2006年1月31日

GREEN ~秋空のスクリーン~ (GREEN) レビュー

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GREEN ~秋空のスクリーン~


秋空的景象
結果還是沒能在今天把他結束。最大的感觸當然是「有動畫太好了」(笑),對這遊戲的感覺就因為那表現良好的動畫而整個提昇。雖然其CG差強人意,顏色也只有256,還是因為動畫而被掩飾。
作為一個里程標,這個game的確具有其價值,即使到兩三年後,說不定半數以上的Hgame還是沒啥動畫。能做出動畫的不多,作得好並用得恰當的就更少了。就因為不是所有場景都必須要動畫(除非製作群有意作得和動畫版一樣),所以能做出大部份場景都是動畫的也就特別令人注目。總之,是服務非常周到的game(笑)。
シナリオ因為那個劇中劇,算是水準以上吧。不過其實也有些老套。較令我感心的是從中可以一窺作電影的那些瑣碎而有趣的小事件。為了攝影被痛毆、把握一天甚至一年中只有屈指可數的機會、邊排演周遭竟產生意外的效果等,真不錯啊…(謎)
音樂就算了,待到玩sizuku,kizuato的時候再來感心吧。System也算蠻容易上手的。
所以,這塊…嗯…可以買買看,參觀一下。(假如還買得到的話,因為這game似乎是搶手貨。)

12.1
忽然想到上次鐵齒不選他提示的音樂,結果不但重複「提示」了好幾遍,還硬是給我Gameover。各位,玩這game可千萬別鐵齒啊。
另外,skip還是相當痛苦。

Kanoso64~うぐぅ來訪者~ (Kanoso64) レビュー

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Kanoso64~うぐぅ來訪者~


Kanoso64 ~うぐぅ來訪者~
之前曾經玩過Kanoso試玩版,對其惡搞印象深刻。不過這次玩到Kanoso64,卻對其不是那麼充實的劇情感到驚訝。這部作品絕對算不上是惡搞經典,像是機戰一類,只是形容小小あゆあゆ到陌生的國度(其實是自己的幻想造出的世界),而有人帶著逃出而已。說感人不足,搞笑又沒啥好笑的。故事也短,就算是我兩三小時也可結束。
當然,這一系列的CG都是故意畫得讓人吐血,所以CG就不必在意了。不過系統及美工配置倒還不錯,有普通遊戲的水準;只是若真的要上市,還得多加把勁就是。

For You (ForYou) レビュー

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For You


純為H而作的game,十分鐘就可以全破,連燒都不值得,虧我還用買的。 -_-
能說的只有具語音而已,シナリオ…甭提了吧。直接在title menu畫面四個角按按,omake(CG mode)就出來了。不用進入遊戲。そう,你沒聽錯,不是劇情太爛,而是進入遊戲得到的就是omake,不如直接omake快些。-_-;;;
真要玩,攻略是:
イチゴ/スーツ/ただの定期
(none)/ワンピース/かすみ,三度進入即送病院
程式可以啟動兩次 -_-;;

やさしい雨 (yasashiiame) レビュー

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やさしい雨


溫柔的雨
簡介 雖然不願意承認,不過比較值得的game幾乎沒有機會埋沒至無人知曉的餘地是事實。這個game找了半天只有JUICE自己網頁上有page,(竟然是「JUICE1年ぶりの待望の新作!」=_=||| 是想令我對JUICE失去信心嗎 =_= 而且圖畫還缺東缺西的,顯然沒幾個人在看…)我大概就知道了。反正今個兒是來掃雷的,就別在意了。
只有在第一部CDROM才能使用CD音效的樣子,而且不像一般的,他不能自由調整全螢幕或是視窗──只能有視窗選項。修正檔當然是沒有。CWin下可玩,不過短而貧乏的劇情會令人倒胃,尤其CG及配樂都不怎樣,只有#15(,16,17),18(,19)還可聽。沒有一項突出的,整體自然也不用看。
沒啥好說的,連CG都不用看,半小時進冰箱。虧我還千挑萬選(都是因為他的招牌語=_=被騙了)花了三十三。果然那架子上的就是不值得 -_-||

