2007年5月31日

ヤミと帽子と本の旅人 (YAMI) レビュー

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ヤミと帽子と本の旅人


Yami(闇)與帽子與書的旅人
相較於顔のない月,比重有點像是鬼哭街對於 Nitro+之前的作品。至於其題材,則令我想起てんしのはしご。唯一沒想到的是,這是一個輕量級作品。
此作從起頭就令我有點驚訝,而之後的世界觀雖然和我看到一半的預期有點差異,不過倒還是我能愉快接受的範圍。那関西弁好像相當方言化的樣子,ケンちゃん的台詞老實說有許多地方不是很清楚。劇情沒有全部交代清楚仍然是個遺憾,假如能把ヤミ=ヤーマ與アーヤ及知美「お嬢様、旦那様。」的部分也全部寫完當然更好。此作令我覺得有這必要。
系統還不錯,review 的視窗有點小就是了。CG 由 C 大姊擔當自然沒話說。BGM 方面則不行。雖然他們可能想做個實驗性質的作品,不過 BGM 終究是很重要的,縱然有些場面不用 BGM 或許還能帶來更好的效果,但許多地方,加一點 BGM 比僅僅只有效果音好太多了。更何況,此作並非全語音。幸好初回版 CD 聽起來感覺還不錯。加上劇情未完結的部分,我只怕未來還會出個 DVD 補完版,到時又要砸錢了。此塊我已經買兩次了,不想再來一次啊。
H scene 太古板是另一個遺憾。或許是因為我看其他 Hgame 過多了吧,口味被養重了;總覺得此作 HCG 沒幾張,台詞與 CG 不大能配合。
還算有趣的小品,有機會弄到就試試吧。記得,起碼需買兩片裝喔,否則沒初回版 CD。

紅蓮天衝-羅刹- (GTR) レビュー

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紅蓮天衝-羅刹-


關於此作有許多共同部分已在紅蓮天衝-修羅-中提過,就不再贅述。
此作劇情作得比修羅好些。大部分的仗都是必須打嬴的,不過用上遊戲修改軟體後,只要將敵人的戦力(47EE60)改成1即能輕鬆打敗。人多時(超過六人),選人的過程反而是最耗時的。利用金山游侠游戏修改的加快速度很好用。比較困難的是行動地圖。以我的經驗,控制行走格數的位址有三個,不過唯一有作用的一個改了卻有當機的危險,應該說十有八九必當。所以我的玩法是一開始先透視,透視完別忘記先到終點看看是否有下一張地圖,以免到時措手不及;若記得起來就重 load 後進入,記不起來的(如富士の樹海連三關)就用[F5]存成圖;然後視情況(若地圖太大)使用地仙。以普通的走法(不改造),遇到透視、地仙、飛翔等才留下來。人仙、回復等幾乎是拿到就用上,前進幾格則是先擺著,隨時準備用或丟棄。多加幾顆骰子那種東西幾� �沒用。因為打仗有可能也能撿到東西,而且修改容易,所以送上門的仗不必推卸。道具欄隨時空著一兩格準備放東西(總覺得只能擺八個太少了)。然後巡過所有的「?」及欠片。順帶一題,ラヴィアロス真好用(大心),可惜只在遙的一小段能用而已。畢竟,他可能是劇中能力屬一數二強的,甚至還超越塵。
富士の樹海地圖走法:開始時請使用透視。除了下面所列的走法外,其他岔路都是回到出發點。[右]→[左]→[右]→[右]→[前→左]→[左]→[右(此處往前走會經過一小斷塊,而後依舊轉移回出發點。)]→[右]→[前]→[出口]。朱雀の洞窟 part1:此關若要得到寶物,非用飛翔の礼不可,不過值不值得就難講了。
玩過兩作後可發現人物像重複使用的毛病。雖然知道他們有他們的苦衷,兩作中出現的人物的確相當多,不過感覺總不太好。有可能的話,還是重新設計吧。
儲存時得按兩次,不方便。設計成 save/load 各一個按鈕,而不是先按「記録」再選擇會比較好。幸好他們有稍微改良過,大部分的時候都會出現我所需要的。地圖中不能 save 是此作系統最為我所不滿的,因為地圖每張都得跑上個十來分,加上偶爾來個連續兩三張,這樣會逼迫我坐在電腦前面過久。(你不是一直都這麼做的嗎?←笑 不,我是說會有不安感。(謎))
音樂還是普普,CG 如前所述,不但引用修羅時的東西,而且幾乎沒有差別。應該說兩作本來就是一體才是。

