2006年6月10日

Xenosaga THE ANIMATION (Xenosaga) レビュー

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Xenosaga THE ANIMATION


Xenosaga THE ANIMATION(異域傳說)

第一次聽聞這系列作品是在大學的時候。或許因為我偶爾會口出奇怪的深刻言論(汗),學弟推薦我玩ゼノギアス(スクウェア1998/2/11発売)這東西。只可惜一直沒有時間,加上又是PS的遊戲,需要用到不怎麼想動的模擬器,所以就一直凍入冰箱。
雖然網路上有不少介紹,但為了沒這些基礎的讀者們,在這簡單提一下好了:Xenosaga是ナムコ発売的三作PS2遊戲。其故事源流於1998年高橋哲哉監督的ゼノギアス。整個系列原本被設計成一個前後長達一萬五千年的作品,分成六個Episode。他們先把其中的第五個(也是最主要的)作出來,但之後因為剩下五個Episode的存廢問題,高橋哲哉率眾出走,成立由ナムコ出資的モノリスソフト。換家公司,當然不能連看板都一起搬過來。所以ゼノサーガシリーズ號稱與ゼノギアス無關;不過,事實上大家都認為其架構的同質性太高了,Xenosaga系列三作根本就是其Episode I。無論如何,聽說Xenosaga就此打住(エピソードIIIは『ゼノサーガ』シリーズの完結編。),加上他們本來就聲稱這兩作無關;這整個系列恐怕得看他們有沒有足夠的資金以 及毅力來持續下去吧。(出完其他Episode或是作個補完版。我個人是傾向後者,因為玩過ゼノギアス,加上個Xenogears PERFECT WORKS ~the Real thing~之後,其他幾乎都不需要玩了。)
之前也提過,有許多ACG劇本喜歡拿聖經或是古老神話為題材大加發揮。雖然不知道這是不是以EVE為嚆矢,但受到其影響恐怕不在話下。除了神話,另一個必須加上的要素是龐大的設定。因為讓人摸不著頭緒,才使人有想要一頭鑽進去的衝動啊。除此之外,為了要使人(お宅?)有鑽研的價值,哲學性的深度也是必要的。EVA與這系列都符合了這樣的性質,看看ゼノサーガ三作的副標題,全都是尼采的著作。

因為設定相當複雜,光遊戲就已經出了三作,所以這系列本來應該可以多擴展些的。就算本作劇情約只等於第一作,這設定應該做個26集都還沒問題吧。看到一半的時候,因為伏線過多,劇情安排過於緊湊(或是說沒能完善的系統化),還讓我有「這樣下去,13集真的能完美的畫下句點嗎?」的疑慮。結果,到最後果然有點草率的感覺,ネタ沒能發揮的淋漓盡致,有些疑點亦未解除。像是KOS-MOSの能力(グノーシスを飲み込むとこの行為の意味)と存在(何者?)は?巡礼船団の存在は?そして何故レアリエンのような者は存在するの?等等之類的。原來還在猜KOS-MOS與Xenogears中的ミァン會不會有什麼關係。或許是想太多了。第三作再五天(30號)才會出,不知道裡面會 不會透露。
本動畫在許多畫面或動作設計上有瑕疵。例如#10擄走MOMO時後退,機器人縮小速度過快。而#10與#11中的相轉移炮發射景象也不同,(一個是雷射光一般,一個則如同光彈。)似乎沒經過統合。這還是發生在DVD版上面的。因為看到第十集才覺得不吐不快,所以只記了這些。其他也有不少這種不該犯的作畫疏忽,像是明明在狂笑卻感覺像被嚇到一般張著口愣在那邊;令人惋惜。遊戲用的是3D製圖(畢竟是在PS2上的),說實在要看動畫,不如玩遊戲吧。除非時間不夠或不想浪費、懶、沒辦法入手等等因素外。
另外,有些地方蠻匪夷所思的。例如,前面ハイパースペース通道的也就算了,連在#11中都不斷擦到。おいおい、玩具じゃねえぞ!好歹設定也該改一下吧!那種大小,那樣擦的話太空船不解體才怪。

