2007年5月20日

ぽこぽこ軍將 (POKOPOKO) レビュー

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ぽこぽこ軍將


這東西…連記錄檔都很容易改,沒幾分鐘就「全破」了。賣點在 story mode 全程動畫,而且真的興致勃勃來玩的,應該就是這些看中動畫的人。所以這部…對動畫有興趣的人稍微試試吧,淺嘗幾十分鐘就能全破了,因為軍人將棋並不怎麼困難。內涵?沒~有沒有,這遊戲沒那東西,能贏幾盤棋,和一些女人來個幾發就能收拾回家了。
音樂普通,配音感覺不怎樣,系統因為採用動畫,加一點分(加得實在沒道理)。實在說來,這遊戲賣點就那東西,其他好像就不太在意了。所以說圖的話還可以,剩下的全都差強人意,連電腦的棋力都肉得可以,贏得沒什麼成就感。軍將本身規則上面好像有一些缺陷的樣子,玩的時候感覺不太像普通棋類。
看動畫可以,以其做動畫的水準來說,ちぇりー看到應該找個洞躲進去,兩者大小差太多了,ちぇりー讓人感覺根本在浪費空間。雖然沒比較過,不過ソニア好像還更小些,green 比ソニア還大的樣子。
最近心得都寫得很長,這次因為真的沒啥好寫,所以出奇的短。啊、190本了,加加油,接近兩百囉!

flutter of birdsⅡ (FOB2) レビュー

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flutter of birdsⅡ


flutter of birdsⅡ~天使たちの翼~鳥之翅~天使們的羽翼~
裝完第一次接觸…おおお!該不會換了系統吧!雖然在 XP 玩還是比較快,不過 Jwin 用起來已經沒前作那種くそ速度了。(在效果音及音聲部分仍然有延遲,這應該是我這台的問題。)許多地方大幅改善,成績升高有望!(不過我終究還是用 XP 玩,最近的習慣吧。)啊、那個起頭很像月姫啊。一開始,到下火車前的那情境:對白、BGM(和もののけ姫主題歌有點像)及效果音更是深獲我心,只差火車的隆隆聲很可惜的沒能加進去。
雖然裡面還是有小型醫院,而且的確有病人女主角,但這並不全是個病院物。以故事性來說,此作有普通以上的表現,其中摩緒及ゆず這一對恐怕是寫的比較好的。而最後的苺,雖然不得不在其他人都攻完後才玩,但其張力(劇情的強度)顯然不足。或許的確是用了巧思,不過最後這個全 game 的 TrueED 劇情,實在應該把為何具有「能看得到過去的箭射出的軌跡」的原因以及弓箭大賽的獎勵用上去。若再加上天使的題材,這個結局將會更充實。看到 staff,劇本竟然是由三個人負責。這使我不得不說,假如現在的這個樣子,是因為每個人各寫各的所造成,那他們還真因為這個手法而搞砸了。假如不是這樣,那我反而會懷疑他們本身的功力。因為,這幾位女主角,個別來看的話還不錯;不過整體的統整,以及題材的發揮程度顯著不足。以「一個整� ��」的角度來看,此作相當的失敗。也因為這個嚴重的失誤,使我不得不對此作的分數加以考量。