戀ごころ (koigokoro) レビュー

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戀ごころ


戀心
  リリカ  「ねぇ…先生…強さってなに…?」  「人の為に死ぬことが強さなの?」    フェイユン  「友達作るの我慢して修行なんてバカみたい」    「でも友達が一人增えるよ」    シアン  「きっと…時間が經てば…忘れることができますよ…」  「ただ…歸る場所を…無人してしまっただけですから…」    「私は…自分自身を消すために…導士を目指したんですから…」    ルゥ  「努力をすれば…幸せは必ず手に入るのですか?」    「幸せって…なに?」    「…忘れることができれば…どれだけ樂でしょう…?」    シャオ  「消えちゃうはずなんだよねー」    「なのに…なんでだろうね?…あたしは存在する」  
最大的缺點在:skip實在太久了,等得好痛苦 -_-;;; 假如像AIR那樣安排,每個角色長雖長,但是幾乎不重複的話,那評價會高些吧。另外則是對於角色營造所用的描述太短,造成ONE等名作那種悲傷的氣氛出不太來,能夠加強每個人的結尾,縮短共同部份的話,就能有接近經典的程度了吧。
玩game前我通常會先照自己的個性先跑一次,不過遇到這個game,選項和個性好像都沒啥關係的樣子,所以一開始就照攻略跑說不定會好些。說是照攻略,其實大部份選項都朝要攻略的女孩跑就行了。其他,「傳說」並不完全,假如那夢中的女孩,西方的災難、古時候的糾結都能完全發揮,那就真的…像AIR一樣了。
配音員似乎沒啥功力?有許多地方都聽不出感情;不過能有語音該偷笑了?
女主角當然是ルゥ,所以我玩的順序就是照上面的。シアン好黑,本來不太想攻的(爆);不過為了シャオ,只好勉強了。簡單的說,還是不夠深刻吧。
System,一樣是Visual Art's出品。感覺上越來越進步,假如能集合市面上所有Hgame engine之優點就太好了。像這個戀ごころ,第一應該改善的是換景效果加上「去除」選項,能學青空直接跳到下一選項就更感心了。
音樂感覺也不怎樣,稍微可惜了些。我現在都拿AIR當搖籃曲(笑),可是這個就不行了,沒有那種沈靜的氣氛。
有點該注意的是我本來在jwin玩,一改了目錄save.ini竟然reset,真是欲哭無淚,重新skip。
應該算是個不錯的game了。ルゥ的ed2,在2000.12.24玩就能出現(搞這招的 ^^;)。

Kanoso64~うぐぅ來訪者~ (Kanoso64) レビュー

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Kanoso64~うぐぅ來訪者~


Kanoso64 ~うぐぅ來訪者~
之前曾經玩過Kanoso試玩版,對其惡搞印象深刻。不過這次玩到Kanoso64,卻對其不是那麼充實的劇情感到驚訝。這部作品絕對算不上是惡搞經典,像是機戰一類,只是形容小小あゆあゆ到陌生的國度(其實是自己的幻想造出的世界),而有人帶著逃出而已。說感人不足,搞笑又沒啥好笑的。故事也短,就算是我兩三小時也可結束。
當然,這一系列的CG都是故意畫得讓人吐血,所以CG就不必在意了。不過系統及美工配置倒還不錯,有普通遊戲的水準;只是若真的要上市,還得多加把勁就是。

Bless~close your eyes,open your mind.~ (Bless) レビュー

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Bless~close your eyes,open your mind.~


Bless~close your eyes,open your mind.~
雖然有不少人推薦,(不,就是有太多人推薦。)玩起來還是有幾分失望。シナリオ只有普通程度,「小小的悲劇」,大概能這麼形容吧。music#(5,11,)15-19,21不錯,不過真不多。有些曲子在game中似乎沒聽過,大概是因為只出現那麼一下下或出現時間短暫,後半段就沒印象了。
除了沒有語音外,System更是不用說;即使是patch過後仍然有太多的不便。幸好故事其實不長,一會兒就解決了。想全部攻略,以我大概不到八小時。
算得上不錯的是CG,水準…以上。

