2006年5月19日

ラムネ (Lamune) レビュー

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ラムネ


ラムネ(彈珠汽水)

電腦還是好不了…只好大大方方的在客廳看戀愛卡通了(爆)。這次是才剛剛於Fate/hollow ataraxia提過「不抱什麼好感」的ねこねこ学園物,只是因為這些日子來已經看過近一半,所以還是趕快解決,避免夜長夢多。(意味不明?)
前幾天得知ねこねこ說預定三月出的スカーレット將會是最後的作品,之後即要解散休業式時著時有些驚訝與不捨;但更讓我「頓悟」的是聽到有人說「朱-Aka-大概賠了不少」、「ラムネ還有些賺」。正如前面提到的,對這種有り触れた,既不懸疑也不刺激的東西已經引不起我的興趣(口味太重了?),因此這東西自出來,我遊戲部分一次也沒碰過。でも、矢張りこういうものこそ人に受けるんだ。結果就是Aka那種「我心目中」的大作卻是最虧錢的,而出過這 些作品的公司則在經濟上。對於這種現象的原因…ま、就以「人各有所好」簡單帶過吧。反正要說這有什麼對錯也頗為奇怪的,光是要說好壞就已經夠人爭破頭了。這麼說來,我其實蠻希望他們是因為理念不合才分手的?もう、戯言だね。
這種作品倒也不是無跡象可尋。大概從KANON之前就已經決定他們的結構(與公式)了。主角雖然不一定是超人,但女孩子(可攻略女主角)每個都對主角有興趣(不管是表現上或是暗地間);那些沒這種現象的,要不是ツンデレ,要不就是一些古怪的個性。然後最後總是要有些高潮,讓主角與女孩的心緊緊繫在一起。其實用膝蓋想就知道,主角不是「超人」型的主要是因為玩家本來就不是那種類型。不過,怎麼都沒人發覺「女孩子們都對主要有興趣」這怪異處呢?日常生活中,哪有那麼好康的事?例如此作,相較之下唯一男配角的女人運就比「健」字輩的男主角差多了;可以說根本就不被當一回事。實際生活中,お宅不但女人運比較接近男配角,還得加上被動的個性吧。這也難怪(我們)這些人要被稱作拿動漫畫來自淫了―盡是幻想與 現實脫節的美麗劇情。
動畫版主要應該是採用株式会社インターチャネル出在PS2上的「ラムネ~ガラスびんに映る海~」吧?雖然沒玩過原作,但從鮎川美空與佐倉裕美這兩位原作介紹中沒出現過的角色卻大放異彩的狀況看來,有這可能性。実は佐倉の方が可愛い♥。…なんてね。本作可說是美少女ゲーム進軍動畫界的註腳。之前大多是以H anime為主,但近幾年來,ONED.C.~ダ・カーポ~AIR、SHUFFLE!等,已不勝枚舉;連普通game,例如φなる・あぷろーち都不例外的插上一腳。從劇本融合的狀況看來,本作大致上為每個女主角各花了一至二集描述進入ED的切っ掛け,然後主要還是以近衛七海這ぽんこつ声為主。聽那嗲聲還真佩服後藤邑子,總是能配出那麼萌え的聲音。不過,那該不會像假聲一樣,是裝出來� �吧?不,那一定是裝出來的!但七海雖然へっぽこ,可是比起日和,倒還沒那麼的天然ボケ。她的醋心真重…って言うか、当り前じゃ。這方面比較正常(?)了。
開始看的時候總能感覺一股…暖かい恋…かな。只是整個流程なんか步調過於緩慢,焦れっぽい。第七話人物的圖怪怪的,變形了。不過,以原作的說法,他好像還蠻滿意的。
2006/1/26 21:04

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ファンタジックチルドレン


ファンタジックチルドレン(FANTASTIC CHILDREN)

