2007年8月5日

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Aquarian Age


Aquarian Age(アクエリアンエイジ / 水瓶戰紀)

大約兩個月前第一次接觸此作,感覺風格滿別緻的,而題材似乎也頗為吸引我。不過,其實 Sign for Evolution 的部分是個陳腐的愛情故事,而 SagaII 雖然味道比較不同,卻也不過是個爭取自由之類的劇本,然後再加上極星帝国初代皇帝マクシミリアン(以下略)那時常被拿來當作題材的無聊願望。(想和更強的人較量?真是閒閒沒事幹,人家可是為了生活打拚,掙扎都來不及啊。)所以,ある意味、這真的是個「改編」的作品啊。
老實說我對此作相當不熟悉,所以上網找了一下。結果竟發現,AquarianAgeOfficialHomePage講的根本就是個以玩家身為マインドブレイカー打倒其他マインドブレイカー的カードゲーム。掙扎了一會,好容易才找到包含TV アニメ「アクエリアンエイジ Sign for Evolution」オリジナルアニメ DVD「アクエリアンエイジ SagaII~Don't forget me~」(2003年11月21日発売)的 page,也沒多少介紹。原來他們似乎不怎麼在乎動畫的部分啊。想要取得更詳細的資料,還得到其他地方找,例如m-serveTV アニメ資料館放映資料頁,或Eternal Dream in Web等。面倒臭い。
上倉多響太那頭カウボーイビバップ的スパイク頭…呆れた(笑)。しかし、響太は実は駄目な男だね。在故事中備受極盡屈辱之能事(笑)不說,絕斷力也不夠,加上婦人之仁,會誤事的好像就是這種人。ま、私も人の事言えないんだが。
OP 與 BGM 不錯。(啊、音楽是梶浦由記…又看到他了。)イメージアルバム還真多,不容易集全啊。
えっ?「好像沒說到什麼」?別傻了,這種以遊戲為重心的東西,你還期待什麼?重要的是,好玩就好了啊。
其實,只是因為我不想對這種題材感興趣罷了。為了解救墮入歧途的女友なんて、過去也有看過類似的題材,但對現在的我似乎已經沒有那種資格了。
2004/7/13 11:07

この醜くも美しい世界 (konomini) レビュー

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この醜くも美しい世界


この醜くも美しい世界(This ugly and beautiful world / 這個雖醜陃卻仍美麗的世界)

因為手上沒有太多部完整的…的樣子,所以只好先從此作下手。
記得第一次碰這個作品,那是在一兩個月前了。第一印象是「好像又是個和 EVA 一樣,很有深度的作品的樣子!(滿足貌)」不過我很快就知道,那是我想太多了。この作品には、余り深く考えなくていいよ。
接下來很快就發現,ヒカリはまほろか?初めはその面影がどうかと思ったし、続きはなんと!CV:川澄綾子って、それに宇宙人ネタ付き?そりゃじゃ…ま、キャラはアレだし、それに、可愛くて何よりだ。總之,整個情境都彌漫著まほろ的氣氛。不只是時而嚴肅、時而搞爆笑 Q 版,連那個先生都出來了。これは遣り過ぎじゃないの?
雖然後來很快從入手的資訊得知,這是有預謀的,卻因為還期待有更深的突入部分,且亦尚未完結,所以暫且把此作擱下。
不過,大約在兩三禮拜前,意外發現這個作品已經完結了。ああ、吃驚した(笑)。でっきり26話までには行けるんだと思ったのにな。於是趁這次的機會拿出來解決,在前面幾話竟又發現:步調太慢了吧,這樣的話,僅用十二話能把ネタ說完嗎?或是說,本來就沒有太多東西要說?
所以說還真是個雷聲大、雨點小的作品啊。惜しいな。GAINAX/醜美委員会製作的官網雖然聲稱是「GAINAX 20th Anniversary」,不過我看到最多的卻是サービスや love ネタ一杯だな。(笑)

