2006年1月8日

DoNoR レビュー

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DoNoR


臟器提供者
真的玩起來,這個game還蠻長的,雖然和鬼哭街一樣是一本道。或いは、這是因為我也沒很專心在玩啊,期間不是整理硬碟、燒片,就是改程式、發呆、打瞌睡,所以才會拖這麼久。
這部的重點是產生複製人來提供臟器,從根本上來說這兩點都被認為是非道德的做法。一開始就把重點說給不知道的人也無妨,劇情走向因為ネタばれ太多,邊玩很容易就猜的出來,沒有什麼懸疑性。複製人,此作中甚至連記憶都一同複製;其(科學上的)技術我想在2020AD前都無法出現,所以這方面姑且不論他們是怎麼做到的。更何況,以目的來說,他們根本沒必要令複製人具有記憶─根本連知識都不必賦予─,說是為了使ドナークローン具有活下去的力量根本就是藉口,為了製造這種情境而採用這種設定的意圖相當明顯。但這種情事總有一天可能出現吧,只要人類就這麼繁榮下去。只是,作者覺得男人知道自己的角色(我如同家畜般僅僅是為了 提供給人臟器而活著)後都無法承受而自殺,唯有女性因為心中還有可以支撐的,所愛的人,所以還能堅強的活下去。這樣的情節固然悲哀,但也顯示出女性的固有印象:如同母親可以排除萬難為了照顧子女犧牲一切,她們被認為在這種方面的忍耐力比男性強多了。
先從臟器的提供來說。我們因為人道觀念作祟(好吧,我知道有些人寧願用「使然」這個詞。但我總不能用「崇高的」吧,那樣子諷刺的意味太濃厚了。),不能容許我們製造出人類來提供臟器。但是,我們卻知道,很顯然,最好的臟器當然是與自己越相近的越好。因此,第一選擇是自己(當然是不可能的),接著是同卵雙生。沒有的話,只好找血親或是透過組織網絡來找尋血型、抗體等類似的人。除非萬不得已,否則我想沒人會找黑猩猩或甚至於是豬的臟器,而最差也不會去找非哺乳類動物吧,那樣太扯了。但就算是血親或血型抗體可採用的,假如是對生命的延續有重大作用的器官,總不可能在人家還活著的時候就硬要人提供出來吧。於是,我們只好找一些替代品:上次聽說有讓白老鼠長出耳朵,或是讓豬具有人類基因的心臟等,這樣子 的發展還蠻有趣的,雖然說來說去都漸漸侵入了上帝的領域。也就是說,我們所在意的只是對象是否有「靈性」,簡單的說是否與我們一樣具有自我意識,能作「理性」的思考等等。只要對象不具備,那我們就能放心的隨便亂搞,因為這並不違背我們的良心。在這方面有所自覺的,大概也只有佛教等了吧,不過他們所意識到的,是否已經從植物、物品提升到大自然、萬物,甚至是一切的層次上了呢?我不知道,不過以狹義且可能是錯誤的(我所聽到的某些佛道教)說法,地獄及輪迴似乎不包括水滴、雪片與音響啊。畢竟沒有人說「我下回投胎會變成大海中的一滴水,經過太陽照射成為水蒸氣…」的,大部分的對象都僅限於生物罷了。但是,人類的所作所為,其結果確實影響著環境中的一切,正如同一切都影響著我們。話扯遠� �。我的意思是,以極端的說法,(我的想法好像時常出現這種狀況啊,真是危險。)我們果真要實行「人道」的話,那麼我們連活下去的資格都快沒有了:因為我們在吃香蕉的時候,不可能像是猴子一樣僅僅依照自然的法則而去吃,吃牛排時也不可能像獅子一般僅靠著本能的衝動而獵食。我們都是有意識的作著這些事。但「人道」的精神卻在於我們在有意識的情況下,不能作出為了自己而不顧他人與行為後果的事。這個標準甚至於高到將對方視作與自己一樣具有意識─不論對方是否是人─也就是說,己所不欲勿施於人。因此,我們在踢一塊石頭的時候,別忘記頑石也會點頭的咧,人家素有靈性ㄉㄟ。小心哪一天出門不小心被石頭砸到呵。所以,不用人的,改用豬或老鼠的真的就「人道」了嗎?這不過也是一種自欺欺人吧 ,雖然說我們大多不願意去面對,事實卻就是如此;而這也就成了我們的心結之一。
「這麼說來,你又覺得怎樣才好呢?」我想,我可能傾向於老印地安人的想法吧。我們存活於世,別想太多(主要是指慾望的部分吧)。人生而有命,該死的時候就別再掙扎了,偉大的事業、再多的錢、能活到一百五十歲的健康,那又如何呢?就這麼過完一生不就夠了?別忘記比起國王,每天渾渾噩噩,像動物一樣過生活的白痴可是快樂多了,他甚至比每年還得操勞這季有多少收穫的農夫還來的快活啊。別再執著於「人道」了,我們不是因為這樣子的「人道」而存在的。因此,理想的狀況是,我只取用我能夠取用的,足夠的部分。能活下去就活著,沒辦法的話就聽天由命,如此而已。(哇操!這樣的說法不會過於偏激了嗎?)…當然,我們不會這樣子活過來。所以,換個角度來看,我們之所以具有「智慧」,不也可說是天賜的一種機制嗎? 明明辦得到的,能運用的智慧卻不去利用,這樣反而不算是順從天道了。由此看來,執著於「人道」,吃素或是拒絕人的複製與臟器移植,都不過是人本身的抉擇罷了。我們可以選擇這樣,也能夠那樣作。這是「喜好」的問題,而不是真理,亦無對錯。假如硬要提及善惡,如上所述,我們不如一同變成白痴吧(笑)。
複製人的狀況也差別不到哪去,一樣是因為「人道」或倫理才被大家所拒絕,正如同優生學一樣。人可以輕易的為了人道或人情而犧牲「沒人性」卻有效率的未來,而事後再說しようがないじゃない;這也是人類可愛的一面啊(謎)。關於記憶的部分,在鬼哭街等作品中已經提過了。此作較不同之處在「記憶可複製」,雖然仍有瑕疵,而且怎麼能夠達成的也沒辦法說清楚。現在的我相信一個人的identity是建立在經驗與記憶上,所以當這些都完全相同時,他們是同一的。因此,假如真的發生這種情事…我恐怕會承認他們都是相同的。當然,在人情上來說,假如有兩個相同的女朋友一起出現…那是蠻困擾的(笑:真的嗎?)。至於最後那些ドナークローン的心理,雖不至於不能理解,只是那未免過於自我犧牲了吧。他們最後終究還是� �擇不能原諒自己(雖說依舊活下來了)。

