2006年3月24日

海からくるもの (Umi) レビュー

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海からくるもの


從海中浮現之物(這句不太好翻…從大海過來的東西)
因為之前不知為何一直沒發現攻略,自己來還是有兩個Hscene無法攻下,(不是因為沒能力改造出來,只是那莫迦な「自己run出來」的心,沒收集到不甘心。)所以拖到今天(11/18)找到後才再跑一次。
最近的劇本作家也真會寫,好像都不是我一天之內就能解決的東西。…或許,原因只有兩個?①本來遊戲的長度就差不多是這樣,感覺變長是錯覺。②我閱讀的功力退步了。…兩者都不怎麼令人賞心悅目啊。
起頭就令我不免感嘆一聲─AquaS2?!說起來此作劇情懸疑及起伏度都超越AquaS,分數應該也會高些才是。不過大概因為我對最後的解釋不是很滿意,所以才變成這樣的吧。這部的背景設定比起大部分的Hgame真的複雜許多,謎底從閱讀過程中漸漸浮現,広崎悠意這手法運用得不錯。在故事進行中相當令我在意的一句話是「我們不過是活在充滿偽善的世界中,在這樣的世界我們甚至無法承認人性黑暗面的存在。」也因此這世界是不穩定的,我們的「日常」僅僅是架構在我們所互相制約的慣例上。所以當殺人魔橫行時,我們除了大家一同打擊罪犯外別無他法─因為自然並沒有否定殺人魔的存在。否定他們的,是想要過和平生活的一般人。而對於沒有選擇的天災更不用講:因為沒有歸罪的對象,我們只能說是「命運」。同樣的,當有人說「為了得到和平,我們必須革命(戰爭)」時,沒有幾個人能夠大落落的跳出來說「你是錯的」,因為自然根本不說話─對自然來說,沒有「對」或「錯」,頂多只有存不存在罷了。(漸漸變成形上學了?!)但,適者生存卻是確實存在的運作之一。我們現在在此而尚未滅亡,一部分就是因為我們比起過去某些物種更具備生存技能;或是自然「選擇」了我們,或是命運「選擇」了我們(當然還有其� ��的說法)。而人類自己卻不喜歡自然的某些運作。我們希望世界是平和的,是公正無阿的。希望世界變成這樣也無妨,但別認定世界就是如此─這應該是此作這一部分想說的。只是,縱使知道世界長什麼樣子,畢竟大多數人的願望還是平安的生活,所以搞破壞的反動心境也是不必要的。全ては成り行きだ。水到渠成(船道橋頭自然直),雖然專搞破壞也能算作是種選擇(歷史的軌跡),但以「還原真實的世界」為名未免就太不了解真實了。
同樣是有利用到海的作品,誰彼 -たそがれ-よりはいい作品ですよ。音楽もね。最後又提到人與人為獨立個體,心靈不能毫無阻絕的交流這問題,我想應該加深說明一下。過去幾乎都在此就打住,但假如未來人們透過科技等手段使心靈也能交流的狀態下,又將會如何?是否人就不再孤獨,是否會像EVA中所展現的補完計畫,人格與人性會「向上提升」?姑且不論假如有選擇權,屆時必有許多人選擇「No」的問題,假如這手續為強迫實行,或最終實行在每個人身上時,…確かに、それは素晴しい事だ。但個人的特性與隱私也將消失,然後說不定會出現駭客任務中的狀況,雖然絕大部分人都姑息的與「大意識」融合,但就是有那麼幾個跳脫出來,還是寧願過自己的生活。失去隱私,換得心靈的交融,以思考五分鐘的結果,� ��想是可以接受的。但是人類到達那種地步時,必定還會有演化的步驟。或許,「個人」會漸漸消失,而出現一個永生的、統合性的種族人格。每個軀體都不過是這個「人格」的欠片。到那時候就不是現在的我所能想像的了。

OP解析度未免太低了吧(154M!!),而且有不夠精緻的感覺。背景的利用有點像月姫,拿實際照片處理過的樣子。CG還算可以接受,音樂有幾首作得還好。(非常保留的評價啊…因為重點不在這啊。)系統各項功能還算齊備,但對於快速鍵的支援希望多些,例如快轉與回顧等。
注意看可發現藤木まどか與平沢妙子畫得很像,後來才知道這是ネタ。而說レフ「數萬人中僅有一人」,在這小小的城內卻時常遇到…這在某種程度上也應該算是ネタ吧,因為某個機構的本體就在這裡啊。順帶一提,角色的說明頁以製作者的立場不能透漏太多,因而非常不足,恐怕得等某些fun來補完了。

還算是個不錯的遊戲,對於奇幻故事或內涵有興趣的,都可以試試。

After... (After) レビュー

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After...


