2007年6月20日

君が望む永遠 (Kimibo) レビュー

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君が望む永遠


你所祈盼的永遠(永恆的那一刻)

這個標題真是相當吸引人,只是遊戲本身和永遠實在沒啥明顯而強烈的關係。玩第一章時,再怎麼看也只能以為「不過是普通的学園物嘛,」已經習慣的、有趣的插曲,他愛のないはなし,涼宮遙好像 CC さくら(きゃ~←笑)!不禁想問「這樣的東西為何會受到那麼高的評價?」玩到戒指,想起了「好像有那 xx 事件?(OP 前的那東東)」該不會事件發生於主角身上時,昏迷的主角手中緊握著不知會給誰的戒指?就這麼直到第一章末。
因為一直期待有什麼衝突的劇情,所以那樣的安排,無寧說對我是個很舒服的轉折。雖然第二章起還是覺得有點老套,OP 有 CONFUSED MEMORIES(金田一)及 Blue rain(Rainy Blue~6月の雨~OP)的味道,ED 則有某日劇(無家可歸的小鈴?)一般的調調。主角的心結之一,「人是我殺的!」則和Memories Off相當,連那人物放大特寫、全身半身轉換也是 Memories Off 就有的。但越是玩下去,卻發覺 Hgame 中頗少能在單一遊戲中同時包含這麼多不同類型的主線,縱使說多雖不過是三四種。天川蛍的有如加奈,但加奈整個故事全是圍繞著死打轉。穂村愛美…這種類型好像在 Hgame 界也有見過,不過大部分是男對女(笑);感心的是讓我們體會到「人心能崩壞到這種地步」。大空寺あゆ這種大小姐的是老題材了,TO HEART中也有;只是讓我再次回顧了一下那種味道。玉野まゆ的安排有些令我不悅,這點稍後再提。其他三人的部分,說是形容人性有點黑暗的部分,也不過是三(四)角習題的抉擇。在開朗的其他 Hgame 中,大多以二股、三股解決,而此故事則固執的以現實為基礎考量,非得主角鳴海孝之選出一個不可而已。因此,許許多多的場面都是主角迷惘不知如何作選擇,混亂、不安,非常困惑的樣子。三角習題做到這種程度,在 Hgame 中不多,但其他小說倒不少。遙 END,是個令人不太滿足的狀況;水月這樣就幸福了嗎?水月妊娠,那真是黑暗的感情激潮啊。以下…個人人生觀闡述,懶得看或不屑的請跳下一段(笑)。以我過去「心中暗下的抉擇」(-_-;)� ��能選的方法大概有下面幾種:其一,能逃則逃的我當然是乾脆兩個都不選,起碼還作個朋友,否則也別因為只選一個而讓另一個痛苦。實在沒有理由只選一個,假如不能兩個都選的話,乾脆就放棄吧。假如基於「起碼能少一個人悲傷」而否決:「這樣大家都痛苦」是說不通的,離別被定義成悲傷的話,最後只歸屬一方不是一面使人悲傷,一方面又造就新的悲傷契機嗎?現實中,愛情沒有那麼穩固,尤其在現在以至可見的未來;即使作了選擇,總有一天還是會離別的。因此,不能兩方都幸福的話,不如讓大家別那麼痛苦,當喜愛的男人還能和自己維持朋友關係,或甚至只是見不到面,都會比看著他抱著其他女人,或即使只是想像來得幸福,這畢竟是人性;我想這應該是大家能認同的。除非…男的自己沒辦法兩方都捨棄吧。所以 「非要選出一個」之外,應該還有其他大家不會那麼痛苦的─起碼不會有一個人那麼痛苦的選擇。老實說,我還沒看過任何劇本這麼寫,大概很多人都以為這麼做就像笨蛋吧?這樣的方法太消極了。只是,既然是在這為了救一個人,可以犧牲一團救援士兵的無效率「重人性」世界中,為何就能做出「不能不傷到任何一個人」的結論,而捨棄同樣愛著自己的某人?