまたのショックだぜ。女はやはりこんな男がいいんだ。でもね、上月マツ「そもそも化粧いうんわ、女が男だますための武器や」こりゃもっと衝撃かも。女化妝十八變?這邊還出現骨女的過去…原來他也是被欺騙的,難怪對蘭的境遇特別痛心。
つーか、こんど骨女も掟を破ったな。蘭ちゃんを助けようとなんて。大概是因為世面見多了,對上月也特別有戒心。(不信任感或不安全感?)不過辺見蘭的確是被定位成「好人」啊。也就是說,本作中還是存在冰清玉潔的腳色設定。ま、14話の拓真もそうだったが。回溯過往,第一部就出現過了。總覺得這樣的比較帶有人間性,或許因為我週遭的人都沒表現出那麼邪惡的行為吧。骨女起心救人也就算了,不過,有愛就有恨,因為他們都是偏愛引起的現象啊。やがて壊滅を招くもの。
#17
今度は一目連の過去。這次還述說了很多三藁的事,包括他們可能都還追尋著一種解脫。但既然還有可能改變,又會動情,大概不適合來當這種執行部隊吧。本次換一目連似乎有意阻止不必要的悲劇發生,從至今的劇情看來,這通常是他們不被允許的:他們只負責實行,不能干涉。所以這次就換輪入道作督導官了。
該說人是會變的,或是人對親近的人比較容易產生協助意識,對疏遠、不了解的就容易生憎惡恐懼之心;抑或孩子果然需要親情滋潤呢?千脇寧々這種小孩也可登錄,在現實中可令人不敢想像。現今連成人都不甚成熟了,更何況是小孩。千脇穂波也夠可憐了。他的過去和#15的菅野春美很像,都是家暴,無法自力溝通的對手。這麼看來保護令果然有其存在必要嗎?
令我訝異的是,竟然由地獄少女當穂波的引渡人。這是只有關係人,或是所有人都由地獄少女引渡呢?也有可能是特殊狀況?興味深い設定だね。無論如何,本話可能再次強調了,使用這個機制不會有好下場。可以的話,別用為妙。
#18
這作媽媽的也真是的,以高傲的態度束縛他人,當然會被怨恨。以現今人人平等的社會價值來說,希望他人幫助就應表現出順從的樣子。不過,假如武田公平過去曾虧欠他,那又是另一回事了。只是,這種狀況還是早點跟里奈說清楚,然後嘗試跟美千代溝通的好,看真正的意思如何。重點,可能在怎麼打開美千代的心吧。既然還握著那顆紐扣,那就有機會。最起碼,怎麼說都比送下地獄好吧。從這話我們學到的是,寧可領養也別權當種馬,人是有感情的。說是一回事,想是另一回事。
看到劇中電視中的播報,おかしいな、通常成為「都市伝説」之類,上新聞後,都會有處理不完的依賴殺到才是。乾脆讓全世界的人互,人口就能少一半了?(-_-)
#19
輪入道の過去 part 2:四百年前、お嬢との出会い。あの時、地獄少女の営みは地獄絵馬だった。あい與三藁的相遇,該不會就像唐三藏一樣?(いや、桃太郎だ←笑)不過之間間隔太長了。收服(?)順序一目連在輪入道後,猜測是輪入道一目連骨女,越後面越年輕。
關於本話的故事,お嬢、「人の業は、果てが無いから」って、這是從佛教借來的觀念吧。雖然不否認禍延子孫的可能性,但兩件橫亙四百年的事件,除了 staff 的安排外,要相信中間只因業而聯繫,對現在的我來說實在還是…難以相信啊。我覺得,用蝴蝶效應都會比這種東西來解釋來的好。最後那段倒是很好聽。除了電視機外的觀眾,這說不定也是在影射あい自己的處境。
#20
おお!出た!藁人形の新しい使い方ね。これで人を脅かすことも出来るんだ。しかし何故この子「地獄少女」を信じるんだ?正直過ぎるから?該不會只因為和森内樹里的友情(仮?),其實他需要的是一個將自己留在森内身邊的理由?今度も「愛し過ぎたから」ね。愛で人を縛ることは間違ってるよ。對於這種類型的不想再多費唇舌了。不過本話有些特別的是…又一次、一目連出擊!這次可正中要害啦,造成兩人因果上的破滅結果。これ、やばいじゃん。一目連「あの二人、地獄でいい写真が撮れるといいけどなあ」地獄に写真なんてあんの?你不怕兩人說「就因為你…」嗎?另外,看到藤巻痛苦的時候,我還在想假如他自己拉紅線,要求自己下地獄怎麼辦呢。打自己的名字上去又如何?ま、staff � ��會允許這種事發生吧。
#21
四度目だ。こんなモテモテ男が出るのは。真面目な私達にはきついな。つーか愛情なんて、骨女の出番だ。這幾話好像都是古今交錯啊,大概是為了引入三藁的題材吧。本話描述了骨女這些被愛情所惑、為男人所欺騙的可憐女子。愛なんて、まともな理由は要らないんだぜ。
#22
きくり「知らないの、地獄少女」水谷せり「アニメか何か?」きくり「おくれてるぅー」「ピンポン!」
終於與二籠結尾部連結,下一集應會開始進入吧。基本構局和第一部差不多啊。本話形容到人言可畏,以及信用破產等社會性的死亡。下一話還會再提到。
せり「面白かったよ。ホントは何もしてないのに、旦那が無い無いって言えばいうほど、奥さんは信じてくの」,果然和另一半外的異性單獨會面這種事情只會越描越糟,男人還是自己注意啊。而せり本身…雖然對拓真來說他是個好姊姊,但對蓮江來說,他可是不折不扣的惡魔。至於他自己,則只是希望能reset 過去不愉快的記憶,無論用上什麼手段。這種題材常常被用啊,人的各種面向,以及忘卻苦痛的本能。話說回來、せり到底從哪來的,之前又住哪啊?而拓真父親雖然未身故,卻昏迷於醫院;社會制度會放他自己一個人住,這也怪怪的。
せり拿到錢竟然沒確認是真是假。假如由我來寫劇本,應該會安排せり連錢都還沒拿到,就消失在拓真面前;造成二次打擊,之後再讓拓真嫌疑多一項吧。勇者總是需要磨難的。
きくり對著說「ここの景色あきた」,這是暗示對於這種日復一日、永無止境的折磨,對常人來說是難以忍受的嗎?執行臥底工作的骨女竟然也會「くしゅっ」…病毒對三藁也有效嗎?こ奴等生身の人間じゃないじゃないのでしょうが。んんん?おかしい…
#23