此作有不少EVE系列(如EVE TFA)的影子,像是ドナー、雙主線(但此作加強了);但不包括双葉在劇中盡是被凌辱的部分。而且,以文筆來說,我還是覺得EVE系列略勝一籌;視角切換繁複だが…感じない。比起其他的Hgame,此作在各個角色的心理層面都顧慮到了,雖然還沒到頂級的程度。令我印象最深的,也可以說是作者想要傳達的,是每個人都只顧慮到與自己相關的周邊,而無法看透整個環境及大局。我們多少也就是這麼活過來的吧。以這個角度來說,此作比EVE系列強多了。畢竟EVE系列只有兩個視點,而此作卻有十幾個。可惜參與角色雖多,人物像卻鮮少,玩到後來連人臉都不太有印象,是一大缺點。此作若將這些部分都完成,效果一定會不錯,雖然體積也會變多。或許,因為staff沒有那麼夠力吧。另外一點,是角色們的 鉤心鬥角…人與人都是相互利用的,雖然這之中也有類似「真情」的東西存在,しかし果たして…總之,以澄澈的心審視一切是很重要的。(這就是「空」啊?)
開始玩時還不清楚此作分作三部分,還以為主角好像變成了竹島将一?但此章的確是三章中最長的。到第二章,凌辱的部分佔了很大的分量,而這部分也令我想起仄かに視える絶望のmemento,畢竟是同一家公司,製作staff也多有重疊(吧?我倒不是很清楚。)。しかしこりゃじゃ女は玩具に成ったんじゃん…將女孩子形容成不管意志多麼堅定,只要用對手法,耍點手段就能使其屈就這部分,過去也有不少遊戲有出現過。這種情節常常使純情少年的heart broken啊(你想說是你自己嗎?你已經墮落了。←怒)。雖然我總覺得不管是男是女都一樣,不管是在性、其他方面的基本或進階慾望,甚至於其他的人(動物)性部分。縱然古語有云「匹夫不可奪志」,但那終究只是在「硬著來」的情況下。不論耍什麼手段都行的話,使人屈就幾� ��不是不可能辦到的;即便此作中僅能達到性愛高潮中暫時性的混亂,攫取女孩的心也還是有其方法。可悲(?)的是,正因如此,我(與某些已經完全變態的人)才會確認「沒有山盟海誓」這件事啊:人性所表現出的外觀實在過於詭譎多變了,當我們執著於那表面時,我們是無法掌握一切真實的。過於信任這種說法,很容易造成對人的不信任。所以,還得注意的是,雖然「完全」、「絕對」是沒辦法,但「程度上」倒也是人性的一部分。所以我們會對親友比對仇人好,孔子才會教人要對倫理有其層次,不可一視同仁。可惜,當我們認知到人性的這種本質時,不論有無「程度」都是很難再回頭了:這麼一來,最起碼,像談場轟轟烈烈的戀愛都沒有辦法。因為,這就像明明知道我們不可能踏水而行,卻硬是要學達摩一葉渡江一般。不知是否因 為双葉個性的關係,這章我總讀不太下去。
最後一章收尾,很顯然可以猜到是HappyED。以悲劇收場的好故事通常在主線進行間就隱藏潛伏著悲哀的味道,所以真到最後來個通通都死光之類的結局才不會令人過於訝異,而能得到使人同感的最高效果。但若這種劇本的最後幾經波折仍以喜劇收尾,手法高明些就能使人欣喜的落下眼淚,並直稱「真是個好故事」。而整個劇本行進中一直都透露出樂觀或光明希望前景的劇本,若最後也來個主角死去的結局,則會被認作是差勁的地雷。這種劇本命中注定非以大團圓收場不可。這麼說來,悲劇好像還比較好寫啊。不過,太沉重了。如同許多人喜歡談愉快的戀愛,而非悲戀一般,好的喜劇也能使人紓解心情。這章中出現的一些設定…會出現這種劇本,恐怕和921脫不了關係吧,尤其是ベルクト(劇中的新式戰鬥機)撞大樓那一幕,實在太熟悉了。這� �說,這部可說是EVE系列+921的騙錢作品啊?這麼說好像有點過分喔。
あの素人たち…把他們的思考的形容成這樣,好像臓器移植推進機構的桐野手下盡是些有勇無謀、得寸進尺,不知自己輕重的豬腦袋一樣;明明是三角貓功夫的紙老虎,卻不知天高地厚(笑)。而最近劇本中不可或缺的ボケ角色,此作中當然也沒缺席。それにしても史保美さんって、素晴らしい能力を持ってるねぇ(笑)。令我搞不清楚的是,怎麼看都不覺得史保美會和創湊成一對。
logic上的破綻大大小小還是很多啊。懶得一一提出了。而錯別字也不少。打字的小姐很辛苦沒錯,不過訂正的先生,請您再多費點心好嗎?有些地方很明顯的可以看出是keyin的錯誤。
對時代背景的設定與實際有所出入,尤其是科技的部分。像是2004AD是否真有能力造完高1km的大樓,醫院中是否真能使用大哥大(這還比較可能)等。(現實證明,我們要造到1km,恐怕得等到2020左右。而手機的事依舊還沒夢醒。2005/12/15 20:36補)而在此作中日本的地位,未免也太高了吧。經濟大國是沒錯,不過執世界之牛耳這個…尚值得商榷。
最後是有關gene的技術。人類總希望能長生不老、百病不侵。而從gene的技術上我們可以治療不少的疾病,或者說其實這就是優生學了:我們大多是用在尚未出生的孩子上吧,就像是基因改造的水果一樣對待孩子們,如同用水挑種子一樣把不合格(浮在水面)的屏除。但這些都是我們的抉擇。能在這種狀況下避過我們的良心,而實行人類gene改造計畫,在某方面來說對我們也不是沒有好處啊。只是,不論怎麼變,結果來是一樣的。