GREEN ~秋空のスクリーン~ (GREEN) レビュー

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GREEN ~秋空のスクリーン~


秋空的景象
結果還是沒能在今天把他結束。最大的感觸當然是「有動畫太好了」(笑),對這遊戲的感覺就因為那表現良好的動畫而整個提昇。雖然其CG差強人意,顏色也只有256,還是因為動畫而被掩飾。
作為一個里程標,這個game的確具有其價值,即使到兩三年後,說不定半數以上的Hgame還是沒啥動畫。能做出動畫的不多,作得好並用得恰當的就更少了。就因為不是所有場景都必須要動畫(除非製作群有意作得和動畫版一樣),所以能做出大部份場景都是動畫的也就特別令人注目。總之,是服務非常周到的game(笑)。
シナリオ因為那個劇中劇,算是水準以上吧。不過其實也有些老套。較令我感心的是從中可以一窺作電影的那些瑣碎而有趣的小事件。為了攝影被痛毆、把握一天甚至一年中只有屈指可數的機會、邊排演周遭竟產生意外的效果等,真不錯啊…(謎)
音樂就算了,待到玩sizuku,kizuato的時候再來感心吧。System也算蠻容易上手的。
所以,這塊…嗯…可以買買看,參觀一下。(假如還買得到的話,因為這game似乎是搶手貨。)

12.1
忽然想到上次鐵齒不選他提示的音樂,結果不但重複「提示」了好幾遍,還硬是給我Gameover。各位,玩這game可千萬別鐵齒啊。
另外,skip還是相當痛苦。

Bless~close your eyes,open your mind.~ (Bless) レビュー

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Bless~close your eyes,open your mind.~


Bless~close your eyes,open your mind.~
雖然有不少人推薦,(不,就是有太多人推薦。)玩起來還是有幾分失望。シナリオ只有普通程度,「小小的悲劇」,大概能這麼形容吧。music#(5,11,)15-19,21不錯,不過真不多。有些曲子在game中似乎沒聽過,大概是因為只出現那麼一下下或出現時間短暫,後半段就沒印象了。
除了沒有語音外,System更是不用說;即使是patch過後仍然有太多的不便。幸好故事其實不長,一會兒就解決了。想全部攻略,以我大概不到八小時。
算得上不錯的是CG,水準…以上。