小牧公彦合唱練習中一句「ちっ、下手くそが」,為何内藤源蔵會那麼生氣呢?我想是因為面子問題。年紀漸長,門面就成為很重要的東西了。這並不能怪他們老固執啥的,畢竟面子這種東西就像儲蓄或是信用一般,他們已經沒有打拚的本錢了,所以受不了自己的權威受到打擊。女性還好,父權社會的男性尤其如此,他們都是沒有地位就活不下去的。哪天每個人都覺得自己沒有誠信時,即可以宣告自己是社會性的死亡了。另一方面,確實老了才會固執,因為「我過的橋比你走過的路還多」,老來寶畢竟有其經驗上的優勢。只是内藤源蔵也太衝動了,他不該在同小牧一起時拉線,就算沒證據也很容易被懷疑。
很多あい的顧客都並不是因為血海深仇而祭出地獄少女。這一話的内藤正是如此。從某個角度來說,他們可謂是草莓族。也就是說,之前提過,連這種事都要請地獄少女,那他們大概就得大概三天一小,七天一大。設定是「同一個人不能用兩次」嗎?如此的話,可能還不會出問題。但這的確是頗麻煩的。該不會有很多人一到半夜就試不停,造成DDOS?啊、但這是不可能的:第一,他們是超自然的存在,所以不會有這種問題。第二,原案わたなべひろし的腦海中沒有這方面的設定,所以每次問到 這種問題時,我們就會墮入黑洞的深淵。
吉崎さやか、14話以来再び登場!…でも死んじゃった。「報い!」と言いたい人もあるんかもしれませんが、それは違うだと思う。
あい「全部話したらよかったのに」從這邊起,あい開始介入,也註定他不能再當地獄少女的命運。ま、其實從他第一部會動情就看得出來了。
内藤「だ、誰が」骨女「心当たりあるだろ」在這小船上,骨女等根本把他當常客對待了嘛。骨女大概在想,やれやれ、你們這些人,一有機會就這麼害過來、害過去的。
#24
いよいよクライマックスへ。這話還真是精彩啊。之前我曾經想過,假如同一時間有四個人以上同時要求地獄少女(あい現在的隨從只有三位),那…あれ?第一部沒出現過兩個以上的藁人形嗎?不過,本話還是沒有「四人同時」的設定,縱使能登錄的時間明明只有零時後(十)數分。看起來被刻意避過了。編劇萬歲!
招致這些人登錄的原因恐怕不只是恨意,還包括恐懼吧。恐懼甚至比恨更猛烈。不過,最奇怪的可能是竟然沒有人對拓真下手。編劇萬歲×2!事實上一直到最後一話才由拓真當時所緊握的唯一一根稻草,蛍來壓垮拓真脆弱的感情。這根本就是拋頭顱狗血嘛。
飯合誠一が入れた本は面白い:「地獄少女、閻魔あいの家は…」と色々書いたが…おいおい、何の本だ。何故そんなに詳しい?…ああ、成るほど、はじめちゃんの書いた本だったか。柴田或許也暗自祈禱あい有朝一日能獲解脫吧。
二籠給我感覺還是有群聚在相近地的 bug。本話中一目連那句「またあの町からかい」似乎嘗試要以「地獄少女只有一個」來解決這問題,但我想光是一個東京就可以讓單一地獄少女制忙不過來了。這種事總是越描越黑,不說還不會讓人想深究。
#25
なんだ、MONSTER最終的殺戮戰場嗎?沒人可以信用的啊。あいは飽くまでも「それは、わたしが決めることじゃない」と言った。今更この話の重みを感じさせたね。彼女は非力で、選択肢なんて与えられなかった。
本話中反派剩下一小坨人追殺著拓真等。輪入道「ああなると人間、しめえ(死滅?)だなあ」ほら、やはり18話での言うとおりじゃん。大家互砍得很高興啊。最後蛍因為失去唯一的依靠,情緒崩潰,決心結束一切。不過可愛的小姐啊,光是把拓真解決掉,你以為就能讓慘殺停下來嗎?原動力不在拓真的存在,而是人的恐懼心理以及瘋狂人性啊。有點倒令我相當意外:那種地方可以上網?!衛星傳輸啊!
最後一幕あい看起來正在下定決心。他似乎也決定做個了斷了。
#26
あれ?クライマックスじゃなかったの?迫力が足りな~い!まあ、こんなのもいいんだが。最後兩話張力並不很足,不過多少算是把 staff(或原案)想表達的東西表現出來了吧。これは、罪を償いこと。そしてく業の連鎖を断ち切れる物語。當初因為あい一直無法原諒那些活葬他的人,也無法接受被所愛之人送死的現實,他的復仇行為造成自己以地獄少女之身進行普通人(心理上)難以忍受的苦痛試練(其實我光看影片沒啥感覺。不過好話人人會說。)。而在本話,他終於(生身で)甘心接受這樣的結果。雖然還是下地獄(真不知道 staff 到底把本作的地獄定位成什麼),總算是種解脫,能不再彷徨う了吧。
畫面一轉,結果,現實世界中垃圾照丟,人照吵。#5中輪入道才感嘆過這種事,以本作這樣的畫面為#5以來首次出現來說,這肯定有諷刺意味才是。何も変わらない。不過接下來也出現了轉折。即使人們依舊紛爭不斷,但也有像拓真一般幸福純淨的一角。
きくり流淚的那一幕…他也有人情啊,これは駄目だよ。越是接近天道的存在,理當越發的缺乏情感。二籠該不會是他為了解救あい而設下的局吧?
大致說來,二籠的劇情變化較多,因此給人較精彩的感覺。這次把あい以及三藁的題材差不多ばれ光了,雖然看到夕闇の彼方より投票要看看第三部做什麼好,但就算不再接下去,也不至造成大家的遺憾吧。不過,我敢說近來這些動畫幾乎都是看賣座的,假如吵著要糖的夠多的話,勢必還會再出來。所以,最後那幕令人起疑竇的畫面,就當作有這樣的功用吧。
二籠雖然劇情較多變,比較可惜的是,我自身感覺不太出來拓真與あい的哀傷,或許在心理層面描寫多加一點會更好。為了表現劇情,很多時候鏡頭轉一下又去描述其他片段了。另外,二籠也更多加了教化的功能,表達強烈到我懷疑有沒必要。況且,回過頭想一想,雖對大部分的人來說,這種安排或許是合適的,但實際看一看各家評論,察覺到這點的很少。拿#23拓真「みんなわからないんだ。悪いことすると必ず自分に返ってくるって。」來訓示這些人,似乎不會有什麼成效。大家看歸看,沒人當真,本來就堅不信的也不會因為看了而痛改前非。
ED「あいぞめ」曲境不錯,旋律我覺得在かりぬい之上。雖然savage genius有個セルフカヴァー版,但我覺得「Forever…」那時也就算了,ああ的聲音用來唱這首過於矯情(第二首「永遠に降る粉雪」卻還不錯),還是能登麻美子比較好。這首歌能登有個PV,不知是哪裡出差錯,連嘴都沒對好,而且那個場景也令我不敢恭維,不曉得是要表現什麼。
本作漫畫版聽說還滿歡迎的?但我自從一年前接觸過後,就敬而遠之了。擱下不提。