對劇本最大的不滿,大概就如上所述,在於題材的發揮度,以及各腳色的統合上。本來看到一開始那夢境,還頗為興奮的期待有月姫一般的表現…在莓路線前這心情激昂到了極點:「就快出來了,快出來了!」但是莓出現時我的心抖了一下。(啊?怎麼會?)當終於玩到結局…好想哭啊,就連ゆず的劇情都沒令我想哭到這程度。被背叛了。(嗚…)簡單的說,這就像是玩 RPG,在最後的大魔王出現之前,竟然出現 staff 畫面一樣,感覺上總有點重要的東西未被交代清楚。那個願望呢?那個能見到過去的眼呢?該不會說著好玩的,其實啥用處都沒有吧!(不是完全沒有,不過根本是插花程度。)所以說,個別的話還不錯,但在許多題材未充分使用下,使我覺得此作起碼還能寫出兩個人的分量,才能算是「完全版」。ま、讓我來補完吧…(請務必� ��玩過再來看!)
△進矢母系一族,過去曾是某地方上的弓箭世家,他們不只能看清飛來弓箭的軌跡,也具有將箭照軌道射回去的能力。當時最有效的武器就是弓箭,而且敵人弓箭手具備長距離的射程。因為其卓越的能力,在游擊戰或大規模戰爭時,他們被當作判斷敵人弓箭手位置的良器。
△曾經,當時領主的兒子愛上了此族的長女。但這一族向來被視為被犧牲的棋子:雖然他們因為能力強,所得到奉祿也比較多,但為了機動性考量,他們常常身在戰場,所以死傷總是相當慘重。當時已經剩下為數不到一百人,再上戰場的話很可能會有滅族的危機。尤其再怎麼說,他們的血統身分也不夠高貴。領主不願意兒子將這種人娶為正妻,況且領主為了打敗敵人,已經和另一邊的領主說好要聯姻。所以對他說:當作側室就算了,何必明媒正娶?女 孩子很有骨氣,說「我好歹也是族長長女,不是正室,那就別提了。」男孩也不願意將最愛的人當作側室,因此提議:以能力決定自己的妻子。他想,假如是以能力考量,那父親及長老們就沒話說了吧。領主想到聯姻對象的女孩子弓箭很強,所以就答應了。
△比試的結果,弓箭一族的長女獲勝,但領主並不承認。女孩對男孩說:「那好吧,請讓我許一個願以代替。」男孩終於說服領主答應這個提議。女孩想將他們一族從死傷不斷的戰場上撤走,因此提出將一族自由的遷徙到另一個地方,不再受領主管束。領主一聽到這請願,氣得火冒三丈,斷然不肯接受。(主力兵都跑了,仗還打啥?)女孩與父親於是率領一族逃亡。藉由男孩,與地方上長久以來對他們一族的慘痛犧牲看在眼裡的村民幫助下,一邊靠著本身的能力,他們終於逃脫追來的 弓箭手及其他追兵。來到陌生地的一族,僅剩下二三十人。就算如此,他們仍然感恩過去的犧牲,好不容易得到的平和日子。為了紀念一族存亡的事蹟,他們每年在居住地舉辦射箭比賽。(註:之後十年內,領主一族就被滅了。)
△經過不知多少年,一族的血統漸漸因為與外族通婚而淡化。時至今日幾乎找不到擁有過去那種能力的人,只不過射箭的潛在慾望仍潛伏於一族大多數人體內。與英國人通婚的進矢母親生下的進矢,是個比較特殊的突變,稍微回復了過去的能力。

