2006年7月14日

SWAN SONG (SWANSONG) レビュー

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SWAN SONG


SWAN SONG(スワンソング)天鵝之歌/白鳥の歌
不知道是因為最近生活上其他的事情導致煩心,加上斷斷續續的玩,或是我還沒體會到那地步;玩這遊戲感觸並沒多深。本作作者與原画都與CARNIVAL相同,瀬戸口廉也+川原誠;評價與作者之前作品(以下簡稱前作)相同,也都很不錯。標題是取自Franz Schubert的去世後出版商集成的作品Schwanengesang;其最早的出典則來自希臘時代,傳說天鵝在死前會唱出淒美的挽歌。伊索寓言天鵝與主人」一段也有提到這個美麗的(?)傳奇。最終結局的音樂事實上就是Schubert這作品的最後一首,信鴿
僅以劇情鋪陳來說,本作轉折起伏感覺有些繁複。當然這也有可能是因為這幾天我心情問題所造成的錯覺。無論如何,因為意識流手法的關係使得段落相當長,更讓許多玩家驚為天人這點不賴。在CARNIVAL瀬戸口其實就已經使用這樣的手法,而這種較為文學性質的描述法確實讓不少人無意識間就捧高了本作。只是,或許因為想要把握的主題太多,使得結構有些雜亂,要講的東西也有點不著邊際的感覺。
和前作相較,除了寫作手法外,還有許多相似處。像是系統、遊戲設計(一本道、多視角、…他にも色々ある。)與結局安排(即BadED)等,都很是相像,雖然我想這可能並沒包含很大的意義。說進步倒也不是沒有,這次對話框以及人物框的安排著實不錯,有些Nitro+或是白詰草話的FFD。不過,有很多地方人物會被截斷。
這作品內涵牽扯到的部分頗為龐雜,不過大多是些老生常談,因此我也沒怎麼去注意。較為重要的部分,還是在各個較色的心理。話說本作除了較為活潑生動的川瀬雲雀、好青年田能村慎(這大概是許多人的理想)外,主要角色好像沒幾個正常的。而這之中又以佐々木柚香鍬形拓馬最引我側目。尼子有一部分類似CARNIVAL的主角,所以已經不想多談了(當然也有新的部分)。八坂あろえ可能代表了「純真」的意味?或是拿來當作鏡子用的?感覺不出來。兩位配角如前所述對照組外,其他角色似乎是陪襯用的。(今度のレビューは全く)適当だね。還真沒靈感。佐々木是貫徹全局的主題,重點還是在仮 面;他這次的台詞讓我不自覺想起CARNIVAL的理紗或その横顔を見つめてしまう的美桜,這部分就參照前作,不再贅述。在本作中主要的解惑放在最終結局,以我的理解是「不論有沒有戴上面具(誠心待人),只要盡了力(活下去)就好。但假如可以的話當然還是真心較好。」


仮面を被るのは正しいんでしょうか?
どうしてもいいと思うよ。
でも、わがままを言わせてもらえば、仮面を脱ぐ方がいいと思います。
心が通わせられないから。
ただ、こんな寒い世間で本当に意思は通せるのか通せないのか心配です。通じるといいね。

ただ…當然能坦率的過生活很好。但當有一天發現不戴著面具活不下去時…人總會發現的。真的完全要把面具拿掉,那最起碼得要有活佛一般的地位。否則,很快就會自取滅亡?鍬形的話,他或許代表了,所謂「壞人」其實有可能是我們身邊可以見到的人格所發展成的。甚至,就是你和我。(作者說不定就是要說明這一點,看看那お宅的樣子!)而他們之所以會變異,也許只是環境觸動了他生長經驗的某個機制。當然我得承認,我和劇中的鍬形這個人格不甚合得來,不影響他人是我最基本的底限,這在Scarlett也被當成是常識般的不成文法。其他還有像是「不造成無可挽回的局面」等,請參考剛結束的スパイラル。向那樣變種的以自己的理念強加在他人身上,實在不是我所擅長的。作者寫寫到最後也有點力不足的感覺?漸漸跳脫了� �的視點。不過我還是相信世上因為環境、gene或是迫不得已之下而犯罪的人比比皆是,還不提有更多犯了罪而未公諸於世的人。時には、現實遠比戲劇更為離奇。
坦白說來,直覺上我並不覺得他對あろえ這類型自閉症患者的認知推論有多少正確性,說他們是因為沒辦法將事物依屬性歸類,這太籠統了。但關於這方面我並沒有深入的研究,所以也不好說什麼。
認真要寫,應該各角色都得要一篇專論才對,可惜這次我並沒太多感觸,所以就pass了。另外,各個主題也須各來一篇…這也pass。下面來點雜碎評論,沒有組織性的那種。

