2007年7月10日

カウボーイビバップ (COWBOY BEBOP) レビュー

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カウボーイビバップ


カウボーイビバップ(COWBOY BEBOP)

COWBOY BEBOP、硬要翻就是「爵士牛仔」、「獵人 BEBOP 號」,好像也滿符合那些許頹廢又不正經的風格。OP「Tank!」聽說有不少人喜歡,但老實說卻不適合我的風格,不像無限のリヴァイアス。看無限のリヴァイアス時,我 OP 及 ED 都當作心情調適慢慢聽。
之前看過的都是中文版,原音有林原,感覺還滿新奇的。超視播過吧,不過一直沒能完全,又聽這部在某日本愛好者排名第三…難懂,所以就下手了。整體感覺較偏沈悶,這也較投我趣味。偶爾還穿插些美式詼諧,然後是某些人看來無趣的一局又一局。
在我,又是投我所好。整齣劇感覺描述著白費及徒勞的人生,以及糾結不開的情感。回憶,無奈,圍繞著無盡的感嘆。組織性倒不是很強…不過拖這麼久的戲,那也是應該的。有關這個主題,我想說的倒不多了,因為那就是我的人生。寫劇本的大多是女性。不過很令我在意的是原作又是那個組織(矢立肇),應該說是感心嗎?他們也寫過許多我感覺不錯的東西啊,作品有許多未來性的東西,例如宇宙,以及現世人生觀。
可惜我看得不是「完全版」,不知道後來是否還加了什麼影響中心思想的片段。光是以 TV 半年份(26話)來說大概就是無駄吧。機運在迴轉,我們即使知道再多,也無法改變。能做的只有靠著我們那不太合理的人性,盡力在其中沈浮打滾,隨之哀嘆,隨之悲上心頭。我看很多劇本都是這樣,一定是因為我本身就這麼想,看到的自然也都是那種東西了。那還真是糟糕啊,難怪我越來越緬懷沈浸於悲傷中。這麼說來,我不能算完全是「知道是一回事,做是另一回事」那種人。想歸想,形式上就很容表現出來了。假如我自以為的,現代人大多知道「看破紅塵」是怎麼一回事,那我反而可算是個中上的實踐者了吧,雖然這並非本意。
其實,人生的悲哀也不真的那麼多吧,除了某些像我一般病態的沈醉其中之人。大夥的生活多數時候還是無聊的,或是還能抱持有希望的。說我們這種人是自討苦吃,本來就該死…那也是啦,我們只是一群等待死的人,當許許多多的人仍在為「生」打拚時。就這麼活下去,卻也死不了。(這是指「以我們的方式」死,而非自殺啥的。)
直到最後三人間的關係都沒明白表示出來。只是隨便推測,好像茱莉雅原先是某人情人,結果史卻愛上茱的樣子?那就別深究了,總之該死的終究還是不會回來。話說回來,ExcelSaga 中好像也有一幕小鐵…和茱莉雅好像啊(笑)。倒下的那一幕後,他應該還活著吧,以設定的年代及醫學水平,加上只是死了長老就可換頭頭的嘍嘍們,沒死去的道理。只是,僅僅能隨波逐流這種無奈感是不會變的。
字幕最常出現的,竟是英文及繁體中文。然後看看動畫製作 staff,竟然有杭州來的?不簡單喔,果然有進步(笑)。
2001/9/30 11:04PM

劇場版 天国への扉(2001夏)(天國之門)

這片望滿久了,可能在一兩年前看到某站「最難解的動畫作品」前一二名就是此作起。當時雖然已經看過 TV 版,但總想「怎麼聽都沒聽過劇場版呢?」「所購置的 VCD 中竟然也沒附!」(結果後來還買了一次 DVD 版…果然還是沒有,おまけに畫質還不怎樣。)這次總算入手…英文版的(…とほほ、不知該哭該笑)。我對英文比較不拿手,所以字幕幾乎都沒用上;幸好還有日文語音,能聽懂近七成。
這次主要在講一個和スパイク・スピーゲル「同じ匂いをする」的男子ヴィンセント・ボラージュ。他們都是(曾經)無所謂生死的人,也就是說因為對人世無所眷戀、生活沒有目標而形同行屍走肉,因此對生存茫然落魄失意(雖然其他都一樣,但這是我和他們最大的不同←笑)的傢伙。這是較早期典型的「沒有過去」的悲劇主角個性,但通常劇本演一演,最後會以大團圓收場;剣心就是其中一例。此作比較不同的是最後該死的就會讓他死,救贖啥的本來就不常出現。ヴィンセント如此,主角的スパイク更不用說。其實他們都還是可以接受救贖的,因為スパイク還有ジュリア(JULIA)帶來希望,讓他重新燃起對世界的執著;ヴィンセント也是;他們需要的只是個可以重新看世界的機會。只是原作(又是矢立肇)讓ヴ� �ンセント在死前才察覺到自己真正的心結,又使 JULIA 在スパイク面前死亡,所以兩人最後都沒得到我們所希望(能欣然接受)的救贖。
之前一直就很在意,動畫中招牌英文或英日並列的不少,但此作中卻是採用了大量的中英並列;不知道他們是因為有「xx 世紀是中國人的世紀」的預言才會採用這種設計還是怎樣,確實是滿新鮮的,即使在現在來說。 音楽還是菅野よう子,傯覺得他的曲子我似乎不太適應。雖然配合著劇情線路走來還不錯,不過單獨聽的話就…pass。
2004/8/28 15:31