(這比對某個和自己無關的人見死不救不是更過分嗎?關係是如此的深。)我只是更為合理化自己的行為罷了。既然不能不傷到任何一個人,不如別讓單獨某個人的傷別那麼重吧。另一個方法:我想這才是皆大歡喜的,因為不會有人受傷。心動嗎?不過這是基於一個將人當作動物踐踏的假設。當能夠讓兩方有其他的歸屬,甚至唾棄自己時,就能夠脫身了。想想,當對方� �心歡喜跟著其他男人時,別離還會那麼傷痛嗎?所以,遙 END 孝之就是作這樣的打算,可惜沒能成功。順帶一提,其他有很多劇本們也選擇了這種處置法,但重點大多放在主角為對方(其中一方)製造新男友時的苦痛心境,而沒有極端到能平靜的替兩方都做出新羈絆,使其唾棄自己再輕鬆脫身的。啊~這果然是只有我的ロマン啊…(←爆:這個人瘋了,精神病院、精神病院,快!)俺だけのロマン還有第三種:也可先選定一個,讓另一個死心後再分手。(大部分的人會同意第一句,而質疑後面那句為何會出現吧。)時間與人心境的改變會解決剩下的一切。話說回來,因為實在是太面倒了,不如還是別太常深交到那種會令自己痛苦的程度吧。還有,也請別以為「反正我沒有意思要深入」而毫不篩選交往的� ��象,因為感情這種東西還不是絕大部分人可以自由控制的─就算你可以(通常也是你自己一方面的要脫離對方吧),對方可以嗎?預防萬一,交往時最好對方也是你所能夠接受的類型。However,痛苦的選擇某一個人並不是唯一的路,何況以君が望む永遠的現實面來說,被他槓上的女人都失去了應有的光環以及可能性:遙本來能當繪本作家,茜可以去奧林匹克,水月人生中沒遇到他說不定也是;磨難才能造就大器,被他安撫後都變成普通家庭主婦啦!(笑)不如,別考慮得那麼痛苦吧。
這 game 的劇情走向並不合我意。本來我還照著「我會選」的項目一步步走,但越來越發覺主角所想的和我差了十萬八千里─我們根本是兩種人嘛(笑)。他的內定思路與我不合,生活態度充滿太多矛盾而難以整合及認同,玩起來好像主角是壞人或是くず一樣;所以還是很乾脆的拿起了攻略(笑)。星乃文緒BADEND 暗示了我們,每次 H 都要當心,因為 H 不只是快樂,有可能會像茜妊娠 END 一樣,或者是穗村愛美…簡單的說,玩完後,假如是明事理的人,風流事件應該會自動減少吧。有時那滿恐怖的(笑)。staff 後有些還有,所以為了等 staff 流完總共就耗了一小時以上,skip 也很耗時間,自然更甭提 total play time 了。但說到利用其他人的 save file,只對這 game 某些分支有用,所以お勸め的僅剩下解決的順序。基本上,所有 BADEND、まゆ、遙 END 及愛美 END 等等絕不推薦排在最後。遙 END 那樣真的就算好了嗎?總有點普通日劇的味道。又因速瀬水月END 看起來像是四人的トゥーエンド,(雖然感覺起來不是那麼好,沒有連遙都一起救…只是時間撫平一切而已,假如這也算救贖的話。也許,現實中這就是最普遍的解決之道了。畢竟,和孝之最長的是他,而且人生本來就是這樣,縱使過去和遙曾是戀人,但那都已過去了。對遙來說,他也有他必須面對的,新的未來。)故最後以蛍 END→速瀨水月 END 或兩者對調作了結是我所推薦的。總結說來,君が望む永遠只是題材比較廣泛,其實新東西沒多少,也沒啥感人的要素。(唉…再附註一次,這是「對本人來說」。)或許是因為我對三角戀情的抉擇並沒多大好� ��,但劇本中一直不斷強調主角的痛苦,因此引起我的反感吧。話說到這,為何牽扯到死的總較能催人熱淚?請參見另文「悲傷的本質」吧。因此,光是別離就敘述得那麼要死不生的,在我理性考量中根本不放在眼裡。