一開始就想找碴:應該不會因為一場大地震而只剩下這麼幾個人吧,人沒那麼容易死。真的什麼都被破壞了的話,有怎會有那麼容易找資材。當然,作者要表達的倒還可以理解。多視角的部分,這作者可能蠻會揣摩腳色心理的。這種劇本可以觀察各種人的想法,尤其是以作者的寫作方法,尚可以深入了解各個角色的心結。人與人之間因為透過言語等形象化的表達式,加上有些一說出口就會造成不良影響的人情,總是存在表現不出的隔閡;要了解他人的想法是不容易的。但這些在作者手下都一一被剖析,其深入程度是其他遊戲少見的。
背景是強烈地震下的現場,卻因為冰天雪地的情景而有點詩情畫意。這類型試探人性的劇本尚可參考Lord of the Flies、無限のリヴァイアス、Soul Link與BATTLE ROYALE。或許有些人會感嘆連在這種情況下都得要自相殘殺。但當這種災難事故發生,極限狀態下一定會有趁火打劫以及失秩序者,這是至今已被公認依據人性無法杜絕的。事實上,人很容易可以用「假如那些東西不拿來用(吃)總也會壞掉,與其完全荒廢,不如拿來救人。況且,一旦世界恢復日常,再歸還就好。」來敷衍過自己「並沒徵求他人同意就私自取用不屬於自己的物品」之類,某部分的良心。或者,以良心來說權宜之計還是取用較為恰當吧。只是,若承認這一點,那麼似乎就不能說「善意的謊言」是錯的了。更深入的分析的話,說不定也只好承認「犧牲小我」沒錯,然後� ��會招致更多的矛盾。總之,在這種情況下恐怕平常使用的道德規範就像是普通物理定律在宇宙剛誕生的情況之下,或是在量子大小的範圍中一樣,不能完善的說明並決定「正確」的標準。因此,我們到那種狀況下也有可能變成作的一份子,而這在當下卻是「對」的。
…那麼,對於那些下當時被公認是「正確」決策,犯下那些行為的人,就可以制裁他們嗎?或是說對那些超過「界限」的人才該罰?「界限」是什麼呢?人命夠嗎?這樣的話,對於一將功成萬骨枯我們又該作何解釋?「對」「錯」的標準到底在哪?…ま、這種提問好像至今也有好幾次了,大概很少人能謹守常人的道德不放,卻又作出圓融解釋的吧。我自己是不行,雖然懷疑是不是真的有人可以。另外,在極端狀態下應有的態度又是什麼?生命應該高於一切嗎?可是平常我們又將生命看的如此寶貴!那麼像劇中體育館大火一般「問答無用槍で突き刺す」呢?(因為混戰,只要煙霧中衝出人影,就怕對方是敵人,而只好見影就殺,否則自己很快就會被殺。那些「槍で突き刺す。」的選項大概就是要提醒我們這一點,所以一選擇要「好好談一談」就馬上BadED。)雖然那看起來是最佳應對,但卻褻瀆了多少生命!真的非作到那種程度,保護自己的生命不可嗎?
Hgame界,恐怕包括大部分的輿論,對新興宗教的態度好像大多不太友善,這或許是受到AD1995オウム真理教所引發的地下鉄サリン事件所影響?最早玩過的是MOON.RENEWAL,之後確定起碼還有一兩個。但雖然他們都把這些教徒定義成頭腦怪怪的人,有時卻還是為他們穿鑿附會加上了若有其事的神奇能力。本作妙子母女也不錯,還會有「占卜師是要帶給人希望的」如此體認(應該是作者的吧)。對於這些信仰,本作的裁定為:不論是宗教或是信仰,他們都不過是取其中自己渴望的東西。他們要的只是個約定,只要承諾自己可以過的更幸福,他們就相信。也就是說為了自己的方便而信。我之前提過,對於本地大多數信眾,我想大多數也不是為了解脫或釋了解世界啥的,而是為了有個依託。這些宗教大多喜歡利用神蹟來吸引人,充其量和政治狂熱是相同等級的。假如能夠完全不� �神蹟,我想那就和知識(這個ruby可能會有許多人不以為然)可等價了。順帶一提,剛剛到アーレフ官網一探其教義,また明らかに怪しいものを堂々と示してるね。(不斷提到佈施是怎麼回事?)不過,最可怕的恐怕是發現邪教的定義在本人工作地,以及軍隊中好像多少有一點。(う~わ!こえこえ~…つうか、これじゃ私達ずっとカルトの中に生活してるんじゃ!哪個地方要推動人做事而不使用思想控制、「你不做就走著瞧!」等手段來制約人的?)讀到妙子形容人世,突然想起佛滅(一兩)千年後的「末法」時代。現今人世處處充斥徬徨的人群,新興宗教盛行,說不定正是那樣的光景吧。據阿含經,彌勒是繼釋迦牟尼之後出世的未來佛,而於龍華樹下坐禪成道;「竜華樹」應是據此而來。另彌勒成佛經(應不是正典?)亦有提到這名詞。
天鵝之歌來源如前述。不過劇中提到天鵝死前當然不會有哀悽的叫聲,那只是予人可以抱持希望活下去。完全絕望中,我們很容易被擊垮。這應該是瀬戸口流解釋吧,雖然有些道理,但我總覺得「美感」的因素較多:這不是很美嗎?