本作中最引人側目的主題或許是提到在戰爭時期,效率與人情是不能共存的;這就像ACG劇本中力量與道德的關係一樣:前者是純粹的,甚至具有能夠準確度量的標準。但後者通常依人而定,對不同人來說就具有不同的期待,在不同情況下也有不同的變化。舉例來說シオン雖然憐惜キルシュヴァッサー,但他可沒想到グノーシス假如也具有知性的狀況。假如發現敵人和自己一樣也是富有人情味的,那仗還打的下去嗎?反倒是我們自己會先瘋掉吧。所以我們會將敵人「惡人化」(參考社會心理學)也是情有可原的。在#11中ジギー提到「別帶著感情戰鬥。」それも同じだ。以需要合理化才能生存這點來說,人是很脆弱的。
看到グノーシス大舉出現的一段,我總不自覺的想起女神候補生。太像了。
順便提一下。這幾天來入手ゼノギアス,玩了一下。因為ネタ都已經知道了,所以不怎麼想寫心得。遊戲本身採用FF系列那種冒險類型的設計。還是小說比較好,反正都是單一主線。就算是多主線,假如純粹是要搞出多結局,那也沒啥必要。除非對每條路線都作出設計,讓其產生「非此不可」的意義。
一開始就用上啟示錄22:13的ネタ,這種利用聖經傳說的手法就不再提。倒是對為何120萬人的移民船上會搭載這麼危險的兵器(雖然已分解)這部分一直感到不解。就算是為了要作出「專屬行星」而派去的工作員,也應該分別運送吧。此外,假如星団連邦真是橫跨全星團的大組織的話(不,就算不是),怎麼能在エルドリッジ出事後卻不聞不問(或是只作了簡單的調查),而讓デウス與ゾハル就這麼長置某行星?
然後是You shall be as gods.有些評論說到ゼノギアス討論到了神的存在以及神與人的關係。我覺得それは大袈裟だ。這作品的確使用了不少聖經的題材,但也僅僅如此。雖然其中提出了「人可能是神為了自身的目的而創出的存在」的一種想像,不過重卻放在劇情的編織,而不是在這些論點的探討。畢竟這對於普通玩家來說過於沉重了,除非有我這種等級的(←あんた一体何様つもり?一介の屑なのに、偉そうに!)。ま、雖然沒提到那麼深入,不過確實是個好遊戲。
2006/3/25 15:36

Scarlett~スカーレット~ (Scarlett) レビュー

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Scarlett~スカーレット~


近來實行文字精簡政策,所以一些理念就點到為止,不再作延伸。(いや、実は言い訳。)看得懂當然很好(我相信在座的看官都是這樣的過來人),但真的一時間看不懂的…自己咀嚼吧。(←汗。聽說也有這樣子的。)另外,ネタばれ已經是問答無用了,沒玩過的趕快迴避吧。至於一些公認的評價,或是許多人都有的臆測,像是「第三章不錯」啊、「過分執著於日常與非日常」、「最後還是肯定『日常』的價值」等,這些就請參考他人評論。バラまくりものをもう一度書くのもなんか虚しいからねえ。
向來都以顏色來命名(正式、嚴肅)作品的ねこねこソフト這次一本初衷,還是以「深紅」(或是腓紅)為最後的作品綴色。ただ、今度は名前か?之所以沒用scarlet,恐怕也是因為以人名來說,通常使用的是Scarlett吧。話說回來,前面作品的おまけ曾出現過同名人物,這該不會又是玩笑下的產物?ねこねこ作品関連カラーコード一覧列出了ねこねこ歷代作品的顏色表現,其中ラムネいろ雖然沒有根據,不過印象中總是彈珠汽水瓶的顏色(青綠),所以拿一瓶那種的來應該就行了吧(笑)。之前作品的顏色有的和內容具相當程度的關連,不過這次程度就沒那麼多了。
本作主線的分量並不算很多,大概十幾小時就能結束了。おまけモードFINAL相較之下就很有地位,也可以耗上好幾小時。依據玩過之後普遍的評價,大多還是對本作報以高度的肯定。