回述玉野まゆ分支,這是所有 END 中主角個性最怪的。細部就不說了,主要是那想法及行為我不能認同。所以後面一些部分幾乎是快轉過去的,知道故事走向就算了,細讀的話我和孝之會決裂(笑)。まゆ分支應該本來打算作成個比較平凡的普通 Hgame 故事,不過主角為何拋棄了水月及遙,理由過於牽強並且怪異不人道,並且與まゆ的關係(繫り,絆)沒好好建立,使他連普通無聊 Hgame 劇情都算不上,因此感覺就不太好。其實此作中有相當的部分主角和在下的想法都有差距,實在是有點可惜的。
人物個性設定還好,(要說那個感覺最舒服,考慮到劇情,還是蛍吧。)各分支就…劇本大概就這樣吧,不是像青空ONE那般唯美並舒服的劇本,連光を…化石の歌感覺都比他舒服,能得這分數也不錯了。只是,還有原作?看來這算是改編,不知原作長啥樣子。(註:後來發現這遊戲應該就是「原著」了。)rUGP 系統雖然還有些不能滿意處,不過已是頂級,效果較上一代更為加強了,落雨等多媒體效果的使用令人激賞(當下)。因為有這樣的系統,所以玩起來才能那麼入戲(情境融入)。系統的功勞真是不能忽視的。CG 還算不錯,不過還比不上系統。總覺得過去的水月比較漂亮?還有,那臉部特寫!之前哪部作品也是這樣啊…InfantariaRibbon2?不,ルネ的東西就是了。-もみじ-罪悪感� ��有大臉出現。假如這次也能請到 C 姊姊來畫就太好了。看到 staff,嚇了一跳。為啥 Overflow, CIRCUS,連 Nitro+都來參一腳?真是太不平常了。記得之前一些作品…好像 Infantaria(CIRCUS)就是這樣。原來如此,現在 Hgame 界統合中嗎(笑)。音樂中…上(作曲:渡來亞人)。還是 OP 及 ED 比較能聽。OP 的 CG 沒在 CG mode 中,有點可惜。其實,很希望音樂能作得更好,對於這樣的劇本。声優都不錯,可惜あゆ不夠嫩。但,這到後來就知道了…(笑)更可惜的,直到最後あゆ的聲音都還是那樣。(我要ルリ!)
Hgame 劇本大多脫不了日數的標明,這在小說中卻幾乎看不到。小說中,時間的流逝靠的不是日曆。我也覺得這樣比較好,可惜未來不知會不會有改進。遙在事件後能沒傷痕(看不出來啊),應該是工作人員(staff)的特許吧,頭部損傷。說矛盾也不是沒有,一天內就能隆乳並復健到能回家?一週間就能檢查出妊娠?過於巧合了吧。說到巧合,茜 BADEND2涼宮茜昏睡也是。各分支歧異只能說此作各分支是不太相關(未整合)的,如リフレインブルー一般,不然不會只有あゆ的劇本後部不打工。在「與之後故事發展關連性」方面,選項安排作得倒是相當不錯,頗有決定性,並和自己的生活態度有關;不像某些要我們自己找地點選女孩的…(Ribbon2,Lien,..)
話說回來,最近的女主角怎麼都變得那麼鹵莽及脾氣暴躁?(爆)或許是因為上一代的賢淑已經褪流行,最近的通常兩代混合。畢竟,乖巧的女孩總是男のロマン,縱使高飛車女為當紅炸子雞,聽話並家事萬能仍是不可或缺的特質之一。下一代不知會不會演變成超理性並冷靜的冷血派?(わくわく…わくわく啥勁啊?這樣就不可愛了 -_-)
玩了一週,一次迸出這麼一堆心得…好像是應該的,AIR 那時心得比較少,但情況是一樣的。總之,此 game 比起其他爛 game,還是值得買的。對了,既然這樣的遊戲都能全語音,那 AIR 應該頂多四塊吧,大概作成三塊,也就能全語音了。多媒體壓縮技術果然是越來越進步啊。