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Lien~おわらないきみのうた~


Lien ~おわらないきみのうた~無盡的你的歌
看過這幾天的access後有點意外:很多都是唯一連結到這一頁。不知道是程式bug或啥的,不過總之這頁看起來還蠻受歡迎啊?(爆汗)不加油不行囉 ^^;;; 不過,終究只是興趣…(註:當時心得並沒有分類,而是直接放在一個檔中。)
沒想到玩完這個game竟增添了ふえ~、ぽか、ぷちゅ、ぶは等等的口頭禪,而且還只是這兩天玩過的結果(真的是Lien的影響嗎…好可怕 -_-;;)game中有些場景是隨機的。OP不錯,有點像kasumi遊戲;但其他bgm普通。
又是個学園物,純純的校園戀情~~(笑)場景其實差不多都在學校中,其次是家中及幾個街景、公園等。回想起來,好像有太多HGAME都是這樣的啊…TO HEARTflowersコ‧コ‧ロ…Ⅱ;甚至連ONEKANON等,校園之外的場景都比Lien多。這特性告訴了我們兩個事實:一是那些遊戲製作者屈服於player幾乎全是學生之下,所以不得不找校園戀情下手。一是一個願打,一個願挨。那些人教壞小孩子:「學校中學姊學長學弟學妹,當然包括成熟美艷的女老師(以及幼馴染)全都可以下手呦」;然後player就一個個墮入了不是大小肉團就是甜言蜜語的溫柔鄉。從大家都滿嘴邪惡笑顏的接受這個事實,我們還可以知道現代的社會是如何的欠缺所謂海枯石爛的情誼。就是因為現實之中沒有,所以才得由game來補完我們碎成欠片(かけら)的� �啊。這些game放到其他時代,就算人們有能力並不被禁止購買,是否也會如此暢銷呢…(我的臉好像從遺作變成博士了…不行,快速拉皮矯正。)所以,為了繼續補完人類,我們應該將Hgame傳播到世界上每個需要心靈溫暖的地方,喔,來吧!(-_-;;;;)
語音似乎有問題,時常有出不來的情況。即使出來,也得將語音音量調到最高,並降低bgm才能聽到。最明顯的是楠若葉的部份,那聲音小到簡直像貓剛睡醒。save不便,keyboard不行,雖有尚稱便利的skip,不過也沒review。CG還不錯,那小圖示令我想到鈴がうたう日,不過他比鈴がうたう日高明多了。
劇情有不少人讚賞,各種化け不斷出現;不過當然是比不上ONE──以同樣是主角離去這個世界來說。從開場白ONE就不斷的提醒「悲劇要發生了喔」,然後這個心結就伴隨玩家度過每個日子,隨著季節交替,玩家的心情也越來越沉重。這個手法在之後的兩部還不斷被使用著。但是Lien不一樣,主角及玩家過著屌兒啷當的日子,他愛のない話,いつもの日々。一直到最後幾天,才知道「時候到了」。可惜的是,這個手法並沒ONE那麼感人。加上四個劇本長度仍嫌不足,以及三十四天中甚至有些專門拿來skip的日子,(這點連AIR都會以在過長的劇本中每天加入些事件,或者是與其他人的互動來避免。ONE也是以與其他人的互動作為避免無聊的手法,雖然說實在並不夠成熟。)結果造成Lien的重量變輕了──つまり,「中品」(相對於小品)。
假如真的趕時間,之前有的沒的大部分可以略去;攻略法也很簡單,只要出現攻略對象就選擇,能附身就附身即可。只是,這樣東去一些,西削一點,剩下的就沒啥東西了。如此,不禁令我再次想到「我想玩的,到底是怎樣的game?」、「所謂好的game到底是甚麼」、「我玩game,一開始真的有期望嗎?那是甚麼?」這些自從幾年前(到底是幾年前?)開始Hgame生活後一直不想去思考的東西(又來啦…真是… ^^;;)
故事很簡單,四個串起來的話就是:志郎為了救若葉而出車禍,在七七四十九天時卻意外成為浮游靈體出現(因「武宏」的miss)。操先生令若葉幫忙他,而青梅的鷹取 晶受志郎父母(其實母親是狐仙)所託亦每天處理志郎不便事務。晶是因為兒時一次捉迷藏時大家都先走,只剩主角最後還來找她而念念不忘(根本就是TO HEARTあかり的翻版 -_-;;;天下Hgame一大抄?(大汗:這也沒錯啊))。心靈研究社的ささき みなも想「收服」他卻每每失手,因為被人偶早香搶去身體反而與主角產生一段情緣。早香想圓主人近衛 柚的夢,柚因為殉情投湖,而她愛的是和志郎長得很像的父親。經過不到四十天後,「武宏」告知志郎有投胎機會而終於不得不離開,十數年後若葉將此事寫成小說Lien,並見到了…(這段是以極快速skip過,不知有無看錯。)志郎父� ��生了小孩,みなも成了老師,而最佳結局則是與志郎同時投胎的柚終於在後世與…成為一對。(風流女鬼end卻是最happy的,真是令人不解 =_=)話說回來這game贏過ONE的,也只有「某些角色真的沒有大團圓ending」(汗)。
說實在那種早中晚找女生的劇情令我深刻的體驗到WHITE ALBUM再現,而WHITE ALBUM是我不想再碰到的game(ぽかぽか)。連那兔耳、幽默的對話以及Q版畫像在我看來都如同KANON一開始那「花子」一樣。所以這個game到底抄襲了多少他人的結晶呢?(ぷちぷち)好吧,還算是個中等的game。
對了:提示一下,因為語音很傷光碟,所以還是作個image檔吧,VOICE檔copy到game path下,該設的設一設,包括原第二片image檔大概iMB多即可。