無限のリヴァイアス (RYVIUS) レビュー

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無限のリヴァイアス


無限のリヴァイアス

最早是在某處看到他的 OP,ED。又從另外的地方看到其中一話。那旋律,在譯過 OP,ED 後更令我印像深刻了。總的來說,那程度甚至比 EVA 更接近我的綽號。
無論如何,就算對整體沒啥認識,我還是努力弄到手了。而且,在經過十小時的長戰後,也確實覺得這是值得的。
大意我向來懶得說。比較起來,ネーヤ和星方武俠中的操控系統,設定都是採用女孩子。其他不少動畫好像也有就是了。跟 EVA 同樣人類引起的 impact,和今、そこにいる僕類似的「どうして私たちはこんないたい目にあわなければなれません」,雖然沒有那麼強烈的表現。不過,卻更確實的表現出了人性的不完美。
我給的評價接近 EVA。那是基於對事物的解釋方法及程度、以及作品給的感覺上說的。這部主要說的,就像是蒼蠅王一樣。嚴肅的主題很容易得獎,此部自不例外。另一個令我印象深刻的是 Lain。在人性黑暗面的描寫,其實現代的動畫大多會著墨(否則就有種「深度不足」的感覺),但大家都作,結果就是那變得不算什麼。糟糕的是,所謂有深度的作品也就如此爾爾,那世上也就沒什麼「偉大」的東西了。這部沒有給我「偉大」的感覺。不過,嘗試換個角度去看,卻可發現其製作群(主要是劇本)的確花了許多心,因此在現在這時代中,堪稱是上等的好作品了。
說到蒼蠅王,這類的在現代還真不少。人性的黑暗面,在孤島系,或是漫畫「末日」,「漂流教室」甚或一些恐怖漫畫(因為這題材太適合了)都有所著墨。
心結、背叛、猜忌、人心的分隔(EVA 中提很多了)、一人の無力、わかりあえない(無法互相理解)、社會的組織。從第十三話及十五話開始的崩壞。覺得只有高壓統治才能治這些無藥可救的愚民、但沒有一個人是堅強的、堅強到能承受一切。Freedom isn't free.為何算計、陷害他人?本当に恨んたら、絶対に救いなんてしたくなかったら、せめて、なにもしないまま。人を苦しめるなんて…人們的爭執是無法消除的、我們能作的只有照我們能力所及、覺得「好」的、「正確」的路走下去。
設定上比較大的問題是リヴァイアス的地位、其實地球沒有那麼大的理由去追殺摧毀一艘後來還需要弄到手的航艦。
連續專注了十小時,累了。
2001/5/5 09:58PM

