2006年1月29日

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自慰Ⅱ~仔羊達の眠れない夜~


自慰Ⅱ ~仔羊達の眠れない夜~
簡介 又是款地雷(唉)。算算舟山 望美、奧田 玲佳、白石 阿夜、岩崎 奈穗子、島田 楨子、仙奧寺 かほり、友里惠及「その他」都有攻略。進度設計有點像WHITE ALBUM,設計每天的行程、一堆沒啥意義的對話;凌辱系不好好搞凌辱,還想趁流行出些「感人」的故事;殊不知在數量龐大的game「調教」下,不是普通的悲劇已引不起我的興趣了。結果,就是無動於衷,這game到此為止吧(笑)。拿一百元來買,有些浪費了。
更糟的是最後竟還出現「恭喜全員攻略」畫面,(我拿別人的記錄檔來玩的 (^^);)不經令我回想起flowers~ココロノハナ~…就是因為遊戲本身沒什麼,所以才得千感謝萬感謝我們忍耐著玩完它吧(汗)。


同窗會 (Dousoukai) レビュー

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同窗會


同學會
系統都灌進電腦啦。不過看到各方介紹,發現這game玩起來可能得費上幾禮拜…暫時放棄吧。
先說說未玩感想吧。這也是之前就聽說過的「經典」作品。原畫(水谷とおる=甲斐智久)大名早就由SG見識過(雖然同窗會當時他尚未出名),而劇情(純愛-_-;)當然也是不用說。看過引導劇情之後,發覺日文似乎不像之前看過的games那麼容易。

25日: 算是…結束了吧 ^^;
別拖太久比較好。

因為選擇項很多,(只靠自己玩的話,相信兩個不同的人每個選項都相同的歷程不會有幾次。)所以真的想「攻略」某人會有點亂,不如隨興吧?
system是相當的…假如說依現在製作game的水準來說還沒見過比終之空更像DosV的,那這個game就是一個了,起碼選地點的方法及,尤其是 H scene 令我頻頻想起第一代同級生以及第一個玩的windows game遺作。這也沒啥奇怪的,'96年的作品,還殘留有這樣的風格是當然的。假以時日,今日的電子小說形式也會被新的Hgame取代吧,時代是不斷演進的,以後說不定還有「身歷其境」的出現(嘿嘿…嗯…需要做到什麼地步呢…)說不定連即時「戰略」的都有,然後配上一堆多媒體,讓人難以想像。「啊…原來數十年前日本出的Hgame這麼…古老啊(是想說『簡陋』的吧…)連『經典』也是…(他們當年玩得下去?)」無論如何,數十年後人類還在的話,性需求應該還是存在的,說不定到時的各類媒體會更光怪陸離 ^^;
至於比較神奇的,像是save的地方,找半天才發現在左上角的大黃星,真是… ^^; 有時候還會無緣無故出現「一時性記憶體不足,無法參照假想畫面」,這時只好自求多福啦,重開機不一定有效,倒是多操幾個程式,再玩說不定就好了 -_-; 和其他的互動方式是比較好的,我是指全螢幕玩時能叫出其他視窗而不是僅此一個獨佔。當然之後也有具有此功能的game,不過玩到現在,不能的不少。缺點…太多,略過。
劇情比起其他特別設計過的game,相當平淡。本來還以為會看到東京愛情故事再版(汗)。只是分叉多了些,雖然還是能找出些蛛絲馬跡,但那相當耗時。比較不同的是,這game中不僅僅有主角一對成為戀人了。其他也有不少對「健康」的戀人(有的game會出現不「健康」的…)。這的確是比較寫實。不過,有些人可能覺得平淡;玩完同窗會當然也不太可能得到什麼。

音樂還不錯,不過總覺桃子的主題及H前的那一小段(Track 19,不是H時)是所有最好的;之前當CD聽時就對此兩首特別中意。(其他的?我喜歡小調^^;)
H scene是蠻純的,或是說,純純的美吧,哈(這算什麼 -_-;)。