啊。故事編得太長了。最後的進矢篇(探討進矢本身的故事)應該可以扯一扯天使的事,最好連一族過去的傷痛也一起翻出來吧。(AIR 第二?お…啊!上面這種排法倒真的像是 AIR 喔。上面是 SUMMER 篇,然後進矢-天使篇≡AIR 篇…へへへ)因為此作沒有奇蹟,(這滿重要的,一點奇蹟都沒有,所以能夠存在更深的內涵。AIR 奇蹟就多了。)唯一的不尋常之處只在主角那雙眼。這種完全只對現實描寫的手法,象徵的是更為接近現實生活的狀況;所以假如要出一個補完版,這麼安排應該算是比較好的解決之道之一吧。話說純文學和 Hgame 劇本最大的差異,除了技巧水平及 Hgame 對話比較多之外,大概就是純文學有更多的自白及批評了吧。在 Hgame 中,這些東西大多都被忽略掉了,取而代之的是過於正規化的日期決定劇本。假如看太多的話,說不定會忘� ��怎麼寫「不被日期拘限住」的劇本。
此作與上一次的比較,遊戲進行方式仍然沒有變。那些有的沒的配角當然不會有結局,而且他們的橋段在每個女主角都相同;而又能夠在攻略一個人時,同時對另一些人下手;所以有心的話,在第一次攻略中(用 sl 大法東逛逛西逛逛)就將各女主角結尾之外的 episode 讀過1/3不是問題,假如只限於女主角外的其他人,甚至能讀到只剩下一兩個。幸好這次的系統速度還算滿意,還不至於導致像前作的應對方法發生。這些無相關的事件集,包括了前作就有的色老頭,以及同及生時代就永不缺乏的脫線腳色:「一切都是我的錯」以及 nice(笑)。和上次一樣,女主角們各有各的故事;這感覺一部分恐怕是因為統整不足的原因。有些統整得好的,像是鎮花祭就不會讓我特別有這樣的想法。
對於各支線…鈴葉的雖然溫暖,不過真可惜沒有親子どん(謎)。茜的個性以及那髮型(只要剪起短髮),在在都讓我感覺有點像影技中的某聖鬥士啊,進矢那種被欺負的性格,更讓我有那種感覺…噁,最低。那麼冷的天,飯團放在那上面好嗎?CG 的飯團下面好像沒蒸汽設備,這樣飯團不是會冰掉,就是會硬掉喔,茜。這兩個人最後都有「我去也可以嗎」的事件,加上此作大約可分成三大組,以及劇本作家正好三位,讓我推測此作可能是一個人負責兩位?那莓該不會是竹井本人吧。え?ゆず人形泡溫泉?啊,這麼時常又泡又烘的話,會壞喔,ゆず。莓的配音員聲音好像春野日和(假,配水夏中お孃的那個)喔,配音員名單上有他,所以應該沒錯吧;不過莓的配音員並沒特別列出。基於許多整體上設計,莓都排拒在其他六位主角之外,所以他 或許是後期額外多出來的??
系統正如之前提到的,進步很多。真要挑骨頭的話,大概是既讀上仍有 bug,一定要讀到下一個段落開始,才會記錄。所以用 sl 大法增加既讀記錄時,若是不多加一個暫存的 save(這樣也會記錄),就是讀到下一個段落開始。其他的缺點大多是「有就好,沒有也罷」型的。Album 還在,這也是特色之一。BGM 還是那種風格,有幾曲不錯。但有更多,雖然活潑,旋律也不是很差,奇怪的是我就是有種排斥感。CG 大多還好,最差的是ゆず早上睡醒那張的手,真希望那隻手重畫。此作有不少背後像,Hgame 中用上背後像的實在很少,我第一個接觸到 Hgame 有背後像的是 ONE 中的繭。而側面也是,此作在這方面特別凸顯了他的風格。配音和前作一樣,也有不錯的功力。
地獄的劇本 debug 隊:△為什麼明明是當 waiter,卻還是能每天到處亂跑啊?雖然說因為 game 就是那麼設計,沒辦法。只能把那個想成是他休息時的行動吧。(就算如此,有些地方還是太遠了…)還有那間店,在郊區的話開得起來嗎?人數夠嗎?△肺結核會傳染吧,最起碼應該隔離。成實的劇本,有點不太合常理喔。
雖然有些部分好像讓很多人一把鼻涕一把淚,不過讀完全部後我卻沒什麼感動。人生嘛,色色あるんだ。或許真的是受過更嚴苛的精神創傷了(お)?總之,連眼眶都沒紅…(哀)本來想為一些特別的 game 補加上「感動度」這項,不過後來想想算了。回想起悲傷的本質,感動度幾乎是能隨意控制的,所以加不加就沒意義了。
最大的謎題之一:ゆず是怎麼辦到的,頭髮放下來竟然那麼長!都過腰了,這麼大量的頭髮(看他的髮量不會很稀疏啊),要梳成那樣不太容易吧?有那位也有那麼長頭髮的人來告訴我一下~~

