2006年1月25日

Endless Serenade (EndlessSerenade) レビュー

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Endless Serenade


無盡的小夜曲
啊,一開始那種苦惱…真好啊(謎)。雖然以我的「假想」,說不定會盡快脫離那個家(實在很難忍受),尤其是那一幕…為什麼其他地方都沒語音,就這裡突然出現「逼─逼─」啊?然後之後又消音了(爆)。不過世事終究不會盡人意,所以恐怕還是和主角一樣懷著難以平復的心,繼續待在家中吧。不過劇情發展安排得真的不錯,例如satuki的最後,若是出現其他回答就太狗血了。
他們的資金還蠻多的,普通說來要改建便利屋,還要做那麼多事通常會花上不少錢,他們無父無母的,實在不容易想像。除非那些公司有贊助他們吧,不明資金流向?
關於核心主題(ネタばれ!!):遊戲的部份在satuki路線形容得最深入。雖然不否認遊戲可以影響人心,但說要一般化的「控制人心」,應該還是特殊情況。遊戲等觸媒,頂多只能暗示對象可以走的路,並且鼓勵其這麼做(或反之);不過正常人除了game外在生活中總還會有一定程度的其他接觸,或是自我省思。game要做到「控制人心」,勢必還需要對象長時間瘋狂且(對遊戲來說)正面的接觸,玩家不能作太多自我省察工作,通常還需具備一些(對遊戲來說)有利的心理障礙。Endless Serenade中符合這些條件的沒那麼多啊,不過這是相當有趣的話題,因為長久接觸game下來,我們多少會受到影響。這就像是看小說、電視、CM,或是接觸宗教及政治一樣。畢竟,我們的「經驗」就正是築於與這些刺激的接觸上,很容易他們說什麼,不知� ��覺我們也這麼做了。為了排拒這些觸媒的影響,最佳的方法是自我省思,多以理性思考來面對他們。其他,還得多接觸不同方面的刺激,以防單一的言論就能控制我們。所以,本作中「game即現實,現實即game」的隱含主題就是這麼來的。
另一個主題是satuki及kurumi劇本(ネタばれ!!):「兄長的代理」及「偽兄長」;這是主角在第二部中提到的心結,也是這兩人路線的癥結。
和美及美姫路線提到過度強烈及依賴的愛,不過美姫路線很體貼玩家,所以請務必把美姫排在最後攻略,以作療傷用(笑)。其實(ネタばれ!!),美姫路線最後不問真的好嗎?遲早不是要揭露的?總覺得那據「我不敢問」是劇本作家拿來耍玩家用的累贅,因為其他路線都沒這麼體貼玩家,所以硬搞出這麼一招來(笑)。要是我,恐怕還是會獨自回家吧?畢竟,一年了,美姫都沒回來過。現在要再破鏡重圓,美姫所吐出的那些話反而變得不自然。所以,主角最後獨自一人回去,才是最安撫我心的作法啊(爆)。這麼看來,我果然還是無法過女人關的樣子(謎)。
因為做得不錯,所以似乎稍嫌短了些,不過那應該是錯覺(汗)。BadED都有種中途半端的感覺,顯示主線還是只有一條,BadED只是陪襯罷了。同人作品這樣做的不少。啊,話說回來這家好像也不存在了喔,從去年甚至前年起連domain name都放棄了。傳說中的修正檔也抓不到,真糟糕。
系統有點單薄,操作不易之外,閱讀過的記錄還是附於各記錄檔上的,所以玩起來不太方便。音聲和夏祭一樣忽有忽無,不知道他們系統是怎麼做的。一直按選項會不小心跳過,這時還要回頭load時就會發現讀過的並沒記錄,還得重新skip一次。
用色還不錯,CG也還好。只是我一直想不通為何七瀨和くるみ的朋友都長得比他們可愛或好看?啊~啊~真希望他們兩個的CG重畫啊(笑)。
音樂是最值得提的部份之一,有相當多首都值得一聽,例如ED。整體來說,這是個相當值得玩的遊戲。