說要買嘛…看自己吧,還買的到的話,弄到手也不錯。不過,也不推薦就是了。

Rainy Blue~6月の雨~ (RainyBlue) レビュー

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Rainy Blue~6月の雨~


簡介 開場:那場重要的車禍 好容易(?)結束了這個game。想想現代人還真閒,有時間玩game,玩完還坐在電腦前key in心得(日本一堆,我也是 ^^;);竟還有每天寫日記的(見,還keyin得比我用手寫的還多 -_-;;)。比起來,古人不但「總人口數」比現代人少,而且閒人的比例也沒那麼多。該說是幸運嗎?活在現代(假如沒輪迴的話)。
說來,只是有點平淡的劇情。不過,卻較Kanon或Alive等都來得生活化。或者說,其實是不夠深刻。因為沒有大量入骨的痛心描述句,造成我的無感動。而日語的使用似乎也較深。「別に構(かま)わない」的主役、轉生的蒼。我開始瞭解為何有人會對「死」的劇情沒興趣;這部一開始就胡亂導入蒼車禍的遊戲,那時滑稽的BGM;在在令人感到只是趕著Kanon、Alive等等的潮流。以形式來說,最像的是リフレインブルー,連最後True End都有(笑)。只是此部還不夠ブルー,那悲傷有點強引。
蒼是女主角,但在一開始就讓她死亡,以及其後大宮 ましろ的布局等犯了劇本寫作以及所謂「愛情」的禁忌。劇本和生活是不一樣的。其基礎在「只有值得一提的才能寫」。因為不是現實生活。我們所思所想,其實都已經是種資訊,一種精簡化的東西。所以事件、思想等才都能夠成文。而在「討好讀者」用的劇本(市面上流傳大部份的文章都屬此類。日記倒不是。)中,交代好來龍去脈及高低潮安排也是重要課題。這game在描述事件方面有些不夠力。不過,更重要的是「愛情」。我一直在想「愛情」是什麼。(大家不都是這樣?^^;)後來發現,感情和熟識度也有關係,所以之前才有對H game不滿的批評,數天數日就要到那種程度畢竟有點強人所難。而像ましろ,縱使在她的一生中遇到的人不多,但緋路只去看過她幾次吧?這樣也會投入和蒼逝� ��時一樣深的感情?當然我能瞭解劇本要說的其實是個像「加奈」一樣的故事,但要我套人性公式再去感受「啊,這一段真好」是不太可能的,因為一套入公式就已經沒啥感情了。在我,那一直只是種無奈罷了。所以,要的話,起碼得加長劇情才行。
再者,主線不夠緊湊引人,我幾次都有暫停的衝動。像烏丸的劇本就相當糟,交代不清,原以為有啥天大秘密,其實只是被之前交過的男友在「自己都知道他不喜歡自己」之下移情。若沒有讓人想「一次把他看玩」的衝動,那就達不成這game目的了。而且劇本不長,許多部份選項還沒啥差別,顯然還沒リフレインブルー用心。
不過,批了這麼多,這部還是有其特色的。那是種「現實」的平靜感。在ONE中我也曾體會到另一種「現實」的平靜感,但像リフレインブルー及其他大多數game,甚至是Kanon中就沒有。只是,這部份仍有發展餘地,感覺還不夠。這種感覺…在某些小說中更多。

再來是聯想時間(笑)。這次的劇本,讓我聯想到設定成一個是「繼承了回憶」一個是繼承了「回憶之外的一切」,再來做討論。那這樣會選那個人呢?假如一個知道你的一切,足以與你交心,一個卻據有之前愛過的人其長相、性格舉止等;到底「愛情」又會是什麼?
第二,最近困擾我的。Hgame中「優しい」的定義到底是啥啊(爆)有理性,不隨便生氣、會原諒人、替人圓場就是了嗎?那…我是不知道女孩子對這種男人會特別有興趣,不過看多了「優しい」多少會有點煩。

music中等(稍…上),system真的是不錯,和リフレインブルー有得拼。CG的話,算中…稍上,仍沒有Kanon,Alive,リフレインブルー,同窗會等等的程度;主要是因為一些小瑕疵。

