2007年6月7日

Kanoso64~うぐぅ來訪者~ (Kanoso64) レビュー

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Kanoso64~うぐぅ來訪者~


Kanoso64 ~うぐぅ來訪者~
之前曾經玩過 Kanoso 試玩版,對其惡搞印象深刻。不過這次玩到 Kanoso64,卻對其不是那麼充實的劇情感到驚訝。這部作品絕對算不上是惡搞經典,像是機戰一類,只是形容小小あゆあゆ到陌生的國度(其實是自己的幻想造出的世界),而有人帶著逃出而已。說感人不足,搞笑又沒啥好笑的。故事也短,就算是我兩三小時也可結束。
當然,這一系列的 CG 都是故意畫得讓人吐血,所以 CG 就不必在意了。不過系統及美工配置倒還不錯,有普通遊戲的水準;只是若真的要上市,還得多加把勁就是。

GREEN ~秋空のスクリーン~ (GREEN) レビュー

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GREEN ~秋空のスクリーン~


秋空的景象
結果還是沒能在今天把他結束。最大的感觸當然是「有動畫太好了」(笑),對這遊戲的感覺就因為那表現良好的動畫而整個提昇。雖然其 CG 差強人意,顏色也只有256,還是因為動畫而被掩飾。
作為一個里程標,這個 game 的確具有其價值,即使到兩三年後,說不定半數以上的 Hgame 還是沒啥動畫。能做出動畫的不多,作得好並用得恰當的就更少了。就因為不是所有場景都必須要動畫(除非製作群有意作得和動畫版一樣),所以能做出大部分場景都是動畫的也就特別令人注目。總之,是服務非常周到的 game(笑)。
シナリオ因為那個劇中劇,算是水準以上吧。不過其實也有些老套。較令我感心的是從中可以一窺作電影的那些瑣碎而有趣的小事件。為了攝影被痛毆、把握一天甚至一年中只有屈指可數的機會、邊排演周遭竟產生意外的效果等,真不錯啊…(謎)
音樂就算了,待到玩 sizuku, kizuato 的時候再來感心吧。System 也算滿容易上手的。
所以,這塊…嗯…可以買買看,參觀一下。(假如還買得到的話,因為這 game 似乎是搶手貨。)

12.1
忽然想到上次鐵齒不選他提示的音樂,結果不但重複「提示」了好幾遍,還硬是給我 Gameover。各位,玩這 game 可千萬別鐵齒啊。
另外,skip 還是相當痛苦。

この胸の中生きて… (konomunenonaka) レビュー

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この胸の中生きて…


この胸の中生きて… ~Find Love EX2~活在這胸內
大致上是老套的電影主題。而且 true end 還是設在「この胸の中生きて」,那種女主角死亡,男主角緬懷的那種。對於這類型古式電影題材,我沒有啥好批評的。…好像也沒啥內容好讓我批。至於懸疑主題(這類型題材必備)則是二次戰後日德某秘密人類補完計畫(笑)。
有點太過注重 H 了,尤其是最終部分。用 H 來激發潛能?這是啥爛設定啊?害我只能在夜中暗地裡快速 skipping… -_-;;; 變態老頭和變態巴桑果然厲害。還有,那個 mikku,Gundam 中 Hero 的死對頭嗎?!(ガーー)
因為連唯一的一家攻略都還沒結束,依其言本來就不打算全部 KO,所以就只對琉璃子下手;チャコ那是順便的。不能全部 KO 一方面是因為 system 選項太多,一方面 skip 不但慢,(比起 Visual Art 是天壤之別,更甭提青空…)又不能長期按住 Ctrl or Shift skip。所以放棄是應當的。
值得稱道的是除了龍之介外全語音,連效果音也不錯。而系統的配置…其實有點另類。像是電影的手法(不只是主角所看到的),還可以錄音(這是啥東東 O_O)。可惜,若提到「感動」,還是差強人意。
音樂普通,效果音比較好。ED,生澤杏子(ruriko 配音)作詞曲兼唱,還不錯。CG 別有風味,看到那肉感的身體…不,我是說那連女人都有六塊肌的畫法(低頭只見自己的游泳圈),就像是某些漫畫移植的一般。對於習慣肌膚如春風面紙那麼潔白舒爽的我…也不錯啊。(呵…呵呵…(... -_-;;))
若是嫌太貴,pass 過也沒關係;不過若想要嚐嚐點另類的,這塊可以考慮看看。