本作是部設計得非常巧妙的作品。假如有很多當下有關於科學對輪迴、死後世界解釋的先備知識,很明顯的可以看出原作・監督なかむらたかし摻入了許多觀念,而造出了這麼一部作品。除了融合這些觀念外,更不簡單的是ネタ相當多,時空交錯(尤其在前面的幾話,這部分幹得不錯,雖然我還可接受更支離破碎的程度。),高潮起伏,並且述說的大致有條不紊,又沒有太大的論理瑕疵。背景設定(世界觀)雖然不算複雜,不過交錯的事件與眾多的人物足夠讓觀眾看的眼花撩亂了。実によく出来た作品だ。
原作本人說明這是部「希望能給孩子看」的作品,不過其中有許多邏輯觀念以及價值觀、感情的抉擇,並不是以孩子們的程度就能理解的;所以想體會箇中三味,恐怕還是要成人吧。另一方面要說這是「愛情故事」則完全不是這麼一回事,甚至連要說是「友情故事」都有些牽強。畢竟因為最後原作那悪戯般的轉折,現世的正・男主角トーマ並不是因為這兩項而追隨ヘルガ。相反的,「命運」,或者說是「宿業」的程度還高些。而愛情的對象,過去的正.男主角ソラン,其現世轉生只在最後一集ED流れ時出現一下子;トーマ長大的去向並沒交代。本來以為トーマ是ソラン轉生的觀眾都吃了一驚,沒想到這是個セスの贖罪の物語。因為セス的處境實在是過於「惨め」,加上原作秉持一貫的正向思考,再怎麼樣 都不允許贖罪的人死,結果就是我們(代入トーマ的人)得修正觀看時的立場與心態。
對內容較深入的討論以及突っ込み,網路上有許多寫的很詳細,例如ファンタジックチルドレンのまとめと感想ファンタジックチルドレン感想以及070-アーステイル-呼出し中等,請參照之;像是對「悪人」デュマ最後「放下屠刀」行為的救贖等等,雖然我並不是全盤認同這些評論,但因為ネタ都差不多,加上想說的也不至差異太大,在此就不重複了。(假如全加上去,說不定會近萬字…)
本作最大的提問並不是人死後的世界(from官網),也不是「ヘルガ到底想回到惑星ギリシア或是留在地球繼續身為ヘルガ的人生」其實在原作來說並不是問題,他早就已經設定好ヘルガ該走的路了―就他的想法而言。只是我總是忍不住要去思考,なかむら以他正面的價值觀(及原作者的權限)決定了ヘルガ的歸宿:ヘルガ在這幾次的轉生中,遇到了無數的人與事,他的人生(講的明白點就是人格)已不再是ギリシア那時的同一個人了。就算在那裡,他曾活過15年,但在這流轉的五百年中,他已經度過十數倍於此的人生。要再轉生回ティナ,這不但已經是遙遠而短暫一個世代的過去,更相當於將這些過去棄之為無駄。所以他不應該再轉生回去。不過,這真的是最恰當的理由嗎?我倒覺得,假如前提是ギリシア王在失去ティナ後無� ��夠能力治理國事(我想這在講到過去的#18「惨劇」等數話已經描述的很清楚了),那麼在條件恰當下,他沒轉生才是自私的行為。這裡的條件起碼有下列幾項:一是不被利用為武器,也不會因為自身感情的發作而成為武器;二是他的復歸能打動並影響父王。原作在本作中所要提出的是一種不逃避(不像EVA),比較「高尚」(正面)的價值觀,所以不允許セス(=トーマ)的死。不過,他忘了還有一種更高尚的:以「帶給他人多大的幸福」來評估行為。光是不逃避、不捨棄過去是不夠的,轉生回ティナ還有著更大的意義。以我的角度來說,這起碼有兩個理由:一是雖然作者沒講清楚轉生這行為到底是不是指連記憶(過去的經驗)以及智力都被遺忘與捨棄,但以ベフォールの子供たち如 此珍重自己的身體,而且デュマ也極為期盼姊姊的復生,可想而知辦法是有的(除非設定上有瑕疵);就算轉生,相同的靈體應該還是能帶著這幾代以來的記憶,轉生形同ヘルガ以另一付軀體活下去,而不至「殺了ヘルガ」。