對地獄少女這一系列,我的感覺是以題材取勝。劇情在其下,內涵就更不用提。但實際賣座的,主要還是劇情部分,staff 的這分功力是不容小覷的。除劇情外,音樂、畫面的配合也都很好,才造就了這股旋風。
對這設定,我也有些想說的。本系列的核心在人情。因為是人,會有愛恨情慾。但若是大家都能好好的溝通,且站在他人角度,體會對方的立場與感覺,很多問題可以迎刃而解,也不至造成無可挽回的結果。不過對あい本身這種,排除迷信不說,非得要有人出來犧牲的情況;我所能想到的方法還是提供莫大優惠(不論生前死後),附加甚至是無上的榮耀,做好心理輔導(孰能無死),看看有誰能自願的。真的沒人出來,那要不是領導人出面負責,要不就是大家一起面對後果,如此而已。
至於地獄少女這種機制,姑且不論前面一再提及的荒謬性,做此類工作的人無法完全無情、置身事外。所以最好的情況是由無感情的執行者負責。當下最好的無感情行為者是電腦,所以應將之簡化到電腦可以負擔的程度。這樣,除了例外、意外、bug 等之外,大概會比具感情的個體會來得持久吧。無法這麼做時,則應考慮層層分工,不將事務從頭到尾交由同一團隊,並造出良好的體制。我們的國家機器,包括執法以及監察就是這麼做的,但這也已經是中策了。像劇中那種以僅僅是較堅強的有情眾生執行的方法,崩潰只是遲早的問題。

