2007年7月1日

20世紀アリス (20alice) レビュー

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20世紀アリス


其實我對 alice 的印象本來不是很深。不過最近他的某 game 實在太有名了,名氣大到我對這種反常現象起反感。這種感覺直到玩本作 DPS 的部分前都沒能消去。かえるにょ感覺上是和めいどいんばに~很像的遊戲,不光是因為兩者皆為 RPG,連精神都很像。話說回來 RPG 好像多是這類型的東西,不太能加入─深層的加入─人性的黑暗及無奈。FF 系列有一些還好,到了像めいどいんばに~之類的,精神層面就真的不高了,感覺上總有利用人喜歡耗時間在這種「破關」性質遊戲上的天性之虞。為何人會有這種天性?這倒是滿有趣的議題。或許是因為當一不小心專注於這種遊戲上後,注意力會完全被吸引轉移到單純的「我要得到勝利」的需求上。這麼說來,柏青歌、賭博或是聽說列居公教人員耗時間第一名的軟體「遊樂場」,甚至某些孩子氣不� �輸的「根性」好像都是這類東東。不過,作得好畢竟還是有人會讚揚吧,只是到底好在那裡?若只是讓人能更光大不服輸精神,則此軟體到底是好是壞就值得爭議了。
However,普通所謂「好的 RPG」正是這類東西,很顯然我們會覺得一個 game「好玩」,也正是因為這些因素:他會讓我們渾然忘我,而且百玩不厭的耗下去,光看著多按幾下就能夠增加的 HP 及 MP 就很興奮了。某些爛 game 就不一樣了,爛 RPG 時常玩不久就讓我們清楚的察覺自己就像頭前面綁了紅蘿蔔繞圈子的驢。我們很不喜歡他人貶低自己,尤其是以一個小小無聊遊戲的方式。
所以,我說かえるにょ是個還不錯的 game,再怎麼說我什麼都沒想,一下午就先把無敵檔改出來,之後很快就不間斷的結束了此 game。
DPS 是個比較不錯的東西,雖然 Alice system 用在 ADV 上還是弱了些,不過劇本彌補回來了。DPS 故事短而簡單,但我花在上面的時間還比かえるにょ還多。四個故事並不是說因為有新的題材而令人驚異,而是因為他描述的方向讓人有另一番不同的體會,因此才讓我覺得「假如是這樣,其實不錯了啊。」
可惜 DPS 比較屬於おまけ,連記錄都不行;要改造倒是不困難。這一系列包括かえるにょ有點惡搞性質,不錯。
又到了一 game 一度的效果總評。CG 中上,音樂還好。系統方面…除了かえるにょ還算可以之外…劇情 DPS 還比較好。

相續人~そうぞくびと~ (souzoku) レビュー

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相續人~そうぞくびと~


繼承人
盜用古典音樂,更甭提是那首(Johann Pachelbel:Canon (卡農) in D for Strings and Continuo)來當主題歌的,我想也只有此 game 了。真是可怕的東西,出到現在不用說 save,連攻略都只有一個不完全的。尤其因為改造似乎不易,所以還有點擔心。結果果然無法完全攻略,不過卻已經是我第一次有「啊,這個遊戲是靠我自己把他攻略完的!」這種感覺的遊戲─靠著網路上唯一一個不完全的攻略,其實我也沒多玩出多少。
故事由三位姊妹主導,於一日內的行程;使用的系統相當有趣。主角及故事設計都與普通的 Hgame 不太一樣,常起來有些新味。深度…有一點喔,不過是大宅院恩恩怨怨那型,不算是啥新東西。搞爆笑加黑色喜劇?總之,別太執著於世事,放得開些,今天的苦楚,明個兒又是個嶄新的一天。
系統因為有些新觀念(實作上倒不是那麼困難),所以加了點分。不過,還是有很多增進的空間,例如對於沒有選項或走路線的段落提供「直接跳過」,甚至能依照現在預設的路線及選項直接跳到後面的章節等,讓人在玩過一次後不必 skip 得太痛苦。以 skip 來說,系統也不夠快,在人物切換時非得等一會才行。對於不能背景執行的這系統,實在有點辛苦。
CG 還好,音樂普通。劇本…總有點色老頭的味道,重要的是,似曾相似。還有最後那一坨…是金銀島嗎?