さて、始めようか。一開始那平凡的主人公不斷自言自語「要跳脫平凡的日常生活」那段相信很多人到最後都認為是本作最重要的主題了。ま、そう言うのも間違いないんだね。剛看到的時候,我的印象是「這和Phantom of Inferno蠻像的。」而在第二男主角別当 和泉九郎 Scarlett出現後,我卻又不經意的聯想起Routes。在這階段浮現的是「為何平凡的我們依然幻想非日常?」以及對於特權的討論。
九郎一直問正男主角大野明人:「你真的想(跨越界線)到這一邊來嗎?」這其實也是對玩這遊戲的我們所提的質問。不,並不是真的因為我們都想要跳脫這平凡的日常,而獲得九郎他們那種高高在上、充滿神秘的生活。這裡的「日常」、「非日常」其實是指煩躁而一成不變的例行公事與驚險刺激這兩種性質中,我們會選擇哪一種。換作另一種說法,就如同天地無用!中某系列最後天地對這番腥風血雨(?)的感嘆:大家總是期待著祭り,不過無論再怎麼熱鬧,那總有結束的一天,而我們就必須回復日常的生活。只是,我們的生活也總不能一年到頭沒有祭り,所以大多數人的回答就很容易預料的到:「當然是充滿驚險刺激的生活才好啊!你沒聽過,夫妻之間的應對假如長久以來都沒有變化,也會彈性疲乏耶! 所以就算是老夫老妻,偶爾還是需要甜言蜜語,以及花束、金婚式的驚奇不是?同樣的道理,我們的生活需要找樂子也是莫可厚非的啊!否則煩都煩死了!」退屈だから。決められたから。そんな生活から抜け出したいのは、確かに無理もない考えだ。所以,明人的確就在第一章末選擇跳出了他覺得了無生趣的過去,接著先採取和九郎一樣「只取得所需或有興趣的知識技能」之生活,這可算是另一種形式的神丹,或是迅速練功法(請參考天地無用!)。關於我們是否有必要一步一步吸收所有的知識,這方面於2006/1/14日記已有相關討論。我想當「基礎」知識越來越多時,我們需要的就不是全部記住了,而是在腦子裡建立index。不過,因為搜尋引擎的發達,有時甚至連這都不需要。However,未來人們的學習方式恐怕還會經過一兩番的革新:一 是上面說的,當這些知識已經過於龐雜時,人們需要改變知識處理的方式。之後,在人們能夠將知識直接汲取(例如殖入晶片或改造腦部),甚至因半永久的生命而能夠長期吸收知識時。劇中九郎這些人因為有必要急就章,所以用這些手段先取得必要的知識(像工程數學或是古代史可能就沒必要),然後在後來需要時才另外吸收的作為,並不算是糟糕的方法;雖然我頗為懷疑他們假如沒有先備知識要怎麼跟得上人家大學生。這部份果然還是得靠天資與回家默默的努力吧。ま、既然是有興趣的,學得快也是理所當然。這和現在有許多資優生先修習大學課程相同,只是我們普通人當然沒那麼大能耐,說轉就轉,並且以高中生程度很快就能追上研究生。除此,選擇這樣的生活到底好或不好,在最後片岡とも給了我們一個他自以為的解答。
九郎等「高級諜報員」的作為很難使人不聯想到「特權」兩個字。畢竟近來本國才因為這兩個字鬧得沸沸揚揚。這樣地位的角色其實也是舊瓶裝新酒了,從ドラえもん的四次元口袋,EVA中特務機關,以至普通Hgame中的学園長の娘。別看星界シリーズ主角好像很弱,而且他們共渡了許多危機;那王女本身不就是特權了?而像月姫,除了主角外,哪幾個男同學有能力碰上吸血鬼,還使人數刀斃命的?更甭提被我毒舌過的十二国記,假如陽子從頭到尾都只是市井小民,那劇還能這麼編嗎?畢竟每個人都有坐大、為所欲為,甚至成為「最強」的欲望。更廣泛的說法,則是涼宮ハルヒの憂鬱中所言「不普通」、「不平常」。…啊、這麼說來,ライトノベル好像有不少是一些沒有 特權就掰不下去的東西啊?也就是說,是因為現代青年渴望與眾不同,於是作家們紛紛祭出此類劇本,「良性循環」之下才使得現在的青年小說圈變成這副德行的囉?回想起來,普通(當然是些具有文學性的,例如Nobel獎)小說的確比較缺乏「特權」概念啊。…そう言えば、村上春樹的作品好像有部份也具有這種主角特殊性?気のせいかな。