クイズ埼玉連合の野望 (YABOU) レビュー

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クイズ埼玉連合の野望


お?聽說此片在中古市場加碼到六千多啦?呼呼,拿著(某人的)原版在手上的感覺真好哇(心←其實是邪惡的笑)。不過這沒有 H,劇情也いまいち,所以實在也沒啥好說的。對於埼玉連合(Witch+CIRCUS+ねこねこソフト)情有獨鍾的一些傢伙或許會對這一片萌え萌え吧,我倒還好。
如同一般 RPG 或是麻將遊戲,分成 story mode 或是無限闖關模式,後者又有 time limit 或是「被砍到死為止」兩種可選。story mode 三家公司各出了一個沒啥營養的小劇本,對話內已經不知道出現幾次「為什麼クイズ?」「因為這就是一個那樣子的 game 啊!(笑)」所以…想入手的自己考慮一下吧,故事本身真的沒啥營養。至於精華的 quiz,一部分是各家作品及周邊的相關問題,另一些則和豬名川でいこう!!一樣,是一些不知道那裡來的東西,例如中、英翻日或顛倒、專有名詞縮寫、(對日本人來說的)常識題。反正說到 Fun disc 的 quiz,大概也就不外乎這些東西。
story mode 有無限接關模式,所以不用怕,連我這個沒玩過 Witch 最近作品,還缺乏常識的果人,隨便按一按一小時內都能破完三個 story mode,所以各位想玩的大概也不會有問題。真的一直試不出來,找我的 save 看一看 CG 也就算了。(一如過去這類型的遊戲,進行中不能 save。)至於其他,玩過一兩次後,我已經將 save file 的 data structure 解出來了。所以雖然非常卑鄙,但我的 save 也是絕對無敵模式。(因為除了解題率故意設成標準的100%之外,其他不可能再高了。)
OK.對於幾個小時就能解決的東東,大概這樣就夠了吧。萌え到不行的人再考慮這片吧。

近幾天來漸漸改到 XP 下了。不過其實我不太喜歡 XP,即使他比較新,比較穩,而且我的 CWin98 才 crash 重灌過,有許多功能都當掉了。那是因為,XP 畢竟還要重開機才能換語系,而我至今的所有 data(網頁)都是舊式編碼;既然 internet 上仍是以純文字為主流,而且純文字的確比 unicode 的純文字檔小,我就不太願意現在全部改成 unicode 了。在 XP 下打 unicode 比較方便,但當需要轉成各語系的純文字時…那真是煎熬啊。二,關於輸入法,就算歷史已經漸漸翻新,但熟悉的東西畢竟比較可愛。用了那麼久的自然注音3.1版,不是大大新微軟注音可以代替的。XP 不能用自然注音3.1版,甚至連標點的全形半形都不能指定。(\_/)就算是 JIME,我也覺得98版的畢竟有其好處,可以把英文當作羅馬拼音轉成文字。新的2002 Natural 版很遺憾的得用 Word 才找得到這項功能。� ��許是有,只是沒發現,總之沒看到。再來,registry database 極大,每次搜尋遊戲的 registry 就會耗上一段時間,雖然這並不會多耗上太多時間。(而且遊戲會設定的登錄值有哪幾個大概都知道,只是怕偶爾有意外。)還有,UltraEdit 在 XP 下不好用,除了 copy/paste 時編碼會出錯,輸入也不像筆記本能再改變字的內容。這部分在 JWin 也有相同問題,在 CWin 下因為有自然注音3.1版,所以還沒啥阻礙,雖然有時手滑不小心打進去時,想再回來改會有點懊悔。治本之道應該是請 UltraEdit 作者別在 mouse 右鍵加東西吧,反正那些不是習慣用快速鍵,就是習慣用 tool bar 叫出。再舉一個,雖然可以設定 user process 或是 system process 優先,但 XP 有時該快時卻快不起來,這點用98還是比較習慣。我用預設的系統優先,可惜有時多工下開新 process 卻會等上許久。至於關� �時,在我這台上面不知為何,98沒問題,XP 簡直就像是重開,不會關掉。
啊、對 OS 的抱怨竟然比遊戲心得還多。失禮,失禮。過一段時間換 UNIX 看看吧(這句話說四年了),雖然我想換的是 FreeBSD,而 FreeBSD 上 Xwindow 的支援似乎還沒到 Windows 這麼方便(這才是最大苦衷)。