Lain レビュー

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Lain


Lain

此時、此刻。
看了半天,總算稍微理出點頭緒,雖然下面的說法仍然有錯誤。
這故事是假設人與人之間都有無意識的非實體聯繫,人是不能單獨存在的。
之前已有一位博士研究過孩子們都有特殊的能力,就是種與人與人間聯繫相關的東西。(這種力量,當然,也是假設的。)
一個叫英利正美的人嘗試將這種非實體的聯繫與網路相結合,並在各種protocol的最上層加上了人的記憶。
結果人的記憶,人的靈魂及人的存在也就像程式一般是可改寫的。
英利作成了(?)一個程式,玲音,結果她成了網路上的一個傳說;因為她能自由的操控網路上的一切;
因為能思考的只有人,依唯心論來看,能操縱所有人就相當於操縱了現實─現實是因人(的思考及記憶等)而存在的。
所以,現實和網路是沒有界線的;所以,玲音就成了神。也所以,有沒有肉體是沒關係的,這就是千砂自「殺」的原因。
knight 是一群想完成英利這幅藍圖的人,他們造出了玲音虛構的家,並嘗試要打破現實與網路的界線。
玲音是一個人,不過記憶是"程式的玲音"?她後來終於發覺,人是有許多面的,所以她才有那麼多個自己。
而她也掌握了操縱現實的能力,因此無所不在,並接近於無所不能─在改寫記憶所能辦到的範圍內。
心地善良的她嘗試要以自己的這種力量幫助摯友アリス。
不過,網路及精神等終究是建立在物理性實體上的,沒有實體就沒有網路及精神;アリス讓她發覺到了。
英利能有這些思想並實行,但是這些僅僅限於網路,而網路並非一切,反而網路才是種應用程式,架設在實體上的應用程式。
在最後,她瞭解到這種對實體的干涉是錯誤的,reset 了一切。
雖然與誰都不能有聯繫,只能在一旁觀看;不過,無所不在的她卻仍瞭解到這就是幸福了─看著這些她喜愛的人。
2000.3.9

タクティカルロア (TacticalRoar) レビュー

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タクティカルロア


タクティカルロア(Tactical Roar)

和其他動畫不同的,本作的兩性意識…或者應該說女性主義相當的強盛。主要的腳色全部都由女孩子擔任,相當於英雄的地位也由女孩子承當。說實在男主角只剩下發情的功能、修羅場量産機,讓人非常懷疑他怎麼能如此好運,身在這麼個後宮環境中。但重視女性地位的另一方面,本作無謂的養眼鏡頭卻又多得過火,甚至令人感到莫名其妙。
在我看來另一個甚難忍受的是衛道一般狗血的友情加過於恰巧的事件(恋愛絡みの事故等。跌倒就能吻到翼,這和イタズラな Kiss有得拚。)、無駄口(#5副首於警戒狀態還發表長篇大論?)。起碼有兩次,我都為了裡面過於噁心的劇情而差點快轉跳過。本劇也有之前一些動畫曾出現過,過於甘い的事件安排。其實我從一開始パスカルメイジ竟然有那麼高的機動性就覺得有點不可思議了。又看到七波在出航前還有精力談私事,這也是非常無神経、或是說奇天烈的。#7提到對船上系統的入侵,但這些嚴重防範的系統不是獨立的嗎?片中的狀態未免太過依存外界,或是說聯繫過繁?
本作設定頗繁,到#9我還覺得伏線張りすぎ。本当に13話で終われるの?背景設定一大賣點是船艦,可惜這對我可有可無。3D 表現還好,只是現在大多都已經有這種水準,見怪不怪了。若本作特意加上這些サービス以及船艦設定是為了某些オタク,以期多吸引一點客源的話,倒是令人喪氣的話。世界地圖和現在的似乎有些出入,不知是否為海平面上漲之後的地球。比較糟糕的是臉形有點歪,作畫品質不算很優良。

在看到屬於民間的軍力時,無意間想到不知是否能把國家政府當作公司經營,不合適就出局?這樣的話或許會比較有效率點。過去我們一直以為有些大規模的政策以及建設無法由民間承擔,但仔細想想,就算由這些腐敗的官員來作,也不見得比較好啊。或許我們可以試試改一下觀念,創一套制度,造出更精實的政府。
繼續看下去,很多腳色的心結是「為什麼要上這種有能力殺人、甚至是為了殺人而存在的船?」ある人は仕方なくて、ある人は在り処として、そして又ある人は過ちをやり直そう。還有為了救人的。這其實也是種衛道吧,因為過於重視倫理規範,所以碰到這種矛盾就大作文章。而且這種衛道常常是中途半端。有潔癖的話,就不應該在現代社會中生活,而應該學原始人;現代的生活方式太過浪費了,而這正是種和殺人不相上下的罪惡。而真的要完全無汙點的話,連生存恐怕都不會被允許,因為我們是種能思考又具有行動力,加上很容易失控的生物。所以要不別想那麼多,要不就從離開開始。