整體說來,本作感覺較沒有持著什麼單一而重大的意涵。那結局勉強說來應該是要人「活下去」吧。いきろ!どんなに厳しい環境でも、一生懸命生きろ!たとえ落ち込んでも、何もならない。寧ろpositiveの方がいい。只有活著才能造成改變,才存有希望。所以只有在積極而正面、武功高強的田能村活著之下才能產生決定性的影響。可是不論是哪個結局,佐々木柚香都沒真正得到堅定意志活下去的決心。HappyED不過是因為司沒死,才給他繼續活下去的因襲動力,實際上他還是沒辦法獨立。以這安排來說,不論是哪個結局都是遺憾作終。佐々木柚香的聲音還蠻配的,聽說声優是たかはし智秋,就是配君が望む永遠速瀬水月那個。
其他想吐槽的地方也不少,像是為何不會轉溫暖?是因為火山的煙塵嗎?這樣也就算了,再一次地震後又回暖到底是什麼一回事?因為無損作品內涵面,這些就不再追究了。

乃木妙子Witch Hunter ROBIN主角ロビン造型有點像,他那打扮還蠻好看的。草柳順子配あろえ,第一聲時有種詭異的感覺,但之後卻又有種非他莫屬的合適感。
CG整體感覺色層用的比較多,但要說角色美不美麗…應該算有進步了吧。
音樂有幾首還可以,有很多地方不使用任何背景音樂。另外還有一些古典音樂改編曲,有的時候感覺用在不甚恰當的地方。舉例來說,Die Taubenpost的響起就令我有點不倫不類的感覺。あくまでも個人的だが。比較討厭的是連Hscene都以古典音樂作BGM。(偏見だが)
系統普通,鍵盤還是需要支援。除了那剪影效果之外,看不出是吉里吉里的。

假如要說本作男性角色中讓我最具「共感」的人物,應該算司吧。接下來是鍬形,最後才是田能村。不過應有一半的人都是這樣才是?或許,覺得田能村最像自己的也不少。不,社會就應該像這樣才對,要不就不需要面具了。
這次接連もしも明日が晴れならば,還是言簡意賅…いや言い訳して御免なさい。只是懶得一一解釋罷了。還是看不懂的人…再問吧。