一是以#18タイタス王那種失去愛女,精神不正常的表現,我實在為ギリシア人民的未來擔憂啊。おまけにゲオルカ在#25的說法,タイタス王在本國還一直治理了26年,這樣的國家真的能過的好嗎?所以,我想從這個更「高尚」的價值觀來衡量,為了ギリシア的人民,ヘルガ應該轉生。當然,最後沒人(包括絕大多數觀客)發現到這點,那就算了。
再來就是「若我是セス」的模擬。說真的,我和大多數人一樣,以為トーマ=ソラン。當然,沒人否定最後トーマ=セス造成了更深刻的效果,且內涵也更令人值得思考。只是,假如我是セス…這裡可能就是我和充滿愛心那種人之間決定性的歧異了:我一定會能回歸「ゾーン」就盡量回歸吧,因此在#26假如無論如何一定要犧牲一個人(残念だが、並不需要犧牲。),我是不會因為ヘルガ=ティナ的話而想回去的。因為,ヘルガ對我來說形同友人,而不是親密的人。However,記憶が忘れるのは良いねえ。這樣一來,就能忘卻ヘルガ與過去的一切,重新過自己的人生。就算還記得,我恐怕真的會把ヘルガ當普通人看(只差沒當陌生人吧(-_-))。的確,我還太嫩了。不過,就算以達觀的角度來看,總也不會像原先那麼親暱。因為,本來的態度就有些不正� �了啊!正常情況下,會為一個那樣情況下的友人,做到那種程度嗎?トーマ的行為從一開始就帶有一點對ヘルガ的好感,所以才會奉獻(尽くす)到那樣吧。所以,我果然還是喜歡被遺棄的劇情啊!(どこからこんな結論に辿り着いたのかな?)對於我=セス來說,我實在是太滿意了!(く、狂ったし…)說來,ティナ會這麼容易就愛上ソラン本來就是件怪怪的事(要說男人不,女人不愛嗎?),這根本就是設計好的嘛。
「過十二歲就會記憶錯亂,回憶不起前世」這種說法在我小時候某本描述生死世界的書中有提過,不過那時好像不是這個歲數。難以置信裡面好像也提過,好像又是不一樣的歲數;反正他們的重點都在想解釋「小孩子(較為獸性←笑)比較具有靈感」這種觀念(錯覺?)。這種東西大概都是參考一下即可,因為尚未證實。不過,以劇中的設定,都長大了還能回想起前世的話,那這(依照當下的傳聞)恐怕已經有點玄了。另外,我極為相信,チット是設定上的漏網之魚:照普通思維來看,因為#15「追憶」提到過去在クリスティーナ、セラフィーヌ等人身邊都有個重要的人存在,所以大家都うっかり以為チット=セス了(同樣都是在女主角身邊伴隨著他,卻進不到他心中。)。結果到#26結束,チット卻好像和ギリシア完全沒關係。這麼一來� ��他就變成唯一長大後還記得一切的地球人了。…面白そう。實際上在ファンタジックチルドレン感想就提到了チット拿這件事來當小說ネタ的後話。啊、這麼說這樣的設定還是怪怪的。就算大家都把在ギリシア的過去忘懷,可是新遭遇的這些經歷應該也不會隨之消散啊。也就是說,就算長大後忘記了於ギリシア的細節,對於此生(小時候)遭遇過的一切應該還能留在回憶中才對。另外,假如單一個人就能發現X-ray,那一次這麼多位科學家返回塵世,相信科技一定會突飛猛進吧!
本作設計的不錯,比一般程度的卡通好多了。雖然在畫工上(「コナンのスタッフが集まって」って…)(對我來說)有待加強,不過確實是值得一看的好作品。
2005/12/1 21:33-23:26

