2007年6月10日

吸血殲鬼ヴェドゴニア (VJEDOGONIA) レビュー

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吸血殲鬼ヴェドゴニア


吸血殲鬼ヴェドゴニア(Vampirdzhija Vjedogonia)
Jwin 安裝,CWin 可玩。不過好像因為系統本身的問題,有時想執行程式,卻會直接消失蹤影(我用1.03的)。即使如此,還真不錯啊,Nitro+這次加了 OP, ED。設定完背景執行,一跳開焦點,音樂還會執行。
同じ、平凡的主人公一開始就被捲入極不平凡的事件。身為能力高強的當事人,他不斷嘗試著擺脫這樣的「不幸」,希望回復原本的平凡生活。同樣的,沈默寡言的圈內女孩,以及撲朔迷離的組織,電影般的多場景切換。不過,自從他具有能力開始,那就幾乎已經確定是不可能的事…
一開始就爆出青梅便當的內幕,(不過上學那幕為什麼服裝一直變個不停?)在這次的作品中,雖然格局不若上一代Phantom of Inferno那麼大,但他們在系統、劇本等都作了改良,這實在該褒美的。例如有人說 Phantom of Inferno 太沈悶,這次一開始就來個下馬威(雖然整個說來還是以相當嚴肅的語氣)。這對我是沒差,嚴肅的看習慣了。不過系統方面就不錯,融合了許多功能。review 及「向前一段」,甚至都可到一開始的部分(review 也因此有點慢),這是我至今看到過最好的。(假如方便到像電影一樣用光棒拉那就…痴人說夢?)其他我不知道,但1.03版的 skip 能跳過。效果相當於 Phantom of Inferno 的時候。說不定這系統就是那時沒來得及做好裝上去的。不擅玩 RPG 的我,在觀摩過戰鬥模式(那些武器,還有哈碼作的真不錯 ^^;),吃了幾次 Game Over 後,這當然是必備的功能。However,這不影響遊戲的進行。
對話框的出現承襲上一代,也像是電影般依人的位置出現,雖然還沒到完全自由的地步。可惜那黑色陰影太大了,消失吧!下一次在字的周圍加上鮮明的框框圍起來,去除黑色的障礙吧!戰鬥時狀態會一直殘留,即使重 load 也一樣,這是比較麻煩的(重 load 敵人還是那麼厲害)。
也和上一代一樣,故事以章節進行,每章前後還加上特製 OP,ED;雖然這次作的不錯,不過真的要不 skip,看上二十次還是會累的。分支少到極點,簡直快像電子小說了。不過,我非常欣賞。將不必要的選擇肢去除,剩下的就成精英啦。劇本作家也可專心的在主線創作。現在有太多作品喜歡東加加、西加加,就像是小丑一樣。而 END,多少有些許的感傷。在モーラ及リァノーン的劇情中就是。普通的 game 大多會以喜劇結尾,而這兩部作品即使終於平靜下來,看到的還是悲傷的一面。
主角還是一樣的受歡迎,表現最明顯的在香織的劇本中,瀰沙子的妒忌,而モーラ那又是什麼態度~~一副像小忍的樣子。而香織的劇本感覺也不太完滿,有些伏筆沒解釋到。這些都到リァノーン等人的劇本中才見分曉。除了リァノーン劇本外,每個都要殺掉リァノーン,有時還是安排得怪怪的(理由不清,莫名其妙)。
音樂不錯,不只是那悠揚的小調,戰鬥或是激動時也很好。可惜 review 模式なし,連曲名都不知道,也抓不出來。背景執行時 shift 鍵會有困擾的效果。END 不能 skip,不過會自動調速。每當音樂漸緩,就可以看到 Nitro+那標籤漸漸浮上,到中央抖幾下(這是玩笑)停下來。