不過,再怎麼說這部作品硬是將背景設定在現實氣氛過於濃厚的現代,這種完全沒有SF成分的設定中,卻出現如此讓人深覺不可思議的特權這點確實觸動了一些人的心,使他們不自覺的脫口…「ご都合主義だ!」所以話說在前頭,在這邊一定要強調:這種人物於現實中並不存在,只是故事中藉以託「道」的器具罷了。重點不在到底有沒有這種地位的人物,而在「假如存在的話,那麼…」 不然的話,我還真想探討一下這種特權就算存在卻不會遇到顛覆,持續坐大的可能性。(我想,就如同中國不斷輪替朝代一樣,長久霸占特權的總是會被趕下臺。)這些特權們賴以維生的總是人脈存摺,本身的能力倒是其次;否則的話他們其實到哪都動不了。也正因為同樣的道理,血緣對他們來說才會這麼重要;對於沒有血緣的其他人,幾乎沒機會分享這些權利。另外,他們玩弄世間那種能力,竟使我聯想起勇午MASTERキートン,他們都太厲害了,厲害到不怎麼像普通人。
第四章描述到在世界最高特權的圈子內,如此等級的組織應該具有什麼樣的規則。って言うか、應該說片岡列出了一些他覺得應該具有的可能性。第一當然是互不侵犯原則,尤其是人身安全部分。それはね、両方とも馬鹿じゃない。だからサルのように威嚇だけで止まり。這可說是變種的動物打架吧,人會自相殘殺,不過這樣的損失太大了。所以,還是不懂得打打殺殺的動物比較聰明。(…別懷疑。我絕對沒有logic上的錯誤!!~←汗)而縱使打破這不成文的戒律,也不至於隨即償命,只是被流放到與高級諜報員完全相反的環境。進一步想想,這種不「以牙還牙」的方式確實有可能阻止進一步的報復,所以不可不說是較好的方式。關於「報復」這主題我在高中就曾經思索過,當時的結論是「別做到無以回覆的地步」,所以� ��起碼別殺人,真的沒辦法就使其永久禁閉吧。(經由相同的道理,我還多了一個不與異性相交的理由。說起來有點複雜,省略。)片岡在這裡所表現的,可以說有異曲同工之妙。這階層的流儀還有一項:情けを掛けない。據自己學到的教訓(いつもそうなんだが),人情到最後總是會壞事,所以在那種情況下,總是得靠規矩來解決。九郎的父親和泉八郎為了理想,連自己的父親都能殺。同樣的,對他來說,就算是養育三十年的孩子,必要時(如破戒之後)也會毫不留情的斬斷關係。九郎在最後也學到了這招,所以不再允許任何人因為自己而越過雷池,那只會害到對方。另一方面,這種關係對自� ��來說也是負擔。與明人那六親不認的態度據此而來。假如要問我若真的有這樣子的黑幕存在,他們會不會有這樣的共識的話…我想,多少會有,不過大概不會這麼強烈。舉例來說,怕的話,僱個人暗殺不就成了?真的那麼有勢力,這種重金之下的勇夫敢死根本不是問題吧。另,規矩以及法律當然很重要,但之前的日記也討論過(忘了在哪了),我們所需要的其實不是這些東西來讓人知道「(不)應該」怎樣,而是讓人確實「(不)能夠」怎樣。唯有連那可能性都抹殺掉,不倚靠人情,才能獲得更可靠的精度。
就算是對於高級諜報員這類垂簾聽政的幕後黑手,九郎還是說了具耐人尋味的話:雖然他們不會再被「更上面的人」左右(因為這二十一個家族採取的是「互不干涉」策略),但他們其實也不過是大時代潮中隨波逐流的棋子。只是,再怎麼說縱使被玩弄,操控他們的都不會是他「人」,而只會是流亙的歷史。
九郎對明人的興趣來自明人有勇氣越過那境界線,而對於他自己來說,他從出生所曉得的就只是「那一邊的規矩」,所以他不能過平凡的生活。不過,這似乎是種藉口吧,要金盆洗手總是有法子的,縱使那得要靠些謀略。另外,到底有沒有「境界」的存在呢?我想這裡所指的應該是「長距離的躍進」,就像我們市井小民與大公司董事長或CEO的生活感覺上是天壤地別,但假如經過機運及努力等,我們也是有可能像他們一樣。這中間並沒有涇渭分明的「線」,只是這段路程實在是太遙遠了,使人仰屋興嘆。所以,某方面來說九郎與明人其實都很「平凡」。おまけ中staff似乎多將這裡的「非日常」轉了個意思,說成「一個人的日常對其他人來說卻可能是非日常」,例如他們自己的日常(晨昏顛倒)對大多數人來說就是非日常 。