系統令我想起海からくるもの,但CG與一開始與Hscene劇本場景的描述法それは仄かに視える絶望のmementoそのもの。CG好像是16bits的,畫面色階不太連貫。full screen/window無法自由轉換,full screen下一跳到其他程式,回來時就變成一片漆黑。既読的判定有問題,到後來就算讀過也幾乎都不被紀錄。BGM怪怪的,斷斷續續、途切れ途切れ…
声優(配音員)好像選的不是很好,像伊織的聲音不管何時總是那一副剛睡醒的樣子,而有的孩子角色的配音又太老了。

總之,假如此作完成度提高到Ever17的程度,我想他在我的總評應該也能提高到94分吧。


夕燒け-November- (yuyake) レビュー

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夕燒け-November-


夕陽-十一月-
我向來不欣賞Tactics作品的畫風,這次又得到了印證。啊…實在不怎樣。顏色的使用幾乎就像是256色,有時還降低到16色,甚至黑白兩色。起碼給我用灰階嘛,何必做到那種程度?
劇情倒很微妙。會這麼告誡玩家的game不多了。雖說被評為凌辱物,但還真是愉快な奴だ!簡直就是特別為我這種人作的game一般。不是凌辱的部份,而是他們真正想表達的東西。表現形式有點像是成長劇,主角(玩家)從我們的選擇肢中「選」出正確的態度。(可惜我是看攻略的…)敘述的雖然是同一個班級中不同青年的思想,但人物相當複雜,在短暫的劇情描述中,各個角色的描寫不是很清晰,這部份算是失敗了。大部份感覺上都有雙女主角設置,但那並不重要,重要的是主角到底懂了什麼。簡單的說,(就算ネタバレ,很多人恐怕玩完了還不知道在作什麼。)此作的staff處心積慮要表達的應該是叫我們素直に生きて,而不要拘泥形式或輕言放棄。當然,表現手法玩過就知道,和我同出一籠子的,盡搞些人性黑暗面(笑)。
老實說,敘述的功力不怎樣,可能是因為想要表達的東西過於沈重了吧。所以內容物是有,可惜整個說來還是爛作品。對內容的批評似乎沒什麼要新加的,之前那些評論中多多少少有提到過了(我也不是今天才發現人性黑暗面的)。只是可能的話,還是希望能導出個出路,像是我就歸因於人性,歸因的結果就不至於怨恨或是遺憾。此部作得還不是很完美。
劇情本身有些感性的部份,敘述倒不怎樣(前面說過了)。雖然愛戀著,縱使不想失去,卻沒能開朗的說出口,沒有去實踐,當然不會有收穫。最後給玩家的留言相當熟悉…好像在EVA TV26話中也見過類似的表現手法啊,又是抄過來的(笑)ま、以這部份來說作得還不錯。
音樂真的不怎樣,CG更差。系統沿襲ONE那時候,一點也沒改善的跡象。劇情及人物角色的刻畫,以至於H scene等都相當失敗,只是有點難解的劇情可能還會吸引某些人。能說的,真的就只剩下內涵部份了吧。
對普通的玩家來說,此作恐怕重了一點;大部份人不是只看到不突出的凌辱部份,就是莫名其妙的劇情,所以基本上是不推薦。但是若有我這種等級的,可以當作事實呈現來參考。