2001/8/27補:聽說…自主回收啊?某 CG 的緣故。其實,這樣會賣得比較多ㄟ(笑)。以下是 Moonphase 那邊的原文:
「君が望む永遠」 回收原因の CG を確認。CG ギャラリーで言うと、2ページ目左下1枚目のことですね。なるほど納得。モザイクのレイヤーの透明度を上げすぎて、アソコがモロ見え狀態ですな。つっても、言われるまで氣づきませんでしたが。
うわははは。自主回收の原因がもう一つあったとは。CG ギャラリー5ページ目、最下段左から2番目。パンティ描き忘れとはね…。
所以,就是這麼回事了。其實 CG 沒啥差啦,雖然到1.01版都沒改,我也是到這才發現;沒人說還不知道,誰會那麼仔細去擠眉弄眼(看 CG)的?劇本邏輯上的錯誤就當作沒看到,照常玩好了。只是,未來我做出的 savefile 就不知能不能完全相容了。
之前接觸已經是五年前的事了,(原來…我也已經頹廢那麼久啦…)現在說要作比較,也沒什麼印象。就簡單對現在看動畫部分時的感想作一下紀錄吧。
回味這個劇本,總不知不覺想起School Days。兩個主角都有點駄目,然後加上各兩個一開始不懂自己心意,要不就是壓抑自己的女主角。遙沒像言葉那麼絕,所以才沒引起流血沙汰,否則本作也會很好看。孝之說來是個外表裝 cool 的青年,那個時候好像還有不少 ACG 主角是這型態的。到現在的話,則還有激動孩子氣型的或是オタク,以及 Hgame 獨有的城府報復型。當然其他還有很多,惟人畢竟不是一句話就能輕鬆帶過的,這些都只是表象罷了。
動畫以水月 ED 為主,畢竟唯一流瀉原 ED 的也只有這結局。現在回來看,劇情果然還是頗有張力啊。「優しすぎるのは時々残酷にもなる」是本作的象徵之一,這也是很多三角關係主角的特質,はっきりしない。前半水月的部分較遙的多很多,加上對水月心理及正面的描述亦較有分量,造成#8有點像是孝之背叛水月。其實這兩位都算是滿賢慧(溫柔?)的女孩了吧。比較怪的是現在看動畫,覺得主角好像也沒那麼糟。雖然「自分の感情には素直」って、三心兩意的只有主角,但他起碼也是為著自己看見的事實而努力負責。這提醒了我很重要的一件事:要站在每個人的角度來看事情,雖然這是非常困難的。每個人都有自己的想法,才會作出不同的絕斷。縱使大家都知道這件事,但我至今還不能完全實踐在自己的生活中。
動畫作畫品質普通…中下,我想應該再加強點會比較好。雖然已經盡量重現遊戲那時的那段車禍過場,但還是沒有那麼令人有「びしっ」的感覺。遊戲中那段 OP 令許多人激賞。動畫 OP 與 ED 旋律結構與遊戲的相似,不過或許是聽慣了的關係,還是覺得 Rumbling Hearts 與原 ED「君が望む永遠」比較好聽。
まゆ那個髮飾和Scarlett的不會太像了點?該不會是借過去用的?還有,之前忘記突っ込み了,涼宮家的女眾好像都有アホ毛啊…原來,這是會遺傳的( ̄ー ̄)ニヤリッ。つうか、水月也有。還有那個標題文字,感覺不怎麼好看哪,改個字體或是換個人來寫可能會比較好。
另外,假如在劇中的情況下女朋友和某個平慎二幹過那樣的事,我想大部分人都還是會接受吧,那種被戴綠帽的感覺雖然還是很強,但已經被稀釋過了。畢竟聽到「我也很痛苦」就很難去怪罪了。
2006/7/15 10:03