之後、それから、そのあと
雖然好像有聽說過某些人講:「第二部根本就要らない!」其實,若是少了After編,我大概就不太想買這個game了(又是個與大多數人大異其趣的見解)。看到遭難那一幕,頓時湧出君が望む永遠的感覺。大概是為了要製造類似程度的shake吧。到此才知道,佔了整個遊戲2/3分量的第一部,其實不過是像君が望む永遠OP之前那一大段序言罷了。這或許可說是某種程度的失敗吧,喜歡讀校園純愛物的玩家玩到After編會不禁頭一偏:「え?なにこれ?」但喜歡那種奇幻味道的,就算是能撐過冗長(起碼比起之後來說)的第一部,也會覺得After編過短,似乎是急忙跳上駛離的火車那種感覺。當然,沒法編得那麼長是原因之一,但比起像それは舞い散る桜のように,此作的引線安排與劇本背景設定不如人家也是不爭的事實。所以玩過一兩個人的Tr ueED後,不禁就會有疑問:「為何需要從前半就開始提示?」「為何非要心裡有人不可?」就算沒有「喜歡的人相同」,起碼有「喜好類似的人」吧。(沒玩過的請別覺得疑惑,這是ネタばれ。)而也只有香奈美路線中是取個性要素為魂魄轉移依據,這點令我不太滿意。
ま、所以說假如僅僅是這樣,此作我頂多只會給86或87分。結果卻變得這麼高的原因呢,是對於發生這樣的事件後,各個角色的心境描寫;比起其他Hgame,這部分還算精采。

一開始先從陽子下手。對After編這種主角過於執著的情節不太能適應。良かったね、TrueEDがあるなんて。要不然我總覺得我人格認同的會是紘太郎。諦め與優柔不断也是我人格的弱點之一(笑)。
對高鷲渚這樣可愛的妹妹,既然動情就沒辦法了,(什麼話!)渚那一幕…加奈~いもうと~?!但更令人著急的是有匹小狼一直跟在旁邊(笑)。這段的精華是最後慶生諦め的發揮,(應該不算同理心吧?)因為劇本的設定,此作讓一個主角卻同時能深入其他角色的心理層面,因而多少能「理解」原來不能夠諒解的事。而另一方面,還能夠看到自己所不知道的真實,與只有他人才曉得的人際關係層面。這幾點發揮得還不是很徹底,但已經有些可圈可點的結果出來了─因為現時下(今時),這樣的作品實在太少了。所以這方面應該算是此作的賣點吧。
香奈美路線包含有比較多的背景設定說明,其實此作重點根本不在背景設定(雖然「噱頭」是)。玩過就知道這方面很弱,(そんな馬鹿な、お守り經過一年還沒被埋起來…)而且也不夠賺人熱淚─以這樣的劇本功力來說─甚至於連AquaS-アクアス-中TrueED的意境都達不到。但與Another Story合起來看時,学文路聡(かむろ さとし)與千早美雪的心理倒還蠻值得一看的。啊、我不是說逃避父親的部分。話說回來,美雪這樣的女孩子真的不多了,但卻像是「可能存在」的type,起碼不若ああっ女神さまっ那般虛幻。
作品中一個常被強調的重要概念是「無悔的人生」,這大多並不是相對於「充滿榮耀」或「令人滿意的人生」而言,而是指我們必須作出許多無可奈何的抉擇,只希望最後不要得到滿是傷痛的回憶。普通的日常,卻仍有許多起伏。對於人生的看法,的確有很多人希望告老時能自信的說出「我沒白走這一遭」或「我活出了自己」這種話,「我這一生歷經大風大浪,什麼苦沒吃過、什麼榮華富貴沒享過。」這種人也蠻多的;但這畢竟不是每個人都可以嘗到的。或許就因為很多時候,我們該做的抉擇並不總是如此清晰、而我們的命運又多是不能自己的,所以才也會有人覺得,最後の最後,只要別是個「我好後悔那時~」就好了。

雖然已經努力過,大概沒有每句台詞都讀到。這個遊戲差一兩句沒讀過的地方很多,而這樣就算作是一段回想了。再加上系統不是很穩,因為數次的crash,使得某些回想沒收集到;後來重跑一次才OK。而系統雖然稍算華麗,但卻相當慢。skip的方法不太習慣,加上系統有點慢,使得skip也不太快適。

CG精緻度是夠了,但型…怪怪的。這似乎也不是我最為推崇的那種。系統有些瑕疵已提過,說優點的話,效果應該是其一;例如葉片還有花瓣飄零的特效作得不錯。說到希望的話,最好能加快速度,並增強穩定度吧。還有那個程式的Help…這樣好嗎?(你們是Microsoft®的子公司啊?!←笑)不知為何,我用Alcohol 120% 1.4.6(Build711)一直不能用虛擬光碟的方式通過檢查,或許此程式利用了其他方法來判別磁碟機是否為虛擬光碟也說不定。
音樂大致中上,但也不是我喜歡的那種。旋律性不夠強,不夠好聽。

總之,既然和剛玩過的季節の花嫁一樣,評價都在90附近(或是以上),多少代表了我對此作的肯定─不論只是對其劇本的高潮起伏、編織或是內涵。此作如上所述,是個有點瑕疵(?)的作品,但對我來說還在可以接受的範圍內。