重看時發覺,第一話那光…和地球少女アルジュナ開場好像。醜美將所有的ネタ都表現在最後三話發揮,老實說來得有點突然,重心也不太穩。或許他們本來就沒準備太多題材也說不定。當然,不否認這個題材還有發揮空間,假如企劃夠周詳,充分使用創造力的話,甚至可以造出每一話密度比現在十二話更嚴密的二十六話來。雖然以現在的表現來說,因為該說的也都有講到(姑且不論 SF 設定的合理性),所以也算不上是多差的作品,但總有些不足的遺憾。
對此作印象最深的,除了主題大滅絕的機制之外,應該就是第五(、六)話對學校生活相當嚴厲的批判,與最後ヒカリ透視竹本タケル的心了。
私は人を愛せない身分だからここに言葉をたつのも何だから、それに言いたいことはもう話した筈だ。しかし、タケルの気持ちは理解できなくもないんだが、私だったら、きっと明るくなれるとしても、二度と人を受け取ることないんだろう。現に私は、紛れなく、そうした。其實對我來說,重要的或許不是到底有沒有被人拋棄,而是不管有沒有被人拋棄都一樣。所以縱使能夠理解タケル的心,以及他這個腳色與ヒカリ兩人的困惑與疑懼,我還是說不出什麼話。
對學校生活的批判我想是過於厳しい了(微笑み)。再怎麼說,固然現代的學校生活一部分需要歸咎於創造出這種 style 的國家政府與社會文化,但個人依舊有很大的主導權不是?學校並沒有絕對的強制力,就像是要人別騎機車、別不純異性交往,但在越來越開明的現代,就算被發現,大多還是說說兩句就過去了。大家都只是希望「別留下遺憾」,如此而已。想要的話,仍舊有很多人暗地來。生活的色彩還是要靠自己來創造的,因為這就是自己的人生。假如說在學校就覺得被牽制而毫無朝氣與色彩,出了社會其實也不見的就會比較好過不是?ま、陳腔濫調了。只是覺得,そこまで酷くないんだろう。
大滅絕…(一如往常,找尋資料中…)可能得參考許靖華那本。這本我不是讀過(然後忘了),就是家中有這本。第一次碰到這個詞,記得是在國中時。もっとも、以當時就有數年歷史的科學啟蒙書上,連恐龍是被隕石所滅絕都還是數個假說之一而已。除了恐龍那次外,各次大滅絕的真正原因至今仍爭論不斷。不過倒有個共識,是激烈的天文變異(隕石、宇宙射線與太陽風等)、激烈的地質活動(火山大爆發),其個別、或甚至於是交互的作用所造成。總之,就是「激烈的」變異。畢竟,高度演化的生物還是很脆弱。我們大部分都特化了。未來,不靠著我們知識之手將自身適應於任何環境的話,脆弱的我們一樣逃不過大滅絕。
所以,和アルジュナ與許多動畫作品一樣,將大滅絕的原因作如此詮釋的此作也是種異想天開。畢竟,這些都是我們尚未辨明之物。有興趣的,可以參考科學與科技資料庫2.5 億年前大滅絕亦源於小行星撞擊或是科景

OP 的metamorphose不錯。比起其他人,高橋在曲子開始時以人聲清唱的似乎比較多,EVA 那時也有;雖然並不是真的僅有一組聲音。雖然曲調不錯,只是…在特典中花枝招展那段,還真有點不倫不類。
2004/7/11 21:31-23:59

北へ。 (kita-he)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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北へ。


北へ。~Diamond Dust Drops~

因為樓上 CPU 等級不夠,所以搬到樓下 WinXPsp1 來看。不過,這樣的話就不好白天來了。所以,只好徹夜吧。我好像變成鬼鬼祟祟的小人了…倒也有些好處,日文輸入不是問題了。
乍看之下會以為「全部都是愛情故事?」但其實這是個以恋愛感情を切っ掛けとして(沒幾個是古典而圓滿的愛情結局),教人要看清事實、そして素直に、本当の気持ちを気付くこと。
一句話就完結也有點那個,再加點吧。官網staff對 PS2 版北へ。~Diamond Dust~的介紹是:一說到向「北方去」日本人就會變得苦悶起來。這句話中也包含了日本人的心境。それは、冷たい雪と三浦綾子の氷点のせいか?そんな感じがする。

茜木温子:暖かい気持ちを描いた。しかしの先は、誰も見届けない。而白石果鈴:愛に憧れる少女。人物臉形總有點安達充的感覺。

以看完的感覺來說,此作有點像セラフィムコール,畫風有點大槍葦人的味道(在白詰草話中接觸過);後味還算不錯。
2004/7/11 4:26

十二国記 (12kokuki)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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十二国記


十二国記

雖然現在處於非常時期,但總算還是將硬碟中的檔案 copy 出來,寫寫心得。怕的是,看完也有了三天了,因為一些干擾,現在就已經有點遠去的感覺。過幾天與之相關的記憶就會淡薄了,這樣的話,再多的詞句也沒有用。