月は東に日は西に (hani) レビュー

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月は東に日は西に


東奔西走スクールライフADV 月は東に日は西に~Operation Sanctuary~(略称・はにはに)東奔西走學園生活ADV 月向東日向西~避難所作戰計畫~(略稱:「親愛的」甜蜜生活←爆)
這遊戲的安裝還得將程式介面換成日文才能安裝,看起來和斬魔大聖是同一等級的。CWin玩家可能得注意一下。

因為逛了兩三家,最近的遊戲都推薦此作,所以才勉為其難的將他捧回家。結果呢?我想,大家都只基於兩點才會被此作打敗:①CGはとても可愛い。說真的,很可愛。全員可愛い~♡(哎、你別一邊說一邊留口水嘛,很不雅觀呢!←客倌吐槽)②近似グリーングリーン的題材與運筆手法。(雖然我怎麼也不覺得此作的搞笑功力能和GreenGreen相比,縱使GreenGreen的搞笑在我印象中只能算「優」,而還不到Top的地步。)
說到GreenGreen,那時會有這麼一籮筐的人推崇他我其實到現在仍舊感到那麼點不以為然。說營造的感情深度,此作和許多著重心理描寫的劇本根本不能比;因為GreenGreen幾乎沒怎麼描述主角們的心理層面,相反的,卻呈現出一種市面上濫情小說的筆觸。論內涵沒啥內涵─人家的重點本來就不在這裡。劇情的高潮起伏內幕重重,那當然應該推薦一些推理小說吧。…不,我們談論的範圍是遊戲。以Hgame來說,連After...Wind都好多了,更甭提君が望む永遠Ever17之類的。當然,我知道他們的分數本來就不能比了,只是,我想強調的是,說不定連我們以為的層級都不到吧。這麼說來這作品最大賣點也只剩下風趣的事件了。只是這對我來說並不重要。或許就因為如此,我才會做出和他人不同的評價吧。
所以我懷疑對此作也出現了相同的現象。一開始的感覺是選択肢不少啊,對這樣子的遊戲我並沒多大好感。假如選項一一都有其(重要的)意義,那我還能欣然接受。但只是為了判別對女主角的好感度,這未免就太欺負玩家了。玩過這麼多game,漸漸的也變得遲鈍了,就像是歷經滄桑的老人般(お)。
接下來,勝手に盛りやがって~老實說,一直都是這麼熱血的校園物,我實在不怎麼提得起勁來玩這遊戲。学園物…今はもうあんまりやりたくないなあ…算了,別管我。就當作是異類(異型?!)的抱怨吧。

角色(橋段)別議論與吐槽:(ネタばれ!
  • ちひろルート:100年後?グリーングリーンの千歳みどりでもないし…
  • 恭子ルート:假如百年後真有這樣的事發生,將人送回過去絕不是理智的抉擇。所詮(畢竟)、人是非理性的人情動物,「意外」總是不可避免。既然希望「絕對不發生」,就應該使發生的機會都不存在才行。同樣的,最後的結局不是女主角留下來,而是主角到未來去比較合適吧。順帶一提,恭子和結到底幾歲啊?結是ロボ的話這麼問是沒啥意義,但…煎餅…(謎だらけの話し方だ。)
  • 茉莉ルート…たとえおまけには3Pで、賑やかなlove storyとしても、もうこんな我が儘な恋人要らねえよ~~(自分も身勝手の癖に)昔の妹と俺の情況を思い出された。やっぱり、俺、理想主義者だね。雖然使用了死別的ネタ,但卻沒啥感覺,就像是免疫了一般。…もちろんそんな事はない、んだと思いたいが。
    因為有些ちひろ與virus的隠しネタ,假如想在第一次攻略時就知道劇情的真相(倒沒有啥內幕就是),最好在ちひろ與恭子結束後再攻略茉莉。
  • 結ルート:プリン大好きだな。コーヒーって、ロボにでも効けるの?結はあんまりにも人間に似てるじゃないの?ただ、記憶障害に限ってロボ性を現るのも何だか…不過這樣就解釋為何故事開始結先生才來了。或許…那之前也發生過類似的事情。但,真是那樣的話,恭子與玲應該強力反對兩人的交往才是啊。…我覺得自己開始有和Ever17那時一樣找碴的現象發生了。幸好,這一切的謎底,與為何美琴會有從天而降的現象,都在最後一刻解開了。
    なんだか、結先生にはてんしのはしごの緋美子の面影がする。
  • 保奈美ルート:何だか、この子だけstaffの人に恵まれたって感じだね。CGも、ED効果も、その穏やかと淑やかな性格も。主角=祐介的身世與關於五年前失去的記憶都將在此判明。只是,為何只有這個路線會產生融合,又為什麼兩人都不具有五年之前的記憶呢?
  • 不應該將美琴排在最後一個玩的。這路線的題材在其他女主角的部分幾乎都ばれまくった。留在最後玩,幾乎已經嚐不出什麼滋味。ただ、杏仁豆腐、かな?
  • おまけ:笑いましたよ。
此作大致上可分成①下級生&妹係りのちひろ&茉莉②先生&計画系の恭子&結③幼馴染組の保奈美&美琴三組,是故當不同兩組,甚至是第一、二輪解決完,之後其他角色大概就剩下最後的主線比較長了(每人skip半小時後再花上兩三小時﹚。推薦攻略順序及方法:ちひろ→恭子,攻略至結局後,下面幾位先到達最後選項後未讀部分,save起來再照順序閱讀各人結局:茉莉→美琴→結→保奈美→おまけ。保奈美路線主要在享受保奈美有點溫柔(?)的個性吧(笑)。保奈美の性格はいいでうね。假如是我的話,雖然不保證白頭偕老(因為我的個性太惡劣了),但有這樣的交往對象似乎也不錯?
總合來說,最近嵌ったのは「愛情ではない、日常でもない何か」かな。像這種用了很多舊題材的愛情故事,漸漸覺得煩了。這種劇本看多了,總讓人有種「真愛不過是種措辭」的感覺;就像是千金小姐吃飯一樣。小姐可以賭氣不吃青菜豆腐湯,但他總還是要吃東西吧。而若有天不幸喜歡上青菜豆腐湯那純樸的滋味,又有什麼人能阻止他呢?Handsome的他們會在那裡愛來死去、做來做去,只不過是因為他們具有一副健壯或是美麗而年輕的體格罷了。不管是愛到天荒地老,或是海枯石爛,反正就不過是找個人來愛愛罷了。(我措辭越來越鄙俗了啊。不,這不過是要襯托我過度的激動罷了。)相對的,你假如是年輕人,那就應該這樣搞、那樣搞,可別浪費了上天賜予你的天資,讓青春留白了啊!…說的好像我們都是禽獸一樣。未免過分強調我們的� ��物性了?不過,看看這些愛情故事啊,很多不都是這樣的嗎?
行文到此,好像只聽到我不耐煩的聲音啊。看來我也差不多了(謎)。既然是這樣,就少講一點吧。