Memories Off (MemoriesOff)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Memories Off


……いや、寂しいんじゃない。

悲しいんだ…………

【智也】
「……そうだ」

オレは知っている。

待っていることが……
待っていることが、こんなにもつまらなく、
そして悲しいことを……

或許有些人沒聽過這東西,沒關係,容我再辨明一次,這不是 Hgame,而是 DC 移植物。但我總覺得,把一些 Hgame 去掉 H scene,或此部加上 H scene…其實他們是一樣的東西嘛(笑)。總之,就是戀愛故事,如此而已。不,還是有些相異處。那 H scene 的缺乏,以及「終電ない」的安排,總令我有種曾見過的既視感…なんかな、へへ。比起普通 Hgame 更令我注意的,是過於戲劇化的巧合。這只在不知幾流的劇本中會出現,Hgame 感覺很少有這麼明顯的。
一句話說來,好故事,和 Alive 也相當,不過更為真實…些許。可惜就可惜在我對此類故事已經免疫了,此作論悲傷也比不上 KANON,充其量不過是普通市面上小說一般。主線只有一條,因此只有第一次玩會耗比較多時間,相對的,之後就會 skip 得很無聊。幸好 skip 速度還算快(和 AIR 有拚),就算如此全 skip 也得二三十分。不知怎樣逛來逛去,就會到達各自的結局。找到的攻略很奇怪,比我玩時多出了許多選項,不知是不是有出過不同版本,總覺我用的是偷工減料版(笑)。
CG 還好,但比起剛剛才玩完的山本作品,總有種不夠精緻的遺憾。DC 移植是原因之一嗎?半身像看來全是全身像放大的樣子,還有點模糊。OP 是 CG 連排,和某地雷好像(笑)。我記得 DC 的 OP 應該都不錯啊…
音樂中上,雖然說大部分是活潑的樂風,我所苦手的東西;但旋律大多不錯。声優,因為沒 H,所以大方示出真名也沒關係吧,所以啦,那個已逝世的女主角,那是麻 xx 啊,動畫界也相當有名的人。只是,最爆笑的,詩音唯一完整那句英文「I found..」…那不是請外國人來 speak 的吧?!怎麼聲調突然變了個人?
系統不錯,唯一可惜的是沒讀過的 skip。讀過的記錄倒是好得和吸血殲鬼ヴェドゴニア有拚。基本上,記錄檔可以拿來當小說了吧(笑)。最長的記錄是詩音的,447K。去掉些有的沒的(包括人名),此分支近二十萬字。估計所有劇本純文字不到三十萬,在 game 中還算長的。只是,我的功力也退步了啊,高中時二十萬字的小說一下午三四小時就能解決的…當然,遊戲和小說,以及中日文的分別也是一大原因…
不知みなも是在那裡作便當的,雖說「媽媽也過來幫忙」,醫院中應該沒有廚房吧。
出了Memories Off(OVA)部分,也順便看過了。
2004/6/25 11:42


Ribbon95 レビュー

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Ribbon95


Ribbon2 附上的東西,純粹的 R指定,而且是選項一錯就 game over,對了就漸漸進入 H 的那種。結果,玩此 game 很明顯的變成 staff 與玩家的角力賽,只要 Ctrl 鍵加上毅力及些許記憶力就能破關。流程很簡單,過了就有新おまけ H,如此而已。比較令我訝異的是,雖然說系統很舊,如同9801的東西,但卻有音聲!不知是後來加上還是啥的,總也算好東西。
因為是隨 Ribbon2 附上,所以也不好批評該不該買,反正 Ribbon2 一買就一定有了。不過,還真是個簡單的遊戲啊…況且 H 效果還比不上現在大多數遊戲。

スキノカタチ (suki) レビュー

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スキノカタチ


愛的方式
說是 800x600,中間真正 CG 的地方差不多也就 600x500 左右,其實沒啥差嘛。程式剛執行時那 delay 實在令人很想踹電腦,mark 快結束時連打左鍵能較快速脫離。數字鍵可選擇,用上這招的好像不多,不過這是支援鍵盤化的重點之一,也是此 game 少數可提出的優點。注意到主程式大小,真是嚇到了,現在 Hgame 程式通常在其一成以下。load 和這沒關吧?
配音還不錯,但最近的 game 好像也都有這種水準了?爛声優畢竟會被淘汰。音樂普通,倒是那首 OP 不錯。
簡單的說,這是個變種 R指定,且故事性相當貧瘠,シナリオ給我的感覺只有一個字:混。光看 mp3 檔就知道了,每個腳色兩三百句台詞(ri 目錄下除外)?這未免也太少了吧。為了不揭露素材,細部就不說了,但這種莫名其妙就告白,然後 H 的實在也出不少了。而此部又非常非常的短,短到本來有些不滿,但玩過兩三個之後又非常感激其簡明扼要,(該用這形容詞嗎?)這樣我才能在兩三小時內解決此 game;只可惜 skip 有點慢,而 HappyEND 沒到歌唱完又不給過(幸好這首歌還能忍受並且不很長)。這樣說來,當初為何會買這 game 呢?又是被虛張聲勢的封面騙了。看到那幾排英文及日文字了嗎?好像很詩情畫意吧。不過光是那幾排字感人,我卻一點也看不出來和故事內容有啥關係啊。所以,選 game 真的不能� �看封面,那和包裝紙是等義的。
主角出浴室前數的..98..99.100算啥啊?該不會一百秒內就衝出浴室了?超級戰鬥澡?(爆)