可能在年初時,看過第一集後半後,因為過於充斥著ふしぎ遊戯的氣氛,所以本來不太想接觸。不過因為某些人的推薦,說是設定具有可看性,所以還是強迫自己看下去。事實上,到最後的感覺果然還是,此作並不是那麼吸引我。縱使,可能也沒一開始想像的那麼差。最起碼,比ふしぎ遊戯好多了;此作比較嚴肅,而且也不是愛情故事。畫風與語氣比起美形卡通,更像是三國志之類的。
此作與ふしぎ遊戯和escaflowne、BASARA(田村由美著)都有某程度的相似性,到了異世界的女主角、在異世界被迫需要站出來領導眾人,等等。実は、あんまり好きじゃないんだ、こんなのは。也許是因為我對這類題材無法形成認同感吧?因為我是大男人主義者(哀れな…),無法將自己投射在女主角身上?
所以說,残念ながら、老實說我不是很能理解為何此作如此受人推崇(汗←と言っても、你也太過分強調了吧!別~再~說~下~去~了!!)。假如說要「猜測」的話,或許是因為龐大(主要是因為出那麼多本的關係)而奇幻的設定,與腳色間愛恨情仇的互動與成長?再加上,可能是因為這些ADV和自己的心境比較接近,很容易融入。無論如何,因為那都不在我眼裡,是故這個作品吸引我(說是吸引,倒不如說是令我想深究的)的地方只有兩個:

政治:
怎樣的政治才是最好的?民主?專制?資本主義?共產主義?還是在我們還不知道之處?是效果更為良好的制度,或是得要等到我們生物學上的進化也趕上的時候;或是說,這種制度不會存在,從來沒有「理想國」、「大同世界」等等的妄想實現的空間?
總覺得這個問題可能得考慮到效率、人性(人的生物性,或是改成比較常用的字眼,動物性)與生理、地球環境、永續性等種種因素;似乎相當複雜。最近腦袋比較簡單,思想還沒進化到那程度,所以 pass(笑)。假如硬要想的話,總會出現無政府的畫面,這也滿困擾的(笑)。
話說回來,最近的考量還真多。個人生存在世上「最佳」的處事態度、神的存在與地位(對我們的意義)、人的存在與地位(俗稱人生的意義)、人性的解答(哲學面的);再加上這個,腦子有過勞死的疑懼(笑)。啊、這麼說來,有不少形上學的東西(的樣子)。可惜以前讀的那些書都被我丟光光了,畢竟是高(國)中時期的事。
不過我擔心,這個問題就如同「人性」般,在人性中(考慮到人性之下)是無完美解答的。就算真的得出來(「最佳」解)了,恐怕也只是部分的真理(還是有其缺陷存在)。我不太喜歡這樣的東西。
天帝:
その意味とその真実、昇紘の「天意を試す」…
他所懷疑的,就像是現在的我所做的。在十二国記的設定中,設定上天意的確「看起來是存在的」,但其實並不是:以普通人的角度(想法)深究來說(我所強調的意思是,不是我的,僅僅是我依常人的邏輯所推測的。),事實上十二国是個比現實世界更殘酷的設定。
這個故事任由讀者馳騁在身為領導者的世界。再怎麼說,因為主角多有不凡處,讀者投射的對象也不會是「真正的」凡人。這個世界分成兩種階級:上位者(古語大人)與百姓(常人、古語小人),其絕對性就如同不同種間的差距一樣。但小野卻又將之設定成相同的形體,相同的思考深度(十二国記中的王精神上幾乎也可算是人:深受人性所苦。事實上從王由人選出來說,設定上王的確和常人無差別。),甚至設計了互通的管道(人←→王)。因此,讀者們一方面可以立身於安心的地位,一方面可以放膽來提「看過了這個好故事,深深啟發了我去思考,我應該當個什麼樣的王,才能使百姓各個感到幸福美滿、社會公平? 」愚かな。在現代提這種問題,無異於在一兩百年前清末的中國提問「假如我是王,應該怎樣作才能使百姓飯飽食足、國家強盛?」這些都是因為當前的社會缺乏這樣的性質,才會被提出的問題。而事實上,讀者總之是立於上位者的角度不是?真正的百姓依然是被物化,被當作「碰到好的官,能過好生活,就會愛戴之」,而因為官僚而生活困苦,就會群結起義的東西。
或許有人會說:就算是立於上位者的角度,那又有什麼不好?會為人民設想的王,總比踐踏人民的來得好吧。就算我是百姓,我也寧願選這樣的王啊!姑且不論這樣說之前,到底是不是真的有設身處地成為百姓過,第一,不論是這樣被統治,或是那樣被統治,そもそも、大家是怎麼看待「被統治」這回事呢?而十二国記的設定上卻不允許人民不被統治。縱使具有人身自由,卻還是「被統治」,這件事本身就代表了不平等。所以現代社會不一樣了,講求民主,講資本、講共產,就是不說封建,因為這是個「人人平等」的時代。現在上位者的標準是「公僕」,也就是說,就算、且正是因為負有重大責任,而不能享受。(當然是口號。)也許小野是深感君主專制、極權確實比較有效率(� �也如此想),而我們高歌平等的同時,也薄々感じた、那在很大的部分已經成為空洞的口號。可惜在人性上這依舊不是個能被接受的解答,他的夢也只能在物語中實現;很多人會說:「就算是口號、也比什麼沒有來得好!」要這麼想是個人的自由,但若把它當作現實那就有些理想化了。
話扯遠了。所以,小野無法(不只是「並沒有」)在這個故事中寫出真正站在凡人角度的劇本。因為,那樣的劇本過於枯燥平凡,而他的讀者也不能容忍他這麼作。會被那樣的故事所吸引的,是性質不同的一群人。而且,在人心開化的現代,假如描述被統治者還這麼強調「統治」這回事,可會惹人厭的。如果會被吸引,其原因包含這點的話,自己也該檢討一下了。(默…竟然教訓起偉大的讀者了!)
總之,十二国記的設定使得同樣是人,卻分作兩種。(我不說半獣,那是小野用來此作伸張主要內涵、精神層面的題材,屬於可接受的範圍。)小野雖然提倡「人人平等」,但他卻使用了個比現實還不平等的素材來閳述這個精神,還讓讀者置身於上位,我想這手段本身就不是個說的通的東西,只是利用了讀者不是投射在「凡人」這種心理上的漏洞罷了。
昇紘雖然想測試這個系統,不過最後制裁他的不是「天道」,而是人道。就算人道不制裁他,他恐怕也不會得到想要的結果。在那個世界,神的存在度比我們這兒強多了。王的確具有更大的權力來施展他的抱負,光靠王與麒麟,就具有能滅掉一州之師的能力了吧。而最後的證明,是個就算沒有「神」,也極可能是個令普通人不能忍受的世界:一個「王、麒麟和平民」的差距與「人和黑猩猩」差不多的世界。
至於昇紘竟會あっさり的接受「這是天意」的結論,我想只能說,作者最偉大吧;主欲僕死、僕不得不死。這已經變成作者在操控腳色了,絕對不是個良好的示範。
…至於我的角度?我想,怎樣又怎麼樣了呢?不管是死是活,生活好壞,又如何?黑猩猩和狗雖說沒我們聰明,不也活得好好的?上面都是執著在「人性」的人才會提出的困惑。
而此作的中心思想,我想大家也多少察覺到了,他想說人無貴賤一律平等,不必看人眼色生活,要「活出自己」。而從風の万里 黎明の空這三個女孩奮鬥的故事中,也強調大家都有自己的苦痛與重荷。光是可憐自己,不振作起來,向前看得更遠是沒用的事。所以,人還是要樂觀些好。而「幸福」是如此值得珍視之物,千萬別身在福中不知福。ま、確かに光の溢れる物語ね(これ以上僕が言いたいのは云うほどの物でもないんだろう)。