因為封面好像有提到「深層心裡」、「黑暗」啥的,所以本來還很期待。算來,還不是很黑暗啦,噱頭只在系統的部分,能四處找東西而已。感覺上像是 ELF 或是紅淚,MAW 製作公司會做的事。所以,系統當然是最重要的。感覺上…還不錯啦。(如此而已?!)
劇本,前面找東西的東西幾乎沒啥好說的,直到最後打完「552B」才算有些設定出來。而之後我只完了一小時左右。這可比記憶の海から更短啊啊啊~如此說來就知道了。(沒什麼設定,只是找東西好玩罷了。)還好,剩下那些東西感覺還不錯。只是為什麼一定要透過 H 來表達啊~~
對各個腳色的分析?不用吧,找本普通心理學來就知道強迫觀念是啥了。(還會找到更多,更黑暗的東西哦,呼呼…)
有許多時候聲音會突然消失,所以不能算全語音。只要有攻略,還是滿好玩的(笑)。語音配得普通,雖然最後配音員哭得很有勁。紫音找人找錯了,不夠嬌滴(爆)。
OP,還不錯。整個算來普通,不想買就跳過吧。
最近玩 game 的速度似乎過快了?該節制一下了吧……

二重影 (NIJYUEI)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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二重影


音樂…實在不怎樣。其實打從在家裡還只能拿來當 CD 聽時,此片的音樂就令我不怎麼感心了。大概只有 Track 21還能聽吧。故事進行中,對這樣的音樂一直有不滿感。回想起來,前一部終ノ空的音樂好像也不怎樣啊,真希望他們能做到終末の過ごし方那種程度。
系統…也只是普通,雖然是自創的。沒有 review,戰鬥畫面完全只是憑想像。最重要的是,keyboard 無用。-_-
劇本倒是相當不錯,比起上個作品來更像雫或痕,具有神秘事件的におい。以其考證完備度來說、更超過了上兩者。(竟然還有注釋、玩 Hgame 以來初見。玩玩後令我想再翻一次日本史──應該是日本"裏"史(相對於表)。)只是、不用古文、甚至還加了外來語也就算了、為何連紀元都使用到西元?!真是相當怪異啊(瑕疵?)
CG 就不用說了,從終ノ空就是水準上的東西。這次腳色女孩子可愛,男孩的畫風則有點像無限住人那款的。尤其是 OP,展示得真清楚。
最大的遺憾?當然是那兩位女神竟然沒有專屬(Happy)End 了。好想~啊。(變態)

蒼刻ノ夜想曲 (SOUKOKU) レビュー

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蒼刻ノ夜想曲


蒼刻ノ夜想曲 ~ソウコクノノクタ—ン~
極差的圖。又一次,好的劇本配上了令人難過的 CG。雖然劇本沒那麼好,不過圖…較 ONE 那時候絕對有過之而無不及(汗)。這需要探討嗎?好劇本與爛 CG 之間的相關係數。說不定真的是正的,還超過0.5。也罷,總之就是這樣。說劇本,最近倒玩了不少相似的。シェリ,千鶴,リァノーン,這三個人的劇情竟然給我相似的感覺。就像蒼刻ノ夜想曲是吸血殲鬼ヴェドゴニア的前身一般。能說是因為使人感動或是令人激賞的劇情也公式化了嗎?那真是悲哀啊。最近問到比我常看電影的室友,他就這麼說了:「就如同你所說,現在的電影,你所想的到的題材,之前幾乎都有人做過了。所以能比較的也只有導演的風格、演員的詮釋。」看過那麼多小說後,也的確有這樣的感覺:要創新不是不可能,但是相當的困難。相對的,現在人隨隨便便就� �使出長篇大道或是任何之前所見過的文藝語氣。只是因為熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。
就算如此,還是有太多人甘心被騙。近期的 Hgame 普遍都是一些傷情的故事(Key 是頭號殺手),大家都喜歡,所以他們也賣得不錯,自然這樣的東西就越來越多了。這…也是沒辦法的事,我就是甘願被騙其中一人。好吧,總之,對蒼刻ノ夜想曲抱好感的 review 還不少的樣子,大家都喜歡看破碎的心以及極度悲哀的結局──或者說,又愛又恨。比較可惜的是,主角自己也有向 KANON 那種「夢」,不過並未好好發揮。
說真的,シェリ的圖也就算了,アイシャ有點差,ルミ則根本應該重新畫一遍。除了難看外,還令我有「那些人是不是僵掉了」的感覺。看到台詞形容的「美少女」我竟然真的有「不能和圖配合起來」的感覺(哀)。音樂也不怎樣。雖然因為同時在改聊天室程式,所以比其他 game 多聽了好幾天的配樂。不過,感想還是「玩玩就算了,以後可別叫我再聽。」(大哀)真是辛苦啊。
skip 相當快,可惜沒有 auto。還好全部 skip 也沒多久。
可以買…大概吧。我只是對アイシャ和那養他的男人(名字忘了)手中那種劍感到好奇:那真的有用嗎?看起來像是玩具刀耶。