季節の花嫁 (KISETSU) レビュー

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季節の花嫁


季節の花嫁 The girl who came from the Recollections季節的新娘
或許是因為劇情有點吸引我,不知不覺趕在其他兩個同時進行的遊戲前玩完了。初めはグリーングリーンの感じ。那棵大樹、沒頭沒腦的表現出對自己的好感等,實在令人想不回憶起都難。而在讀到過去的部分,則有點AIRSNOWRoutes等遊戲的印象。不過此作的畫工並不是我很喜愛的那型,加上身體比例怪怪的,所以真紀並沒有激起我的萌え感。甚至於,越是讀下去,越覺得真紀那過於熱烈的愛已經成了負擔,而使我無法負荷。我並不確定自己若是紀世,在ユセハの記憶を取り戻した後でも元の生活を戻したい。但是,就算如此,或許可說是累了吧,(もう疲れた。愛はとっても重いから。)我也不會想要和真紀在一起─除非是為了救贖真紀的使命感作祟。
因此,此作應該可說是個警惕吧,雖然我一開始壓根兒也沒想到作者MOONZERO會把與真紀的感情形容得如此令人嫌惡。但,過於強烈的愛情,時間一久的確會使人窒息而想要逃脫。人不是能夠每天都活在祭り(or興奮狀態)中的動物,偶爾也需要冷靜一下。是故,與人交往而試圖改變對方與他的人生時─可能的話─最好還是考慮一下前因後果,別招致後來無可挽回的遺憾。只是,這樣一來多少會成為內向而駐足不前的性格。比較適當的應該還是隨性(隨心所欲而不逾矩)才是,縱使以普通的應對法有些事情還是不能避免…那就讓他發生吧。ただ、たとえそうしても、現在的我也絕不想教會真紀「女の歓び」啊啊啊!那樣做不是擺明著作繭自縛嗎?要那樣還不如保持著「青澀(苦澀)的戀愛」好了。
KANONてのひらを、たいようにそれは舞い散る桜のようにAfter(啊、這個應該不算,因為是突然來襲的。)等眾多(應該說是太多太多的)Hgame一樣,以普通学園物起始,再慢慢引入奇幻主題的引線(伏筆)。(君が望む永遠也算吧,只是後來並不「奇幻」。)正如之前所提過的,這應該大部分是市場取向吧,因為買的不是學生,就是對校園生活還懷著憧憬的某些人?過去(雪白)與現代(雪白紀世,きせ)雖然有共同記憶,卻需要以現在拯救(挽回)過去,這明顯和SNOW是一樣的。而擁有唯一女主角的設定,又和AIR類似。對於這樣的題材,總令我覺得有點奇怪:和唯一的女主角感情是如此的好(羈絆如此的深),哪有理由再選擇其他的人?讓真紀再度現身,「ずっと幸せになるから……」是種不� ��的方法,但總有那麼點物足らない。而大風大浪的最後,如同ONE一般還是需要一個GoodED更是令我不能諒解,這種劇情實在不必強引に(牽強的)再作出只是為了撫平某些人心中遺憾的結局啊。大概是因為,顧客畢竟是顧客吧,做些沒人買的產品也挺傷腦筋的(笑)。
明日香、夏美、はずな的劇本架構幾乎一樣(連「ごめんね」的圖都是共用的),畢竟三個都是しもべ。不過,看完一個,其他兩個還得skip就有點煩了。而沙羅與真紀的ED其實也沒多加什麼,所以沒能獲得顔のない月那種「啊!原來TureED是這樣的啊…」的滿足感,是我對此作最大的不滿。
結婚式は互いの人生の半分を愛する人に分けてあげる…說不定連韓國人本身都對此不甚重視了,讀到這句我只想起某些日本漫畫對中國文化與現代生活的錯誤認知(笑)。こんな設定は、あくまでもロマンチックだけです。說到韓國的題材,除非是韓國人寫的劇本,否則實在很少見,尤其還讓韓人擔任主角(玩家)地位的。韓國人在日本的地位現在到底如何我是不太清楚,但二次大戰前後他們在日本受到不少不平等待遇,這在某些作家及研究當時代的文章中都有透露。照這情況看來,是比較好了吧。種族歧視的消弭,應該算好事才對。

拉拉雜雜談了一些,接下來是簡短的其他部分一言。印象最深的是,なんて野暮な効果音だ!好久沒聽到這麼土的音效了,就像是小時候的電視節目那般的俗氣。幸好這不是重點。CG不知是不是由韓國人擔任的,不太我的口味;不過尚能接受就是。音樂大致有中上等級,有幾首比較好聽,但沒有特別注目的。
系統大致還蠻順手的,比較大的bug像是skip會把沒讀過的跳過一句。…或者說,這是因為那幾句(有的也才一兩句ㄟ)已經讀過了,這樣的話未免分得太細了吧。

ユセハ(柳世河,or雪白,ゆきしろ)回想起自己是韓國第一醫者的那段…還真熱血啊。不,該說是狗血才對(笑)。
ヒャンギ不能攻略…也好。和那樣子的女人交往說不定會很隨性,但我卻沒把握能不搞到很嚴肅(嚴重)的狀態(…哀)。
說實在的我不知道MOONZERO是否想要表達一些東西,或者就是要說明這樣的事。但劇本不錯就夠了,不是嗎?話說回來,玩過此作雖沒覺得白買,但卻也不覺得值得啊。