紅蓮天衝-修羅- (GTS) レビュー

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紅蓮天衝-修羅-


紅蓮天衝兩作我一次結束。說是結束,其實也不過是和紅蓮那時一樣,跑過一遍罷了。兩作的英數標題很難決定。我找了許多地方,不過內定資料幾乎都是使用漢字「紅蓮天衝」。倒是發現程式的注解很有趣:修羅是 CodeName 「Counter Attack」,而羅刹是 CodeName 「ZODIAC DOOM」。不知代表啥意思。看來只能從網站上下手了;網址通常不會用漢字。
第一印象是,好熟悉的 OP 啊!原來這兩作不但在故事情節上延續紅蓮,連 OP/ED 都延續舊時音樂沒換哪(這個狠);只是畫面(影片)部分貼幾張 CG,配合音樂換一下畫面而已。接下來,不得不提的當然是戰鬥部分。修羅的攻略法,一直用普通技,待戦力剩下一兩百時,(這多少得要視敵人而定,像丹波の鬼就得注意他的士氣,因為他的奥義痛恨一擊一次可令人損失近300。)利用美咲的奥義(消耗士氣75%)。當敵人剩下近兩百(最多到四五百左右吧)且己方士氣全滿時,利用烈火(或遙)的奥義。
羅刹的部分請參見紅蓮天衝-羅刹-。雖然說要跑過一兩次到達結局很容易,不過おまけ(取名成「電影鑑賞」及「電脳回想」,奇怪的稱呼。不過是 CG 及 H scene 罷了。)要全部集滿卻意外的困難。雖然官方說法是五小時,結果我還是花了相當多的時間來解決此塊啊。一開始還以為沒有 save 選項,這麼一來非一次玩完不可,而且還得保佑不會 crash;かなり不安ですよ。後來在跑過一回時才發現,只在地圖移動時按滑鼠右鍵有選項出現…くそ、もう遅いだ。然後就進入最艱辛的部分:おまけ補完。一種方法是改造,不過此作資料結構有點奇怪,雖然改成了,不過有些不該出現的也一起跑了出來(笑)。所以在沒攻略下,おまけ補完計画就放棄了。
總覺得奥義需要消耗士気怪怪的,不過更怪的是受攻擊越多,士気增加的越多(遠勝於打擊敵人時所增加的)。有人被打得越慘,精神會越好的嗎?這顯然說不通嘛(笑)。

此作的劇情性較羅刹來得弱,並且兩作合起來才算完整。本來因為如此而想要合在一起評,不過兩作有些許的差異,所以還是分開了。加上修羅選択肢過少並集中在第一二章…該不會是因為時間拖太久,不得已把未完成的東西也搬出來吧。羅刹也很少,不過還沒那麼明顯。這使得看到羅刹的系統(比修羅進步許多)以及此兩作的劇情,其予人的感覺是,未來勢必還會出個統合兩作的 DVD 補完版(-_-)來這套,沒預算了。
照例,有許多必勝或必敗的仗,而我也還是花了許多時間在這上面。戰鬥畫面普通,令我想起二重影。當然和 TV game 還不能比。劇本不是很長,但有些特性直到羅刹時才發揚光大:羅刹表現得有點像卡通,或是說卡通程度。總覺得這些人物的個性在動畫中都出現過了(例如,pocket monster 的火箭隊二人組…←爆),而其中的笑點也是。之前給我有這種強烈印象的,記得也有一部;忘記是不是虚淵玄的作品了。無論如何,既然他能作到這種程度,那我也會給予相應的成績。惟純以劇情欣賞來說,這兩作的戰鬥雖然都簡單,不過還是有些許煩厭。各跑過一遍,不知道打過幾百場仗了。尤其是羅刹,一張地圖可以打上數十次,沒用遊戲修改軟體會玩到瘋掉。
H 時的配音極差,沒感覺。系統有點くそ,無回顧(到羅刹才出現),無自動 skip(到羅刹也只能利用將自動前進速度調到最快的方法來慢速 skip)。另外還希望能學學 Castle Fantasia,經過的戰鬥能 skip。音樂普普,CG…有些人說是因為 CG 才會買這種 game 的,不過我覺得 CG 的程度和劇本差不多,都是中上。
處女:麻耶、彩乃(?不記得了),幾乎都已經在前作紅蓮時破功了吧。兩作合起來主線也才對各女主角 H 一次(比較特殊的一兩位有到兩次)罷了。thuh 臭一下,為什麼會有現代的東西出現?別告訴我那是那時西方的東西。記得紅蓮時還沒有這麼做的啊。