這次寫起來輕鬆多了,大概因為腦子裡面沒裝什麼東西,沒有特殊感觸、共感等等,也不想去思考深刻問題,所以寫出來的也沒啥營養。略讀一下,發現一樣用了很多「可能」、「應該」、「大概」、「吧」之類的慣用詞。不,應該說之前我的筆法就常常這麼寫,但本篇用得特別多,因為很多都懶得去推敲了,因此就用猜的。まあ、就當我醉言醉語吧。
2007/7/15-18 13:34:24 筆記+心得

ああっ女神さまっ (AMG) レビュー

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ああっ女神さまっ


ああっ女神さまっ(Ah! My Goddess 大陸譯:我的女神/中譯:幸運女神)

這個的歷史就淵遠流長了。記得我從高中就有看過,大一的時候,更發現除了 TV 版以及遊戲外該出的都出了(1988~藤島康介講談社「月刊アフタヌーン」連載漫画、1993 OVA),畢竟是那時候的大作;到學校時所隨身攜帶的數片 CD,其中之一就是 OVA 的音樂集。後來每次翻出女神的音樂,總是回憶起大一那時候。聽說這在NLP裡是一種叫「Anchoring」的心理技術,可以說是「体の記憶」吧。(cf. Episodic memory) 對我來說特別發生在音樂上。
本作之紅透半邊天,當時網路上找 ACG 的 CG,本作可說是一籮筐;或者說,想忽視本作都難。1999 OVA(ポニーキャニオン)ああっ女神さまっ~小っちゃいって事は便利だねっ~,接著2000年又出了劇場版,終於,今年連 TV 版都經過加持,浮上檯面。對於這種東西,其實我本來不太想多著墨,因為寫起來頂多是篇探討現代男人心裏的文章(為何會有那麼多年輕男人對這部作品抱持著好感,致使此作如此受歡迎?他們的內心深處真正的癥結是…?)。只是,TV 版都看一半了,不說兩句話也有那麼點這個…。
這部作品之所以能連再這麼長的時間,我想和題材絕對脫不了關係。簡單的說,大概絕大多數正值青春的男性(尤其是想找對象的)都不會拒絕安插那樣一個賢淑的女性在身旁吧。正因為現代社會中那樣的女性幾乎可說是不存在(恐怕不只是「鳳毛麟角」的程度,而是根本…其存在本身就是種美麗的錯誤,人性 logic 上的矛盾。),所以這也不過是存在某些男性夢想中的キャラ。其結果,也造成十數年來此作已經被神化成一種以「女神」為首的意識形態,並衍生出許許多多的類似作品。日本漫畫界近年來喜歡搞些極端的性格。要不就是極為火爆激動,要不就是溫柔到其存在本身就是個矛盾;本作大概是溫柔賢淑派的發端吧?之後還有花右京メイド隊與轉型過的 Hand Maid メイ、鋼鉄天使くるみ前仆後繼。這到底代表現代男� ��還是有很多如我一般的殺豬,還是表現了他(我)們的無力感與窘境,我就不多贅言了。
作畫自然是另一項不能忽視的要素。雖然剛開始時まあまあ,不過後來的確有進步,而動畫終於成就大業。惟 TV 版的水準普普,令我驚訝的是,到了這時代,竟然還搞擺明是要渾水摸魚的總集篇(#13),而且還擺在已經不怎麼長的26話動畫中。其實,雖然有段時間滿景仰的,但在發覺那真的只是神話後,一直觀望到現在已經有點煩了。這部作品從大學以後就沒怎麼接觸,有點拖戲的感覺。一切都開始於森里螢一那句白痴名言:「君のような女神にずっとそばにいてほしい」當然這些都是絵空事,沒有可能有那種事。畢竟是太不成體統的設定,在 TV 版中修正了一下,變成和Happy World!相同的背景:螢一はこの世の中で、たった一人不幸だけを与えられた少年「大村猛」と同じ、彼らの頭上に輝いていたのは「不幸の星」であった。但這類題材深受青年的喜愛自不待言,一代過後,總有另一代投到其石榴裙下。最近一直好奇,就算是ラブひな也草草結束收拾歸山了,這部作品到底想出到幾集啊?明白的說,這種沒有什麼內涵,純粹滿足男人妄想的東西,よくもここまで出来るのね。男人畢竟是一出來就萎縮的動物,難不成只要不「出來」,就能夠比較持久嗎(←意味不明だ)?However,這還得持續觀察,只是結果大概不外乎和ラブひな一樣的結局吧。雖然在去年出的30集評價還不錯,終究還是這種程度的東西罷了。除了ベルダンディー的個性以及身分外,此作在背景設定以及深度上,並沒有可圈可點的特別表現。
所以,「喜歡看這種作品」在我總有點悲哀的感覺,就像是連自己的早餐都不能由自己決定要吃什麼一樣。ま、どうだっていいんだが。
2005/4/30 18:35
比較值得注意的是,和櫻野みねね的「まもって守護月天!」一樣,這種劇本都很喜歡述說未知世事的女神卻遭受莫名的苦悶感侵襲。過去我很喜歡臆測「愛」(以及妒忌)是什麼(未熟だけど),結論也都差不多。但昨天突然想到,對於「女神」這類型的,嫉妒或許是害怕與親愛的人那「幸福」感的消失。因為恐懼於依附對象之離去,恐造成心情上預期負面的影響,所以在這種情況下的「妒忌」,其實是冀求與對方相處時之幸福感能持續。當然這在普通情況下不大能成立,因為我們總是參雜著占有慾。
另外還有一點(是對我自己說的),其實這麼鑽牛角尖探求「愛情」是什麼可能也沒所想像的那麼有用。就算沒有永恆的愛,抉擇是否要愛的,還是人自己。
2005/4/30 21:46

KURAU Phantom Memory (KURAU)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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KURAU Phantom Memory


KURAU Phantom Memory(クラウ ファントムメモリー)