一連玩了幾個語音遊戲,而Rainy Blue還有效果不錯的OP及其他等,我幾乎已忘了沒語音原始Hgame的感覺了(^^);;剛裝完一開始玩時,真的沒有什麼特殊的驚異感。硬要說的話,就是「理所當然該如此」罷了。Rainy Blue語音感覺上蠻生活化的,比リフレインブルー甚至還好些,大概也是導致我如此覺得的原因。想到之前對有語音的遊戲如同賺到…的那種興奮不知跑哪了。回來再遇到沒語音及畫面效果的遊戲不知會說什麼(笑)。
有點閒的朋友,要試Rainy Blue不反對,但請在玩過リフレインブルー之前吧,這樣或許就沒我這麼不滿了(…)。

PS:還出了這個:
ましろの寶箱

ブランド R.A.N software  對應OS Win95/Win98  メディア CD-ROM  定價 ¥3,500  發売日 2000/04/21
『Rainy Blue』のボーカルトラックとして「Blue Rain」をはじめとする數々の名曲とボーナストラック、CD-EXTRAには『Rainy Blue』ショートストーリー、スクリーンセーバー、CDプレイヤーなどユーザーを滿足させる要素が盛りだくさん入っています


終末の過ごし方 (syumatu) レビュー

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終末の過ごし方


最後的過法 The World is drawing to an W/end.
アボガドパワーズの送るスクリプトノベル作品。 1999.4月9日發売 7,800圓
スクリプトノベル/ 原畫:小池江里加 / シナリオ:大槻涼樹
說來真是不痛快。換了五六台,竟然沒一台通得過「CDROM檢索」的…
到底想要我怎樣? -_-|||
遊戲都到手了,卻只有當OST聽的分,ムカ~~

music真不錯,從track4起,有幾首懶得跳過外,基本上我都是直接聽到最後。(不像加奈,「一定」還得起身skip一下 -_-;)不少首感覺像終ノ空。那種淡淡的感覺,我有時形容日本某些小說有種「淡淡的哀愁」,而這樣的曲子…像是種 New Age 吧,之前偶爾聽聽。總之,感覺不錯。New Age 說不定也算是種現代音樂的潮流了,就像古典音樂一樣。
原畫小池定路(原PN:小池定食)的感覺則意外的和フォークソング類似。(やれやれ、翻翻資料才發現:就是她嘛 ^^;)最大的謎,當然還是每個女角都戴眼鏡啦;(是不是根本就每個角色都是…)這種感覺也不錯。看看profile,「どうせなら早死に希望」,還和我是同款的(笑)。1977.3.14生A型,比我大兩年多而已。
「次の週末に人類は滅亡だ。」
當然,這劇本更是吸引我。script novel,應該不用說了。
該試的都試了,剩下可能的原因大概是:JWIN,或HD只有C,D是CDROM的電腦;或是找張原版的玩吧 ^^; JWIN看起來不太像,D是CDROM的電腦不好找,原版的… -_-; 啊…ムカムカムカ~~等到何時才會有辦法啊…

4.10:這是個Jwin game。(該用「-_-」嗎?-_-!!)總之,耍果也耍夠了。不過在我的執念之下,為了玩一個遊戲毀一台電腦來灌Jwin…是需要很大勇氣的 (^^);; 也是裝了才知道,cwin的輸入法、DOS box及DOS下的各工具程式都像是在混一般,趕不上別人。Jwin下,有時可以建一個檔,內容都有了卻讀不出來;這是相當奇怪的…或許cwin也是,再研究… @_@