Darling レビュー

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Darling


親愛的
實在很想質疑,婚前還保有處子之身的如今還會有多少人啊?尤其是設定的狀況下…(那好色的糟老頭主角…快要和我不相上下了(-_-))果然是純幻想。
玩得比較不快的是最後四張CG補完。依邏輯來說,應該至少有一次或半次需要skip,不過事實上大多數人,包括我,為了補完CG都還多skip了兩次以上,白白浪費時間跑劇情,就不是很賞心悅目的事了;雖然比起一些更差的game來說,這部的CG還勉強可填補skip時不滿的心。
故事方面就不用提了,就算有暴露內容之疑,不過也真的就一句話:每天上街逛,像偵探一般的循線找物件及服飾;找到就浮現念頭,和妻子一起做;如此而已。比較有趣的是同人會的時候,以及…美藤:「きゃあ!!」(請配合遊戲想像)或是「ひゃはは..」時無情(?)的聲響。那本小說前後未免太契合故事了!還有,最值得一提的是那個H效果音…怎麼作的啊?真是…想起來就有點好笑…
簡單的說,大概由CG及高H度撐腰,才造就了這遊戲。音樂普普,系統倒還不錯,不過論到內涵…最深(?)的某粉紅女強暴案也沒好好敘述清楚,所以就算了。人物個性最鮮明的?主角啊,瞧他那副H勁。

憧れ~あこがれ~ (akogare) レビュー

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憧れ~あこがれ~


憧憬
1.這東西…沒想到在我電腦上midi竟然還比CD好聽(汗)。這樣的還是第一次遇到。CG不怎樣。不,應該說是有夠差。
2.那麼年輕能當主任,真是人才啊…不是靠關係的吧?那裡也不是偏遠地帶…或是國情不一?
3.系統也是LVN類似的,不過竟還不足LVN水準。
4.故事也是学園物,不過我對老師沒興趣,尤其是那個個難看的人物;在劇情看來無啥值得一提下…
在做出以上判決之後,腦細胞一致決定,將此game再次冰凍。判決結束,欽此。
(OK,如此一來HD中的廢物就全清空了。)

No Reality (NoReality) レビュー

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No Reality


雖然某些人對此game頗有微詞,不過我玩起來倒還可原諒,雖然短了點。只是系統操作並不是很方便,尤其是那龜速。沒語音就算了,沒review,音樂普通(稍上)。CG普通,還算精緻。比起來EVE burst error就相當的粗糙,有如OVA版與TV版之差(笑)。
故事題材有如許多偵探事件劇本一樣:主角們解決了事件,不過那相關者的傷痕仍然長存於他們心中,只能稍稍釋懷。過後,主角們又回到自己的日常生活,猶如一切並未發生過。不過這也就是現實吧。前半部寫得不怎樣,只是普通布線,甚至比大部份偵探劇本還差。不過精華是在最最後面的那部份。因為多加了點感情描述,所以得我青睞。

Crescendo =?UTF-8?B?772e5rC46YGg44Gg44Go5oCd44Gj44Gm44GE44Gf44GC44Gu6aCD772eIA==?=( Crescendo)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~


Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~漸次加強
這一個看來比家族計画短了許多,努力玩的話大概一兩個工作天就可完結了。而內容也比不上家族計画的感人及有趣。這麼說起來,星空☆ぷらねっと那時候該不會真的是被原畫打敗,才沒完全攻略的吧?別想太多,別想太多。現在才準備繼續玩下去也是不行的,一回想起那矮矮胖胖又具有大波的體型,全身還是不住的顫抖(嗶~←笑)。
不過這部的原畫也沒好到哪去,線條的使用不得我心外,更可怕的是那大大的眼:說是少女漫畫的畫法,不過卻又過於可怕的充滿了不明的瞳孔線條,這種東西應該畫小一點吧,否則總有被什麼怨念強烈注視的氣配。好大…好大……
劇情真的不長,算小品;第一天幾乎就算古典的女主角迴り,所以選得好的話,第二天開始分支好像也沒啥關係。另外和家族計画很相似的,這部也是選擇肢之後很快的就會回歸主線,直到最後各女孩結局部份才應先前的選擇而做出對應的分支。好像,nekoneko的那幾部也是這麼實作的。更明顯的特點是幾乎到最後兩三個選擇肢,都還可以挑要哪個的結局。事實上,直到第三天回答杏子的選項,才決定是要雙人組或三人組,這時遊戲幾乎已經經過了一半。家族計画也是到相當後面還能挑到全部主角。這樣的設計實在相當貼心啊。(笑)
再從內容來說,此部雖然是四天內主角等人感情的糾葛,(過去的場景好多,甚至連最後那位也滿是發黃的回憶。)卻與家族計画有部份類似的題材:一樣是賣身卻仰慕主角的優佳,以及主角離群的個性。感覺就像家族計画前身一樣,真是…嗯,老師的痣到底有沒有?還有加奈,「命を見つめて」?插曲也是從加奈出來的。說到最後的那位,有些game把故事的癥結放在最後才能攻略的對象上,例如リフレインブルー月姫,不過也有些只是在最後讓人輕鬆一下,此部即是如此,那位算是純おまけ。不過,內容又不是那麼輕鬆啊。
音樂,可怕,真可怕。幾乎都是改編曲嘛,除了爵士(?)外,還有古典音樂;所以這部的音樂分數我只打OP的,其他實在沒啥好說。(-_-)而系統,比起家族計画,存檔時有縮圖外,字型的表現極差,大概這些變異而已。

Ribbon2 レビュー

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Ribbon2


緞帶2
劇情,這…這是TO HEART二代嗎(爆)真是太像了。假如說到某multi二代,那就更不用說了(笑)。該不會是趁著TO HEART熱?主題過時,已經不是我喜歡看的了。玩到一半都仍覺得這個恐怕有過於学園物的傾向,因此拖了很久。故事整個說來並沒那麼差,但那是在結局時隱線的浮現造成轉折,前半部仍是太過普通了。或者說,玩了一暑假Hgame,到現在学園物已經不痛不癢了。(別廢話,TO HEART那時候不就已經不抱好感了?)而後面部份,算是小品吧,小小的,有的是生活中偶爾會遇到的困難,有的是小小傷悲。
OP不錯,因為I've也參一腳?總之,旋律不錯。disk4中有OP track。啊、這令我想起聽說某些人的みずいろ中有OP,ED完全版,但我拿到的這版就是沒有啊~
看到人物造型有些吃驚:怎麼全是ロリ?即使是老師,看起來也像小孩一樣。自己出去當老師,說同事曾是自己老師,但年輕到那種程度,這種事是沒有的,我相當清楚;原畫,幹得太好了!人物像稍許不足,有的明明應該嚴肅的,卻還在笑。
語音音量過小,總得將BGM調得很小,再將總音量調大。系統,還是Visual Art's的老傢伙,在AIR那時感覺還不錯,但越到現在,卻有像君が望む永遠,My fair Angel等已經超越的趨勢。Visual Art's不加油也不行啦。順帶一題,這三家的遊戲でき也不錯(雖然大多並非同一家公司的遊戲);以劇本平均水準算來,âge(君が望む永遠、化石の歌,..)第一,Visual Art's(KANON,AIR,継母調教,恋愛CHU!,..及其他一些拉排名的傢伙)第二;Studio e.go!(這家的作品我幾乎會背了 -_-)則較大眾化,並憑靠著山本強勢畫風撐到現在。對於這家、我最大的建議是、希望效果能選擇性去除。固然skip已經很快了、但人物像、換景等仍然慢得煩人。以及、雖然AIR那時起就有review很好、但請別將兩粒按鈕至於對話框右下角。我對能移動及改大小的對話框通常 一開始就會將之移往右下、這樣的安排將使偶爾仍會用滑鼠的我相當不便啊。
最近有些遊戲都用遊樂園(遊園地)當媒介的,Memories Off、みずいろ、君が望む永遠,此部雖沒那麼明顯但亦相同,不知他們吹起什麼風。我從小學曾有一次以來,從沒到過市區的遊樂園。遊樂園還是以九族那種山山海海的比較多吧。
因為拖太久,感想就只剩下「終於結束了」(拜)。