記憶の海から~Watermark~ (kioku) レビュー

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記憶の海から~Watermark~


某站評價40分,只有音樂能聽(笑)。其實,還不至於那麼低啦。但假如只看音樂,此片無疑必買是真的。
雖然有些(大部分)CG 都不錯,但總覺其尚不穩定。好像有不少是使用相片處理的,想想雫和痕好像也有不少。先生的幾幅人物像就各有各的髮型,而像千秋的,就有違我當初的期望。封面那張感覺好多了。整個說來,還是只能靜待其更上層樓。
PCM 好大聲,像鬧鐘或喇叭,室友抗議了幾次。系統普普通通,no review,讀過亦不會記錄,只能每天開始時 save 一次。skip 不夠快,不過反正劇本也不長。出了一兩個怪招,不過沒實質效用。倒是希望 blur 時 CD 及程式仍能繼續 work。[Enter]無效,CD player 部分作得也不好。
接下來是最為人不滿的部分(應該說是由愛轉恨)。ものたらない。最大的遺憾在結局部分的處理。劇本設計雖然不錯,但發揮起來並不符期望。原來應該可以作到青空那種程度的。玩這部的人到一半,大概都期望有心中身處的大創傷之類的,結果竟然 miss 了,失望也是應當的。(大家都被 AIR 寵壞了?)其實到一半都還好,那女孩,那夢都令人わくわく。可惜後繼乏力,讓人有「匆匆下台」的唐突感。「這樣就結束了?」還不能相信當中,特別編已經出來了。那相當於 true end,卻又只是個有點乏味的 love story。設定上應該更深更廣,多多發揮才行。結果,就連我,不到五小時就解決了。「畫虎不成反類犬」,是這樣嗎?
女孩都是先喜歡上再 H 的,比起許多突然「我喜歡你」就上的好多了,不過此作也喜歡的相當唐突。三個女孩的主線都與其狀況(現在的性格)有關。ゆず如孩子般,朔美本來就像女高生,而春奈那好強的個性…
廣受好評的音樂部分。不用說了,それは温かい風のよう。(喜歡音樂的,買吧。)
註:本作似乎是館山緑原作(1999/6/30)改編啊?

痕~きずあと~ (KIZUATO) レビュー

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痕~きずあと~


比起雫,千鶴畫得好看了些。不過那個爪子…有點幼稚(笑)。大體上來說,是進步了一點點。系統也改善了,save file 的部分。和雫一樣,未讀過不能看得快些(如一次一頁或文字瞬間出現)仍是很可惜,不過讀過的 skip 那種速度真是…賞心悅目(笑)。
中上和英和折戶的風格果然有差。老實說,我不喜歡中上和英(等人?)某部分的樂風,而那在WHITE ALBUM發揚光大。所以,這兩部及WHITE ALBUM,TO HEART中皆有出現的那首曲子就成了我最討厭的東西。「若真的每部作品皆有那首,起碼挑個好聽的嘛。」而那卻是我在將這幾部作品當 CD 聽時必會 skip 的曲子。音樂模式,一樣是藏了起來,在「痕」的第一點。
ED staff 畫面的不能 skip,在此部造成了不便。直到這時候才發覺原來歌放完還有東西的我,即使想把雫拿出來再玩一次,也沒那勁了。注意啊,ED staff 畫面請別直接 X 調再重開啊,那之後或許有東西的(下一段的 hint)。(泣)結果,我唯一能想到的就是拿那段時間來寫心得。
說來雫和痕兩者的感覺滿像的,系統及原畫甚至相似風格的音樂不用說,邏輯都設定得相當符合,使每個結局不致悖離。bad end 都是我所想像到的「理當如此」的悲情劇本,好的結局只有寥寥數個。劇本當然都是 Hgame 中的頂級之作,好劇本即使聲光效果沒那麼強,仍能流傳下去的,就如同好小說及好音樂、好畫等。只是,看完初音的劇本後,總有點似乎不夠深入的遺憾…
事實上這個系統是相當理想的。雖然不能調音量,也有許多地方尚不能調整,但假如 AIR 用這個系統來 skip 的話,說不定十幾二十分就可以結束了。假如這些優點都能聚集在一起,那該有多好啊。
啊、對了對了、在さおりんといっしょ!!中還有個おまけ,那也是純搞笑的。