2007年6月12日

義母 (Gibo)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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義母


義母~ぎぼ~
最近連找了兩個半斤八兩的遊戲。(其實看封面就知道了。「喂喂,你該不會是故意的?」)因為剛玩完姉妹妻,所以這個 game 就以極速─兩三小時之內吧,這在我是相當短了─解決掉了。同樣的,skip。這次我連 save data 都懶得找了,所以這兩個 game 的 save data 我大概沒機會公布。
比起姉妹妻,這兩個 game 還真是半斤八兩。大概類似的 game 在我眼中都差不多吧。先要說的是,義母的系統效果比姉妹妻還來的好。只可惜,其 load 相當的重,甚至超過 Infantaria。不過,義母最大的缺陷是聲音的處理。或許是因為聲音檔的結構不良吧,每段聲音在我的電腦上都得花上三四秒才會出來。總之,玩這 game 時只能把音效全部去除。這點時在令我太不滿了,千挑萬挑拿他來玩就是為了要聽聲音啊,(爆…果然是)竟然給我搞這套的(憤)。
所以,在 patch 出來前,沒裝過的不用拆封,已裝過的趕快移除吧(爆)。(會有 patch 嗎?)和姉妹妻相同,評價請參考 For You。

姉妹妻 (simaituma)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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姉妹妻


玩過了這個 game,終於讓我知道什麼叫「H」game,什麼叫「skip game」:專門拿來 skip 的 game。玩姉妹妻時我真的是 Ctrl 一直按著,skip 到遊戲結束。攻略也不用(這在我是很不常見的),沒多難,選項跳一跳沒一兩小時真一就全解出來了。然後,我直接找解圖法,雖然找到了,連 CG 都沒看(只是那些小圖都出現就滿足了)就 uninstall 了。(汗)
雖然這麼說,不過他還是有只有他才值得的地方。(這是什麼文法?)那自然就是好用的系統的效果、甜美的語音(一點都沒誇張、比起之前我玩過絕大部分的 game。)以及構圖優良的 CG 了。嗚…くやしい、這些好 game 該具備有的東西,為什麼都在這樣的 game 中出現?不過,話說回來,好 game 是靠劇本賣錢,而這種 game 則靠他們獨有的…所以一點也沒啥好驚訝的啊。(さらに、泣く)
音樂是沒怎麼去注意,不過後來一想,配合那種情境真是恰到好處啊…(是真的嗎?(汗))為了避免我因偏見打太低,所以還是打高些吧。關於這個 game 的評價,可以參考 For You,就知道我對此 game 之系統以及 CG 的評價有多高了。(當然,我的評價也有過度集中於中高、七八十分的趨勢。畢竟學生當了十幾年,一路走來,被評的成績始終如一。(笑))
所以,大致上說來這是個除了劇本安排外,大部分都優良的遊戲。其實,劇本方面也不能一直歸罪他們,畢竟這起碼可以算是個最典型的「H」game 啊。因此…相信我,這是個除非在欲求不滿時不必要拿出來的 game。(爆)

月姫 (tukihime)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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月姫