首先注目於agent。這是Routes中也曾經出現過的,一群俗稱何でも屋或便利屋的傢伙。說得再明白一點,就是群只要有錢就幫人解決困難的人。只是,通常他們因為人性作祟,所以不會做違反自己良心的工作就是(笑)。在這裡,我們似乎還沒有普遍的相對應辭,所以我有點懷疑這是因應日漸興盛的這種引人遐思的特殊行業(他們的代名詞就好像是何でも出来る),所以才出現於流行文化中,或是種全人類普遍的現象?以「agent」這個詞來說,我想僅僅是日本那邊的文化,因應「何でも屋」沒錯;假如是在我們這裡或是美國等地,恐怕就不會是「agent」這種性質(由人來擔任的一種職業)了。但以「希望能實現一切願望」這部分來說,巫師、魔法師或是娶個有錢有勢人家的女� ��等,都是一樣的道理:達成不太可能以普通方法實現的欲望;這具有全人類範圍的普遍通用性。OK. Routes 以 agent 作題材之一,佔了很大的地位。但此作中 agent 是以「解決他人的困難」,作為クラウ憧れ的職業。
接下來是此作的主題。
二つある、「対」の意味と、他人を求める本性:
noir與接下來要看的MADLAX一樣,都是在講(兩個)女孩子的故事。以女孩為主角的劇本這些年漸漸多了起來,還有不少是以雙主角為架構的。男孩就比較不同,因為侵略與獨占性比較強(?),所以通常只有單主角。當然,愛情戲比較多也不在話下;好像大家都以為男人只要一興奮起來,理性就從窗口溜走的樣子(笑)。無論如何,以兩個女孩作主角,比兩個男孩更不容易聯想到色恋沙汰是真的。宮崎駿ハウルの動く城之類的作品中,使用女孩來作主角,是借用「女孩」這個意象,柔弱而堅韌,不衝撞般的鹵莽行事。但後來的這些作品使用除了藉用柔弱而堅韌的意象外,多還包括表現「非愛情題材」的部分;這樣作這樣就能擺脫許多不必要的遐想了。以這角度來說� ��雖然同樣是一堆同性主角,但這些作品與之前給小大人看的美少女戦士セーラームーン或愛天使伝説ウェディングピーチ等等,是不同性質的東西。(順帶一提,後面那些我根本就看不下去。←笑)回頭說明此作。作品中主角們並不是單打獨鬥的,而是最起碼「一對」以上,再包括週遭親友的支持與鼓勵。対之間的關係,可說是遺傳等級的相依為命;用 ACG 界的說法,是高田裕三3×3EYES中的パイ與八雲,以普通人的角度,是比熱戀中的戀人更緊密的結合,相當於「對高齡八十五,可能再不到十年就會往生的人來說,鑽石婚的另一半。」ま、どうだっていいんだが。一言で、相手は「掛け替えの無い存在」だ。staff 是否有意用這種結合來表現「我們是社會性動物,需要與他人相互扶持。」 我並不曉得,但以最後レーゲル與ビント相繼被「感化」的流向來說,很顯然編劇對守るべきもの、營造一個溫馨而互相關愛的世界相當在意。只是,假若如此又何必刻意強調個個體所組成的対?這點我只能推測與近來作品的潮流(最近這類很多,而且刻畫兩個腳色總比多個好處理。)、原先人類社會的組成(不論是同性或雙性戀,「結婚」這詞所對應的個體通常都只有兩個。)相關;假如是編劇刻意的作為,那我就猜不透了。總之,那高歌人與人之間互相關愛的気持ち、届けたよ。大概也就著眼於這一點,許多 ACG fans 或お宅才會對此作予以高評價的吧。這些人不喜歡太黑暗的題材。聽說最近 Nitro+的新作天使ノ二挺拳銃就被攻擊得很慘。
是否需要以武力來維持和平:
主題二,也是老生常談。在ガンダム系列中,早期就有很多部圍繞著這個題材打轉。這問題與「到底要不要發展優生學以使人類更進步」其實是等價的,而我也已經提過。其實我們一直在作,只是有個前提,或是說但書:不能作得太明顯,明顯到令我們的良知察覺的地步。我只能說,假如我們只知道姑息、希望其他人也像自己一樣溫和,或是期望以非強制力的方法來解決人們之間的衝突,很遺憾的現在無解。但是我們也不能夠做到令自己的良心過意不去的程度,這樣會使我們做人的立場站不住腳。同樣的,我們假如只知道發展醫學等等,讓那些本來活不下去、有缺陷又無法為社會提供正面回饋的人們繼續存活並延續下一代(假如延續生命也就算了,但讓他們傳承 gene 就有點…),未來不會比較光� ��;可是這卻滿足了我們的良心,讓我們能大聲的說這就是我們和禽獸的不同。想當然耳我們和禽獸不會具有同等的地位,我們的思考能力和他們不會一樣,所以我們所顧忌的他們也不會了解。但是,光這樣問題還是得不到紓解。我想,我們自己已經實行的方法可能也是最好的吧:假如不想昧著良心,就慢慢來。要快一點,就別光明正大。這的確不是完全而完美的解決方法,卻是個最妥善的方案。應用在此作中,大概是指就算不使用 Rynax,也還是有必要維持GPO的影響力與正當性。本來想說和警視正的作法差不多,不過王被塑造成好人,加上此作重點不在這裡,所以不過以一句「雖然沒有使用 Rynax,GPO 的勢力依舊不斷穩固,世界也越來越和平。」帶過。落實在現實中,我� ��都知道美國擺出了身居世界警察的姿態,並且希望抑制其他國家武力的發展;他們的野心我們了然於胸,而行徑的大刀闊斧,有如司馬昭之心。我們沒人提出異議。因為我們還不夠力。但是這並不是僅僅只有美國會作的事。任何一個國家都有可能會步上相同的路,就算是過去的中國也是一樣。只是,除非有他們自己覺得足夠理所當然的理由,他們終究不會高高在上的大剌剌壓低其他國家民族的地位,或是通過令大家的道德心不適的行動。因為,就算他們同樣的不自覺的以武力來維持和平,卻也不能過於明目張膽。
說起來這題目還有個更深層的意涵:到底要不要信任人性;而現在實行中的措施,由上面所提,其實總是不持否定態度(否定武力)。當然,有一部分還包括對意外的處置:因為誰都不能保證不會有萬一,所以「備置武力等行為不過是為了預防萬一」,倒也是可以這麼說。或者說的更極端點,武力和人性是無關的:那純粹是為了杜絕「可能性」,所以不是人性如何如何,而是像法律一樣;法律的存在不是為了說明人性本惡,而是防止一切「不良」行為的可能性。無論如何,如同夏色の砂時計那時也提過的,我從軍中生活學習到的寥寥幾點之一就是,別盲目信人人性,而應從制度面下手,使人性不論怎麼變(到底值不值得信任),也沒有轉圜(選擇)的餘地。莫非定理實在太有效了,為了不造成事後的悔恨,這是最極端,也是我們所知道相當有效而廣泛被利用的方法。(2006/10註:後來發現梁小民「制度比人性和政府更重要」這篇描述了同樣的道理。)