關於本作真正欲表現的不太好說。雖有比較明顯的,卻不能完全肯定。感覺上,本作較無組織性,也沒有圍繞一個中心的主題。像是朱-Aka-的話,那種「等価交換」的味道就很強烈。我猜想,因為頭尾都是明人視點,加上本作的主要客群應該是這程度的青少年,「官方」的主要內涵應該是要我們珍惜自己「日常」的生活;有許多人連想過這種平凡的生活都不可得(如九郎對明人所言:「我只知道這種生活」),所以別羨慕他人,你自己就可以過好由自己主導,也只屬於自己的生活。相同的意涵似乎也出現在おまけ中:重要的不是エロ大王,而是雪希在身邊。只要「エロ大王長存我心,我已經繼承了エロ大王的精神。」就夠� �(笑)。更進一步的話,則是「自己的人生終歸是由自己的手開創」,如同明人與別当 和泉しずか Scarlett脫離「非日常」之後的人生一般。這部份,不是任何其他人可以左右,以至做最終決定的。(雖然我很懷疑這內涵的價值就是。就算具有選擇,我們總還是受到太多因素的左右,某部份來說,明人也不過是另一個九郎罷了,雖然作品中始終不能把這點表現出來―否則就和他想表現的相悖了―可是這卻也是另一種看待他們命運的方式。)
話說如此,我所體會的卻不是這麼回事。也因如此,我險些連上面的猜想都生不出來。對我來說,重點在九郎就算體認到明人等不適合留在這種世界,甚至連しずか都趕了出去,卻還是將葉山美月留在了身旁。而就算是那麼「不通人情」的親父卻還是讓しずか入了籍。另外,連他們和勇午類似,為「自己的正義」而行動的作法,以及使ニネット懷有恨意(其實是由愛生恨?)的表現都和自以為是的人情脫不了關係。所以,上面的其實是くそ(笑)。人果然還是脫離不了人情的。規矩啥的也不重要,好きにすればいいんだ。ま、反正這也不過是劇本編排的出入罷了。我相信片岡本身主要想述說的還是上面所提的東西。順帶一提,ニネット是法文,在フランス語名カナ表記ナ行欧羅巴人名録フランス人名都可查到。這些列表以及說明蠻有趣的。不過假如想做中國人名的list的話…那就長了。何せ中国の人名はみんなみんな違っているから。出書的話頂多只能做名人錄吧。