接下來是觀賞日誌,把前後的感觸描述一下。
古時候生活的確是很困苦,現代可說是人類歷史上前所未有的黃金時代…這個主題已經沒啥好發揮的了,跳過。第二話:對未知環境的極度驚嚇恐懼…雖說是人性,未免也表現的過分了些。
下面一段某些部分立足點已經崩潰,所以可以跳過。詳細原因請看後面。
2004/8/2 15:30
此作前面人性黑暗面、負面情感、利益糾結等有點描述過多的感覺。的確中嶋陽子是太不自覺(看不清)了,眼界不夠闊達;不過蒼猿也被設定得太意地悪了。浅野郁也的墜崖(直接導致了之後數十話沒出場的機會)與楽俊的出現令我感覺是小野那背後的黑手執意造出來的轉折。浅野會變成那樣,只怪他太早出場了。結果在風の万里 黎明の空中再度出現時,簡直變成丑角的役割了。月の影 影の海是為了描述陽子為何會形成不信任人的人格所做的鋪陳,所以這部分的劇本幾乎都在描述人性的黑暗面,不能容許光明面的出現,否會造成例證與觀念的混亂。楽俊的出現正好在陽子處於極度不信任人,對他人的任何行為都存疑;換句話說就是要「否極泰來」的時候,除了算是小野要表彰「『(朋友之)愛』看重� ��不是外表,甚至連型態都不介意。」外,也是因應劇本的走向。說實在,不那麼執意於這部分思想型態的表現的話,浅野就能當第一男主角了。也就是說,楽俊不過是個意象罷了,代表著「人得靠自己的努力向上爬(求神、求人無用)」、「心胸放得開(達觀)」、「有自信的活出自己」。(盡是些陳腔濫調的樣子…有人會說,他們會廣為流傳,就是因為有他的道理吧。不過,聽多聽久了還真是有點煩啊。)證明之二,楽俊之前儘是些表面和善,腹內藏刀的人,主要腳色之間也充滿心結;之後卻出現許多開朗大方、樂於助人的「好人」。將腳色如此二分,非常明顯。
雖然我的確察覺到此作有些違反我習性的東西,不過總覺得幾分可悲:或許我不中意此作的真正理由,並不只是上面所講的那麼冠冕堂皇,或是對這種類型的奇幻題材不感興趣;而是因為我被那些刺激的劇情養慣了,不太習慣這種地味的東西。十二国記的確是個比較「古典」的故事。世界中的人們因自己的情感與欲望而盲目、為了不失去各種各樣的事物而相互猜疑。但,他們還沒「看開」,當能夠將一切解開的時候,就不會再恐懼了。縱使,結論看起來是一樣,也不會變。這部說明的就是這個過程,不過這在現代的劇本中,總覺得已經變成適合青年,甚至是國中程度的教本。現代人開化的太快了,我們有太多的文明,太多的情境可以模擬。說「地味」的例證之一,將人二分。近來的劇本已經不流行將人分作「好人」與「壞� �」了,人的性格本來就不全是善的或是惡的。所以,突然遇到這樣的東西,還真有點消化不良。第一、看到裡面的壞人,總令我想發笑:他們要不是壞的太假了,就是有種被作者玩弄於掌上的感覺。而看到溫情的部分,又會令我起雞皮疙瘩。簡單的講,就像是現在回頭看金八先生一樣。再看,也不會被感動了。當然,我並不是說這個作品很明確的將每個人都二分了,只是,其程度與一些「古典」作品實在不相上下。再者,楽俊等人發現一直在一起的是「慶国王・赤子陽子」後,態度就有九十度的轉變;現在這時代已經不再崇拜權威了,以楽俊在劇中的定位卻展現出這種情節,無異於是個與主題矛盾的存在,也顯示出此作的「古典」走向。尊敬他人是有必要,但展現得如此露骨,實已過矣。
有關社會,十二国記的世界,全都是不孕症嗎?(笑)男女比這裡還平等的樣子,可以感到小野非常器重女性,大多述說女性的成長故事。(要說「人家本來就是女的嘛」嗎?←性別歧視?)
OPED 可能有不少人覺得配合得很好,但總覺得有點不對我味…曲調還好就是。劇情張力、高潮起伏也不錯吧,只是題材…說是題材,不如說腳色的性格設定。見苦しいぜ。關於腳色,前面月の影 影の海的部分,杉本優香野心與欲望太大了。雖然不否認有這樣的人,但看起來真不舒服。祥瓊則身段放不下,一樣見苦しいぜ。人比人氣死人,光是抱持怨懟對自己健康也不好啊。泰麒的部分,的確,假如失去天性,一切都要自己用「學」的,那是不簡單的事。FSS 中天照如此,me too.說到 FFS,此作中的王雖然還沒到那程度,不過還真有天照與其他上位者腳色(如剣士)的感覺啊。另外還想對泰麒說:依照劇中設定,以他的情況,麒麟沒有選錯王的權力,甚至連那可能性都沒有;一切都操之在的手中。所以,放心吧。
就算有機會,我其實不喜歡當王。疲れるぜ、尤其是開化過的人民。就算不說責任義務啥的,我還是寧願過自由的生活;甚至說極端點,離群索居也不在乎,只要生活基本面還過得去的話。尚隆說「改變國家本身」這話,其實陽子不過是引入人權罷了。對人權觀念落後的十二国,甚至連民主都稱不上,除了「大刀闊斧」本身具有其難度之外,觀念上怎麼能說是那麼偉大?要是我去,說不定多少也會「想」這麼做啊。
戰爭的部分,甘い、小野對軍隊的調動與配置等想得太天真了。伙食、屍臭,那些人不是單純存在在那的物體啊,是活著的東西。讓他們閒置在廣場上數日好嗎?另外,要因為恐懼而欲逃出城的千人即刻靜下來聽講…再怎麼想都是不太現實的景象,除發他再予「王」一些特質或特殊的能力。而他們三個女孩子的相遇、舉止等,似乎也看得出那幕後黑手的強大意識。
雖然寫到現在十幾年了,但可不知還得多久才能結束,這點和 FSS 也一樣。(FSS 更長,當然我們還有候補者強殖装甲ガイバー;沒記錯的話也有好些日子了。)不同點在於,因為設定大致上都說明完了,所以要作結的話,好像隨時都可以啊