てんしのはしご (AngelLadder) レビュー

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てんしのはしご


天使的階梯
還是老樣子,對靈異之類的題材放不了手啊。也罷,我對這種東西也有點興趣。此作前身是鎮花祭,而てんしのはしご也承襲著鎮花祭的設定,就好比是とらハ一系列都用類似的背景舞臺設定一樣。因此,此部雖然有兩片,其實是鎮花祭同捆─買了這個就不用買鎮花祭了。
系統雖然有些改善,但有的時候一跳脫回來就沒聲音了,得利用設定模擬 Direct Sound 的方式才能讓 BGM 再度播放。另外,就算挑了最高音質,還是會有沙沙的聲音。明明是 128kbps, 44kHz 的 MP3,會造成這種結果很顯然是 decoder 不好。真希望他們能借一個來用啊。就算借不到,也學學flutter of birds嘛。沒有回顧,音聲處理也和前作一樣會延滯;這倒是很希望改善的。加了字典功能,能及時比對出關鍵詞,這不錯;但如果 skip 時能自動取消就更好了,因為平常背景處理的成本還能接受,但 skip 時實在不希望 CPU 浪費在無謂的字串比對上。
CG 也是沒變,甚至在公式網頁就直言蘿莉蘿莉畫風,而此作中更不時出現「○學生」的用語。(怕沒玩過的不知道,○是暗指「小」的意思,而「△學生」則是指中學生。)主人公們當然是在高中程度,許多 Hgame 都把年齡層設得很低,(動畫界更是百無禁忌…)一方面當然是為了顧客層考量─會買的人不是高中生、不是沈浸在高中時期春夢中的,就是對女子高生懷有非分之想的…像我這種人(うふ)。《以下變色部分為特級くそ發言,不想受到精神傷害,或深怕 AT field 被突破的請直接跳過。》一方面則是因為劇本作家的羅漫:有一些作家喜歡,或甚至擅長的是青少年主角的劇本。雖然這種說法並不甚確實,但我激進的猜測(相對於「保守」),有極小部分作家,他們在截稿壓力或其他因素使然下,只� �寫出順應潮流的劇本。所謂「順應潮流」,是指他們容易因為市面上當下流行什麼,就不知不覺套入當下流行的公式。因為現在 Hgame 界許多人都寫青少年劇本,所以他們腦中想到的也就變成這些東西了。當然,除了公式之外,他們一定也會加入一點自己的靈感,所以就算對這些作家們,也不能說「全都是抄公式」。其實我最想說的是,別以為任何人都能當作家。真正的好作品,其內容的大部分都是自作家本身的經歷及體驗,有感而發。也因此,作品中常常三兩句就會出現批判性質的論述;光是這些東西就能當作名言佳句了。與其相比,僅僅是看他人怎麼寫,然後加進一點自己的創意,這種東西是不能看的。更甭提有些人,連創意都沒多少。(啊、沒錯,就是我…還好我有自知之明,不敢寫小說。)
好久沒看電視劇了。前幾天打開電視看到美國的 TV-Series The Outer Limits,(不是 Hollywood。Hollywood 那些商業電影幾乎和他們的 fast food 是等價的。)驚訝的發現,其巧思(劇情性)不輸許多歐洲或日本,我所看過的劇本(包括電視電影)。而比起來,大部分 Hgame 劇本竟也相形失色。正因那次的感慨,致使我幾天以來對 Hgame 的劇本地位產生強烈的質疑:我們這麼推崇的東西,拿到外面去或許還不值幾文錢。雖然因為我高中時期接觸過數百本純文學,(兩天一本,這可比 game 省時多了!)所以多少有個譜(Hgame 劇本真的沒那麼高尚),但更令我驚訝的是,原來我們象牙塔的外面已經長出許多片欣欣向榮的茂密森林。而且,重要的是,假如轉開電視,坐下來好好欣賞兩小時就能飽餐一頓,那我們何苦不停的採地雷、 抱怨廠商坑錢、還必須花上十數到數十小時在電腦前面?當然,對玩 Hgame 是為了其他原因的人來說,這些話不在考慮範圍內。不過對像我這種人,就真的需要三思了。
從兩三年前我就有種感覺,假如大家都漸漸瞭解人世的道理,懂得以理性去思考,是否未來大家都有能力去寫出現在所謂「大師級」的作品?我想是的,現代能寫出東西的人越來越多,相較於以往就已經進步許多。當人人都有能力閱讀好作品,程度提昇到能理解其中的道理,那通達事理的人也會越來越多。只是,我並不認為理想國會實現,我們甚至連「讓大多數人達到大同世界人民水準」的目標都不會達到。就算不會產生「劣幣驅逐良幣」─大家比較喜歡讀爛作品,或是壞人比較優勢─也不可能讓全部的人都到達這種地步,除非我們利用(以許多衛道人士的立場來說,)和優生主義卑鄙程度不相上下的手段改造人類。我們畢竟是動物,以當下我們的資質來說,不可能廢掉法律(一種制約),就算是「手上沒錢,妻子重病,該不該偷醫生的藥 ?」這樣的問題都無法好好的回答,更不用說將人世變成 Utopia。未來終極的世界,有的恐怕不是具有道德性的完人,而是背制約相互牽制住的「純樸」賤民(一點改進都沒有)。大自然已經為我們做了最好的見證,演化數十億年來,那裡看得到有道德性的生物了?「人不一樣,我們能理性思考」?別說笑了。當下的人類(Human Being),以這種演化程度,很遺憾的只能說比黑猩猩好一點。我們那裡會理性思考了?那只不過是一閃而逝,像是閃電一般的東東。在現代社會繁忙的事物處理當中,我們幾乎不會有太多時間能一直處於那種狀態中。啊…不過,就算如此,能在至今十數年內,看到這種作品越來越多,也算是種欣慰了吧。現在外面有許多劇本,已經不是 Hgame 潮流能追得上的了。或者應該說,為了因應外面的劇本的升級,Hgame 潮流也不得� ��轉向,而生產出像是君望或 ODEON 一般的東西?總之,我對潮流的轉向抱持正面態度,無論我是不是還會繼續玩下去。