以過去ねこねこ的作品,大概可以分成溫馨與嚴肅兩類。硬要說的話,本作相較於みずいろ等,更接近於朱-Aka-。但是,因為結構有點鬆散,本作的風格也不好下定論。
玩到最後的部份,大概因為ねこねこソフト要解散,加上明人最後被排拒的感覺,竟讓我有種失落感(之前提過結束リフレインブルー那種)。有這種感覺的似乎不只我一個。正因為這樣子的安排沒能皆大歡喜(大團圓),甚至使人有不愉快的感覺;和令人覺得惆悵的結局不同,這種的除了令玩家有點內咎的尷尬外,還有種到手的鴨子飛了的不滿,以致有不少人對本作的觀感不太好。當然也不乏有人將這種感覺轉化為「本作暗指要抓住身旁的幸福」之類的,感覺就好一點。
至於片岡所言,至今未能嘗試的,終於在這次作品中實現這件事;考慮了一下(思索與之前,甚至是其他作品有何不同)之後,本來還是不能確定他說的會不會是遊戲的設計(雙主角?電影感?)、作品的題材(這次比較有Nitro+早期風味了。しかし燃えない。)或是結局安排(某些方面來說有點惆悵)。直到翻出MMR日記才確定是題材。

下面為雜項總結。
我從第二章學到了以側攻法讓公眾人物大大方方的行為(正攻法)知難而退的方法:讓人有難言之隱,自動敗陣。或,使其注目在規模更大的上。所以,抽空了將軍資金,可以讓他自己摸摸鼻子退出選舉,並且還自己設計理由。(雖然那和資金恐怕不會有關。最起碼不會說「我因為不法勾當敗了錢,所以不能出來選了。」)另外,讓他轉移焦點,認為「這次的選舉(和那比起來)根本不重要」也是一招。
第三章是這四章中異質性最高的,ここは過去の出来事について語りました。這也是唯一未由片岡(而是木緒なち)主筆的章節,或許多少因為題材的關係,很多人覺得這章寫的不錯。想到レオン・ハイルマン關聯了這三代的女孩子,其中兩個還是幾乎相同基因的,不禁有點感慨。But,要當Irika Heilmann的哥哥,他似乎有點老了啊。
複製人的倫理問題現在依舊爭論中。其實我們漸漸都會知道這和複製的技巧,或是人侵犯神的領域啥的沒關係。更難突破的恐怕是複製完成的「作品」與原個體在人倫方面的處置,以及將複製人也視為具有人權的對象這些問題。這就和喪禮最大的意義是為了還活著的人,而不是已升天的一樣。當有朝一日我們不覺得這有什麼奇怪,不抱持罪惡感時,這有可能會像安樂死或同卵雙生一樣自然(雖然不一定普遍)。所以,劇中最大的問題不在複製人,而在しずか是為了提供臟器而被造出的存在。這對現在的我們來說是無法容忍的存在,因為しずか也被我們定位成與我們相同的人。(假如是某個皇帝的時代,それは別だが…)
おまけも半端じゃないんだ。連みずいろ主題曲都塞進去了。這裡面也不缺乏些文以載道的,例如みずいろ ちょっとしんみり中竟然大剌剌講出「我們在這世上總是汲汲營營,偶爾停下來審視一下不也很好?雖然這比起隨波逐流來的困難多了,不過一定能藉此尋得自己存在的意義。」老實說我還在期待他接下來要怎麼掰(劇情部份),不過這段竟然至此終結,很顯然只是要說明這件事嘛。又像是[F12]退避中的夕菜,指出人有服從權威的本性。(Stanley Milgram的實驗亦同,但Steven Sherman的研究指出教育可以增強良知超越權威的力量。說實在的其實是理所當然。)

接著是各項總評。系統延續之前,以當下的標準可說是中上,操控性更可說是優等生。
音樂部份,很遺憾,以我的標準這次比起朱-Aka-退步不少。不過那個作品是反則,朱的水準實在太高了。本作有許多拉丁風味重節奏的,之外搖滾風也不少。可惜論起旋律並不怎樣,包括Loose。Escarlata倒是例外,這首有點像月と太陽のめぐり
這次しずか的聲音剛開始聽的時候頗為有趣,因此查了一下到底是誰配的。雖然之前就已經發現,但這次更確切的體會到,只要將後藤邑子、籐野らん這兩個人名並列查詢,就能查到声優の旧名と別名リスト。當然,為了保護声優,所以幾乎所有官方性的網站都不會列出這樣子的資料;但他們是同一人物的事可說是半公開了。最近因為也看了另一部講声優的作品●REC,擬想起他們的配音與實際聲音,突然有種奇怪的…近似噁心的感覺。原來,他們不管說話與唱歌,很多時候都是用假聲。雖然知道這很辛苦,總是有些難以釋懷。尤其是歌唱的部份,想到那些實力派的聲樂家(特指古典樂的、學院出身)都是用盡全力在唱,他們卻得用這種方法才能出世就覺得怪不舒服的。有的時候甚至得配合演出裝作歌下手すぎ,而� ��樣的表現才能博君一笑,甚至大賣(「涼宮ハルヒの憂鬱」EDはオリコンウィークリー5位…)。有點不大對勁。いや、當然不是說這些歌姫有什麼不是之處。我只是純粹對這樣的環境稍微感到不安罷了。
視点切り替えの選択の仕様は…必要ない。甚至連選択肢也一樣。本作根本做成電子小說,一本道即可。而因為如同電影效果的設計與故事主題,有很多人都希望做成動畫的樣子。這方面說不定ねこねこ也在觀望中,看看這麼作值不值得吧。
Hシーン必要なし。我全都跳過了,有的感覺還有點牽強。おまけ中的則堅持一貫傳統,主角總是エロオヤジ
Amelia WeeksiteLOST UNIVERSE中的キャナル・ヴォルフィード髮型有點像。ONE~輝く季節へ~中的茜也是一樣。當然還有其他更接近的例子,像這樣捲捲的。本作除了明人外,男性臉型給我的感覺都差不多(おやじ)。九郎立ち絵有點呆版,沒生氣。假如改編動畫,應該會比較耀眼。おまけ裡面有些人物變形嚴重,似乎不怎麼像之前我認識的同一角色了;例如日和。有一些甚至帶有這次新作中出現角色的風格(有張七海竟有美月風味)。這次該不會交由其他人畫的吧