玩過青い涙後,發現此作真的不能比(-_-)。 2004/8/2 17:47

「季節の花嫁」主題歌
『Watercolor』ショートバージョン
作詞・曲/Tin Yan Alley
歌/林田輪朱
コーラス/林田輪朱&達人


坐在山丘上
俯瞰著城鎮
那命運中的對象
一定正等著我


淚珠 無聲的
沾濕了臉頰

那一瞬間
察覺到了
言語無法表達了心情

甚至相信黃昏不在暗示著別離
而是明天再會的希望


觸碰水底
玻璃的碎片
無論是誰都會
受傷

但我希望消失於空中
那遙遠夏日之歌
能以笑容
回想起來


はじめてのおるすばん (RUSUBAN) レビュー

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はじめてのおるすばん


第一次看家
正真正銘、這是R指定,還是一個以能夠「快樂的H」為號召的遊戲。比較不同的是,特別加強了H的部分,兩位女主角都已到變態程度的順從或積極心態與主人公H。能夠「快樂的H」,一開始感覺還不錯,但場景一多,竟然開始感覺女主角那黏人的個性相當惹人厭。…或許是因為那場景過於如膠似漆了吧。(難不成要說我已經不適合熱戀?這種話一出,說不定就有許多人會擺出「別來這套了」的樣勢,揮揮手(パタパタと手を振る):「若いね、你只是時機還未到罷了。」)無論如何,H度高到這種(嚇人的)程度,也能算不簡單了吧(苦笑)。
基本上此作我根本不看劇情,純粹取其實用性而已。(所以才會留那麼久啊!)除了Hscene全部skip過,事實上除了Hscene好像也沒啥值得一提的。それでも、母女一同在電話中イク的那段,還真爆笑啊。

系統沿襲VisualArt's的東西,VisualArt's ScriptEngine RealLive 1.0.0.9。許多部份都作了改進,例如對話框更多樣化、save file分別成個別檔案等;但仍有不足之處,像是整頁的回顧有問題,文字出不來。
CG畫得尚可接受,雖然說是小學生的體格,但畫得那麼瘦弱…其實有點倒胃口。音声…應該怪劇本安排得這麼黏答答吧,總有點起雞皮疙瘩的感覺。音樂普通,其實這根本不是重點(笑)。

所以結果呢,R指定~R指定~實用性~~

天使のいない12月 (tenshi_cd) レビュー

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天使のいない12月


天使のいない12月(CD版)沒有天使的12月
這對我來說是個有點特別的作品,雖還不至於到愛不釋手。從玩過前十分鐘,就只有一個感覺:「主角的個性和我…太、太合了!那些話簡直就像從我口中吐出來的一樣(笑)。」過去類似的作品,為了迎合劇情走向需求,(這種個性不改變,是無法與他人產生交集的;更甭提泡妹妹。)主角常常很快就換了個性。範例作品像是ゴメンなさい…アタシのせいでPain世界ノ全テ等(?其他?竟然不太記得了)。而這是第一個從頭到尾都保持這種個性,並清楚的表現出來的主角,(除了雪緒ルート外:為何對雪緒如此畏懼,俺には理解不能だ。在此ルート一開始,雪緒不過是與自己同類的人罷了,但主角的反應卻好似突然回復成普通、一般的男孩子。)連選項與結局的連結也設計的很好;(縱使有些直ぐbadED、然しそれは全然 構わん、反正所著重的「精神」已經表達出來了。)雖然說因此造成無法期待的結果,好似述說著(我們)這種人就是無法以普通的心境作個普遍性的交往。的確,在一般人眼中看來這是個沒有快樂結局的game,けどそれは一番成り行きの結末だ、別れしか許せない人生。
所以,這是個述說和我一樣人生觀的人所可能發生的故事。但,事實上一開始從透子的部分就已經有點反常了。那樣的情境,我在國小的時候或許還會發生;(尤も、那時連怎麼「做」都不知道吧。)國高中時大概就不會了。縱使如此,和人發生關係仍舊不是不可能的。從過去的討論,我想起碼在對方非常執拗的冀求,或是在沒做對方就會自殘(自棄)到死的情況下,我還是會與人發生關係吧。畢竟,以人的身分這麼活著,還是不太想看到屍體在旁邊滾動。另外還有一種情形,是我不太情願提起的─那是在過於麻煩時。基本上我是懶惰的人類,假如某些情況真的過於面倒くせい時,那我當然寧可選擇比較楽(輕鬆)的。(屑人間ですね)除掉此點與雪緒ルート前部不提,此作相當得我意。真的說起來,我這種人應該是不會和人有所交集的, 初めから望まないもん。只是這樣永遠也不會有事件發生,所以才需要安排些意外。而令我在意的是,這種主角變多,是不是意謂著現代人中這麼思考的人越來越多了?我本身並不是靠著某一個人或某單一體制的思想源而產生這樣的觀念,卻發現與我抱持同樣思考的人不在少數,(或是說,沒我想像的那麼稀少。)這是不是說明這是種趨勢?我並不能確定,但這是頗為有趣的結果。我只能猜測,這種人變多大多是由於日本現在的某些作家之故。其中第一人說不定就是村上春樹吧。這麼說起來,也就不怎麼好奇怪了,天下文章一大抄,大家不過是把那種意境拿來引用罷了。
但,為何會造成村上這種作家的出現?我想,終究還是趨勢吧。因為人類社會演化至今日,主義(思想)的主流就是如此。我想我本身的個性也是經過如此的過程所塑造出來的。