才藤(等人)的想法是古老時代的一種:相對於姑息,他們強力而積極的希望實現上面所謂制度面的效果。但是他們作的過火了,違反了第一段所說過的,別被人察覺的原則;所以最後導致了失敗。以他的方法若是要延續下去,不是沒有辦法的。就算 Rynax 具有意識,難道就不能和他們溝通?真的不能溝通大不了放棄而不強求。最起碼クラウ是個可以溝通的例子,而レーゲル與ビント也是。聘請他當顧問,禮遇之,締造一個 Rynax 與人類和平共處的世界,不會是個更好的結局?所以並不是不能,而是方法錯了。只是這種人總是相當固執己見,我想才藤就算在被ビント消滅的一瞬間,恐怕也不曾後悔。他心中想的,說不定是等著看未來紛亂再起時罵一句「言わんこちゃねえよ!」,然後看到那一幕的許多人則是深深覺得「大快人心」(因為他被� ��為是製造這一切悲劇的幕後黑手與禍源)。
順帶一提,リナサピアン軍団はリナクスの意識か、人としての意識かとは関係ない。同樣是面對超過自己能力的傢伙,為了獲得控制,他們只能以製造一團部隊來克制。但假如整團都脫離掌握的話(這是全部都以 Rynax 的議事行動下很容易發生的情況),那他們也沒輒。
說得有些天馬行空了。回來談談我對這主題的立場。啊、不太妙的樣子(笑),又要抬出「抉擇說」了。反正不管怎麼作都是人的選擇,對我來說也沒有「好壞」與「善惡」。ま、こう言うもんだな。
人の欲望
主題之三,也是人性相關的議題。この世には色んなのがあるんだ。リナクス(之一的レーゲル與ビント)對クラウ說了:あなたの声を聞いた、広い世界に行こうって。(這裡實在好險。我還以為編劇要說明「縱使是 Rynax,也像人一樣,有好有壞。不過後來所有的 Rynax 腳色都被塑造成如嬰兒一般純潔無知了。」)出て来たいリナクスがあれば、自ら望んでリナサピアンになるのもある。或許大家都比較容易將前者認作是如嬰兒一般天真無知的欲求,而譴責後者是拿自己的生命開玩笑,並這麼說:「不知道利害關係的嬰兒無罪,但已經能預料前因後果,也能自我裁決,選擇最恰當的道路,卻還這麼作,就罪不可赦。」除此之外,當然還不能忘了為了「追求真理」到最後悔不當初「次世代エネルギーとA Rシステムの研究じゃなかった!」的天箕博士。對他的行為就比較分歧了:對科學研究帶負面觀點的人會說「雖然最後皆大歡喜,但人類果然還是不能逾矩。(所以像是核四,千萬建不得!)」有的人則會說「最後的結局太好了!」渾然不覺天箕有何失當或錯誤。
讓我們從基本面來分析他們的行徑。這之前,先得了解一下這作品中 Rynax 的地位。此作中的 Rynax 可視為具有特異功能的另一種「人」。你可以假設他們具有十二国記中的王一般,高於一般人的地位。或是說得更明白點,他們就是「人」,因為我們相對於其他已知的地球生物,不也是一種能力更高的存在嗎?所以,18話中、クリスマスのその言葉、人とも言える。危ないのに、何も知らない、喜んで出てくる。他的疑問同時也可看成是對人類的:この世界は、人が居ない方がいいの?這問題我就懶的回答了。反正人也有生存的權利,將就點用印地安人的答案也不錯。所以,Rynax 的行為是種想誕生於這世界的欲望。那些軍方的大哥哥們就算燒盡自己生命之火(他們不一定知道這一點,也不一定自願就是。我們暫且假設他們自願。),也想� ��放出燦爛的光芒(說得漂亮一點),是種追求力量的本能。天箕博士與所有科學家所著魔的,是對於未知的探索,「想知道一切」的欲望。我個人並不覺得同樣都是欲望,還有必要分對錯。因為,這樣訂下去,一定會產生許多無法判別的例子。唯一勉強可以分別的,是將會造成後悔的定義成「錯」,會皆大歡喜的定義成「對」。雖然這依舊含有瑕疵,但在大部分情況下都還能適用。我們唯一可以拿來裁決這些行為的,也不過就剩下這個標準。
危険なものは決して消せるか、捕らわれるか。おまけに制御する。
雖然人類本身對其他生物來說很危險,但當人類碰上對自己有危險的時候,卻想消滅之,甚至於控制他們。這是人類悲哀的本性。
此作中也存有一些找碴的空間。例如為何一定得維持人形、為何可以這麼自由的分離出另一対、為何出來竟然還能以孩子的形貌(以及其所形成之影響)、一世紀後的世界和劇中所描述的會有哪些差別,以及許許多多部分;假如真正探討起來一定可以找到瑕疵,但這些大概都是無傷大雅的小部分,所以和現實有所偏離的部分就睜隻眼、閉隻眼,不再探討了。至於此作對Rynax的設定,或許能回答(說是回答不如說是蒙混過)為何能自由將物質與能量互相轉換的機制,但我想在這種程度的作用應該都已經到達一不小心就能將地球毀滅的程度,所以在地球或是月球上進行研究,我想都不怎麼安全。
另外還有可探討的空間,例如編劇安排五十年前(2050AD)的大戰,其涵義是設想會因什麼緣故而起戰爭呢?
劇中クラウ對於自己的存在一直很迷惑。不論是「どこから、そしてどこへ。」或是疑惑自己到底算什麼,還執著於一定要將身體還給爸爸。老實說我假如是天箕的話,到最後或許會覺得就算沒離開那身體,也可能將之就這麼視作自己的女兒,不在意到底有沒有必要還。クラウ所發的疑問,不知道有沒有對人類的意思:我們從何而來、又要往何處去?這問題自古至今太多人問過了。
很多地方都催人熱淚,大概都是些離れによって生まれる悲しみ。不過還不算很狗血,這點克制得還不錯。
音樂就不用說了,由新居昭乃與勝木ゆかり(S.E.N.S.)插刀合作,的確有其可聽性。圖的話…雖然不是非常美形,倒也不是不能接受。大概就像Lain的程度吧。
2005/2/2 21:3-3 22:19

