2006年3月29日

Wing&Wind (WingWind) レビュー

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Wing&Wind


翅與風
大致說來,剛結束的這遊戲比起前作Moon Light稍微好了些。並不是因為這一次終於超越了前作啥的,僅僅是因為我挑對了順序玩,所以結束後的口感(?)才能存到我結束Jwin,開始在Cwin打心得。
整體來說,和前作其實沒差多少。當然,不只是無聊而平實到枯燥的題材是很好(Moon Light的故事真的沒啥高潮起伏或令人耳目一新的東西好說),不過拾人牙慧也不令我欣賞。玩過後總覺得和某★血殲△或是人魚故事,甚至是某同人■姫具有類似的構成要素。秋津大哥(號稱見過地獄的staff),請別把我們當三歲毛頭耍好嗎?就算吃過的飯沒您呼出的空氣多,我們好歹是見過阿波羅十三的堂堂男子漢啊(意味不明←笑)。話說回來這次又出了「他具有人的型態」啥的…有機會到手再說吧,這裡好像還沒消息。只是這家的作品總令我有「還需要再等他多出幾塊,磨練磨練」的感覺,況且這次出這塊似乎不能令我感動。
啊,一時失察,到這裡竟然都還沒出到具建設性的評價。好吧。簡單的說,在這兩部中秋津的表現都是敘述平實,實在是過於平實了,以至於即使偶爾有些巧合(高潮),在我看來反而變成了做作。其結果就是明明述說著「他們很悲哀」,我卻一點也看不出有啥好動情的。像是永生,是沒啥好悲哀的,不過敘述中卻硬說是很哀慟,這種「硬加的悲哀」我就相當不屑。假如他的頭腦結構再不同些,能看到、想到不一樣的東西(題材),其實他的手法還算不錯。只是至今這兩個…以結論來說,故事設計,題材方面實在應該創新一下了。多想想、設計一下,應該可以做到像痕那樣的作品。(是不是我太高估了?)
而此作,我最後玩的是稍,就是這個讓我彷彿見到某game最後八十年後那個橋段。不過這個更狠,所以殺傷力更大(笑)。結果這game令我印象最深的也就是這既非急促短暫「明顯的」BadED,亦非團圓的HappyED,而是有點TrueED的這一段。雖然還說不上是傑出,不過那段(staff後就幾百字)真的不錯。反倒是真‧女主角的有點可惜,敘述手法不夠成熟,導致那種莫可奈何度過數百年的感覺沒出來。其他部份,那份「極力想要基於科學的立場解釋此故事」的「心」已經屆いた囉(笑),可是內容實在太kuso了。這部份硬來的解釋我都當作沒看到的跳過,以避免混淆我原先的科學知識(爆)。啥「因為gene的因素使新陳代謝加快」、「因為長生不老,所以也就不需要生孩子」?狗屁不通(笑)。說是「生孩子會損耗資源」還比較說得過,不過既然新陳代謝 到那程度,(說實在已經不是當下科學,尤其只是以gene能解釋的了。)也沒啥關係了吧。而以機率來看,一代起碼應有五個以上,主角身邊才有機會出現兩三個。這麼一來,幾百年來不是出現上百個了嗎?那那些人呢?還是別提了,違和感會越發嚴重的。
音樂一樣普通。實在跟那平凡的據很很相配啊(苦笑),連唯一可拿出來稱讚的vocal曲也沒有前作表現的好。實在是太平凡了(唉)。CG還好,不過配合上遊戲介面的設計,那實在不錯:背景值得一提,畫得不錯,加上那個字,從前作就令我感到賞心悅目,這一些加起來,介面設計部份的完成度相當高。只是CDROM好像只檢查前兩個,而我的前兩個都是虛擬的…還好不構成嚴重問題。另外讀過的時常還需要重讀一次,這大概是設計當初每個橋段分得太長了,所以才會有雖然相異處只有一點點,仍然得將一大段skip掉的不便。另一原因是值到整段結束後才會作上「這段讀過」的記號,假如能像家族計画那樣,就方便多了。
所以,再等等吧,希望只是時機未到(笑)。

人的一生
看來是和我原來預期有相當大差異的game。原來因為那標題而以為是啥了不起的嚴肅東西,搞不好還得拼個一禮拜才能結束。結果…也罷,雖然沒能達到預期,不過這方面的發展也不錯。對話頗為充滿情趣,男主角在一些方面比起大多Hgame表現得好的多。
大致說來相當平順,我並不是為了劇情設計,而是為了還不算太差的對話才繼續看下去的。故事進行到第四五章,卻令我感到有點No Reality的味道;這純粹是比喻,兩者並沒太多相同,只是主角的應對態度,與「我」(玩家)一邊玩一邊得到的感覺…很像。
系統方面表現不錯,那EC啥的系統令我想起玩21的時候。innocent Eye's那時好像也耍了一下把戲,說不定未來這類型的會越來越多;的確似乎也蠻符合實際情形的,只是攻略起來就不怎麼簡單了。save檔和Railway一樣就不多說了,既大又難壓縮,只好自己留著。這次load沒Railway大,所以表現還不錯。
畫蠻具特色的,好像同窗會某代也有類似的感覺,在我接受度還不算太差;身體線條很清楚。音樂不錯,可惜當下不能抽出。聲優曲倒不怎樣。
整體說來,雖然不錯,不過,很短。另外,路線走得好的話,玩過一次後改改EC照著走,共三次就能玩出所有結局及おまけ了。