難しいことは止めた。此作探討的中心主題是老套的「性與愛」,不同之處在主角是根腐敗的木頭。這種東西過去已經不知道被提過多少次了,所以在此我僅下個普遍性的結論。要維持兩人間長久的「愛情」交往,除了需要愛外,尚須情境與環境營造工程(好複雜←笑)、性愛、個性等種種條件的配合方能達成。單單只有「愛」這種情感,關係是不能長久的。但,僅僅是身體的交流,總是不知不覺的會牽扯入其他的情感,這是人之本性。所以,對人來說,僅有其中之一是不太能夠達到的。女人在這方面還特別脆弱啊(一般論)…
關於此作中的各女主角:(以下強烈ネタバレ!!

  • 葉月真帆是,男孩子的大腦中就只有「做」這件事嗎?古いネタだ。因為想達成柏拉圖式的純愛,與功兩人間產生不能彌補的嫌隙
  • 栗原透子的部分也是之前鬼哭街等作中提過的:人與人間,終究是不同的個體,思想無法完全的交流。但,這在科技的時代,未來似乎有轉變的機會…那又是好是壞呢?另外,透子也冀求著「生きた証」,這部分請參照銀色~完全版~。就算與人的交往的確是面倒くせ、但不帶情感的活著是沒人能辦到的。確かに、セックスだけじゃなくて、何かがそこにあるんだ。
  • 榊しのぶ因為(以為)摯友被強姦,卻還懷著興奮與期待而背負不能原諒自己的罪惡感。說實在,榊與雪緒的第一次(會落入這結果)都怪怪的,強引し過ぎる。
  • 麻生明日菜的過去滿是傷痕(其實那不算什麼),所以一方面懷著報復之心,一方面認定幸福是要自己去爭取掠奪的,所以想騙到主角這個小弟弟。明日菜不過是不器用過ぎるんだ。對了,他還有一段在透子ルート也表現得很明白
  • 留到最後攻略的須磨寺雪緒,原先以為是和我(主角)同樣類型的人,其實不過是因為過去失去狗的傷痛,而希望將內心封閉最後那段那對話安排得令我有些哭笑不得就是。應該還可以換成其他的說法吧,這樣子的描述有點不夠成熟。
因為情境的關係,Hscene總沒有H的感覺(實用性低)。但這並沒妨害。恵美梨好可愛…(流口水貌)這角色蠻生動的。

若想全螢幕抓圖,恐怕得將解析度調到800x600再執行,或是注意別跳到其他程式與調整解析度,這樣左及下邊才不會有一條留白。鍵盤與滑鼠的支援堪稱完整,效果方面雪的效果感覺不錯,整體說來雖然沒有age的rUGP系統或白詰草話來得華麗,但也足以打敗許多其他的game;進步中。音量控制尚有bug,但不致造成嚴重不便就是。各女主角staff roll都差不多(圖不同罷了),但第一次時無法跳過。回顧的方法作得不錯,除了背景不能重現外,其他如畫面都能回到應有的場景。
音樂還好,還算柔和吧。CG總覺得還有改進空間,像是榊的手指…