最後需要令人關注的是,小野為何要安排這樣一個世界?而觀者的反應又如何?我想前一點還是別想的太深比較好。也許是小野觀察到現代社會的疏離,甚至是切身感受,加上一點點的靈感吧。後面一點…總覺得和代替月亮懲罰人,與某些熱血系脫不了關係(汗)。喜歡十二国記的,說不定也會高歌友情的偉大,還能振振有詞一套自己的人生觀?(假如是後面那點的話,你不也是?←觀客thuh 臭
…唉、還是想太多了(笑)。無論如何,對這種正面的劇本能受到許多人歡迎,我說不定還該為這現象感到欣慰?

這次的評論語氣過於不和善了。若有十二国記的 fan 看完,想必很不以為然吧。假若如此,我只能說,請提出個我無法辯駁的說法來批評我。畢竟,我也有看不到的角落才對。
順帶一提,我這次評論完全是向著動畫版而來。雖然手頭上已有大部分小說版,不過…懶得看。(藉口還是老話一句,沒時間。其他優先度比較高的東西太多了。)所以不把我的評論當作是針對原著所作,也是可以的。只是,應該多少有些關聯吧。
入手最新情報…「杉本在小說裡只出現姓,浅野完全沒有;他們兩人的戲份是到動畫版才有的。」這麼說起來,這不協調性的問題就出在改編上囉?總之,不能說是因為小野的樣子。這樣一來,上面有關浅野的那段…跳過好了。
…再看一次文章,最近的用語實在太狂妄了,應該好~好的檢討。
2004/8/2 15:30

下面附上一點相關的資源:


十二国記
著者:小野 不由美(おのふゆみ)
画家:山田章博

新潮文庫─ファンタジーノベル・シリーズ
1991/09 魔性の子(外伝/『黄昏の岸暁の天(そら)』の番外編)
講談社文庫の version もある

講談社X文庫ホワイトハート(White heart)
1992/06/20 月の影 影の海(上)
1992/07/20 月の影 影の海(下)
1993/03/20 風の海 迷宮の岸(上)
1993/04/20 風の海 迷宮の岸(下)
1994/06/05 東の海神 西の滄海
1994/08/05 風の万里 黎明の空(上)
1994/09/05 風の万里 黎明の空(下)
1996/02/05 図南の翼
2001/05/15 黄昏の岸 暁の天(上)
2001/05/15 黄昏の岸 暁の天(下)
2001/09/05 華胥の幽夢

講談社X文庫CDシリーズ
1997/06/17 東の海神 西の滄海 CD

staff

雖然小野有作品「華胥の幽夢」,但我想有別於小說中的同名國,傳說中華胥氏之國的意境高多了,那裡並僅僅是烏托邦。要說那是理想國,不如說那邊的人民每個都已通神成佛。
資料參考
2004/7/10 20:23

Memories Off(OVA) (memoff)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Memories Off(OVA)


Memories Off(OVA)(記憶封鎖,台譯:秋之回憶)