扯遠了。和前作相比,此作不但故事相關、蘿莉一樣可愛,一樣搞一些古神道(前)、黑魔法(此)之類的,並且一樣是用不知所以然的夢境提示,連 BGM 都引用了前作。而主角…都是御姊情結的,而他們的姊姊則都有御弟情結(汗)。美奈子看來被 ox 過了,不知道對應到的是前作哪個 ED。因為忍去旅行,所以說不定是兩年後?還有一早起不來的惡作劇…題材又是照抄。稍微有轉變的是,前作忍是個全無功力的隱性神,到此作望則擁有形代及緋美子的護法,還算有點能力。這兩作的淵源真深啊,也難怪要同捆了。但是,此作的故事設計(劇情性)並沒前作強,有些素材並沒交代清楚,(如一開始妙子對天使的解釋,他為何如此憎惡天使;以及晚上みさき於書房的事件,他們在談什麼。通常如此大費周章,不該只是置於一個「引線」的地位。 )事件的關連性也大不如前作。倒是關於魔法之類的東西,下了不少功夫。關於「普遍的鍵」及「世界的字母」,令我回想起 Renaissance。這兩作品故事的背景題材設定有許多重複,但故事本身是不同 class 的東西,Renaissance 比較正式(嚴肅)一點,而其描述手法也比較秀逸(這是在誇讚作家的筆法清秀)。只是,此作下的功夫再深,說的頭頭是道的樣子,畢竟不能表示什麼啊,靈界這種東西,真的要造出個能自圓其說的世界觀非常不容易,就算終於造出來,也得面臨無法證實的考驗。(如同我無法證實神不存在一樣,我也無法證實神的存在。)此作就有許多疵漏,我都只能當作沒看到。像是紗夜子最後,假如讓他用上普遍的鍵必須置身宇宙外,那麼他又是怎麼回來的,以及為什麼回來?不讓他用,兩人馬上就分離,這已經顯示出兩人感情之� ��弱;並且這個結局更明顯的指出能匹配紗夜子的應該是折口,而並非遊手好閒的望。但折口卻說「沒資格」,why?(千萬別學 Alicesoft 啊,要是 Alice,就會這麼說:「你也知道,因為這是 Hgame,而我們的主角是望。」太賴皮了吧 (-_-)|)另外,若是只要有賢者之石就能使用普遍的鍵,那不就有許多人都有能力創造自己的宇宙出來?總之,此作雖然花了大量心血插入專有名詞,但不論在選項、故事邏輯設計上都有相當大的瑕疵,題材類似的 Renaissance 比此作解釋得合理多了。