めいどいんばに~ (meidoinpani) レビュー

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めいどいんばに~


這確實是個有H scene的game,不過,也是個RPG,練功及需要FPE的程度和紅蓮是一樣的(笑)。
之前就提過,因為對RPG沒啥興趣(其實是不怎麼會打RPG ^^;;),所以RPG的資歷很淺。不過,這次的めいどいんばに在印象中,應能算得上是中上的作品了。
雖然一邊打一邊想快速解決,所以用上了GameMaster造出無敵save,不過明知到即使打完都不會有啥收穫的我還一直陪到最後也實在夠ばか了。結果,破是破了,不過寶石也沒集完(事實上是太懶了)。
音樂普通,シナリオ普通,最令人不解的並不是くるっく王國為何還得要一個區區うさ耳メイドさん來解救(不過エレナ很丈夫倒是真的(笑)),而是為何非要H才能脫離魔法的控制(爆)。用掃把想一想卻是很容易瞭解的:因為ユーリ就是大魔王啊,當然只有他能解救被魔法控制的(女)人了。也難怪每場H必有他插手啦。設定就別管他了,不管嚴不嚴謹,這部是以Q版取勝的(笑),原畫山本定吉幹得還不錯。
附帶一提,評價是以這個game在「我所認為的」RPG中所得,至於因我玩過之RPG極少而引發之誤差…忽略不計(汗…其實可能這才是最大的變因)。

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Lien~おわらないきみのうた~


Lien ~おわらないきみのうた~無盡的你的歌
看過這幾天的access後有點意外:很多都是唯一連結到這一頁。不知道是程式bug或啥的,不過總之這頁看起來還蠻受歡迎啊?(爆汗)不加油不行囉 ^^;;; 不過,終究只是興趣…(註:當時心得並沒有分類,而是直接放在一個檔中。)
沒想到玩完這個game竟增添了ふえ~、ぽか、ぷちゅ、ぶは等等的口頭禪,而且還只是這兩天玩過的結果(真的是Lien的影響嗎…好可怕 -_-;;)game中有些場景是隨機的。OP不錯,有點像kasumi遊戲;但其他bgm普通。
又是個学園物,純純的校園戀情~~(笑)場景其實差不多都在學校中,其次是家中及幾個街景、公園等。回想起來,好像有太多HGAME都是這樣的啊…TO HEARTflowersコ‧コ‧ロ…Ⅱ;甚至連ONEKANON等,校園之外的場景都比Lien多。這特性告訴了我們兩個事實:一是那些遊戲製作者屈服於player幾乎全是學生之下,所以不得不找校園戀情下手。一是一個願打,一個願挨。那些人教壞小孩子:「學校中學姊學長學弟學妹,當然包括成熟美艷的女老師(以及幼馴染)全都可以下手呦」;然後player就一個個墮入了不是大小肉團就是甜言蜜語的溫柔鄉。從大家都滿嘴邪惡笑顏的接受這個事實,我們還可以知道現代的社會是如何的欠缺所謂海枯石爛的情誼。就是因為現實之中沒有,所以才得由game來補完我們碎成欠片(かけら)的� �啊。這些game放到其他時代,就算人們有能力並不被禁止購買,是否也會如此暢銷呢…(我的臉好像從遺作變成博士了…不行,快速拉皮矯正。)所以,為了繼續補完人類,我們應該將Hgame傳播到世界上每個需要心靈溫暖的地方,喔,來吧!(-_-;;;;)
語音似乎有問題,時常有出不來的情況。即使出來,也得將語音音量調到最高,並降低bgm才能聽到。最明顯的是楠若葉的部份,那聲音小到簡直像貓剛睡醒。save不便,keyboard不行,雖有尚稱便利的skip,不過也沒review。CG還不錯,那小圖示令我想到鈴がうたう日,不過他比鈴がうたう日高明多了。
劇情有不少人讚賞,各種化け不斷出現;不過當然是比不上ONE──以同樣是主角離去這個世界來說。從開場白ONE就不斷的提醒「悲劇要發生了喔」,然後這個心結就伴隨玩家度過每個日子,隨著季節交替,玩家的心情也越來越沉重。這個手法在之後的兩部還不斷被使用著。但是Lien不一樣,主角及玩家過著屌兒啷當的日子,他愛のない話,いつもの日々。一直到最後幾天,才知道「時候到了」。可惜的是,這個手法並沒ONE那麼感人。加上四個劇本長度仍嫌不足,以及三十四天中甚至有些專門拿來skip的日子,(這點連AIR都會以在過長的劇本中每天加入些事件,或者是與其他人的互動來避免。ONE也是以與其他人的互動作為避免無聊的手法,雖然說實在並不夠成熟。)結果造成Lien的重量變輕了──つまり,「中品」(相對於小品)。
假如真的趕時間,之前有的沒的大部分可以略去;攻略法也很簡單,只要出現攻略對象就選擇,能附身就附身即可。只是,這樣東去一些,西削一點,剩下的就沒啥東西了。如此,不禁令我再次想到「我想玩的,到底是怎樣的game?」、「所謂好的game到底是甚麼」、「我玩game,一開始真的有期望嗎?那是甚麼?」這些自從幾年前(到底是幾年前?)開始Hgame生活後一直不想去思考的東西(又來啦…真是… ^^;;)
故事很簡單,四個串起來的話就是:志郎為了救若葉而出車禍,在七七四十九天時卻意外成為浮游靈體出現(因「武宏」的miss)。操先生令若葉幫忙他,而青梅的鷹取 晶受志郎父母(其實母親是狐仙)所託亦每天處理志郎不便事務。晶是因為兒時一次捉迷藏時大家都先走,只剩主角最後還來找她而念念不忘(根本就是TO HEARTあかり的翻版 -_-;;;天下Hgame一大抄?(大汗:這也沒錯啊))。心靈研究社的ささき みなも想「收服」他卻每每失手,因為被人偶早香搶去身體反而與主角產生一段情緣。早香想圓主人近衛 柚的夢,柚因為殉情投湖,而她愛的是和志郎長得很像的父親。經過不到四十天後,「武宏」告知志郎有投胎機會而終於不得不離開,十數年後若葉將此事寫成小說Lien,並見到了…(這段是以極快速skip過,不知有無看錯。)志郎父� ��生了小孩,みなも成了老師,而最佳結局則是與志郎同時投胎的柚終於在後世與…成為一對。(風流女鬼end卻是最happy的,真是令人不解 =_=)話說回來這game贏過ONE的,也只有「某些角色真的沒有大團圓ending」(汗)。
說實在那種早中晚找女生的劇情令我深刻的體驗到WHITE ALBUM再現,而WHITE ALBUM是我不想再碰到的game(ぽかぽか)。連那兔耳、幽默的對話以及Q版畫像在我看來都如同KANON一開始那「花子」一樣。所以這個game到底抄襲了多少他人的結晶呢?(ぷちぷち)好吧,還算是個中等的game。
對了:提示一下,因為語音很傷光碟,所以還是作個image檔吧,VOICE檔copy到game path下,該設的設一設,包括原第二片image檔大概iMB多即可。