唔、一個晚上看太多戀愛故事,消化不良…(うぇ、うぇ、ぐぇ~~←笑)這三部中(未來應該還會增加~それから~的部分吧),我只玩過第一部Memories Off。但,就算看過動畫,也不好說「最吸引我的一部」,因為以最近我的狀態,心根本沒放在戀愛主題上。
這系列的標題應該是取自 shut/switch/turn memories off 之類的吧,何れにしても、PTSDとの関係があるんだね。這的確是一個很好的題材…拿「悲傷的故事」來說。
兎に角、先來介紹一下已經發售的四部吧(初出一覧與簡介 fromKID オフィシャルサイト):
Memories Off シリーズ(since 1999?!)
  1. 1999/9/30 Memories Off
    幼なじみ兼恋人的桧月彩花因帶雨傘接送自己而發生交通事故去世,無法釋懷的主人公三上智也在故事中借助另一段愛情來填補與掩飾(笑)那段不堪回首(?)的過去。
    2000/6/29 Memories Off Complete
    騙錢作,ネオジオポケット版「メモリーズオフ~ピュア」のシナリオ+クイズモード。Pure 是智也與彩花、唯笑中學時期三小無猜、不知天高地厚(笑)的時代,それだけ、おまけのようなものだ。
    つーか、我好像沒有玩到 Pure モード的記憶啊啊啊~算了,今更アレをもう一度 install するのももうそんな気がない。
  2. 2002/12 メモリーズオフ 2nd for Windows
    被白河ほたる拐騙(笑:本來,被可愛的女孩子猛攻就很難拒絕。)而同意交往的伊波健,到底是體認到確實喜歡著她,或是覺悟到那並不是真的愛,而開始瞞著ほたる進行充滿罪惡感的偷女人活動(笑)?
    2003/3/27 Memories off Duet
    騙錢作。1st+2nd+Pure+雪蛍。Pure 如上面所述,雪蛍則是一年半前ほたる會看上健的切っ掛け。こりゃじゃ騙錢作決定,但是若要一次買到 1st+2nd 最完全版,還是選這個吧。這招應該是學 Key 的吧,或是說他們廠商都是互相抄襲手法,敗金的當然是我們玩家。
  3. 2002/11/28 想い出にかわる君~Memories Off~
    原先預定騙錢作?でも意外だったかも。
    戀人黒須カナタ突然失蹤的加賀正午找到新歡(笑:こりゃ深刻になったぜ。其實是被形容成「被甩了」。)荷嶋音緒,不意カナタ再度突然出現,並因為失去依靠而將目標轉向正午。懦弱的正午無法承受雙面夾攻,險些崩潰…沒有啦,只是他被迫作出抉擇。
  4. 2004/6/24(啊、今天!) Memories Off~それから~
    騙錢作…?都已經出那麼多個,就不用再說了吧。不過這次還有女豬腳的 True Story 啊…
    被陵いのり拋棄的鷺沢一蹴開始自暴自棄,…提示太少,掰不出來。然し從プロモーションムービー的「最初から……好きじゃなかったの……」看來,那原因該不會是いのり無法確定兩人的愛吧。這樣的話就是古いネタだぜ。
    藤原雅說了句很吸引我的話:この世の全ては偽りで出来ている。這和想い出にかわる君中鳴海沙子的「真実は、どこに」是此系列到現在最令我引っ掛かる的兩句話。不過我想這系列大概沒辦法探究得太深;他們的重點終究還是放在 love story。
    看起來是因為いのり的心結,怕過去的誤會被拆穿的樣子。馬鹿な…就因為這樣就一人で思い込みのなら…言葉は続けないんだぜ。
    2004/7/2 10:13
遊戲系列介紹完了,接下來回到正題,OVA。這部分的資料不好找,連聽說是官網的Sony Music Shop都沒怎有完整系列性的介紹。無論如何,反正入手了就看一看。
2004/6/24 23:33

話說這作品第一次接觸是在2001Memories Off出 PC 版的時候。因為聽說此作不錯,所以買來試玩看看。可惜當時給我的感覺普普。雖然不至於很差,不過就是不怎麼樣。後來,很快的周邊商品發售,2nd 出來,我都因為這個印象,加上價錢(荷包)問題而沒有入手。Memories Off 系列持續炒熱,直到現在還在發燒的現象說不定可以表示現代人的某些特質,但對我來說這系列已經變成 KID 公司謀財的工具了。
這系列作品聽說是因為許多愛好者持續支持(「熱狂的なファンに支持されつづけているこの作品、遂に OVA として登場!!」って),才能從第一部一直做到シリーズ第4弾。我想這主要是因為下幾項原因:

  • 這系列作品的劇本對大部分現代人來說,已經足夠秀逸了。以我看來,可以算中上吧。
  • 叶わない思いと、心の癒し。還是有很多人沉浸在戀愛氣氛中,而加味過的戀曲,當然比平淡或是從一而終的愛情故事更容易抓住人的心。我想這與とらハ是一樣的道理,甚至於連KANON也不例外。
不過,我得坦白的說:因為我自己沒有什麼感覺,所以上面的推論純粹只是以道理に適う(かも)作基礎的猜測,尤其是「很多人沉浸在戀愛氣氛中」的部分,そもそも我連那種感覺快忘懷了。(自己沒有感覺也是滿麻煩的事啊)


下面就對 OVA 部分作感觸的紀錄吧。
  1. Memories Off
    說實在,到現在 game 那時的大意與感觸已經忘得差不多了(汗),只是對這一系列的「感覺」還殘存心頭。
    OVA 作得有點走馬燈的感覺,或許因為他們覺得沒有辦法在單一條路線中 care 到所有的腳色,所以每一話都是一個開始。三話也才解決了三個女主角。這一部作畫品質不高,臉都變形了。哀れな。
    第二話中,FORCE 令我想起ゆめりあ,何故かな…在2001時都沒這感覺,畢竟ゆめりあ比較晚出。
  2. Memories Off 2nd
    這種故事還真是看不下去,越播下去越令人感覺不耐煩。翻翻設定解説ファンブック也就算了,不想看第二次了。…と言っても、設定解説也只看過南つばめ與寿々奈鷹乃兩本。只是,真的非常省時,效率高到甚至讓人懷疑這種有り触れた love story 根本沒必要浪費時間玩 game 本身。
    或許因為和第一代一樣的原因,這部(一樣是三集)以正女主角白河ほたる路線為主,其他腳色就忽略掉了。
    愛って、儚いものね。除了勾引人心外,無啥可言。有人說「愛情是美好的」,自分の心を見つめながら、果たしてそうと言えるのでしょうか?人の欲望と、自分自身の弱さによって踊らされ、それはもう追えば追うほど深まった物。
    白河静流和この醜くも美しい世界的アカリ,髮型滿像的。
  3. (3.5)想い出にかわる君
    這倒是很常用的題材,君が望む永遠也有這種「無法對前任的女朋友釋懷,而游移於現在與過去之間」的情節。看到第一話結束,真的有種「風雨欲來之勢」感,兩個女人將要為一個男人展開生死爭奪戰(笑)。當然,表面上可能不會作得那麼明顯。 第二集…6/23出的,前天嘛。再過個把禮拜應該就能看到了。

    與原來我所期望的背道而馳,或許這部分只用兩集完結也是肇因之一;カナタ在個性設定沒那麼強引之下,隨隨便便就放過了有點優柔的主角。這部分,我想還是得玩過遊戲才能食其真味。我不是說遊戲裡面有提到(畢竟我還沒玩過),但 OVA 的部分真的太隨便了。而若是像君が望む永遠那種程度,要更為「深入」的話,恐怕得要把カナタ變成「壞女人」才行。對付這種寡斷的傢伙,非這樣不能迫使之陷入窮地。勿論、俺だけ人の事は言えないんだが。假如真的這樣逼下去,カナタ可能僅僅是遇到正午嚴厲的面孔:「我現在已經有音緒了。」不過換作我,恐怕會和兩個都別離吧;洒落にならねえぜ(笑)。
    原來他們真的已經準備要作~それから~了(一樣放在3.5系列),從這集 staff roll 後面就開始打廣告;真是不能小覷啊…

    2004/7/30 16:7
  4. ~それから~
    只是為了賺錢?Memories Off シリーズ第4弾って…恐ろしい奴め。動畫可能在想い出にかわる君之後就會繼續出下去,只要到時候廣大的愛好著還存在,甚至於促使 KID 準備出第5弾的話。
    四部共通人物:稲穂信,幾乎已變成慣例了。而第三部起シリーズにはとらハの感じが…~それから~更不用說,加入了前幾部的女主角當作配角,而時代背景的設定也相同。
這一系列的歌曲也為人所稱道,我的感覺…まあいい、還算不錯啦。
對核心題材的觀感如上所述;那是對現在的我沒有太大影響的東西。我已經沒有資格再游移了,甚至連愛人也是。
2004/6/25 11:34