最後想說的是,為什麼小狗的叫聲是由女孩子來代替的的的?
自認和我差不多駄目的人就試試吧。


≪以下為個人主義的申辯與抱怨(のようなもの),請當作沒看到,直接跳過。≫

…看過了巴哈姆特上一些人對此作的評論。大部分的人都認為此作主角需要看心理醫生,不然就是覺得主角還見識淺薄的樣子。(…我嗎?)在這裡所想要作的,應該是重申吧:我想,到底誰對誰錯並不是好說話(決斷)的。正如我對於性善說嗤之以鼻(雖然我也不贊同性惡說),但卻有一半以上的人(甚至到絕大多數)都對性善懷著一絲憧憬一般,我想,要理解並認同其他的思想是不容易的。但各種思想既然有人認同,就代表他多少有其與真實(或現實)相交之處,而這某一點正是認同這種思想的人能挺起身拍拍胸膛大言不慚的說「我才是對的」的地方。只是,人類畢竟是短視而淺薄的(否則我們就要改稱「神」了),若沒有其他的思想或是變革來衝擊,我們只吃自己起歡吃,看自己起歡看的;就算是被稱作「無邪」� �嬰兒,其行為也不過是刻印在身體的記憶。加上對自我的肯定如此的重,使得我們看不到被我們所忽略、所不願意看到,或甚至只是不能理解的。因此,摩擦及爭執的產生根本不足為奇。
即使如此,我仍然想說明,主角這種心態並不一定是「太嫩了(乳臭未乾)」或是心理生了病。或許有人執意「天天活得快樂(幸福)才是健康」,但那只是理想(夢想)罷了。假如這世界不是那麼的不從人願的話,又何必需要科學及宗教(與魔術、白日夢)呢?所以,正視這些苦痛不是更真切嗎?至於積極或是保守的正視一切(有的人說這是「消極」,但這與消極是不同的;這情形正與某些人會將上面的「積極」說成是「過度無知的樂天」一樣。簡單的說,就是對於一切都抱持著「我一定做不好啦!」、「沒有機會了。」的駄々子心態,與對一切抱持審慎懷疑而不過分樂觀,這兩種態度是不一樣的。)的態度何者才是「對的」,我想這打從根基就不是一個合理而能判別的議題。這不過是一種選擇,就像是早餐要吃些什麼一樣;沒人說包子 饅頭之外的都不能當早餐。至於快樂就是幸福這種論調,也請容許我說明:正如同對我來說錢不是最大的問題,自由還比較重要一般;「真實」對我的重要性遠大於心理的慰藉,即使我知道少去想就能活得更快樂。
而這裡最應該重視的一點,應該也不在認不認同主角(這我已經申辯過太多次了)、「這根本不是戀愛遊戲」上。而是「為何會出現這種(被認做是消極的)思想」,以及「這種思想出現所代表的意義」上。未來這樣子的人是否會越來越多?他們會造成什麼影響?
時間不夠,簡單點出我得到的結論。我想,這種人的確是會越來越多的。當然,我並不會在意這種事情。以個人來說,主人公這樣子的思考確實不夠達觀,但我更不能認同的是,若有連這些現實面都當作沒看到,完全忽視而無知的樂天。所以,我所求取的是一種更為豁然的態度。只是,即使如此,戀愛或熱戀啥的也絕不在我的考量內。有的,頂多是溫暖的情懷吧。
時候到了,該整整行李,就此打住吧。
2003/11/10 17:50初稿,11/18 18:26修正

說實在的,在這裡提出申辯有點小人作風。不過我不太願意將文字外流,(鄙俗?)所以就…算了。
這部game之所以使我有如此高的評價,最最主要是因為同調率。此作在我的眼中,如同ONE一般,是個重點在(男)主角而非眾多女眾身上的作品;縱使這不是私小説(對我來說差不多了),但「對主角下刀」的手法卻頗得我青睞。女孩子雖然不少,卻都只是陪襯的地位,只是為了點出主角的心理與反應而被造出的存在;甚至於有些的起伏還安排得怪不合人性的。
比較特別的是這個東西叫「18禁美少女ゲーム」(Hgame),所以其內容只好扯一些男女交往或是「性」之類的東西。或是說,在我看來我很希望這是個從這方面下手,探討這種人格的作品。所以雖然在題材中僅僅涉及這方面,但還在可以諒解的範圍內。只是,「性」這字眼在劇中已經成了主角的一種心結(complex),這點就不太自然了─確實是まだ若い。Give and Take,這是個我至今仍然不願意鬆手的人際關係架構基礎理論,雖然說太過意識到其存在,加上光知道卻不懂得運用卻重傷了我。人與人的交往多是建立在互動之上。有來有往才能產生感情。別將Give and Take看得太過嚴重(例如「利益交換」之類),其實交往的過程就是Give and Take啊。正如我說過,除非是意外,我們只做我們覺得「好」的;即使在衝動下也是一樣,只不過那時我們的眼界可能� �感情用事,突然變得很小罷了。將「利」擴大定義成這裡的「好」,那除了酒肉朋友,連摯友與親朋、戀人都能納入這個模式中了。雖然這可能令很多人不以為然,但可悲的是,這就是人性。當戀人愛上其他對象,讓你戴綠帽時,大多數人都會生氣,你呢?假如你不會的話,想一想,為什麼?不是因為你對對方的憧憬,對環境的認識;或是對方曾經如何對待過你,使你(自以為)更為了解事情(或想說是「真實」?),所以你才不會惱羞成怒的嗎?世上有的是因政治或不成才的不孝子而反目的家庭,你呢?假如他的個性本來就事事都違逆你,那情況又如何呢?某一天因為你氣他將房契拿去抵押債款而將他逐出門,後來卻發現連存簿與印章都被他拿去花天酒地的時候呢?你不是因為自己對血肉親情的認知才得以原諒他的嗎?但,正如有人喜� ��將「人的忍耐是有限度的」當作口頭禪掛在嘴上,對你來說,還能極力維護孩子的界限在哪?那真的不存在嗎?這「不存在」又代表了什麼意義?提了這麼多問題,只是希望我們想想,我們所以為的「互利互惠」「利他」「大愛」是不是真的如同我們所以為的,那麼、那麼的足以令我們感激流涕,或那只是我們沒深思下所中了人性昏庸的餘毒。在另一方面,(反面的論證請參照之前曾寫過的文章…可能在日記中吧?簡單的說,假如身處相同環境,誰能保證自己不會做出相同的舉止呢?)也希望我們能正視我們那卑微的人性─那並沒有我們所想像的那麼下賤,但也沒某些人所形容的如此高潔。人性就是這麼高不成、低不就,卻只有正確的認知自己,才有機會看清世界;因為世界是用自己的眼去看的。
所以,對我來說,這並不是「誇張的」寫實風格,我現在的生活差不多就是這樣。當然,我還在追尋更豁達的態度中,但對我來說,實踐其實並不如認知重要…所以我的腳步總是如此緩慢。
在這裡的申辯令我想起朱-Aka-那時,某些人的評價:「前半給人的感覺十分拖戲」(我因為是一氣呵成攻略畢,所以沒有感覺。)、「悲哀得太假了」等等,我好像也提出了不能茍同的意見。看起來我似乎是管太多了啊。無論如何,從各方的言論,我還是認知到一項很嚴重的事實:果然我的想法是不為多數人所認可的(苦笑)。
順帶一提,縱使在EVA或RahXephon中這種類型的人總是具有特殊的身分或能力,但在現實中他們卻時常是徹底的弱者。
2003/11/18 19:28