這…和フォークソング真有相當大的類似處啊…不,應該倒過來說才對;看看發売日。連角色配置都是,真是…該說,在此作中「鏡頭不只是在主角身邊打轉」到フォークソング後發揚光大了嗎? (^^)!
音樂真是不錯,很有感覺;這也是和フォークソング有差別的幾處之一。雖然同樣都是相當不錯得音樂,不過後者有(也是)合於其劇情需要的較輕快配樂。
不過系統方面,除了能review(這也和フォークソング一樣)外,較フォークソング還差。畢竟是比較早期的東西吧。另外像skip、keyboard的使用(幾乎沒有,直到patch才改善。),老生常談了。
CG,可惜人物與背景間有鋸齒狀。那時的Hgame好像也都還沒「突破」?
シナリオ,沈靜。「我認為」該有沈靜的程度。不過,事實上這部的劇本算來相當差。起碼,我覺得應該有的,各個角色「淡淡的憂愁(真是個可笑的字眼-_-;)」沒看他發揮多少。要是只執著於「電影分鏡」的效果(學蒙太奇手法?),我只能感到遺憾。好容易找到這樣的題材(到頭來,我只是沈浸於此「題材」中罷了。),卻作成這樣…而且,基本上只有一個劇情嘛,clear一遍後就差不多skip到底了。乾脆的說,我打的成績不是給劇本的,而是給其題材、音樂、CG等。當然,也不是給system的。
劇本的不成熟,也導致我的厭惡。在フォークソング中,感覺是有成長,不過仍是不夠。要以「當時普遍的水準即是如此」來搪塞…不滿。結局,看來這到有些像是專門Nanpa的Game。
在那種時候的環境也欠思量。例如,或許會出現大家都認命的地區是沒錯,但資源也應是相當匱乏的。因為,畢竟都發佈兩個月了,那有可能有喝(鮮)牛奶吃剛烤好麵包的可能(笑)?就算改成更短,那也會致人心尚未穩定的後果。況且那時候,大家大概只有想到該到哪度過自己最後一刻的份吧。留在都市的(也許)不多?起碼,還天天上學的會讓我有「還沒覺悟」的感覺。我大概不會待在那地方吧,找個安靜的…ひとり…控制不住的人,說不定像劇中所述。不,一定有那樣的事件吧。
總之,其意境還是不錯的啊…