SPEED GRAPHER (SPEED-GRAPHER) レビュー

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SPEED GRAPHER


SPEED GRAPHER

近來GONZO老少配話題的第一作!(笑)接著是才上演一半的SoltyRei,也蠻合我胃口的(倒不是因為那年齡差距)。本作差了近二十年(33-15),SoltyRei更是可以當爸爸的年紀(推測差了近三十歲)。當然,重點不在這邊。
本作的主題是對社會的復仇;對這個孕育出眼中只有金錢的體制產生厭惡感與憎恨的男人,上野武的悲願。劇中社會似乎沒有反托拉斯法的樣子,這造成了一個很不平衡的狀態。對於現存社會體制,在車輪の国、向日葵の少女曾經提及。而本作主要針對的是在現在所實行制度中,那些上層階級的人們。權力與金錢都會使人腐敗,或者說一旦當人陶醉於某事物時,他就看不到全局了。人總是短視的。而他們為了持續掌有這些利益,通常會通過情報(媒體)操縱、愚民化政策等,極端有手段與實力者還會出現片中將不良物質混入商品的現象,甚至還有極權國家的例子。上野說他憎恨會產生這種人的社會,但我總覺得只要我們人性還存有這些劣根性,不管是什麼制度下幾乎都會存在鑽漏洞的ねずみ、既得利益者。星界� �リーズ提到アブリアル是現在人類改良後的新品種,具有某些自我克制的功能。也許我們真的需要那樣也說不定啊。他所不齒的特質,不只是在他所生存社會中的每一個人,甚至於也體現在他自己的身上。只是這些都是我們無能為力的。
較為引起我注意的是,片中提到將一個國家(政治經濟地位)頂端的一兩千人(管理者),以及這些人所操控的金錢流除去後,就能使這國家在那瞬間陷入無政府狀態狀態般的社会崩壊。我們所安身立命的社會竟是如此脆弱啊。雖然這種事發生的機率不高,不過可怕就在似乎不是完全無可能。舉例來說,在全国人民代表大会、著名大學(最高學府)上的幾顆飛彈之類的。將精英(精不精英也就算了,重要的是現存及未來影響力極大的人物。)放在同一個地方實在很危險啊。
對於天王洲神楽四周人物的設定,很容易讓神楽依附於雑賀辰巳吧。放眼望去,在他周圍的人,除了雑賀及両国玄蕃外,沒一個值得信任的。會人間不信與過分依賴雑賀也不是奇怪的事。這種設定常常用在有一個惹人憐愛的女主角身上,男主角常常是那個英雄救美的人。這條公式被用很多次了,最近出品的ACG有很多這類型的男主角都是衝動的孩子,唯懷抱這一顆拼上性命也要保護女主角的心。看久就麻痺了。
ユーフォリア這設定蠻奇怪的,和elfen lied一樣都使用了「改造基因」、「具有超人的能力」這樣的設定。但說不該就不該在那超自然的能力,這種東西很難合理的去解釋的。在フルメタル・パニック!中也有一個「ラムダ・ドライバ」,這些人還真是樂此不疲啊(笑)。或是說,不這樣就沒切り札了?
最後來談談「戰地記者的正義」。雑賀因為長年擔任戰地記者,普通的生活對他來說已經不能滿足(この人生に刺激が足らない),因此每天過著退屈的生活。曾在戰場上極端環境走過一遭的人聽說都有類似的現象,雖然大多數的人懷抱的是恐懼及揮不去的夢魘。而他身為攝影師,另一個特殊的身分則是有性命危險的旁觀者:他不過是將真實呈現出來,對於侵略者的掠奪、被映者的苦痛以及無助等等,他完全沒有插手餘地。純粹就像機器一般「紀錄下來」而已。這種人的正義恐怕只不過是真實的紀錄一切,而他們的成果的確對後方及結束後的人的影響比較大。
本作主要仍是以劇情為主,如同監督杉島邦久所言,「還是以娛樂為重,希望能吸引三四十歲的動漫人。」只是我覺得,那種年代的人,要不早就被生活壓得喘不過氣,要不早已開創出自己(精神領域)的一片天,哪還會有時間或拘泥於此呢?要吸引那些比較不用大腦的人,最起碼要能引起他們的共感啊。本作到底達到了什麼地步,我還是有點懷疑的。
前半エンディングテーマ,湯川潮音「緑のアーチ/裸の王様」聽起來比OP與另一首ED好多了。
2005/12/18 15:6

スチームボーイ (STEAMBOY) レビュー

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スチームボーイ


スチームボーイ(蒸汽男孩)