Re-leaf レビュー

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Re-leaf


請務必執行修正檔1.01→1.02,否則將發現劇情不連貫,沒有辦法攻略:雖然在事件發生上作了多樣的調整(連亂數都用上了),但若沒patch,劇情流向也因此會有前後無法銜接的參差,看得莫名其妙。(事實上,我第一次攻略就到了TrueED的前半…結果也因此失了些趣味。)而在修正後,原先的既読履歴(re-data.dat)將被忽略(改用re-data2.dat),所以還是及早修正的好。

因為幾個月來對怪奇故事(這種說法有點語弊…)的喜好,這遊戲蠻對我胃口的。只是,固然題材很吸引人,劇本讀起來還偶爾有EVE那種無厘頭的感覺,但設定上似乎仍有些參差;像是桜既然在貘の界中不能出現,為何在遊戲中又如此活躍?劇本邏輯及設定的漏洞與說明是此作仍可加強的。
以格局來說,此game的背景只著點於當初良門墜到人世,並遇到巫女,以及於故事開始因與郁美立下的契約而受困的事件,似乎可說很小。但與其他game比起來,好像大家都不過到達這種程度而已。還真是不爭氣的Hgame界啊…不,也不能這麼說。有趣的應該是那種滿是迷團的氣氛吧,就因為這個我才どんどん玩下去的。能將故事編織好,有時候其故事深度(內涵)與寬度(複雜度)就不那麼重要了。所以,肥皂劇及八點檔也才有其生存空間啊。
至於結局,總覺得有點アトラク=ナクア的味道…

系統最大的不便是沒auto skip,[Ctrl]skip時還沒畫面,又因為沒日期顯示(幸好還能回顧),路線位置的定位不易。若還能加強對鍵盤及滑鼠的支援,那會更好。另外,真希望重複的動畫,包括片頭能skip,為此浪費的時間頗多。當然,這些都是馬後砲,要有效用,除非此作重製了。
CG由CARNELIAN大姐包辦,沒話可說。可惜真・ヒロイン的桜沒有bi-啊~。音樂中…稍上;沒有特別中聽的曲子。遊戲設計比起普通game可算的上別出心裁,假如與同時代的遊戲比較,可能印象會更深。
總的來說算是個還不錯的作品吧,對CARNELIAN有興趣,或是玄怪劇本有興趣的,可以試試。

尽くしてあげちゃう3~わたしのご主人様~ (TUKU3) レビュー

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尽くしてあげちゃう3~わたしのご主人様~


尽くしてあげちゃう3~わたしのご主人様~奉獻一切3~我的主人~
這、這、這一系列還真會出啊。ふう…参ったね。Hgame會讓我產生反感的,這還是第一個。先是看到主題歌,第一段…敢在歌詞中用字如此大膽的,這還是初見面。可怕可怕真可怕。而後遊戲一開始…光看到封面那張下面還插入○○的CG就令我感到有點反胃了。固然是為了實用性而玩的game,不過做到這地步,變得實在令我不怎麼欣賞。大概因為和我的價值觀(「道德」觀?)起了衝突吧。
內涵…沒有。基本上是白天選人,晚上共同路線調教的純「H」game,時候到了就選定某ED一路H到結尾。雖然女主角部分稍微有心理描寫,但這種爛貨,みっとめもねぇよ。
說實在的,沒啥劇情。因為讀過的能盡情skip,劇情重複多,又不是很長,所以大概很容易攻略吧。

CG還好(假如不好看的話此部也不用賣錢了),音樂不值一提;H時還真的有效果,也就是俗稱的「實用性」,可惜就只有這點足以宣揚罷了。音声中等(以下)。系統普普,但XP下每次全螢幕後,桌面的邊緣就會延伸到工具列底下,得重開才能解決。
TE-BURAモード:「メッセージを自動改行します。自動改行は選択肢の部分で停止します。」這和自動送り有啥差別啊?看不出來。