終ノ空 (tsuinosora) レビュー

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終ノ空


終之空
和アルバムの中の微笑み相反,這game的system是我見過中排名倒數的。依現在製作game的水準來說還沒見過這麼像DosV的。連鍵盤都沒啥用,非得靠mouse才行。而且music在切換到其他windows視窗時必停止;DosV也沒那麼爛吧 -_-; 劇情如此(選擇想到的地方,不過到過才能引發下一個事件,總之還是得按這劇本走。這種小部自由,其實根本在讀寫好劇本的單一主線;而理所當然的就沒其他ending了。),系統也如此配合。不過,新的東西也有一些,不全是負面評價(像是思考時用變暗處理等)。不用install就是了。對於非800x600畫面的處理…算了。
要找哲學性的game(終極?!)DosV有一些,而玩終ノ空給我的感覺卻有點像看ES的方程式,淫xxx那種game及改編小說。尤其是看到兩個「有o又有↑」的角色,就幾乎確定了(當場昏倒在螢幕前)。(當然,「對我」來說最大的差別或許竟是「是否為純情」;我對非現實的game中還要忍受女友被糟蹋是相當不耐的──這種事現實中就太多了,何苦特地買game來糟蹋自己?又不是自虐狂,對自己的女友被侵犯有特別的「興趣」=_= 而終ノ空,就有點那個味道了。雖然沒有詳細看(這是有原因的,不得不跳過H scene…),不過琴美好像還是守住了貞操,而且也沒被「調教」到甘之如貽吧(… -_-))總有種女孩子被xx的くそ不滿感(就是那種女孩子一直叫「いや」卻仍被x的劇情,這遊戲中Hscene持有正常意識又快樂的好像只有兩三次…),還要一連看四次 →o
話說回來,之前之所以會找終ノ空下手,就是因為它的哲學性是出名的。看看巴哈姆特whm兄的評價:「很多哲學甚至是玄學(應該是吧?)的思想」、「提供了很多想法,顛覆了我們現實上認為是常規的東西」,另一個日本的player也是如此說;想想一直認為現在game沒啥深度的我,多少也得在玩過這樣的東西後再說話。結果,雖然還是認為沒什麼,不過比起來的確「稍用了心」。(其中還有一些和我的想法相合的 -_- 有時我就會有「所謂真,即是常識不變之物;因為沒有永恆,所以沒有絕對的真。所謂善,是和諧完滿的系統;因為沒有永久的十全十美,所以沒有恆常的善。所謂美,是以個人團體認知為基礎;因為沒有完全相同的思想,所以沒有放諸四海皆準的善。所謂道…所謂道的定義到底為何?有些事是一輩子用所有的價值觀及哲學理論都無法決定何謂『對』、『錯』的。」之類的念頭 ^-^;)
還沒玩前,看起來是有些複雜。學生加老師集體自殺?世界末日(這倒有點像終末那部)?有點懸疑氣氛。シナリオ老實說只有四條並不算什麼,clear簡單程度甚至較アルバムの中の微笑み及Alive有過之而無不及。
說來CG(原畫SCAー自、基4%、にのみー隊長)已有中上程度了(說好說歹都有800x600 Ture Color了…雖然感覺還是像DosV),而音樂(Time Bandit)配合也相當不錯(尤其是ED那首,不是指最後,而是每個視點的ED,雖然仔細聽起來其旋律只有一段。其他還有不少好聽的,只可惜大概得要費點手法才能抓出來,懶得試了=_=),シナリオ(SCAー自、日の丸)亦是中等…還好的程度,那個system(program:Time Bandit)還真是不爭氣啊-_-;(Direct:SCAー自、日の丸)
savefile實在相當的有趣,原來是text模式。copy下面一段貼上即可:

而其格式為 *(date)(scene)*[hito,kotomi/ayana?,mieru/mienai]*[?]*?items*[?]*141OKitems*[0, 1]*
不過一次能選的項目也只有八個,在記事本中隨便剪剪貼貼存檔再load吧。

clear後,發覺琴美和行人的シナリオ重複的還真不是普通的多^^;從各個角度來揣摩各個角色的心理,這令我想起芥川(沒錯吧?太久了^^;)的「竹藪之中」,一是集團自殺,一是殺人事件。
雖然在game的領域中算是新手法,終究也是舊東西了;步的還是日本作家的後塵,只是還加上1999.7的世界末日大預言。這麼說來,千禧年果然出現了幾部有關的作品,可惜終末那部跑不動,可能沒緣玩了>_<