ONE2~永遠の約束~ (one2) レビュー

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ONE2~永遠の約束~


永遠的約定
雖然廣告打的不小,還搬出「ONE」來,不過此作我一開始就沒期待他能超越 ONE。玩到一半的感想:改編 ONE 的 BGM,但沒那麼有味道(還忽略掉了我最欣賞的一首);只有主題曲還算不錯。利用了點 ONE 的素材,但学園物~這部分和 ONE 一樣令我厭倦外,主角的個性又沒 ONE 那般和我契合。另外,總覺得敘述的措辭有點做作,不知是特別為了提示 ONE 的部分還是啥的;對此我只有一句話:這麼做,反而降低了此作的價值。系統不知是要復古還是啥的,ONE 那時的缺點有許多都原封不動的繼承下來了。無既読、tool bar 功能的缺乏(最起碼加個 full screen/window)、貧乏的畫面效果(雖說我玩時都把他關掉了)、可說是幾乎沒有的按鍵功能。甚至連 Ctrl 功能都取消了─這在 ONE 時還有的。而 skip 速度也沒 ONE 快,這對冗長的劇本一向是致命打擊。
以上這些就都算了吧,但最重要的中心題材,也就是 ONE 後半部分賺人熱淚的東西,此作…總覺得和我不太合得來。
個人評價(依攻略順序):
小菅奈穂
この子の不器用さは俺並みだ。令我想起 FRUITS BASKET,不過為了拉回 ONE 的主題,結尾過於突然了。這次換成女方了嗎?可惜少了關鍵性的內心戲(如同私小説一般的),引不起我的熱情啊。
望月綾芽
終於進入主線。此作用了很多老掉牙的題材啊,像是合い鍵、從女孩意外的拘り窺探出女孩的心,(這次是用花…green-green,以及書、貓。)總覺這種手法使得故事也變得陳舊了。それに、「姉のことを忘れないよう」って言って、側から永遠の世界に向かってどうするんだよ。これも(這個也是),在去之前煩惱就已經解決了,消失的理由過於牽強。
香咲乃逢
変な女の子、元気振り子と運動系の女の子もすっかり普通なパタンになったね。這一段有比較深入的描述到當世間漸漸淡忘自己的情形,令我回想起瑞佳的劇本。不過,事情果然要發生在自己身上才知道其威力啊;如人飲水,冷暖自知。對象換作女方,就沒那麼深刻的感覺了。
深月遙
對某鋼琴曲不厭其煩的執著…之前在好像是秋桜の空にCrescendo也領教過了。而且老實說,兩部中所特別創作的插曲,其旋律都名不副實。另外請容許我提醒一下,現在的樂壇,真正世界知名的 top 演奏家,幾乎都是從幼年就開始訓練,像久遠中學時那種表現,之後就算是世界馳名,恐怕也不是 top。古典音樂演奏界,說大雖大,但若只提精英,其實還是很小的。尤も、劇中好像也沒說要到這種程度就是了。話說回來,這部怎麼總是搞些舊題材啊,就這項缺陷,不知倒扣幾分了。
這段劇本落實了「永遠の世界」的具體情形,不過其設定和我在 ONE 中假設的恰好相反。ONE 中雖沒設定「永遠の世界」到底是什麼樣子,但我腦海中所浮現的卻是個真正的世界;甚至也不像村上「世界の終わり」一書中所述。人們從真實世界中逃避出來,為的即是冀求著不再有任何悲傷。「永遠の世界」就是這麼一個儚い、如夢似幻之處。唯一的遺憾,只是「永遠の世界」並不是現實。假如苦於遺憾或悔恨更甚於此點的話(例如我吧??),那「永遠の世界」倒還真是個挺不錯的地方(雖然在我的現實中沒那麼好孔的事)。就這點來說,總覺得此作將原來的設定格調降低了,因此令我不太滿意。(我儘ね。)
芹沢心音
心音かわいい~♥(笑
白い夢、忘れた過去,手法和 Kanon 好像啊…同樣的,玩到一半就猜出劇情了。可惜的是,本來以為這是個像氷上シュン一樣知性的 TrueED。本來想,既然心音這麼可愛,那也就算了吧;但結束後還是覺得沒有個像樣的 TrueED 還是不太夠。
青山拓也之前的作品,玩過印象最深的是蒼刻ノ夜想曲(大概也只玩過此作),那時覺得其手法還算不錯。說來此作在出片之前就以飽受前作壓力了,所以他的難處不是完全不能想像。或許也就因為如此,才找上他吧:蒼刻的確不是個爛作。可惜,縱使如此,ONE 的光芒還是太亮了。這個沿襲了村上作品的主題,若要重新詮釋,勢必得要使用更為消極的態度才能超越 ONE。正如 EQ 一書中所述,21世紀是個(人們態度)悲傷的時代;縱使這絕非好事。青山看起來不太像那種人,在蒼刻中雖然主角一開始的確有點消沉,可他在整個作品最後所表達的卻是正面而稍微積極的態度。結果此作就變得有點不三不四了。東抄西抄不說,連中心思想都怪怪的。所以此作只能算是個沿襲過去的作品,實在得不到高分。
H 仍然予人必要ない的感覺。音樂方面,OP 還不錯,(啊、又是 I've)不過能聽的好像也只有這幾首(夢幻譜、風に乗せて、夕影、永遠の約束等)。CG 不錯,ONE 若是能有這樣程度的圖,一定會好的多。話說回來,樋上大姊現在好像也頗努力了,AIR,甚至 Kanon 時的表現即已不錯。系統比起 ONE 時無 mouse 追尾,稍微華麗點(但沒多大用處),「CD ドライブ変更」經過 patch 還是有出不了聲音的 bug。就算將最大敗筆,極慢的 skip 改進,也不過是個好用度普通的東西。例外的是對於全螢幕時視窗位置的處理方式,此系統就算全螢幕後再回到視窗模式,其他應用程式也不會跑掉,這點能作到的 Hgame 系統不多。可惜全螢幕時不能切換到其他程式,仍然不夠好。
縱使是這樣的東西,還是有人說「個人的にはかなりお気に入りのソフトになりました」,所以想玩的就自己看著辦吧。