めいどいんばに~ (meidoinpani) レビュー

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めいどいんばに~


這確實是個有H scene的game,不過,也是個RPG,練功及需要FPE的程度和紅蓮是一樣的(笑)。
之前就提過,因為對RPG沒啥興趣(其實是不怎麼會打RPG ^^;;),所以RPG的資歷很淺。不過,這次的めいどいんばに在印象中,應能算得上是中上的作品了。
雖然一邊打一邊想快速解決,所以用上了GameMaster造出無敵save,不過明知到即使打完都不會有啥收穫的我還一直陪到最後也實在夠ばか了。結果,破是破了,不過寶石也沒集完(事實上是太懶了)。
音樂普通,シナリオ普通,最令人不解的並不是くるっく王國為何還得要一個區區うさ耳メイドさん來解救(不過エレナ很丈夫倒是真的(笑)),而是為何非要H才能脫離魔法的控制(爆)。用掃把想一想卻是很容易瞭解的:因為ユーリ就是大魔王啊,當然只有他能解救被魔法控制的(女)人了。也難怪每場H必有他插手啦。設定就別管他了,不管嚴不嚴謹,這部是以Q版取勝的(笑),原畫山本定吉幹得還不錯。
附帶一提,評價是以這個game在「我所認為的」RPG中所得,至於因我玩過之RPG極少而引發之誤差…忽略不計(汗…其實可能這才是最大的變因)。