對我來說本作最值得探討的是ハクビ大學時代所著論文ノイント・テーゼ。為了解釋這個,很多評論都覺得本作說明台詞實在太多了,「どのセリフも説明ゼリフに聞こえる」。而我看到後來腦海中總不能克制的會浮現群青の空を越えて。這「理論」的觀念不是很好理解,光是靠趕鴨子上架的#12,#13以及用語解説@タクティカルロア 公式ホームページ大概都摸不清楚。從#9「人類社會最確實的支配是領土的占有,而這得在暴力的謀略後接著理智的介入方能達成。」所以リディル才大肆搜購土地,大概可以嗅出點味道。第一次將其中心論點提出來是在#12,ターニャ與七波的一番話。總結說來,第九命題所揭示的是,能扎根於動態的平衡。因混亂局勢造成的動態平衡,結果能成就堅實穩固的支配體制。這些的契機是,由惡黨造成的治安不穩,以及證明此事的圖謀區域整合的國家要員襲擊暗殺。接著軍方失利,無法保住維護秩序的能力。局勢陷入混亂,於是幕後黑手趁虛而入,在暗中支配各有企圖,表面上混戰的各。不過這怎麼看來都不怎麼穩固啊。就算能賺得了一時,也不見得能一直下去。在稍微看過一些介紹後,這「九つの命題」我大概翻譯成「政權確立在領土的占領上,小國常據地為王,相互締結同盟。為了達到廣泛的統合,應當打破此類利己計策,揭示同盟的無用。這將造成社會動盪,若此時洽有軍隊失勢等事件將能加速誘發人民的不安與反抗。而飄搖的擴大與相互制衡造成大範圍的動態平衡,反而才可為世界性的常態。所以持續的人為造成混亂以之達成平衡,將可成就最穩固(ここに問題ある)的支配體制。」…さっぱり分からない。這句話中真的沒自相矛盾嗎?到底是要一統?還是要維持制� �局勢?三國演義說到道「話說天下大勢,分久必合,合久必分」,群青一作也利用了這說法。假如想在暗中製造爭端,順時掌握實權,甚至想就一直這麼耍手段下去,保持「分」的狀態;要握實權我不敢說不可能,但這恐怕不會是容易維持的局勢吧。為了要耍這些心機,還要達到目的,非得殺死許多腦細胞不可。比起來,還不如來明的會比較容易。所以本作的基礎理論相當奇特。裡面倒也提到ハクビ覺得這理論不是絕對完美的。#8中原住民「オロファト族」長老ランブルフィッシュ所說的「未來無法完滿的預測」或許多少促使ハクビ重新審視了自己的理論,並開出新的路。
#85中謎の少女拿的那支是魔法陣グルグル中的ククリ嗎?話說回來這個出現場景眾多的女孩到最後都沒佔到麼重要劇情啊。想了解大意的,此方彼方-コナタカナタ-: ■タクティカルロア有許多介紹。
最後一集的安排總有種看情況推出第二季的意圖,但本作熱度似乎還不夠,其實早在一開始就應該有這覺悟才是。本來就不是很能打動人心的題材,雖然摻了很多東西,賣了 honor 還成了四不像,終究還是無法翻身。
2007/3/13晚-14 0:06

あさっての方向。 (Asatteno) レビュー

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あさっての方向。


あさっての方向。(陰錯陽差。完全不相干的方向。)

看到這種妹物,我第一印象是恋風五百川からだ看起來也是對長兄有興趣的樣子。為什麼我第一時間浮現的不是其他如ちょこッと Sister之類的?或許是因為恋風在我心中的印象吧。當然也可能是七夏與からだ感覺上的相似度。事到如今已經回想不起來了。
雖然是位沒聽過的畫家,但我頗能接受山田 J 太的畫風,翻起來還滿愉快的。動畫中眼睛的畫法怪怪的,卻有特別的味道。題材部分主要是因為先看了幾集動畫,先入為主以為這部主要在講兩個女人愛上一個男人的故事,但看來不是那麼一回事。縱使可以說是愛情故事,也摻雜了一點其他東西。
本作的動畫與原漫畫有普通以上的差異,除了からだ變成大人的部分漫畫部分比動畫更早曝光之外,像是野上椒子在漫畫中一開始就已經和第一男主角五百川尋共事,以及尋道出「俺の事 まだ好きでしょ」的時機都有些微出入。另外還包括椒子的心境,漫畫很明顯的說出「過去に戻して」,相對於からだ的「未来に行かせて」。可以說動畫較為忽略這種相對性的同時,也降低了椒子在作品中的比重。動畫中網野徹允的戲份變很重。そしてからだと両思いになった。看到#10時我只有一個想法:あ~あ、為什麼變成クソ餓鬼的小學生愛情故事了呢?…為了讓每個人都有歸宿?在我看來,朽木尋不應該和椒子在一起的啊~� ��笑)不過漫畫也有這傾向。該不會剛好湊成兩對?在漫畫中才知道,原來尋可能是からだ的親生父親,所以這種想法是禁忌的。
情境營造方面,主要依賴那些起頭語或插入語。動畫開頭部分因為有動態加分,無疑有其效果。但漫畫使用較多篇幅來表現了這些意念,也有其長處。不過兩作之間的詞句並不相同,需要稍加注意。但雖然有許多相異點,還沒到我覺得「ほぼオリジナル」的地步就是。感覺上有許多設定,以及大部分故事的流向都還算一致。
動畫雖然有不錯的起頭語,但我意會到其這些話的意涵,已經是在看漫畫的時候了。