系統還不錯,但回到title時會自動轉成視窗模式,而skip速度也是希望再加強之處。劇情一拖長,skip速度就很重要了。
CG如前述,畫得不錯。不過不是「美麗」,而是偏向「可愛」型的。音樂…就いまいち了。說來OP也不怎樣,只是有幾首聽起來還蠻輕柔的。

這virus經由體液傳染的話,那和AIDS一樣嘛,這樣應該還不至於造成恐慌程度的傳染才對啊…總之,劇本應該再修正一下比較好。
喜歡GreenGreen調調的,可以試試此作。

契約 (keiyaku) レビュー

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契約


其實是個R指定,當然最後多少還會加上些稍微深入的道理。只是,以這部來說就算是道理也不怎樣。遊戲進行方法:H完15塊video(還真的就只有H video (-_-)),以其順序決定CG及再生的事件;以選項決定ED。因為還有處女(第二、三個),且同名的標題有前後順序;為了CG full就得嘗試排列組合。選項是鬼處及好感度測試,已經確認的ED有兩個:BadED及回歸ED。可能還有一個HappyED,與妹妹共度美好前程?不過懶得試了,反正每個ED都那麼短,大概連狀況都猜得出來:妹妹流著淚微笑,默默不語看著主角之類的。
這類型的東西本來都還能更上層樓才對,對於深度的刻畫,題材的加強;若都能更上層樓,那應該能有更好的表現。
相對之下,音樂有幾首還不錯。CG普通,系統有點差。因為沒有語音,所以總體來說,大概只比普通H小說好一點吧。喜歡讀H小說的可以試試,只不過就H小說(非情色文學,我起碼看過三四百篇。)來說,這也不算是個很好的作品就是了。
一開始執行,Pochette的標誌出來時那段音樂…應該已經聽過了,不過不知道在哪裡。