這game主要是說被小澤裕一強暴的高島收到「前世一同與邪惡對抗的伙伴」寄來的信,第二次來信預言她所煩惱的將消失,第二天小澤裕一就墜樓身亡。之後她漸漸陷入「自己也是戰士」的幻想中,並在「同伴」築川宇佐美及瑞緒亞由美的引導下,認清自己「Angel advise」的身份,為了救世界,跳樓以得到原來的力量。(雖然其他兩人最後反而害怕起來…)
故事中的角色有點精神不正常化,DosV好像就有一些是這樣;高島最後當然是死了,不過她又引出另一個被小澤裕一欺侮的間宮。間宮和我的理念…呵呵,真像啊…(好像有點冷(爆死))因為自己的幻想加世界末日將近,他在自己心中創造出魔法少女「リルル」及「不安」、「終ノ空(被物象化了)」等角色,幻想被追趕,極度不安都是精神不穩定的症狀。在推武井下排水溝、召集到きよし後,他漸漸以為只有讓人物化:不虛假,只要向野獸或「東西」一樣就可以誠實,而這樣也才能在只有「無」開始的世界得救;所以他要信者亂交以去除會導致虛假的因素。他認為現在的世界是「不完全」的,人們口頭上所說的全是謊言(照我看來是「理� ��」,只是不太能實現的理想罷了^^;)並且懷疑人的生存無意義:他以為人要活著必得有意義(我以為,存在可不需要什麼意義;可悲的也就在這。)。為了結束這「不完全」的世界,他必須自己解決它。(其實,那「完全」指的還是那殘酷的現實啊,終ノ空就真的「完全」嗎?)所以最後他帶著信眾迎接終ノ空。不過他也疑惑著,因為比起來水上的態度似乎更達觀(我也這麼認為)。關於他和彩名,可能是他暗戀著她吧,所以才有那樣的幻想。
水上行人是個爽快的學生,有個青梅竹馬,想要和水上一樣堅強卻有點「臆病」的琴美。他倆是先玩的角色,被捲入事件的普通學生。
比較特別的角色是彩名,這是個架在虛幻與現實間的橋,也是造成故事難解的主因。
這部令我不太滿意的還有太過注重H的劇情,有的地方還是太過強求,H得不明不白的。
最後的結論,他們似乎是要表示「其實生下來,活在世上,這就已經是地獄了。」我沒意見,和我的理念似乎也沒啥相衝突的。只是,對我來說,理由不是問題,就算是沒活下去的意義,也不必自殺或殺人;隨遇而安就好了。


アルバムの中の微笑み (Album) レビュー

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アルバムの中の微笑み


相簿中的微笑
這系統是至今我所見過最好的,只可惜[Enter]無用、skip有點問題(但比起其他遊戲功能相當不錯…)、快速鍵不夠、沒有動畫、不能回想而已(這不是在諷刺 ^^;)。像是有語音,效果音等都不錯。
不過,感覺上劇本還真的很短啊(有點混,是因為語音嗎?或是本來就很短,才加語音?-_-; シナリオ:カピタンEO);只要在幾個重要地方save就可以跑一次攻完五個角色(真方便-_-;)。應該相當容易改寫成小說吧。不過大道理就省了。要談像「幸福是由自己所掌握的」這種理論,立足點也相當弱。
好像沒有bad ending...?或是說,只有玩到最後五月的才是good ending...?…還是當一般game玩就好了吧,別想太多 ^^;

感覺上玩這個game就像被製作者當小孩子玩弄一樣…有幾個人能達到「放過這個女人,還有下一個」的?這…是變形的後宮嗎 -_-; 雖然也有那種身邊滿是女人們的傢伙,不過我想玩的不是這樣的game啊啊啊~~~ 搞啥...
整體來說感覺是不錯,像是音樂(ED Celebration感覺有點像SG… ^^; 配樂Unsounb Repair)配合度中上,原畫(逸架ぱずる)雖然我不是很欣賞,應該也有中上的程度;只是那種單純令我有點毛骨悚然而已。


加奈~いもうと~ (kana) レビュー

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加奈~いもうと~


加奈~妹妹~
D.O. 1999年7月2日發售 ¥8800
情境 install時,順便裝了DirectX,結果因原來的版本較新什麼的?竟沒裝成。建議是一項一項裝,反正還能reinstall。install可能將優先度調低了,一邊聽mp3竟不會斷;這不錯 ^-^ 只是,和同窗會比起來這遊戲全螢幕下就不能和其他視窗共存,連音樂也切掉了,真狠^^;
其他部份的system(programming:小[嶋山鳥] 貴英)還不錯,可惜的是右鍵無用(唉)。