總之,實用性、實用性。

アトラク=ナクア (ATLACHNACHA) レビュー

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アトラク=ナクア


アトラク=ナクア(Atlach=Nacha)蜘蛛
照常是個以人心黑暗面的角度來敘述的故事,感人之處在用詞的嚴肅,與對人心較為深入(真誠)的深入描述。這種雖然是描述著日常的生活,卻一邊探討人性中有許多どうしようもない之悲哀性的手法,我相當喜歡。沒記錯的話,Pain也是個語氣(氣氛)類似的遊戲。我想,在這被認作充滿苦痛的世界上,若是不想沉浸在自欺欺人般樂天態度中,我們還能獲得的解答,就是這個了吧─「愛」?而到最後依舊不能明朗的終章,安排的也不錯。老實說故事設定我也看不太懂,只能猜測初音就是那個被父兄及同村人所凌虐的贄。為了復仇,經白銀之手成了蜘蛛。之後終究難以適應白銀的個性而交惡。某日,白銀抱著玩樂的心理,掩飾身分與村中神社的巫女交合,並產下子嗣。為了斷種,初音將巫女與一子殺死,但沒想到還是留� ��了種,成為八神燐的祖先。這樣的猜測也很不確定啊,線索不多。

因為在XP下CG模式顯示不出圖來,雖然還是看得到字,終究還是費了一下午把CWin救(?)回來,(因為這片是台「改編」版,以及其他種種原因)並重新作了個image檔,終於能好好的玩了。至於JWin,看起來是救不回來的樣子,可能因為是98第一版的關係吧?系統向上相容性及對XP的應對就算了,最後改用System39。但總覺得作為一個電子小說來說,還是不夠好。雖然有シナリオ回想,但在碰到底下兩三行的模式時,會跳到此模式開始之處,因此顯得有點美中不足。不過,總算知道原來Alice Soft也有回想模式的啊(謎)…
BGM曲目中第7-9,13曲算是比較好的。其他幾首也不錯,這些曲子在我的評價中差別並不大。一開始的Red tint有點LVN的味道,例如雫~しずく~等。但雖然其旋律較多變化(較為華麗),卻沒有Leaf那麼深刻及中聽;這方面Leaf可說是略勝一籌。
沒有語音,所以這方面的討論跳過。CG表現尚可,應該說和同時代(?起碼對我來說)的雫差不多。

聽說有些人極力推崇此塊,我只能說,恐怕是因為當時還沒出現ONEKANON這種泣き萌え的遊戲,當然更甭提後來一連串越發壯大的潮流。
嗯…話說如此,但此片還是值得一玩的。

御魂~忍~ (mitama) レビュー

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御魂~忍~


本來當作是歷史劇,還蠻看好此作的。但真正下去玩時,卻不是這麼回事。一開始是被那くそ的系統嚇到,沒啥特殊(視覺)效果,速度卻慢不說;連對鍵盤等等的支援都極度缺乏。現代化系統應該有的都沒有。順帶一提,昨天看到てんしのかけら,這遊戲竟是由Flash6做成的,嚇了一跳。這樣子的遊戲支援會比較弱些,起碼滑鼠右鍵就沒有效果。不過,就算如此,在效果上還是比此作來得好,而故事似乎也更有內涵些。
系統就算了,當然那更くそ的戰鬥畫面我就不想說了。論到這劇情,光skip就能「看」出來了。兩條路線第一回時或許還能稍微用心瞄一下,第二回起速度就很快了。除了一些角色可半途再分歧外,雖然因同伴的加入而在細部有所不同,但主線幾乎都一樣,所以再看下去也沒啥趣味。只是,因為讀過的很多,沒既読判別實在不方便。再加上沒有review,所以不小心跳過的…就算了吧,反正不過是那幾句話,幾乎都能推論得出來。
內涵方面,我就大落落的說了。女主角方面,頂多是尽くしてあげちゃう3的程度;而八尋主線是說移位原先只求取官名,卻沒魄力及手段的柔弱書生,在任務中追尋到自己生存價值的故事,最後也不再執著於名利。重點在朧的部分,這是個閉ざされた心を開く物語。但…應該說是說故事能力太差了,例如想形容朧那孤僻的心,卻沒辦法入木三分。所以,整體來說相當失敗。
因為有致命缺陷,裝完請先升級。我買的這個版本(AP214)製作時有缺陷,不過上網找找xadec.dll(因為BandJAM(GDA)已不再提供,請從GDA Creator或BMEV -BME(BMS) Viewer-下手。)加上2001/7/31與2002/1/26修正版後,就能正常動作。提供給買到同樣台版的人參考。玩到一半偶爾還是會有錯誤跳出,例如
COMM_PARTY
我吽 はメンバーに含まれていないので削除は出来ません
等,此時請間歇換換另一種修正版試試。

声優表現普通,H有點實用。CG是相對來說最值得讚賞的,細緻(和Canvas同等級)的畫風表現不錯。音樂…不怎麼令我欣賞,跳過。

…嗯,最近出了幾片更值得玩的,快把這片解決吧。
鍵盤該換一個了,玩到一半怪怪的,還得拆起來修。