動畫起頭語

からだ「手を差し伸べても届かないもの」
椒子「その手を離れて、遠のいていくもの」
からだ「人はいつもそんなものばかり追い求めてしまいます」
椒子「そしていつしか迷子になって」
二人「これはそんな私たちのひと夏の物語」

漫畫插入語

(p10)
ニンゲンは

」という時に
生きながら

」という時間を
感じる事が
出来ないのでは
ないのでしょうか

私たちが
見た
触れた事は
その瞬間から
過去のものになり

見よう
触れようとする行為は
自分のまだ知り得ない
未来への干渉なのです

(p11)
過去は確定であり
自らの積み重ねであり
消す事は出来ません

そして未来
常に未知であり
可能性に満ちていても
思うがままに出来ず

(p19)
過去未来
真ん中で

(p20)
少女は常に
遠い未来を夢み

彼女は取り戻せない
過去を願ったのです

(p23)
世界は。

自分で
どうにかなる
事と

自分では
どうしようも
ない事の

二つで
構成されて
います
顯然他們都有想要的東西,但他們卻都處於不能滿足的狀態中。而且―這麼說有點殘酷―因為自己腦筋轉不過來,還不是怎麼掙扎努力可以改變的。からだ非常的悔恨。過去病於造成他人的負擔,而願望成真後反而變本加厲。不論是在還在孩子的時候,或是變成大人的現在,都沒辦法真正得到解放。椒子想要回到過去,但真的變成小孩子後,卻了解到已經度過的人生是不能重來的―假如僅僅改變自己,沒換掉整個世界的話―。在這裡先不直接對他們的死腦筋提出質疑,而來談談他們的缺憾。
時間的流逝是人類至今依舊無法操控的事物之一。但時間是如此的重要,以至於有許多劇本幻想能回到過去或未來,或總是不經意吐出「假如我那時…」。惟個人很顯然是無法控制一切事象的,否則同格的兩個個人間之控制便會產生衝突。向來我們的解決法都是以法令等方法達成和解,或是如各大宗教要求自己退讓。遠古時期雖然有「力量至上」、「弱肉強食」的說法,但現在都已被包裝得很好,不會輕易洩出了。因人與人會衝突,在 logic 上無法圓滿的不論。(其實,想多一點,人與其他生物間的衝突難不成就可以不算嗎?)假若是大家都樂見其成、為全人類(或最起碼當事者)福祉的事,只可惜無法改變(如無力回天)呢?舉時間為例 ACG 界的可能會想到桂正和的D ・ N ・ A² ~何処かで失くしたあいつのアイツ~撲殺天使ドクロちゃん,現實面則有我們正面臨的全球暖化與物種滅絕。自然界當然不會讓我們為所欲為,所以為了這種事情感嘆在我看來是有點不值的。但人總是如此容易觸景傷情,物喜己悲,為著後來想想實在沒什麼的事情而暴喜或失意,會與故事中主人公們一同微笑流淚的也是人之常情,所以這應該說就算可以不把からだ與椒子的憾恨當一回事,他們的情感卻不是無法理解的。 至於故事部分的主要流向,動畫版有點「からだは椒子を救った」的感覺,而漫畫的重點則放在願い石。假若沒想多一點,很難與上面列出的插入語聯想在一起。假如有什麼是本作最值得提的內涵,我想應該是「全て変わっても、精一杯生きて」。別因為抱有缺憾就落落寡歡、潦倒失意。這不會比較好。 因為沒什麼心情(這篇寫得也不是很好),所以就不多解釋了。本作與最近其他的動畫在類型以及氣氛上是有些許不同,我覺得比較可惜的是沒能好好表現(或是說沒有更明顯的發揮)出插入語的意境。到最後可以說只感覺到這變成愛情故事了。
2007/1/27 18:29