My fair Angel (rondo)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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My fair Angel


マイフェアエンジェル(My fair Angel)窈窕天使(轉自電影名)
原畫,在蒼月大致提過了。此作中有原晶顯似乎擔任重要腳色,許多項目都有他的名字。music ぴょんも。CG 擔當果然有許多人,山本只是 design 及小組首領吧。這麼多圖及 H scene,想必一個人是受不了的。或許因為怕玩家看膩了,主角也改了造型,從唯美變成從頭到尾留有鬍碴。(我倒覺得不如畫得更平凡些就好,那鬍碴…←笑)我兩片(&蒼月)同時買,因為都出了問題(台版的特殊性 -_- 但此部處於「還能玩」的狀態),所以先玩此部,把 CG, Memorial 及各項指標補滿。隔天換完片就先解決了蒼月,因為此部攻略似乎未全(笑…不過後來發現全了)。山本好像很喜歡畫雀及 Q 版?這部中他的 Q 版也大出風頭。
這次比起蒼月雖然多少有進步,但シナリオ並沒有中心主題,只是中途有點起伏的故事罷了。H scene 實在太多,懶得看(笑)。改造一樣簡單,在記錄上並沒為難我們。改造起來滿有趣的,我本來還想是否可做到直接改記錄檔就觀賞某段劇情,後來還是乖乖玩出來就是。
音樂更進步了,起碼主題歌更為順耳。感覺上有了幾乎是 Infantaria 的程度。#24,3-68-11,13-16,20,21,23算其中較好的。系統有一點是蒼月時忘記提的,就是 OP load 相當重,即使是用320的低解析度還是 delay 到不像話,蒼月時也是一樣。有一點很痛苦的是探險時明明到了海邊,卻因為差九點五分以上而未出現希望的劇情。這應該是 bug 吧,探險不讓人超過九點,但真正在移動時時間卻往往會縮減,而差九點五分以上就不被受理。連最新的 patch1.02都有這問題。另外,H 效果音也是蒼月以來的致命傷:那不知道是誰造出的效果音,實在…不怎麼現實。(要不然你要怎樣?自己作時錄起來啊,不求人嘛。←爆)總之,下次希望改進。人稱處理不錯,可惜有將近十處出現問題。
同樣的,Studio e.go!癖使他們在劇本中照常還是加了雀的劇情。本集中,配角デボすずめ為無關緊要的存在(只是會跳來跳去而已),成為設定世界中一種成鳥高達兩公尺的怪鳥(笑)。關於其存在有點問題,因為メイヴ問過知不知道這種鳥,而主角的回答指出故事的現實中沒有。應該是設計上的瑕疵吧。無論如何,他們還真喜歡這東西,條件集全的話,五月初就能見到雀在客廳裡跳來跳去。其他也有些有趣處。注意看,和エリン爬山時標高竟是 7500M,而山上也沒積雪。這可不得了,エリン不但拳強,連體力也過人,不用氧氣筒就能爬將近現代最高峰的山。…或者說比較不正常的應該是那山而非エリン。
設定上怪怪的是,故事設定在20世紀。應該再往前移兩世紀比較好,不過這樣又違反宗教審判的日期。沒辦法,那服裝及風俗設定,實在很難想像是現代。而為何唯有與メイヴ同造賢者之石會縮小,也沒解釋清楚。
最嘔的是7/20的プレリュード差分沒拿到手,ハンナ兩張圖自然也就沒機會了。假如只是場 H 還好,但假如還有劇情,那就有點可惜了。眼下,本地似乎沒出此片的樣子,只有死老源把第二片拿來當特典,而重要的差分卻在第一片~(くそ)要不會兩片一起來?就算加錢,這樣總比再買一次划算。即使有人再出,大概還得花上百來元來買這第一片。(可以預見的是150左右。)真的是…賣 game 的賣那麼久了,竟然還搞這招,專門找顧客麻煩、讓人心痛的嗎?
啊啊…想看 Q 版再買吧,劇情有一點點設計過。反正這些老套都已經習慣了。分數連自己都打得有點迷惑:為什麼每次出這種東西就一定要打這種分數?
Thank you for your love