レンズの向こう側… (LENSNOMUKO) レビュー

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レンズの向こう側…


鏡片的彼方
說是眼鏡女,不過只有 H 時戴好像就…還有明明挖出來這樣的東西,怎麼可能有「對我來說無異於垃圾」的道理?應該是馬上撰稿發表才對吧,遊戲的初始設定就相當奇怪了。說是「轉手到爸爸手上」這種腐爛的設定還比較合乎道理。這 game 相當短,換算成卡通大概是一集二十多分的程度。主線是美杜,所以最後攻的就是他了。其他沒啥好提的。
畫…大概是最賣座的,C 大姐的東西嘛。系統還好,音樂差強人意(其實直到玩完都沒啥記憶),劇情…就那麼回事了,比 yasha 更貧乏的東西。

yasha~隱された狂氣~ (yasha) レビュー

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yasha~隱された狂氣~


夜叉~隱藏的暴戾~
也是不折不扣的(些許凌辱)R指定,再加上畫不是說很好,系統在處理音聲上又差強人意;只有一個不完全的攻略,幸好改造不困難;故事性在 R指定中有学園物的感覺。劇情那種發洩的情境總令我想起義母~ぎぼ~及悲愛,說來悲愛的成績好像真的是打在那音樂上(汗)。也罷,只是這類型的好像都是這樣,和誰有仇,報復啦,拿人家的妻女逞快啦;這樣就是大丈夫了嗎?
系統普通。劇情如上所述,不過比起義母~ぎぼ~還進步些,有些比較意外或溫馨的結局(可惜我沒玩出來)。但也不能說豐富,平均五六分鐘就能 skip 過一個結局了,不算很長。音樂…主題歌多聽幾次會覺得還好。CG,算了吧,雖然有些時候表現得不錯,但也有相當大的部分差強人意。一紗好難看。OP 動畫倒是不錯,所以說…把 OP 動畫那 avi 檔留下來就好?(爆)
CG 比較特別的是那血好明顯(^_^);;還有抽插動作…不必畫到那種地步吧(驚)。
基本上我對於這類型報復 game 沒啥認同感,一方面是因為沒啥能力及心力去報復人,一方面人生觀也不同。就算不是如此,畢竟懷有深仇大恨的人極少,輪個幾輩子都不太容易到我頭上。不過為了報復,的確有部分人能做到那種程度倒不是不能理解的。那樣很辛苦啊,不能舒舒服服的坐下來聽聽音樂看看書,也不能閒著沒事睡懶覺。為了報復,得要保持資訊靈通,還得不時計畫這計畫那的。說起來,我好像因為懶所以才不幹的啊。那也是,想報復不如放棄吧。

[White]=?UTF-8?B?772e44K744OE44OK44K144Gu44Kr44Kx44Op772eIA==?=(white) レビュー

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[White]~セツナサのカケラ~


白色~哀傷的碎片~
啊…終於得手。不過一開始那個…あれ?ONEじゃないか?track13,追想だね(笑)。這部有很強的同人感,比起月姫有過之而無不及,一連提到了不少當時的 ACG 界有名作品;再加上主人公每天晚上都玩 Hgame 到深夜…不會 bi-不足嗎?不過話說回來,這根本就是我近一年來的寫照嘛(-_-);;。回想起來到銀色—Silver—就沒多少這樣的感覺了。
很容易想拿此作與みずいろ比較。對照起來,White 無異於試作版;同樣強氣的先輩,笨拙又溫馴,被主角欺負卻暗地喜歡著主角的幼馴染腳色;感覺上到みずいろ後都「進化」了(笑)。甚至於連みずいろ唯一的男腳色南山都有繼承此作之嫌,還有姊妹間對主角的爭奪轉化成幼馴染間的約定…可以說兩者根本就不能分開談吧。也的確,經過「改造」後的みずいろ與此作相較之下,有些許進步。但雖有點「改頭換面」的感覺,基礎設定(event)還是就直接沿用了此作啊。這樣一比起來,似乎就沒啥好說了。
系統還好,不過設計上 staff 不能 skip,卻又在 staff 後安排了重要 CG,真是大不便。CG 還是水色好,不過這也不錯了。音樂…還是銀色好(笑)。
關於遊戲ネタ…千秋最後那個選項是故意的吧。本來不必做到那地步的,倒是めぐみ不能攻略…唉。還有先輩與主角的關係,怎麼就像主角與和泉的一樣啊?原來,虐待狂通常也有某方面的被虐待性是真的啊…(爆)先輩小時候是東京腔,長大卻變成関西弁,也沒能好好解釋清楚…這是謎?月葉不知道是幾歲了,看起來像是大學生左右的裝扮,不過也沒去上學,不知道幹啥的。該不會每天待在那就夢想釣個金龜婿吧。(唔、這句話有點傷人…)
nekoneko 到現在一直還都沿用色彩攻勢,下一作該不會是「ムスベニ」吧,然後再加一些血滴之類,搞得像21-TwoOne-一樣(爆)。