說要精實,結果還是拉拉雜雜一堆。不過有些部份沒提的很深入是真的。而且因為又是將筆記延伸所得,以致缺乏結構。下次或許該檢討一下這種心得紀錄手法的利弊得失了。(話是這麼說,其實根本就不會去作。←汗)
本作雖然沒有一些人所吹捧的那麼崇高,不過閒暇時一試倒還蠻值得的。
從おまけ發現有美少女ゲームアワード這東東。關於這類遊戲的評鑑,從早期的個人網站レビュー(如本站)到銷售量或是売り場銷售統計、大手舉辦的投票,然後進入資料庫彙整期,例如ErogameScape。從這股潮流看來,此類眾玩家投票的已經有點過時了。不過,妙就妙在這計畫有許多廠商背書。無論如何,在未來半年至一年還是觀望一下的好。

●REC (REC) レビュー

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●REC


●REC(レック)

之前也看過一些花見沢Q太郎的漫畫(其實一開始接觸的是成年コミック),因為他的女性角色頗為可愛い,所以才為其所吸引。舉例來說,巻1p85的赤就有點まほろまてぃっく女主角まほろ,或是星里もちる(可參考夢かもしんない)的感覺。 他的許多作品有種溫馨氣氛,本作就是其中之一。雖然一開始看類似魔法のステージファンシーララ,或有偶像戀愛改編版的味道,看到後面卻又想起星里もちる的作品;重點都在男女主角感情交流的描繪上,然後加了些對我們不夠坦率的感情所可能引發後果的陳述,以使我們正視自己的內心。

動畫版為アニアニランド後半番組。上次有相似印象的是プリンセスアワー,包括了φなる・あぷろーち與W~ウィッシュ~兩個節目。不過這次びんちょうタン似乎比較受歡迎,比起本作,撥出了超過九集。 配恩田赤的是酒井香奈子,剛出現的第一景著實讓我嚇了一跳:普通的女孩子會用那種聲音說話嗎?哪已經超越「嗲」的程度,直接升級到不知名宇宙生物的境界了。幸好很快又回復正常狀態,否則我大概會心驚肉跳的看完這部作品。整體說來,赤的配音還不錯,雖然總有點小桜エツ子的感覺。そう言えば、恩田赤も酒井さんも今年で二十歳か…この点から見れば、適任かもね。 動畫照例有點改編,例如オーディション那場,動畫部分安排了甄選,較合常理;但是漫畫在解釋經紀人的部份似乎又較為詳盡,動畫可能因為長度關係(只節選了漫畫第一冊的部份),直接就安排了吉岡(雖然也是負責十幾位)。可以說各有優劣吧。其它部份就…適当に。反正我也不是お宅,不必比較的那麼詳盡吧;就算再怎麼比,也不會與內涵部分有太多關聯啊。除此之外,我想他們過分強調Audrey Hepburn了。雖然漫畫中有提到赤的夢想,但他畢竟是声優,而非女優,狂熱到每話標題都用電影名,有點不搭調。 關於裡面Hgame的部份,漫畫是「星刻の浦田」,可能是TerraLunar「星刻のかなた」的バクり。動畫中用的是「三畳半 襖の上貼り」,這個有點像DEEP BLUE的3LDK♥。

這次也觀賞了花見沢Q太郎的其他作品,包括ももいろさんご與白い月光,一個個寫心得的話老實說蠻麻煩的,而且有些也想不出有什麼好寫。說明白一點,引不起我特殊的感觸或心得。雖然有的溫馨,不過大多還是些滿足慾望或是應付之作。當然不缺看的津津有味或是心滿意足的,不過真的要說裡面用心包含了什麼特別的道理,恐怕還是沒什麼吧。
2006/6/10 0:6

オムライス (omlette_rice) レビュー

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オムライス


オムライス(中譯蛋包飯)