コートの中の天使達 (SON) レビュー

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コートの中の天使達


排球場(court)上的天使們
好古老…令我聯想起玩やさしい雨時的感覺。不過這次有語音。只是,光有語音是不夠的。放在HD中好段時間,終於決定解決他。
最令我困擾的,大概是看到那麼複雜,卻沒什麼內容的攻略線吧。選項不多,不過分支繁雜;這也就算了,內容還都是我猜得到的,所以興趣缺缺。沒注意音樂,除了語音外,系統也沒啥能說,CG更是…
最近入手不少好遊戲,所以,還是趕快除掉吧。

Endless Serenade (EndlessSerenade) レビュー

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Endless Serenade


無盡的小夜曲
啊,一開始那種苦惱…真好啊(謎)。雖然以我的「假想」,說不定會盡快脫離那個家(實在很難忍受),尤其是那一幕…為什麼其他地方都沒語音,就這裡突然出現「逼─逼─」啊?然後之後又消音了(爆)。不過世事終究不會盡人意,所以恐怕還是和主角一樣懷著難以平復的心,繼續待在家中吧。不過劇情發展安排得真的不錯,例如観音皐的最後,若是出現其他回答就太狗血了。
他們的資金還蠻多的,普通說來要改建便利屋,還要做那麼多事通常會花上不少錢,他們無父無母的,實在不容易想像。除非那些公司有贊助他們吧,不明資金流向?
關於核心主題(ネタばれ!!):遊戲的部份在皐路線形容得最深入。雖然不否認遊戲可以影響人心,但說要一般化的「控制人心」,應該還是特殊情況。遊戲等觸媒,頂多只能暗示對象可以走的路,並且鼓勵其這麼做(或反之);不過正常人除了game外在生活中總還會有一定程度的其他接觸,或是自我省思。game要做到「控制人心」,勢必還需要對象長時間瘋狂且(對遊戲來說)正面的接觸,玩家不能作太多自我省察工作,通常還需具備一些(對遊戲來說)有利的心理障礙。Endless Serenade中符合這些條件的沒那麼多啊,不過這是相當有趣的話題,因為長久接觸game下來,我們多少會受到影響。這就像是看小說、電視、CM,或是接觸宗教及政治一樣。畢竟,我們的「經驗」就正是築於與這些刺激的接觸上,很容易他們說什麼,不知不� ��我們也這麼做了。為了排拒這些觸媒的影響,最佳的方法是自我省思,多以理性思考來面對他們。其他,還得多接觸不同方面的刺激,以防單一的言論就能控制我們。所以,本作中「game即現實,現實即game」的隱含主題就是這麼來的。
另一個主題是皐及神楽くるみ劇本(ネタばれ!!):「兄長的代理」及「偽兄長」;這是主角在第二部中提到的心結,也是這兩人路線的癥結。
鳴瀬和美及阿奏美姫路線提到過度強烈及依賴的愛,不過美姫路線很體貼玩家,所以請務必把美姫排在最後攻略,以作療傷用(笑)。其實(ネタばれ!!),美姫路線最後不問真的好嗎?遲早不是要揭露的?總覺得那據「我不敢問」是劇本作家拿來耍玩家用的累贅,因為其他路線都沒這麼體貼玩家,所以硬搞出這麼一招來(笑)。要是我,恐怕還是會獨自回家吧?畢竟,一年了,美姫都沒回來過。現在要再破鏡重圓,美姫所吐出的那些話反而變得不自然。所以,主角最後獨自一人回去,才是最安撫我心的作法啊(爆)。這麼看來,我果然還是無法過女人關的樣子(謎)。
因為做得不錯,所以似乎稍嫌短了些,不過那應該是錯覺(汗)。BadED都有種中途半端的感覺,顯示主線還是只有一條,BadED只是陪襯罷了。同人作品這樣做的不少。啊,話說回來這家好像也不存在了喔,從去年甚至前年起連domain name都放棄了。傳說中的修正檔也抓不到,真糟糕。
系統有點單薄,操作不易之外,閱讀過的記錄還是附於各記錄檔上的,所以玩起來不太方便。音聲和夏祭一樣忽有忽無,不知道他們系統是怎麼做的。一直按選項會不小心跳過,這時還要回頭load時就會發現讀過的並沒記錄,還得重新skip一次。
用色還不錯,CG也還好。只是我一直想不通為何響己七瀬和くるみ的朋友都長得比他們可愛或好看?啊~啊~真希望他們兩個的CG重畫啊(笑)。
音樂是最值得提的部份之一,有相當多首都值得一聽,例如ED。整體來說,這是個相當值得玩的遊戲。

二重箱 (NIJYUBAKO) レビュー

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二重箱


其實,打從一開封,聽完CD track後就抱持著懷疑,而到現在,那份不安更昇華成了確信…
那片CD對我真是可有可無,而正體的部份也只有外傳及QUIZ用了點心。兩個外傳還有些二重影的感覺,那個「自我性覺醒」的實在不知道該說什麼。QUIZ…學Leaf的啊?うんうん、沒錯,不想耗時間的話,直接看save data就夠囉!
CG不錯,系統就…最不滿的是語音會導致BGM的延滯,希望下一版會改善;其他就不多說了。音樂…唉x2。
所以,果然是片不甚滿意的FUN disc,不過最近這類東西還真多啊。