季節の花嫁 (KISETSU) レビュー

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季節の花嫁


季節の花嫁 The girl who came from the Recollections季節的新娘
或許是因為劇情有點吸引我,不知不覺趕在其他兩個同時進行的遊戲前玩完了。初めはグリーングリーンの感じ。那棵大樹、沒頭沒腦的表現出對自己的好感等,實在令人想不回憶起都難。而在讀到過去的部分,則有點AIRSNOWRoutes等遊戲的印象。不過此作的畫工並不是我很喜愛的那型,加上身體比例怪怪的,所以真紀並沒有激起我的萌え感。甚至於,越是讀下去,越覺得真紀那過於熱烈的愛已經成了負擔,而使我無法負荷。我並不確定自己若是紀世,在ユセハの記憶を取り戻した後でも元の生活を戻したい。但是,就算如此,或許可說是累了吧,(もう疲れた。愛はとっても重いから。)我也不會想要和真紀在一起─除非是為了救贖真紀的使命感作祟。
因此,此作應該可說是個警惕吧,雖然我一開始壓根兒也沒想到作者MOONZERO會把與真紀的感情形容得如此令人嫌惡。但,過於強烈的愛情,時間一久的確會使人窒息而想要逃脫。人不是能夠每天都活在祭り(or興奮狀態)中的動物,偶爾也需要冷靜一下。是故,與人交往而試圖改變對方與他的人生時─可能的話─最好還是考慮一下前因後果,別招致後來無可挽回的遺憾。只是,這樣一來多少會成為內向而駐足不前的性格。比較適當的應該還是隨性(隨心所欲而不逾矩)才是,縱使以普通的應對法有些事情還是不能避免…那就讓他發生吧。ただ、たとえそうしても、現在的我也絕不想教會真紀「女の歓び」啊啊啊!那樣做不是擺明著作繭自縛嗎?要那樣還不如保持著「青澀(苦澀)的戀愛」好了。
KANONてのひらを、たいようにそれは舞い散る桜のようにAfter(啊、這個應該不算,因為是突然來襲的。)等眾多(應該說是太多太多的)Hgame一樣,以普通校園物起始,再慢慢引入奇幻主題的引線(伏筆)。(君が望む永遠也算吧,只是後來並不「奇幻」。)正如之前所提過的,這應該大部分是市場取向吧,因為買的不是學生,就是對校園生活還懷著憧憬的某些人?過去(雪白)與現代(雪白紀世,きせ)雖然有共同記憶,卻需要以現在拯救(挽回)過去,這明顯和SNOW是一樣的。而擁有唯一女主角的設定,又和AIR類似。對於這樣的題材,總令我覺得有點奇怪:和唯一的女主角感情是如此的好(羈絆如此的深),哪有理由再選擇其他的人?讓真紀再度現身,「ずっと幸せになるから……」是種不� ��的方法,但總有那麼點物足らない。而大風大浪的最後,如同ONE一般還是需要一個GoodED更是令我不能諒解,這種劇情實在不必強引に(牽強的)再作出只是為了撫平某些人心中遺憾的結局啊。大概是因為,顧客畢竟是顧客吧,做些沒人買的產品也挺傷腦筋的(笑)。
明日香、夏美、はずな的劇本架構幾乎一樣(連「ごめんね」的圖都是共用的),畢竟三個都是しもべ。不過,看完一個,其他兩個還得skip就有點煩了。而沙羅與真紀的ED其實也沒多加什麼,所以沒能獲得顔のない月那種「啊!原來TureED是這樣的啊…」的滿足感,是我對此作最大的不滿。
結婚式は互いの人生の半分を愛する人に分けてあげる…說不定連韓國人本身都對此不甚重視了,讀到這句我只想起某些日本漫畫對中國文化與現代生活的錯誤認知(笑)。こんな設定は、あくまでもロマンチックだけです。說到韓國的題材,除非是韓國人寫的劇本,否則實在很少見,尤其還讓韓人擔任主角(玩家)地位的。韓國人在日本的地位現在到底如何我是不太清楚,但二次大戰前後他們在日本受到不少不平等待遇,這在某些作家及研究當時代的文章中都有透露。照這情況看來,是比較好了吧。種族歧視的消弭,應該算好事才對。

拉拉雜雜談了一些,接下來是簡短的其他部分一言。印象最深的是,なんて野暮な効果音だ!好久沒聽到這麼土的音效了,就像是小時候的電視節目那般的俗氣。幸好這不是重點。CG不知是不是由韓國人擔任的,不太我的口味;不過尚能接受就是。音樂大致有中上等級,有幾首比較好聽,但沒有特別注目的。
系統大致還蠻順手的,比較大的bug像是skip會把沒讀過的跳過一句。…或者說,這是因為那幾句(有的也才一兩句ㄟ)已經讀過了,這樣的話未免分得太細了吧。

ユセハ(柳世河,or雪白,ゆきしろ)回想起自己是韓國第一醫者的那段…還真熱血啊。不,該說是狗血才對(笑)。
ヒャンギ不能攻略…也好。和那樣子的女人交往說不定會很隨性,但我卻沒把握能不搞到很嚴肅(嚴重)的狀態(…哀)。
說實在的我不知道MOONZERO是否想要表達一些東西,或者就是要說明這樣的事。但劇本不錯就夠了,不是嗎?話說回來,玩過此作雖沒覺得白買,但卻也不覺得值得啊。