就如有人評這game是說他對「死」的劇情沒興趣,我發覺我對有關「死」的劇情好像都還蠻有好感的。岩井俊二的Love Letter,ONE或是Kanon都是。(這…是「被拋棄」吧…^^;)有些game玩完後欣賞的是它的「感覺」,而不只是評論「啊,這個怎樣,那個怎樣」;加奈看起來是個值得這麼做的作品。老實說三首Track2-4就打動我了(笑),雖然OP乍聽之下有電影少女VIDEO GIRL AI「あの日に…」的味道。最可惜的是──為何這部也跟ONE一樣,CG實在是到達令我吐血的地步 T_T;; (不過畫風倒有點像WHITE ALBUM…原畫,character design: 米倉けんこ)而人物CG也為和BG CG融合,好像這類的作品都逃不出這種命運…
音樂配合度已有中上上程度(音樂,效果音:へちま,高橋 秀紀),雖然單獨取出來聽只有中等(稍上)。常聽的是Track 2,3,4,9-13,15,16。玩著看著,竟然有看日劇的感覺。假如日劇劇本是Hgame的新世紀潮流的話…雖然偶爾看看日劇,或許以後也會玩玩這樣的game;不過得聲明,我的不滿意度是直線上升的。 -_-(シナリオ:山田 一;game design:矢田部 孝廣,井口 智之;director:矢田部 孝廣)
H scene,或許是今天特別吧?有種相當不錯的感覺。玩到這時候再對各Hgame之H scene作排名也太晚了,不過加奈排在前兩三成大概沒問題。話說回來,夕美還真是對這種事相當的…啊-_-; 令我不敢恭維 ^^;
即使兩人有血緣關係…在我還是沒啥差的,只是對於真正的兄妹,亂倫對大多數人來說都仍是太大的枷鎖。並不是說我有いもうと屬性(別誤會 ^^;),只是這已經約定成俗了。
玩這game的期間,我一直是精神恍惚的狀態。一方面是睡眠不太夠吧,一方面或許也是加奈的影響。我自己對親人的死…曾經有過接近的經驗。However,多少瞭解到那種苦痛。或許,我還得感謝這無數的劇本使未發生過的卻歷歷的使我們如同親身走過一遭。
シナリオ長度雖然和ONE差不多,但整個加起來比ONE還短,主要只有兩大主線。三個一組,重複極多。將第一回clear的時間乘兩倍大概就是六個結局全玩完的時間了。能讓我覺得不錯只是因為其精神吧。到底game的構想發起的是誰我並不清楚(矢田部孝廣?),不過就是這種感覺打動了我。總之,就是拿這方面的劇本沒辦法吧。(笑)

我也是先玩「知的」三個END,最後才玩best end,感覺還不錯。建議可以買來玩玩,即使當CD聽或單純庫存。在真的遇到這樣的事時,或許這遊戲不會有什麼用,不過在人生的某個時候,看看這樣的劇本多少會有些感觸吧。
Believe~大大圓圓的眼 相連的房子 染上了昏黃 喜愛的黃昏 兩人手牽手 繞著遠路 總是唱著 那還記得的歌 如暖風般 而溫柔的臉 至今仍鮮明浮現 那之後 不知不覺停住了話 也不為什麼 就這麼發生了 傳來的溫暖 在小小的床上 臉頰相依的睡著 以為那純真的幸福能一直持續的 黃昏運來了苦痛 哪、睜大的圓眼啊 告訴我 那盈框的淚 是為了什麼 第一次見到海 你抱緊了被波浪嚇到的我 那動心的回憶 相信 是的 相信著 即使時光不再回 那日的光芒 仍在兩人胸內 所以 就在這 別離開啊 想守護 那大大圓圓的眼 想守護 那遙遠的回憶 遙遠的回憶
這是加奈~いもうと~的插入歌(02 Shiroi Kisetsu、03 Believe ~Tsubura na Hitomi、04 Anata he), 因為沒拿到原歌詞,翻譯是用聽的(幸好相當簡單 ^^;)。也所以,大概會有些錯誤吧。 加奈這幾首主題歌及配樂都相當動聽,一連放了好幾天;雖然覺得主題歌用了些不協和的調調。 歌詞也作的不錯,配合加奈的劇情。 有機會的話,建議聽聽吧 ^-^ 意境不錯。