CARNIVAL レビュー

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CARNIVAL


CARNIVAL(カーニバル)
對這作品網路上已有許多評論;像構造解析室-CARNIVAL或是『CARNIVAL』都有相當精闢的解說。其他族繁不及備載,大概因為本作相當引人深思吧。對於普通都會提到的,這邊多少省略一些。會接觸這作品,老實說是因為這些評論的關係。會拖那麼久才特地找假期來碰,原因也正是這些人說本作會造成人間不信。想說我本來就已經夠人間離れ了,假如因為這些作品將我怪人的部份明顯突出的話,那還得了?(笑)
所以,這之前僅從OHP看了一點介紹,之後就等到這時候才碰了。雖然我並沒意識,但很多人都注意到本作的OP製作精美,幾乎可以拿來當普通動畫的片頭。當然,我也看到說這是嘘的部份。的確,那倉嶋丈康作的OP雖然做得相當不錯,但根本是幌子,和故事內容從一開始就沒關係了(笑)。相反的,硬要說起來,故事剛開始就搞意識流,那種感覺還比較像月姫吧。什麼都沒準備,僅僅拿OHP上的介紹(順帶一提,介紹部份後來增添了點內幕,已經可以嗅出端倪了。)與OP就天真以為這又是個凌辱,甚至純情校園物的話,可是會吃上苦頭的。
這是個有點異質的作品。這句話可不只我在講,從各大評論站以及個人評價就能看的出來。最主要應該是那朽木主角群吧,在SINARIO#3明白的顯現出本作的主題之一,仮面。而這個優良的OP正可謂本作對社會所覆上的面具。不過,就算大家都察覺本作的特殊性,認為「人を選ぶ」,但大多數卻都評了高分;這讓我想到天使のいない12月在我們這邊的反應好像就沒那麼好了。與之相較,本作的接受度似乎高的多,大多覺得是個良作。事實上語句的描寫也相當不錯,值得學學。當然,以大多數人的角度來看,這樣的主角恐怕是難以接受的,自然也就不容易感情融入。多數的人恐怕還是比較認同於開朗、優秀的主角,最起碼想法不能過於負面,因為認真要將這樣子的個性實現在現實生活中,只是找自己麻煩� �了,所以大多數人都已經發展出具有「普通」反應的。閱讀這樣子的東西,對多數人來說,感受最深的恐怕還是角色們的狂気吧。有人說OP以及宣傳等這些動作是遊戲公司對作品的包裝,沒這麼做的話就不會有人買,我想就算沒這麼做應該也不至於沒人買,但以此法促進銷售量這想法…確實有其效果吧,或許不多就是。雖然我當時正因OHP介紹的原因而不打算下手,但到最後依舊去搞了一套不是?
繼續玩下去後,爆出的第二句話是「哇!這傢伙和我太合了。」相似度與天使のいない12月有得拼。之所以舉出天使一作為例,就因為那時候也覺得主角和我個性意外的相仿,而且這兩作品都是以主角本身作為故事最大的主軸。在Hgame界中,我還沒看過能將我這種…他人眼中消極至極的性格描述得如此淋漓盡致的。而且,作品的重點就是擺在這上面,也讓我更為感同身受。雖然同樣的作品還有很多,例如CROSS†CHANNEL,但那都僅有部分相似,有的甚至還充滿矛盾;我後來才發現,本作主角木村学(對於我)的趨近度已經超越天使一作,可謂我玩遊戲至今最貼近的。不管是他那人を避ける、不喜歡麻煩他人(也因此就算是面對應付不來的,也不擅於求助。但為了自己就能將事情做好,通常練就了� ��他人稍強的能力。)、悲觀甚至自滅性(例如覺得就算死了也沒關係。倒不真的是因世界少了我也不會有什麼變化。)的行為及想法,或是不懂得體貼人的舉止,甚至連運動嫌いな性格、被欺負的形貌(請參考てのひらを、たいように),簡直就是我的寫照。(汗:有那麼值得讓你如此興奮嗎?)不,我絕不是在自誇,只不過這樣子的東西真的很少見,除了讀我自己寫的東西有一點體會之外。另一方面,本作就像我自己在寫自己一樣,也讓再次我感嘆「啊,原來在別人眼中我是這樣子…」(其實對這種人來說,為了達到普通人的behave,平常就會注意自己在他人眼中的觀感了。最起碼,別太過火。)
学不時出一些奇妙的知識,例如和香織在浴室時出現其他國家拷問的方法等。不過另一方面他從綁架詠美開始的凌辱卻又意外的像色魔。對每個俘虜都嘗試以性的手段控制,這點未免過淺薄了。我想這應該說是為了劇情需要,不然以原先的個性說來,恐怕沒那種可能性才對。囚禁的期間該不會都是理沙在處理他們的三餐與便溺吧(最後看來應該沒錯)?而邊凌辱,思考起來又充滿論理性…有些人認為這代表了他的博學,甚至也是作家的。只是,總覺得就算只是與田中ロミオ相較,這都只算小角色。
下面以我的角度來解釋三段主線:
SINARIO#1 CARNIVAL:夏祭り/狂宴
這一段以剛開始對整個環境了解最少的学為視點,把故事結構大致解釋了一遍,算是個引導用的概論。