懐かしい宇宙(うみ) / Moonlight

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ドライブ‧ミー‧クレイジー!!


ドライブ‧ミー‧クレイジー!!(Drive Me Crazy!!)-The School of Pain-
能夠讓我奮戰這麼久,然後終於在看到終點線時放棄的,這還是第一個。當然,我會這麼做不外乎判斷再耗下去沒什麼意義。在我開始玩 Hgame 後,網路上的攻略幾乎是不可缺少的,最近更進步到用修改程式找出 CG 啥的,加以破解。而,使我無力到這程度的,這也是第一個。
既然到這程度,就說說心得吧。一開始,當然是先把 PIL 那煩人的標誌(PIL_LOGO.AVI)刪掉。此 game 之 save file 應該有編碼過,我懷疑整個檔案還附有 checksum。所以,小是小(1至 2KB),但是更改任何一 byte 都會造成記錄被忽略或是重建。故對記錄檔我懶得下手。而記憶體方面,有個方法可以玩得「比較」愉快,那是在每次玩第一次轉輪時查出記憶體中會有三個隨「押注」之大小一同改變的 byte,第一個是壓下[OK]後會被扣的點數,但請別任意 lock,因為在程式其他地方也會用到此變數。第三個是輪盤真正所算的點數,可以 lock 此位址為16,那每次轉時有100%會成功。不用費心找哪個位址是 CG,氣力度或所剩時間格。(加虐度倒還沒找,那好像沒啥差。)CG 不用說,那個不是1010的,因為一格內還有許多張。要是我,節省空間的方法是以 byte 內之 bit 為 o n/off 依據,不過這位貓先生(程式作者)說不定還採用了更狠而不易破解的方法。至於隨變更動資料區域的記憶體,程式會有 crash 之危險,請小心。是故,建議找出那三組,lock 最後一個為十六即可。反正每次轉氣力只少一,卻必能命中也不錯了。光這樣,氣力應該就不於匱乏了。附帶一題,十四日後此三者位址會改變(重新 allocate?),所以還得再抓一次。熟練後完一次大概兩三小時。(這麼說好像很短…但我不擅長自覺是浪費人生的等待 -_-)
其實,氣力點數不是最令我吐血的。真正心煩的,是那白吃般的轉輪。就算不中也好(當然在作弊之下那不可能),請大爺您速度快一點吧,能 skip 更好。每次在那拖拖拖,我的上午、下午加晚上,人生都被拖光啦,哪還有心情玩遊戲?另一個是學習雫~しずく~系列,無法 skip 的 END,明明每次 staff 畫面都一樣,還不能 skip?!更糟的是,此 game 一 lost focus 就不動了,且 staff 畫面完才記錄此次 ED 的 CG,所以不能強制終止。請問大爺,您在捲 staff 畫面時我們電腦不就完全停擺了嗎?所以,玩這 game 得一邊拿著漫畫作讀書貌,(拿教科書?在玩 game 你還讀什麼?)那我還玩啥 game?不能令人專注的 game 當然就稱不上好 game 了。啊~這是程式師與小小玩家激烈的戰鬥啊(爆)。
怨氣苦水吐完。其實這 game 還是有其優良處。那真夠詳盡的 SM 教學(能派得上用場嗎?わくわく),是在教導我們這些玩家嗎?毆打廁所中的泣き男就氣力滿點,(這算啥?!)是告訴我們人性本來就是欺善怕惡,欺侮弱小會使心情舒暢,精神飽滿;並提醒我們打起志氣別作懦弱男嗎?
沒鍵盤支援,no review。save 不但少(一天才一個),偶爾還會失常(自己存的還判別作 illegal -_-),所以 save 完請 check 一下,以防事後遺憾。CG 普通,H 度低(不太會想拿這個來升高情慾)。看到教官那副武裝,我腦海裡竟浮現卡漫封神演義…不是錯覺吧?劇本まま,是比普通爛 game 好些。
結束(其實還沒,應該是中斷)此 game,讓我再次確定了:有時下定決心去做無聊事,會比邊做邊想是不是該放棄,而東摸摸西扣扣來得有效率。啊…這就是「作而言不如起而行」的真意吧,因為想太多是沒用的!(爆)
總之,玩過這 game 後,我最大的感想是 game 的程式最好還是別寫的太狠,尤其是 game 耗時間的設計很多時。假如是劇情取向而不會重複、或是別一直作些讓我覺得等待≡(全等於)人生無意義的事,那我就算改出來(有 CG full 檔),也會拿新的玩到 CG full。像這 game 就非常不值得,根本是在欺負我們這些想拿 CG & おまけ all,各 END 及其 save record 的人。(くそ~)