月姫 + 月姫 PLUS DISC

月姫,又是一部「傳奇」(定義見顔のない月)作品,是不是出現殺人事件就該歸類於「傳奇」呢…姑且不論(銀色應該就不算),但這類型的倒真是廣受好評。從日本各偵探小說,到 Hgame 有ADAM、探偵紳士、Blow、顔のない月、蒼刻ノ夜想曲二重影青空…(太多了,)而且他們大多廣受好評。看來赤川次郎受歡迎不是沒有原因的,離奇故事畢竟太吸引人了。
雖然總有點大雜匯的感覺,不過好久沒碰到這樣能讓我感心的 Hgame 了(縱使這陣子都在玩大作…)。當然,一次玩那麼久,要沒感覺也是不容易的吧。玩的天數的確不算特別長,但感覺就不同了。此作中沒有Hello Again之類偶爾出現的爆笑,因此比較像Phantom of Inferno那種風格,正中我心。老實說,アルクェイド及シエル先輩的部分有吸血殲鬼ヴェドゴニア的味道,而剩下三個又像極了痕~きずあと~。只是,這部是有「內容」的。講得簡單點,就是設定更複雜(比普通 game 更詳細描述了一個虛構的吸血鬼世界),更重要的是有「內心戲」──對主角(玩家)內心的摧殘。像那些需要主角救助的女孩子我大致都是不提的。不過,風水輪流轉,搞不好哪天市面上的 Hgame 會把殘害主角當作主流(笑)。所以,我印象比較深的就� ��下シエル先輩トゥルーエンド*(白日の碧)及月蝕等幾段了。照著 TYPE-MOON 推薦,從 END list 第一個破到最後一個,這樣玩的感覺的確不錯。只是一直到翡翠グッドエンド,琥珀トゥルーエンド時我還在想 OP 的那場血景會不會終於浮現,然後以終究沒有能還琥珀那 ribbon,琥珀奮力的搖著志貴滿是鮮血的身軀;秋葉及翡翠到時只是無奈的搖頭,而之後志貴的魂飄盪在七夜滅族之地,最後還是一輪明月…大概是我多心了,這樣的話不太好交代おまけ。──不,也不一定。總之,琥珀トゥルーエンド不是很順我的心就是。即使如此,劇本中出現很多令我驚奇的轉變,在我看來已花費相當多心血了。簡單的說,對此部的劇本評價,不下於ONE
系統那工具列和みずいろ幾乎沒啥不同嘛(看到高橋隆重出場就應該有警覺了),而內文佈局則接近TO HEART。2.0版增加了回想,這下跟銀色那時更像了。連劇本處理時的四五秒(在我這台上)停滯都沒改變,高橋果然法力無邊。(不過みずいろ就沒問題啊,該不會他留了一手?)效果音處理會有滯留問題。可惜 Ctrl 鍵無用,(只能按工具列,而[Enter][Space]不夠快。)還有鍵盤支援仍不足等,希望哪天能改善。(我大概也玩不到了)讀過的 skip 法令我完全回想起青空,那真是相當懷念的東西啊…(仰天狀)所以,極力推崇。CG 很神奇的排得上普通,因為我對背景如何不太在意,人物像又只要能過去就好。此部背景幾乎都是用照片,雖不像記憶の海から~Watermark~還模糊點化,但我覺得這樣反而更好。背景大量採� ��照片加工,雖然宣稱有五千張,不過這樣的也的確像是同人 game 的作風。畢竟同人也不是專業,說不定他們還是空出正業來作的,能有這種程度實在該褒美了。五千幅,我沒詳細算(當然不可能),不過總覺得還不到啊(他們一定連人物像都加進去了)…那就別管他了,重要的是該有的有就好。
音樂,雖然氣氛不錯,但相當不怎麼樣,(且大概因為經費不足,很弱。)這是最大的遺憾。有朝一日能配上好的 BGM,那一定會不同凡響。另外可惜的是劇本誤字太多。有時還會有看不懂的情形(哀)。
總之,就算是同人,此作也是不買可惜的東西。對了,一直對翡翠的劇本中志貴數天內一直躺在床上也不用上廁所感到佩服,七夜家畢竟是不一樣啊。或是說,上廁所那些瑣事就跳過了?(無樣よ!)

啊、順便提醒,玩完正 game 後,在おまけ CD 中還有個「閒話月姫」可以試試,其中解答了些月姫中未竟的疑惑。這樣的おまけ程度,和 nekoneko 有拚了。而諸女主角的閒談,大概和去除主角的青空おまけ相當吧。

顔のない月 (nosurfacemoon) レビュー

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顔のない月


無顏月
這 game 在玩到最長那個結局前我都不太知道他在說什麼。日文使用較普通 Hgame 稍微難了些,這應該也是原因之一吧。不過,那難解的劇情一到最長那個結局所有的迷團就解開了。話說如此,至於是先看那個結局,或是像我把好吃的留到最後,那就沒定論了。先看固然能好好知道到底在說什麼,不過這 game 並不是像普通那種除了主線,分支可以丟掉的;除了主線起碼還得玩個一天。那一天中因為早已知道在說什麼而覺得無聊就可惜了。但像我一步步從最不重要的線路玩起的話,則會因為謎題實在懸宕太久,多少會覺得迷惑吧(看不清主線)。
唯一可惜的是,不知道他們在搞啥,還分高音質低音質。第二片明明也才擺一半,去掉低音質改成全語音,將一半 BGM 改成 CD track 都還綽綽有餘。大概時間不太夠,或是還要吊吊我們胃口,以後出個完全複刻版吧。(這招狠…嗚~)
Install 方面來了個不友善安排。一開始全裝了再 patch,後來才發現第二片還有「高音質」及 BGM,懶得重裝只好把「高音質」及 BGM 目錄直接 copy 進去。結果自己 uninstall 會出錯,只好自己刪。除了 install 目錄本身,還有記錄檔。登錄有四五處需要改的,真辛苦。
這個…果然 CARNELIAN 策畫之下還是有那種化石の歌D~その景色の向こう側~的味道。一開始感覺也是不錯,BGM,尤其是效果音表現優秀。声優經過挑選的樣子,但鈴菜的太老是最大遺憾。(您這麼說,乾脆全找羅莉來演不就得了?──嘿,這不錯耶(…大汗,死吧))性格刻畫深刻度中上,對話經過良好的設計。
系統不錯,不過讀過的再度 skip 實不深得我心,選項選完還得自己判斷到底讀過沒;常常會怕有哪部分自己是不是沒讀過。雖然鍵盤部分有加強支援,卻又沒全部。例如記事簿、menu 及 review 的部分。那"Q"SAVE 及"Q"LOAD 的 Q 應該可以省略才對,又不像NATURAL2-DUO-,只是普通的 S/L 而已。那片花也太大了。真的不知道怎麼處理,起碼可以拿來當作字幕吧。
在我看來,這部的評價比痕還高一些。不只是因為其漂亮的 CG(感謝CARNELIAN大姐)及高 H 度(殺必死滿載,和 NATURAL2 有得拚 ^^;);劇本更長了,雖然因此矛盾也因此增多,並且還有許多語焉不詳,不過看得爽是最重要的。在許多類似「傳奇」(古典文學用語,意指離奇故事,時常出現殺人事件。)中,這部是相當不錯的作品。
雖然比較嚴肅,不過說爆笑也不是沒有啦,像是「家有り子」中不給錢就同情我啥的,那不是影射小鈴-安達佑實某小妹妹嗎?真是…(笑)