Bless~close your eyes, open your mind. ~ (Bless)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Bless~close your eyes, open your mind.~


Bless~close your eyes, open your mind.~
雖然有不少人推薦,(不,就是有太多人推薦。)玩起來還是有幾分失望。シナリオ只有普通程度,「小小的悲劇」,大概能這麼形容吧。music#(5,11,)15-19,21不錯,不過真不多。有些曲子在 game 中似乎沒聽過,大概是因為只出現那麼一下下或出現時間短暫,後半段就沒印象了。
除了沒有語音外,System 更是不用說;即使是 patch 過後仍然有太多的不便。幸好故事其實不長,一會兒就解決了。想全部攻略,以我大概不到八小時。
算得上不錯的是 CG,水準…以上。

戀ごころ (koigokoro)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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戀ごころ


戀心
  リリカ  「ねぇ…先生…強さってなに…?」  「人の為に死ぬことが強さなの?」    フェイユン  「友達作るの我慢して修行なんてバカみたい」    「でも友達が一人增えるよ」    シアン  「きっと…時間が經てば…忘れることができますよ…」  「ただ…歸る場所を…無人してしまっただけですから…」    「私は…自分自身を消すために…導士を目指したんですから…」    ルゥ  「努力をすれば…幸せは必ず手に入るのですか?」    「幸せって…なに?」    「…忘れることができれば…どれだけ樂でしょう…?」    シャオ  「消えちゃうはずなんだよねー」    「なのに…なんでだろうね?…あたしは存在する」  
最大的缺點在:skip 實在太久了,等得好痛苦 -_-;;; 假如像 AIR 那樣安排,每個腳色獨自路線長雖長,但是幾乎不重複的話,那評價會高些吧。另外則是對於腳色營造所用的描述太短,造成 ONE 等名作那種悲傷的氣氛出不太來,能夠加強每個人的結尾,縮短共同部分的話,就能有接近經典的程度了吧。
玩 game 前我通常會先照自己的個性先跑一次,不過遇到這個 game,選項和個性好像都沒啥關係的樣子,所以一開始就照攻略跑說不定會好些。說是照攻略,其實大部分選項都朝要攻略的女孩跑就行了。其他,「傳說」並不完全,假如那夢中的女孩,西方的災難、古時候的糾結都能完全發揮,那就真的…像 AIR 一樣了。
配音員似乎沒啥功力?有許多地方都聽不出感情;不過能有語音該偷笑了?
女主角當然是ルゥ,所以我玩的順序就是照上面的。シアン好黑,本來不太想攻的(爆);不過為了シャオ,只好勉強了。簡單的說,還是不夠深刻吧。
System,一樣是 Visual Art's 出品。感覺上越來越進步,假如能集合市面上所有 Hgame engine 之優點就太好了。像這個戀ごころ,第一應該改善的是換景效果加上「去除」選項,能學青空直接跳到下一選項就更感心了。
音樂感覺也不怎樣,稍微可惜了些。我現在都拿 AIR 當搖籃曲(笑),可是這個就不行了,沒有那種沈靜的氣氛。
有點該注意的是我本來在 jwin 玩,一改了目錄 save.ini 竟然 reset,真是欲哭無淚,重新 skip。
應該算是個不錯的 game 了。ルゥ的 ed2,在2000.12.24玩就能出現(搞這招的 ^^;)。