とらいあんぐるハート3 (TORAHA3) レビュー

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とらいあんぐるハート3


とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~三角戀情3~永恆的情歌~
最近玩了不少 maid 物,好像越陷越深了(笑)。然後,月姫後這幾個 game 都是拚命結束的,讓我體驗到所謂「兩小時」、「一晚上」解決一個 game 的修羅場。玩過那麼多遊戲,尤其是最近有語音的;看長崎及兒玉那些人,有時感覺這真是奇怪的現象。他們在那啊啊~叫(汗),然後有人把這些東西買來(笑),沒有人會說他們淫蕩,也沒人說掏錢出來買的顧客錯了。不過,這實在是違反當下道德觀的東西啊。為什麼?和 AV 比起來只是因為他們沒脫,也沒堂堂正正露面,僅僅貢獻火熱的聲音;而我們見到的也不是實在的人物,而是 2D 及塑造出來的東西而已嗎?不是的。這是大眾道德觀的改變啊。再過幾個世代,會不會使「你要是你的自由,我不會看輕你,也不覺得這有啥大不了。」、「公娼 ?那個東西存在不存在有啥問題嗎?個人自由啊!」成為大家的共識?這麼拚命完結了幾個 game,有點累了。不過,對於這樣的事,我卻有大家越來越不注意的錯覺。那樣…也好啦,本來就不是我所在意的事。(其實,我就是那種人。←汗)
傳說中的大 game,並且被賦予了我所不能想像的高評價(汗)。最近安裝的幾個 game 聲光效果都好得驚人,比起來,上一代的古董就像阿米巴一樣(笑)。沒辦法,時代在進步。這個的話,雖然是有點曲折,大致上還算沒啥特別的東西。(很遺憾的,感動程度普通。)大概是因為我只看了結局部分吧,因此沒有被感動到。真的要好好欣賞,還是得從頭到尾才行。可惜這部選項太多了,只好 pass。語音不錯。我是說,聲音不錯(笑)。CG, system 及音樂都有上等的實力是不容忽視的。除此之外…嘿,好像沒啥好說的。review 和ヴェドゴニア一樣從頭至尾,但選擇肢不能單靠一個 save file 就直接一個一個跳回去,所以中段的 save 檔還是必要的。和雫~しずく~痕~きずあと~一樣,ED 不能 skip,的確是個頭痛的問題。
「那些女人!是戰鬥部隊嗎?!每個人都身懷絕技!」是某人的評價。嗯,這點沒錯,好可怕啊,這些女人(笑)。還有那 Ending 講座,這 game 的親和性真強。為玩家設想的遊戲理當多加推崇的,嗯嗯。不過,要比感動不如KANON(這兩遊戲還真有那麼點像),懸疑性月村忍比起月姫等又差多了…
看過動畫版的後半(3-4/4),看來這部作品其實真的有他的感動度在,所以評價高是有其原因的。只是,感動還是建立在主角的「強」上的。也就是說,因為主角很強,所以縱使有許多難關需要突破,但我們總是能與主角同步的熱血下去。這應該算是比較舊型的劇本吧。後來出了三浦建太郎的ベルセルク,同樣都是在奮鬥,這就真的是比較沒救的東西了。
However,這故事之所以吸引人,在現在的我看來多少有點「悲劇英雄」(或許用這個比喻不是很好…)的感覺。因為主角(們)背負著悲慘的過去,而在現實中艱苦的突破種種逆境,達到最後安樂的所在。這對許多人來說,應該都是值得流淚的景色
其實裡面ある意味最令我發笑的就是「奥義」。當然這是不傳之秘。