玩過青い涙後,發現此作真的不能比(-_-)。 2004/8/2 17:47

「季節の花嫁」主題歌
『Watercolor』ショートバージョン
作詞・曲/Tin Yan Alley
歌/林田輪朱
コーラス/林田輪朱&達人


坐在山丘上
俯瞰著城鎮
那命運中的對象
一定正等著我


淚珠 無聲的
沾濕了臉頰

那一瞬間
察覺到了
言語無法表達了心情

甚至相信黃昏不在暗示著別離
而是明天再會的希望


觸碰水底
玻璃的碎片
無論是誰都會
受傷

但我希望消失於空中
那遙遠夏日之歌
能以笑容
回想起來


海からくるもの (Umi) レビュー

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海からくるもの


從海中浮現之物(這句不太好翻…從大海過來的東西)
因為之前不知為何一直沒發現攻略,自己來還是有兩個Hscene無法攻下,(不是因為沒能力改造出來,只是那莫迦な「自己run出來」的心,沒收集到不甘心。)所以拖到今天(11/18)找到後才再跑一次。
最近的劇本作家也真會寫,好像都不是我一天之內就能解決的東西。…或許,原因只有兩個?①本來遊戲的長度就差不多是這樣,感覺變長是錯覺。②我閱讀的功力退步了。…兩者都不怎麼令人賞心悅目啊。
起頭就令我不免感嘆一聲─AquaS2?!說起來此作劇情懸疑及起伏度都超越AquaS,分數應該也會高些才是。不過大概因為我對最後的解釋不是很滿意,所以才變成這樣的吧。這部的背景設定比起大部分的Hgame真的複雜許多,謎底從閱讀過程中漸漸浮現,広崎悠意這手法運用得不錯。在故事進行中相當令我在意的一句話是「我們不過是活在充滿偽善的世界中,在這樣的世界我們甚至無法承認人性黑暗面的存在。」也因此這世界是不穩定的,我們的「日常」僅僅是架構在我們所互相制約的慣例上。所以當殺人魔橫行時,我們除了大家一同打擊罪犯外別無他法─因為自然並沒有否定殺人魔的存在。否定他們的,是想要過和平生活的一般人。而對於沒有選擇的天災更不用講:因為沒有歸罪的對象,我們只能說是「命運」。同樣的,當有人說「為了得到和平,我們必須革命(戰爭)」時,沒有幾個人能夠大落落的跳出來說「你是錯的」,因為自然根本不說話─對自然來說,沒有「對」或「錯」,頂多只有存不存在罷了。(漸漸變成形上學了?!)但,適者生存卻是確實存在的運作之一。我們現在在此而尚未滅亡,一部分就是因為我們比起過去某些物種更具備生存技能;或是自然「選擇」了我們,或是命運「選擇」了我們(當然還有其� ��的說法)。而人類自己卻不喜歡自然的某些運作。我們希望世界是平和的,是公正無阿的。希望世界變成這樣也無妨,但別認定世界就是如此─這應該是此作這一部分想說的。只是,縱使知道世界長什麼樣子,畢竟大多數人的願望還是平安的生活,所以搞破壞的反動心境也是不必要的。全ては成り行きだ。水到渠成(船道橋頭自然直),雖然專搞破壞也能算作是種選擇(歷史的軌跡),但以「還原真實的世界」為名未免就太不了解真實了。
同樣是有利用到海的作品,誰彼 -たそがれ-よりはいい作品ですよ。音楽もね。最後又提到人與人為獨立個體,心靈不能毫無阻絕的交流這問題,我想應該加深說明一下。過去幾乎都在此就打住,但假如未來人們透過科技等手段使心靈也能交流的狀態下,又將會如何?是否人就不再孤獨,是否會像EVA中所展現的補完計畫,人格與人性會「向上提升」?姑且不論假如有選擇權,屆時必有許多人選擇「No」的問題,假如這手續為強迫實行,或最終實行在每個人身上時,…確かに、それは素晴しい事だ。但個人的特性與隱私也將消失,然後說不定會出現駭客任務中的狀況,雖然絕大部分人都姑息的與「大意識」融合,但就是有那麼幾個跳脫出來,還是寧願過自己的生活。失去隱私,換得心靈的交融,以思考五分鐘的結果,� ��想是可以接受的。但是人類到達那種地步時,必定還會有演化的步驟。或許,「個人」會漸漸消失,而出現一個永生的、統合性的種族人格。每個軀體都不過是這個「人格」的欠片。到那時候就不是現在的我所能想像的了。

OP解析度未免太低了吧(154M!!),而且有不夠精緻的感覺。背景的利用有點像月姫,拿實際照片處理過的樣子。CG還算可以接受,音樂有幾首作得還好。(非常保留的評價啊…因為重點不在這啊。)系統各項功能還算齊備,但對於快速鍵的支援希望多些,例如快轉與回顧等。
注意看可發現藤木まどか與平沢妙子畫得很像,後來才知道這是ネタ。而說レフ「數萬人中僅有一人」,在這小小的城內卻時常遇到…這在某種程度上也應該算是ネタ吧,因為某個機構的本體就在這裡啊。順帶一提,角色的說明頁以製作者的立場不能透漏太多,因而非常不足,恐怕得等某些fun來補完了。

還算是個不錯的遊戲,對於奇幻故事或內涵有興趣的,都可以試試。

After... (After) レビュー

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After...


之後、それから、そのあと
雖然好像有聽說過某些人講:「第二部根本就要らない!」其實,若是少了After編,我大概就不太想買這個game了(又是個與大多數人大異其趣的見解)。看到遭難那一幕,頓時湧出君が望む永遠的感覺。大概是為了要製造類似程度的shake吧。到此才知道,佔了整個遊戲2/3分量的第一部,其實不過是像君が望む永遠OP之前那一大段序言罷了。這或許可說是某種程度的失敗吧,喜歡讀校園純愛物的玩家玩到After編會不禁頭一偏:「え?なにこれ?」但喜歡那種奇幻味道的,就算是能撐過冗長(起碼比起之後來說)的第一部,也會覺得After編過短,似乎是急忙跳上駛離的火車那種感覺。當然,沒法編得那麼長是原因之一,但比起像それは舞い散る桜のように,此作的引線安排與劇本背景設定不如人家也是不爭的事實。所以玩過一兩個人的Tr ueED後,不禁就會有疑問:「為何需要從前半就開始提示?」「為何非要心裡有人不可?」就算沒有「喜歡的人相同」,起碼有「喜好類似的人」吧。(沒玩過的請別覺得疑惑,這是ネタばれ。)而也只有香奈美路線中是取個性要素為魂魄轉移依據,這點令我不太滿意。
ま、所以說假如僅僅是這樣,此作我頂多只會給86或87分。結果卻變得這麼高的原因呢,是對於發生這樣的事件後,各個角色的心境描寫;比起其他Hgame,這部分還算精采。