腐り姫 (Khime)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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腐り姫


腐り姫~Euthanasia~安樂死
好久沒享受這麼好的劇本了。劇本的星空めてお評價也不錯。讀起來感覺上有點像是過去幾個遊戲:パンドラの夢的輪迴,青空一般的 OP 表現法、調子類似的 BGM 與同樣不高,卻值得一玩的知名度。東京幽遊般的幽靈題材(這種說法倒有點牽強…),水月的氣氛,某方面類似(?)フォークソング的 BGM;總之,是個好東西。
這遊戲的設計頗為另類,縱然在過去也曾有這種程度的別出心裁(如青い鳥),但這的確不多見;而其惡搞性,也和 nekoneko 有拚。此作的 script 做的也不錯,不會太平鋪直敘。唯一美中不足的是 CG 相當差。真希望改個人畫啊。
從 EVA 起,許多 ACG 界劇本動不動就會提到「補完」這句話。到底要補完啥當然是見仁見智,每個人都有其不滿意的經驗。而此作中,我想這代表的是了無遺憾。例如,曾經因一時氣憤對某個朋友口出惡言,結果此生就此成為冤家;或是因為覺得上天自有公道,沒有必要澄清某件事,結果卻造成對方對自己長久的不諒解;又或者像in white中為了要為自己送行,造成死亡車禍等。這些事情或許是黑暗的,或許帶著些許罪惡感,而有些我們並不是懷著惡意才造成這種後果,甚至有些本來不該發生,而我們卻得承擔著痛苦及遭受苦難。無論如何,在事後,我們都懷抱著悔恨及慚愧。此作中,各個腳色都有這樣的過去,而他們也想補償這一切。蔵女的存在,他的能力就是以生命(心靈、靈魂)換取了無遺憾的諒解。
蔵女本身,則是另一則充滿無力感的故事。他這一族所能做的,就是不斷的將一個又一個的星球化作赤い雪,但他卻無力改變這運作。假如沒猜錯的話,健昭想用安眠藥殺掉樹里,但目標未達成,後來樹里終究還是和五樹殉情。不過五樹死不了,所以他又以失去了記憶的身分復活。
ネタ別講太多。不過相當令我在意的是,最後那兩位,那對話總令我覺得就是健昭和朱音。這該不會是學AIR的吧,不過涵義更上一級,因為這兩位的存在可是貫穿了全劇。
另外仍有相當多的事件沒說清楚。雖然有點可惜,倒也無傷大雅。おまけ的メッセサンオー特典スペシャルディスク ミニドラマ 腐りプリンセス極短,搞笑用。而ファンクラブ通販特典「廃すくーる☆腐り組」雖然也是搞笑用,不過加了 Liar 各作的人物,長了點。…嗯,事實上沒啥內容。

系統作的不錯,skip 的方法和青空一樣,瞬間式的。不過有時跳過的未免太多了,會有摸不著頭緒的感覺;這和遊戲設計也有關係。此作和 AIR 不同,假如不採用這種遊戲設計,其 power 將會大減。
BGM 相當好,(註:多聽幾次後應該說「非常」。大多數作編曲:椎名治美,不過他之前之後的曲子好像就沒那麼具感染力了。)不過和青空一樣,許多首用的是同一個主題。音聲配的也不錯,夏生是比較突出的。其他值得注意的是,假如沒有 patch 過,很遺憾無法順利玩完。所以此作必得 patch。
可惜這裡好像還沒看到有人出過的樣子,可能因為原畫過差,被跳過了吧。否則,此作應該玩一下的。