VIPER-V16 RISE (V16) レビュー

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VIPER-V16 RISE


VIPER-V16 RISE(Hyper Animation Series)
這遊戲還有點小意思。雖然是隨便灌來玩玩,不過這麼短時間內就解決,著實嚇了一跳。1998那時能做到這種程度(全語音+.."動畫"?),也難怪VIPER系列如此有名了。雖然短,不過佔的空間其實也不大,比現代某些空間都不知用到那去的game好多了。
再看到遊戲訴求:環保?!(當場噴飯)也罷,好歹比起一些啥都沒有的,例如学園物好多了。不過…這種主題還真是太少見了啊(笑)。在1998來說,這真是一個好game啊(嘆)。

コートの中の天使達 (SON) レビュー

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コートの中の天使達


排球場(court)上的天使們
好古老…令我聯想起玩やさしい雨時的感覺。不過這次有語音。只是,光有語音是不夠的。放在HD中好段時間,終於決定解決他。
最令我困擾的,大概是看到那麼複雜,卻沒什麼內容的攻略線吧。選項不多,不過分支繁雜;這也就算了,內容還都是我猜得到的,所以興趣缺缺。沒注意音樂,除了語音外,系統也沒啥能說,CG更是…
最近入手不少好遊戲,所以,還是趕快除掉吧。

yasha~隱された狂氣~ (yasha) レビュー

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yasha~隱された狂氣~


夜叉~隱藏的暴戾~
也是不折不扣的(些許凌辱)R指定,再加上畫不是說很好,系統在處理音聲上又差強人意;只有一個不完全的攻略,幸好改造不困難;故事性在R指定中有学園物的感覺。劇情那種發洩的情境總令我想起義母~ぎぼ~及悲愛,說來悲愛的成績好像真的是打在那音樂上(汗)。也罷,只是這類型的好像都是這樣,和誰有仇,報復啦,拿人家的妻女逞快啦;這樣就是大丈夫了嗎?
系統普通。劇情如上所述,不過比起義母~ぎぼ~還進步些,有些比較意外或溫馨的結局(可惜我沒玩出來)。但也不能說豐富,平均五六分鐘就能skip過一個結局了,不算很長。音樂…主題歌多聽幾次會覺得還好。CG,算了吧,雖然有些時候表現得不錯,但也有相當大的部份差強人意。一紗好難看。OP動畫倒是不錯,所以說…把OP動畫那avi檔留下來就好?(爆)
CG比較特別的是那血好明顯(^_^);;還有抽插動作…不必畫到那種地步吧(驚)。
基本上我對於這類型報復game沒啥認同感,一方面是因為沒啥能力及心力去報復人,一方面人生觀也不同。就算不是如此,畢竟懷有深仇大恨的人極少,輪個幾輩子都不太容易到我頭上。不過為了報復,的確有部份人能做到那種程度倒不是不能理解的。那樣很辛苦啊,不能舒舒服服的坐下來聽聽音樂看看書,也不能閒著沒事睡懶覺。為了報復,得要保持資訊靈通,還得不時計畫這計畫那的。說起來,我好像因為懶所以才不幹的啊。那也是,想報復不如放棄吧。