For You (ForYou) レビュー

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For You


純為H而作的game,十分鐘就可以全破,連燒都不值得,虧我還用買的。 -_-
能說的只有具語音而已,シナリオ…甭提了吧。直接在title menu畫面四個角按按,omake(CG mode)就出來了。不用進入遊戲。そう,你沒聽錯,不是劇情太爛,而是進入遊戲得到的就是omake,不如直接omake快些。-_-;;;
真要玩,攻略是:
イチゴ/スーツ/ただの定期
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戀ごころ


戀心
  リリカ  「ねぇ…先生…強さってなに…?」  「人の為に死ぬことが強さなの?」    フェイユン  「友達作るの我慢して修行なんてバカみたい」    「でも友達が一人增えるよ」    シアン  「きっと…時間が經てば…忘れることができますよ…」  「ただ…歸る場所を…無人してしまっただけですから…」    「私は…自分自身を消すために…導士を目指したんですから…」    ルゥ  「努力をすれば…幸せは必ず手に入るのですか?」    「幸せって…なに?」    「…忘れることができれば…どれだけ樂でしょう…?」    シャオ  「消えちゃうはずなんだよねー」    「なのに…なんでだろうね?…あたしは存在する」  
最大的缺點在:skip實在太久了,等得好痛苦 -_-;;; 假如像AIR那樣安排,每個角色長雖長,但是幾乎不重複的話,那評價會高些吧。另外則是對於角色營造所用的描述太短,造成ONE等名作那種悲傷的氣氛出不太來,能夠加強每個人的結尾,縮短共同部份的話,就能有接近經典的程度了吧。
玩game前我通常會先照自己的個性先跑一次,不過遇到這個game,選項和個性好像都沒啥關係的樣子,所以一開始就照攻略跑說不定會好些。說是照攻略,其實大部份選項都朝要攻略的女孩跑就行了。其他,「傳說」並不完全,假如那夢中的女孩,西方的災難、古時候的糾結都能完全發揮,那就真的…像AIR一樣了。
配音員似乎沒啥功力?有許多地方都聽不出感情;不過能有語音該偷笑了?
女主角當然是ルゥ,所以我玩的順序就是照上面的。シアン好黑,本來不太想攻的(爆);不過為了シャオ,只好勉強了。簡單的說,還是不夠深刻吧。
System,一樣是Visual Art's出品。感覺上越來越進步,假如能集合市面上所有Hgame engine之優點就太好了。像這個戀ごころ,第一應該改善的是換景效果加上「去除」選項,能學青空直接跳到下一選項就更感心了。
音樂感覺也不怎樣,稍微可惜了些。我現在都拿AIR當搖籃曲(笑),可是這個就不行了,沒有那種沈靜的氣氛。
有點該注意的是我本來在jwin玩,一改了目錄save.ini竟然reset,真是欲哭無淚,重新skip。
應該算是個不錯的game了。ルゥ的ed2,在2000.12.24玩就能出現(搞這招的 ^^;)。

やさしい雨 (yasashiiame) レビュー

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やさしい雨


溫柔的雨
簡介 雖然不願意承認,不過比較值得的game幾乎沒有機會埋沒至無人知曉的餘地是事實。這個game找了半天只有JUICE自己網頁上有page,(竟然是「JUICE1年ぶりの待望の新作!」=_=||| 是想令我對JUICE失去信心嗎 =_= 而且圖畫還缺東缺西的,顯然沒幾個人在看…)我大概就知道了。反正今個兒是來掃雷的,就別在意了。
只有在第一部CDROM才能使用CD音效的樣子,而且不像一般的,他不能自由調整全螢幕或是視窗──只能有視窗選項。修正檔當然是沒有。CWin下可玩,不過短而貧乏的劇情會令人倒胃,尤其CG及配樂都不怎樣,只有#15(,16,17),18(,19)還可聽。沒有一項突出的,整體自然也不用看。
沒啥好說的,連CG都不用看,半小時進冰箱。虧我還千挑萬選(都是因為他的招牌語=_=被騙了)花了三十三。果然那架子上的就是不值得 -_-||