極度巧合的是,就在看完 Sara 有關人體自燃的解釋後,剛剛中斷去看Discovery,竟然就是在介紹人體自燃!看到開頭「這不是普通的火」時我就有預感:「該不會是…」碰到這種事,大多會覺得毛毛的,好像冥冥中註定一樣。不過我這人很鈍,除非有更為確實的證據,否則實在不太想相信。However,就在 Discovery 中,給了人體自燃一個尚能接受的解釋。簡單扼要的說:那是因為燭芯作用的結果。人體具75%的水,當然沒那麼容易燒起來,所以會「自燃」就相當匪夷所思了。「燭芯作用」的解釋是說:將一層布包在蠟燭周圍,燃燒之。這一小部分的燃燒會驅使蠟融化而滲入布中,而滲入的蠟成為燃料,得以使火繼續延燒。「燭芯作用」套在人身上,是說:(為了以下這段話,本站繼Sky後,即日起提昇為二十� ��。以下堪稱本站有史以來最為恐怖的史話/回憶…上帝啊,原諒我吧!客倌們,下面的話請千萬別想像。今晚睡不著覺請別怨我。←謎:有那麼嚴重嗎?你太膽小了吧?)通常出現人體自燃情況的,是些虛弱的人。當他們因為昏迷或心臟病發而失手使燃燒的蠟燭或火柴掉到身上時,偶爾會引發衣物燃燒。而這熱量驅使身體脂肪融化,滲入衣內。此時就算患者醒來也…(請千萬別想像)不過,既然已經到這程度,或許他們大多已經不行了吧。在身體長時間的悶燒(四五小時)下,(脫水後)具有80%脂肪的骨髓開始成為燭芯繼續支持著燃燒。整個過程火焰約在12至18吋,和火葬場約一樣的800℃。但火葬場無法達到如此徹底的燃燒,所以並無法達到人體自燃那麼好的效果。這種說法經實驗當場證明,(他們拿豬來燒,耗了七個小時還沒停。當然,� ��經不是能吃的烤乳豬了。)並解釋了為何四周都無異樣,但房間上層的塑膠製品卻會(因為悶燒的熱量累積而)融化;與「連骨頭都燒成灰」的異常現象。(普通狀況,連經火葬場處理,或是倒了成桶汽油在身上自焚,之後都仍然留有骨塊。)並且,因為腿部衣物常常未貼緊,脂肪又不足,所以燒完後就剩下兩隻白細的小腿分成兩處癱著。(假如是我的小腿,說不定…)不過,像是為何多發生在英國,少許在美國;以及發生處可連成數條直線;以及三十六年前有一宗20分內燒完的案例,仍然無法以這種說法解釋。更詳細的解說可參照Spontaneous human combustion
啊,今天晚上…(驚懼)對了,說起來近十個月來我每天的安眠曲都是 Mozart 的安魂曲。也難怪我都還能照著習慣,熄燈睡得好好的啊。像我這種精神不太平穩的缺陷,除了靠理智壓抑外,睡覺時候應該是沒辦法的…感謝上蒼生了 Mozart 出來。阿們。呵呵,缺乏安慰的人們啊,趕快放下屠刀,去買一張來吧!推薦 Herbert von Karajan 或是 Karl Böhm 的喔…(「瘋了。」「沒錯」←觀眾揮揮手,曲終人散。)

2002/5/8 00:02

在我這台上,和前作一樣,音聲出現之前會嚴重 delay。ODEON 及Love Letter也是如此,我終於發現原來這是我 Cwin 和 Jwin 共通的問題。因為不能關掉音聲,(若真的得關掉,那又是另一種痛苦了。)所以不得已只好再度移到 XP。雖然不知道是多裝了什麼東西,幸好在 XP 都正常。不過,此作換到不同系統時履歷會被消掉,所以得特別注意。整體說來,此作的劇本功力減退,CG 維持水準,而系統方面完成度則增高了,開頭 menu 畫面的效果相當不錯;只是進行中不能背景 skip,希望未來改善。
啊、我聽到了,有人說那個下凡的天使那種對愛情無法理解而愚昧的態度,該不會就是我的最佳寫照吧?不,我並不覺得愛情很奇怪啊。我把他們歸因在人性。雖然這樣子歸因並不一定總是最佳選擇,不過起碼在這個問題上,我想這麼歸因是最好的了。
H 風味比前作濃厚多了。感覺起來長度增長,數量加多,H 度有兩倍左右,每一張還都是蘿莉臉。對魔術這類型有點興趣的還是能試試。