一開始先從陽子下手。對After編這種主角過於執著的情節不太能適應。良かったね、TrueEDがあるなんて。要不然我總覺得我人格認同的會是紘太郎。諦め與優柔不断也是我人格的弱點之一(笑)。
對高鷲渚這樣可愛的妹妹,既然動情就沒辦法了,(什麼話!)渚那一幕…加奈~いもうと~?!但更令人著急的是有匹小狼一直跟在旁邊(笑)。這段的精華是最後慶生諦め的發揮,(應該不算同理心吧?)因為劇本的設定,此作讓一個主角卻同時能深入其他角色的心理層面,因而多少能「理解」原來不能夠諒解的事。而另一方面,還能夠看到自己所不知道的真實,與只有他人才曉得的人際關係層面。這幾點發揮得還不是很徹底,但已經有些可圈可點的結果出來了─因為現時下(今時),這樣的作品實在太少了。所以這方面應該算是此作的賣點吧。
香奈美路線包含有比較多的背景設定說明,其實此作重點根本不在背景設定(雖然「噱頭」是)。玩過就知道這方面很弱,(そんな馬鹿な、お守り經過一年還沒被埋起來…)而且也不夠賺人熱淚─以這樣的劇本功力來說─甚至於連AquaS-アクアス-中TrueED的意境都達不到。但與Another Story合起來看時,学文路聡(かむろ さとし)與千早美雪的心理倒還蠻值得一看的。啊、我不是說逃避父親的部分。話說回來,美雪這樣的女孩子真的不多了,但卻像是「可能存在」的type,起碼不若ああっ女神さまっ那般虛幻。
作品中一個常被強調的重要概念是「無悔的人生」,這大多並不是相對於「充滿榮耀」或「令人滿意的人生」而言,而是指我們必須作出許多無可奈何的抉擇,只希望最後不要得到滿是傷痛的回憶。普通的日常,卻仍有許多起伏。對於人生的看法,的確有很多人希望告老時能自信的說出「我沒白走這一遭」或「我活出了自己」這種話,「我這一生歷經大風大浪,什麼苦沒吃過、什麼榮華富貴沒享過。」這種人也蠻多的;但這畢竟不是每個人都可以嘗到的。或許就因為很多時候,我們該做的抉擇並不總是如此清晰、而我們的命運又多是不能自己的,所以才也會有人覺得,最後の最後,只要別是個「我好後悔那時~」就好了。

雖然已經努力過,大概沒有每句台詞都讀到。這個遊戲差一兩句沒讀過的地方很多,而這樣就算作是一段回想了。再加上系統不是很穩,因為數次的crash,使得某些回想沒收集到;後來重跑一次才OK。而系統雖然稍算華麗,但卻相當慢。skip的方法不太習慣,加上系統有點慢,使得skip也不太快適。

CG精緻度是夠了,但型…怪怪的。這似乎也不是我最為推崇的那種。系統有些瑕疵已提過,說優點的話,效果應該是其一;例如葉片還有花瓣飄零的特效作得不錯。說到希望的話,最好能加快速度,並增強穩定度吧。還有那個程式的Help…這樣好嗎?(你們是Microsoft®的子公司啊?!←笑)不知為何,我用Alcohol 120% 1.4.6(Build711)一直不能用虛擬光碟的方式通過檢查,或許此程式利用了其他方法來判別磁碟機是否為虛擬光碟也說不定。
音樂大致中上,但也不是我喜歡的那種。旋律性不夠強,不夠好聽。

總之,既然和剛玩過的季節の花嫁一樣,評價都在90附近(或是以上),多少代表了我對此作的肯定─不論只是對其劇本的高潮起伏、編織或是內涵。此作如上所述,是個有點瑕疵(?)的作品,但對我來說還在可以接受的範圍內。

はじめてのおるすばん (RUSUBAN) レビュー

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はじめてのおるすばん


第一次看家
正真正銘、這是R指定,還是一個以能夠「快樂的H」為號召的遊戲。比較不同的是,特別加強了H的部分,兩位女主角都已到變態程度的順從或積極心態與主人公H。能夠「快樂的H」,一開始感覺還不錯,但場景一多,竟然開始感覺女主角那黏人的個性相當惹人厭。…或許是因為那場景過於如膠似漆了吧。(難不成要說我已經不適合熱戀?這種話一出,說不定就有許多人會擺出「別來這套了」的樣勢,揮揮手(パタパタと手を振る):「若いね、你只是時機還未到罷了。」)無論如何,H度高到這種(嚇人的)程度,也能算不簡單了吧(苦笑)。
基本上此作我根本不看劇情,純粹取其實用性而已。(所以才會留那麼久啊!)除了Hscene全部skip過,事實上除了Hscene好像也沒啥值得一提的。それでも、母女一同在電話中イク的那段,還真爆笑啊。

系統沿襲VisualArt's的東西,VisualArt's ScriptEngine RealLive 1.0.0.9。許多部份都作了改進,例如對話框更多樣化、save file分別成個別檔案等;但仍有不足之處,像是整頁的回顧有問題,文字出不來。
CG畫得尚可接受,雖然說是小學生的體格,但畫得那麼瘦弱…其實有點倒胃口。音声…應該怪劇本安排得這麼黏答答吧,總有點起雞皮疙瘩的感覺。音樂普通,其實這根本不是重點(笑)。

所以結果呢,R指定~R指定~實用性~~