本作可說是沿用了夢かもしんない的題材,1998‐2000,一樣是全5巻小学館出版。珠子和加勢都有種強烈的「想維持家庭完整」的觀念。或許是夢かもしんない結束後,星里就開始思考這種強迫觀念下的產物?可惜我不得不說,光是談「家族」概念的話,有許多作品情境更為深刻,討論的也較為深入。以ACG界來說,家族計画就是例子之一。所以這部份的討論就跳過了。
但是本作最重要的主題其實不純粹在「家族」。雖然角色們各有主見,也有不少紛爭,其中最明顯的衝突要算是長女今井珠子極力要求全家人住在一起,而四女卻視家族為總有一天必須要失去的東西,所以「倒不如一開始就不曾擁有」(和我的語氣還真像呢…),所以他要「到遠方」,期望離開時沒有任何牽掛。同樣「沒有血緣」的兩人,處理家族問題卻是南轅北轍。那麼,是不是因為「終究要分離」,所以「不如別抱持過多期待」比較好呢?同樣是長話短說;以本作最後的結論,「因為害怕,所以才不想擁有。」這樣是不行的。因為,人究竟不能割捨身為人之常情,無法斷絕與親人間的羈絆;況且我們不管在什麼地方,都需要造成in-group(參考社會心理學)。社會性動物的人無法單獨的活著。「家族」就是這麼個互相關心、將成員視為己出的小團體。雖然這關係不一定能持續,但情感通常會延續此生,過個數十年再會時還會來個熱烈的擁抱。即使會別離,相處過的時光依舊不會改變。以這個角度來說,因此,並不是只有血緣上有關係的才是「親人」,連死黨等也算是親人的一種。當然,這多少也得看人。尤其是現在,感情堅貞的人實在太少了。十數年不見的朋友,不論過去感情如何的好,突然找上門來時總是防人之心不可無。
從這項結論來說,無異是對我的一記當頭棒喝吧。因為我總是唱著「既然沒辦法了無遺憾,不如別有瓜葛」的高調。可是,我想這已經是人們選擇權的範疇了:沒有對錯,只有「我喜歡這樣」或「喜歡那樣」。如同劇中引用的,已經定下的既成事實(即使沒有血緣關係,他們都已經共同生活好一段時間了。)固然是沒有辦法這麼輕鬆的說離就離,但像是愛情這種後天發生,甚至充滿歇斯底里、可能不招自來的,假如覺悟夠,何嘗尚要自找麻煩?以此點說來,雖然我同意作者「應該珍惜身邊的親友」的看法,但同時也覺得「別輕易製造新的羈絆」。也就是說,像施與陌生人恩惠啥的也就算了;但若是以現行社會體制下會造成紛爭,平添自己不快的商売(例如花花公子行徑或和中小學生談戀愛),那就免了吧。尤其是那種本身性格不好的,縱使 能理直氣壯的說「我要增添經驗值」,為了自己與他人的幸福著想,還是省省為妙。
本作主角今井光打一開始就嚐過女人個苦頭,所以不想再和女人扯上關係。不過,星里的作品總是有情愛題材,男主角也有不少桃花緣,加上對象盡是些可愛的女孩子;所以雖然最後の最後還是嚴守一夫一妻,本作當然還是造就了數對佳偶。雖然因此讀起來特別舒服,而且ぎゅっとした心地よい;但這種手段畢竟不能常用,因為現實可不是白日夢。それにしても、光、諦めが良くつきますね。他對緑那種放棄的態度,…算了,我又想講「和我的行為模式相同」了。However,雖然最後星里還是把緑判給了光,但光那種態度頗令我欣賞。主要是因為其他的劇本中很少看到實行的這麼徹底的。(假如不是女主角自己回頭說「我需要你」,那兩人肯定是分成了。因為男主角從頭到尾都沒慰留過,頂多表示惋惜與「我也喜歡你� �但你要如何選擇,那是你的自由與權利。」而尊重對方抉擇的態度。)其實這個主角和夢かもしんない中的加勢蠻像的,都是「說的通(可以溝通)」的傢伙。而且,兩位主角也都有「過去」,甚且這段過去在故事中也都佔有決定性的地位。
最後一點不得不提的。星里寫作的劇本常充滿不少御都合主義;雖然起伏控制的很好,不至於有太大的波折,但為了述說理念,也有不少地方讓人覺得「怎麼這麼好(巧)」。有點訝異珠子最後竟然那麼簡單就放棄了,但看來這也是其中的例子之一。當然可以說是因為珠子長大了,了解家族不可能永遠綁在一起的道理,但春名為何會這麼簡單放棄光?緑為何會突然對經營旅社產生興趣?還有其他許多地方,包括夢かもしんない也有不少;過多的巧合就不只是機運了。
不過,不說以上這些我看不慣之處,其實這部還是頗值得一看的吧。
2005/7/11 2:14

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