Sky-スカイ- (Sky)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Sky-スカイ-


本來還以為全動畫。原來只有 GREEN 的程度,而且在我這 OP 畫面還不是很順(-_-)。雖然動畫部分畫面相當綺麗,但與台詞的配合度不佳,還有不少鋸齒(在我這台);這幾點需要打折扣。雖然不算是 R指定,不過 H 意味相當濃厚。
一開始的對話不錯,直到撫子先生的部分,這幾位女主角都表現得有點脫線,雖然也不是牛頭不對馬尾。這種寫作手法應該學起來,套用上時會有種虛幻世界的感覺。之後就沒啥好提了,除了 H 得實在太快之外。第一次就強吻還勉強能接受,第二次就給我ㄇㄛ到那裡了,實在是太過分了!而接下來竟然就上去了!((@_@)←當場看得傻眼)太…太快,而且過於強引了吧!另外,紅紅的(←經過自主規制…)未免太多了,平常沒到這種程度,並且應該不是那樣流的…吧?(啊、我沒經驗過,所以應該不能放大話。)想起家母多次指責我「每天都面對這黑盒子中的虛幻人物」,我第一次感受到,AIR那時候還好;假如是這種 game,我恐怕無法提出有力的反駁。真是不切實際。進入主線後,除了必要事件外,其他女主角都不會出現,這在在證明了� ��作劇本的程度。到結尾部分,三個女主角都只用上普通的題材,所以在知道是怎麼一回事之下,幾乎可以到一秒鐘按兩三次。(#←憤怒的記號,學此作的。)這樣的話,花了近兩百塊看來就不值得了。
H 事件後會出現女方的自省,這是比較特別的。但是看看那台詞:「雖然不是不喜歡…」就知道應該將手掌置於額頭上閉上眼嘆口氣,沒救了。真是蠢愛啊。此作玩到後面,前面在講什麼就已經記不太得了。
在前作沒有很注意,不過,他們的女主角為什麼特別喜歡戴手套啊?還有一些人一定都會出現的,例如小泉二人組。(くず)以及たっくん。(死小孩…不過在此作收斂得多。)雖然說是特性,不過這種東西在嚴肅的作品中並不推薦。啊、說的也是,ちぇりーそふと不太可能會出像是銀色或 AIR 一般的作品ㄏㄛ。反觀已經定型的 Alice,每個作品根本就是從開頭就宣告「我們專門惡搞」。此作中除了一次外,全都出在外面,不知道是不是為了美觀考量。(啊、為了此句,本站即日起列入十八禁…哀)
音樂普通,有一些意境還不錯,輕柔到放在普通時候對話有點可惜的程度。CG 繼承一貫的性格,我終於有點能分辨此家公司與山本阿姨了。音声還不錯,不過動物全部用人聲代替,感覺不是很好。尤其是那隻ちぇりー,(他們沒考慮在下一部作品開始,將之當作吉祥物吧?)一直浮在半空中,我還以為他和翻車魚是同類(~_~)。原來只是因為沒辦法表現出「往地下看」的感覺,而作成那樣。這樣的話,應該參考 AIR 中的…馬鈴薯(狗?)與秋桜の空に中的太空猴啊,那樣畫會招致誤解啊。系統也是沿襲前作,還不錯。skip 很快,並且能直接跳到下一個選擇肢,這才是最重要的:好啊!不知他們是否有改過資料結構,總之,未來玩他們公司的產品,看來會更省力一點。
對ちぇりーそふと的總評:這家公司出到現在的作品,很遺憾的,漸漸地有讓我覺得浪費時間的趨勢。Unbalance作得還不錯,但Darling以至此作,內容都不怎樣也就罷了,還搞了個相當費時的系統。選項太多了。劇本作家很努力寫一些細節,這值得讚揚,但有些事不是呆呆的努力就夠了的。我總覺得他們努力錯了方向,好像想把 ADV 作得像 RPG 一樣,讓人「一個作品花上一百小時」(套用 staff 中某人的說法)。在 Darling 中就已經有讀不完的細節,而 Sky 中竟然還有最多六十個的 talk 叫我們「努力收集」!(怒)加起來的長度根本不算什麼,這些人把 ADV 這樣搞,起碼得加上個シナリオ完成度吧,連這個都沒有。所以,一言以蔽之,就是「有這麼多的資源,這麼多的時間,不如作個更有深度的 game 吧!ちぇりー!」
太閒的人再來試吧,畢竟,就算是看圖族,也得稍微學一下日文才成?