みずいろ (mizuiro)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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みずいろ


~みずいろ~水藍
這遊戲…實在沒啥攻略的必要。大概也就一本道五條的程度。這算是承襲了銀色那時的風格吧──選項少故事又長,再加上一本道,就像電子小說一樣,不必白費心力找那「我又那裡沒攻略到了」的 CG,一路氣樂的通到故事結束,過癮。還真是相當為玩家著想啊。(其實,做起來也簡單方便吧。)系統方面是有了改善,但還殘留有銀色的架構是顯而易見的。連滑鼠右鍵用起來怪怪的這點都沒改過(汗)。
一開始的感覺不錯。尤其是那種可愛的人物,真不愧是 moe 之王~(大心)。雖然聽起來像是二三十歲的人在配國中人物,不過總比毆趴喪好太多了。像是配進藤的就令我很感興趣,除了本篇外那快速飛逝的台詞,聽起來相當有趣。也因為主角一定會報以老拳,選「快速」的我時常話還沒說玩就被跳過,看進藤在那ぷるぷる(笑)。可惜這也只在本篇外出現。(話說回來,直到最後那個妹妹都沒名字啊…)声優功力似乎仍不若Hello Again,重要的是我希望聽起來能更生活化,狀聲詞別就照本宣科的唸出來。みずいろ大致都還好,不過在狀聲詞方面趨近於完全失敗(大汗)。
大致上的設定是,除了主角小時候有用心過的女孩外,其他都依循既定的命運。不過那「特別」女孩的命運倒也不全是因為主角才改變,如日和並非因主角做了什麼才搬家。日和的劇本也很有趣(令我想起ゲートキーパーズ中某位…(笑)),我一直玩到雪希時才發覺「嘿,日和的部分好像沒出現過兩人並排的畫面?」這大概得歸於整體及劇本的配合相當完善了。雖然又是個除了女主角們外幾乎沒出現其他(尤其是男性)的腳色,(南山?我還懷疑有他出現的那兩三個物語是不是較慢寫的,先前的因為已完成,怕麻煩才沒出現。)而且又是一開始攻略對象就對主角抱持高度好感(清香例外,不過「恨就是愛」啊,嘿嘿,小倆口才會吵架嘛。)的普通学園物(正如他們所說),主角也又是個把學校當寢室,有妹妹加幼馴染,吊� ��郎當有點遊手好閒,有時卻又莫名其妙充滿愛心的廢物,但那一來一往的對話的確有其可取處,起碼我這幾天來還能安下心一直看下去。悲傷指數(中上吧)雖沒有 KEY 社高,但這樣也就夠了,而爆笑指數也不低,起碼在我眼中是 Portrait 以上,接近(或甚至超越)Hello Again 的。當然,設定也並不夠完美,應該是在銀色之下吧。去掉 logic 上的矛盾,連生活上的也不少,像是有人還能在考試期間,試前借人筆記(然後又賭定留下來補習)的嗎?(不想活了)
おまけ功力又更上層樓了。這應該是我所看過數一數二優惠的おまけ了吧,不錯!(心)可惜,怎麼沒來鬧個進藤雙胞?(這…這是您這大變態的羅漫吧…大汗)
最大的謎──之一,staff 始終都沒告訴我們那個活動風力發電機為什麼一直頂著竹蜻蜓不放(爆);繼母真像 Kanon 中一秒承知的那位啊。之二,那全156卷的長篇漫畫又是啥?話說回來,為什麼雪希的故事除了吃還是吃?難不成雪希的功用真的就只剩下家政婦了?…不過,有的話,我真想來一個,五個中看來最有用的也就是他了。(爆)