或許是因為最近看了一些比較激烈的東西,這部問世一年多的作品…不論是從角色的安排、誇張的效果、主題述說的方法,以及劇本的走向,感覺上都是青年に向ける的東西啊。雖然冠上大友克洋監督的大名,但這樣子的出来,就算效果不錯、音樂盛大、完成度頗高,內涵還是有點令我がっかり。 別的不說,很容易可以發現レイ的地位過於特別,以及戲份過多。這對其他的作品可能都不算什麼特殊的現象,但本作把他與其他次要角色的對比表現過於突顯,致使其他如技工等都像是雑魚,在ロンドン万国博覧会會場的騷動還被任意的犧牲。ま、這可能是我神經太小條的關係。 另一個角度說來,本作亦可說是對十八世紀末工業時代起,快速發展的科學所作的緬懷。其中最大的主題在「科學到底代表著什麼」。既有父親實用主義,也有把科學當作「解讀宇宙的工具」祖父;而他最後則是同意了「科學是為了給人帶來幸福」這種說法(雖然兩方後來又演出大茶番)。其實這個結論說了跟沒說一樣,人的行為本來就是朝自認為「好」的方向前進,只是大家所以為的「好」不盡相同罷了。ま、それは置いて、假� ��論道其起源的話,我倒是較為傾向「解開未知之物」或是更現實的,「得大利(賺大錢)」。煉金術應該是以後者為重吧,不過到後來人們不必為了每天生活汲汲營營後,想解開宇宙神秘的人就漸漸多了起來。所以,以這個角度來看,爭論科學的目的啥的根本就沒意義,因為不論是將成果分享大眾、帶來幸福等,他們都是人類發展科學的企圖。 另外則是「限界を超えねば進歩はない」的宣言。這個嘛…感覺上和エドワード在向レイ與スカーレット介紹スチーム城那時的台詞有點像,都過於戲劇化了。其實這句話的真意是「沒有犧牲就不會有收穫」吧,會用上這種話的,大多是無理してる,以致於最後造成無法挽回的事故後,為了心理上的彌補所作的言い訳。(きついな…こんな話。) 基礎設定的スチームボール,三個就能舉起數十萬噸的大建築…不用我來突っ込み,實在說來,就算那個時代能找到這種材質(液體),光是要把他封閉在小球內、以至於如何將之放出來都是大問題,劇中那種設定當然是不合格的,連最起碼的反作用力都沒考慮到,而蒸氣的放出造成壯觀的冷凍現象,それもなんか怪しい。 所以,設定實在不怎麼樣,內涵又まあまあ之下…能看的,可能就只剩下畫面效果、音樂等周邊了吧。而スカーレット又不怎麼討人愛啊…
2005/8/22 0:22

くじびきアンバランス (kujian) レビュー

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くじびきアンバランス


くじびきアンバランス(失衡的抽籤)

聽說是木尾士目「げんしけん」(講談社「アフタヌーン」連載)中架空的劇中劇。對げんしけん雖然在一年多前就有耳聞,但因為予想不過是お宅向的東西,所以沒啥注意。這次要不是因為覺得くじアン的OP,UNDER17唱的同名歌還有點趣味,也不會接觸。(OK.我承認他的唱法主要是靠那嗲聲以及長久下來累積的聲望,其實際唱功還有待加強。)そもそも、本作本身並沒有普通動畫的長度,而是假設成26話動畫,以OVA3話的形式展現。畢竟不過是劇中劇,不需要全部製作。但以已作出的3話(1,21,25)來說,大概是說一個充滿展鬥以及友情的故事吧。何と無く「ヴァンドレッド」、或いは「デュアル!~ぱられルンルン物語~」のとうな感じがする。
有趣的是,這三集OVA提示了開端、回顧以及結局前的高潮,大概也可說是一部動畫中最重要的三部份。所以,以staff的角度,其意思可說成「對這類型的小品動畫來說,沒時間的話就看這三個部份就好了吧。」いい考えだね。
However,對本作整體的評估,可能得要等看過げんしけん之後再說了。至於對此作本身,我倒是沒啥特殊的感覺…應該說,失礼ながら、並不是什麼有內涵的東西。
2005/7/26 9:54