打一開始学就不斷口出怪言,讓人了解到他是個被隔離的傢伙,而且重要的是他並不以為苦。普通的人格在求學階段都需要得到某方面的認同,並且建造與人互動的普遍模式,藉以模擬未來更為複雜的人際交往。假如在這階段無法與週遭的人有適當的交流,(例如死黨或僅僅只是好友、朋友就夠了)將會影響到未來與人互動的模式。當然,極端一點的就是在讀小學前就開始有被人疏離的情況。其原因大多是因為這些個體本身的應對使然。他們或許從小就已經「不普通」了。這些人中當然不乏有学這種模式的,自發性與人疏離。而且原因正如其所言,面倒臭い。對他們來說,「很自然的融入人群」根本是天方夜譚,因為他們面對普通人都本能的懂得該如何應付之情境卻會不知所措,就像是混進鹿群的嬰兒般,大家都起身奔跑了,他只能張著大 眼。相對的,常人多具有面對孤獨的恐懼感,對他們來說卻甚至如魚得水。依一些現代的科學研究,我想在生理部份可以解釋為他們的基因同一般人有所歧異,造成內分泌失調(意思是和普通情況不同),加上與週遭不良互動的日積月累下,從習慣反應漸漸成為這些個體的性格。到這狀態就很難改變了。
学的心結,他之所以到最都都覺得理紗不應該跟著他走,在於他知道對他這種人來說,和任何人在一起都只會造成對方的痛苦。既然這樣子,又何必當初?何況,正如其所言,和人在一起,就得顧及他人的感受,總有種不自在的疙瘩。
其他部分…色々語りたいが…自分の書いたものを読めば分かる気がします。
渡会泉的髮型與性格總令我想到ラブひな的青山素子啊。關於志村詠美志村麻里姐妹以及婦警高杉百恵,他們基本上都是插花用的,詠美雖然戲份稍微(真的只有一點點)重些,但實質意義不大。當然,要剖析還是可以的,像是詠美可以對他人心狠手辣,卻希望他珍視的,唯一的妹妹能活潑快樂的成長;這除了暗示他與理紗父親同樣不是徹頭徹尾的壞人(呼應作品的主題之一),不能一言蔽之外,也道出人總是呵護自己心愛的,而糟蹋與自己無關的,這種天性。百恵則象徵了公權力(甚至於是更廣泛的…),而他被架著跑的相貌則象徵容易屈服…?香織被凌辱,表示了見過ごしはいけない。當然還有很多,不過重點還是在主角身上。
SINARIO#2 MOTE-CRISTO:抗う/復讐
標題請參考Le Comte de Monte-Cristo。另外,金色夜叉應該也有點關聯,畢竟都是相似類型的劇本。順帶一提,泉ED有一慕提到金色夜叉的場景。
武算是学的黑暗面。学並不是因為膽小或是懷有恐懼才選擇隔離的。他也不覺得那些欺負人的有哪裡犯了「罪」。(いや、嘘。應該是指我吧。「我」不覺得才對。済まん、投射過度了。至於其原因,SINARIO#3中理紗有描述到。這邊過去的文章還有說得更清楚的。)但是他的內心並不真的能消解掉這些不平。尤其他覺得母親應該是慈祥的,無論如何總是從小費心在自己身上的人,有報不完的恩情。但他卻又無法承受暴力的苦痛,因此分化出了另一個個性。這個個性較為率直,想做的就去做,(感情上)覺得不高興的就直接剷除;結果也造成学一生揮之不去的罪行。因為学的思想就是那樣,當沒有需要珍視的東西時…「自分以外の全部を否定すればいいんだ」,這就變成武率直的想法了。
他們的現象劇中說是乖離性同一性障害,或是解離性障害,我們這裡有的稱解離性人格症,在未確認前診斷前有時稱作多重人格(但並不相同)。雖然有部份的確可以解釋 ,但我想雙重人格沒那麼便利吧,能同時聽到雙方的聲音,還能隨意志選擇要忘記的東西;普通はそんなに好都合なことないぞ。另外尚可參考schizoid,這也蠻像的。(ちなみに、裡面列的七項我全具備。有的還不需要我自己診斷,他人就直接指明了。コリャどうすればいいのだろう?←哀?)
武所言「子供は好きで生まれた訳じゃなく」到後來SINARIO#3理紗更擴張成了誰も悪くない的思想。他在知道理紗也是家庭暴力之下的受害者之後,態度改變的還真快。確か理紗もずっと苦しんで歩いて来たんだが、這裡的描寫方法有點簡陋,感覺不出武所感到的震撼。
SINARIO#3 TRAUMEREI:夢想
標題來自Schumann兒時情景第七曲。SINARIO#1若要解釋成他的作品,則應該是「Carnaval」才對。
然後是女主角九条理紗的心路歷程,的確有點人間失格的味道。本來以為他比学還要黑暗,不過看來沒那回事,沒有怨恨之心等,甚至還會懺悔,也不是ひぐらし那種恐怖的。毋寧說是溫馨吧,相對於那些連自己錯了都不知道,甚至知道做錯還死不承認的人;從「知錯」又有羞恥心(就算被罰也覺得是應該的)這點來講,理沙已經是能得到赦免的罪人了。對於這樣的女孩,本來應該開朗快樂的,卻因為管教方式迫其了解「當個乖小孩」這仮面的重要性,加上家庭內性侵害而使他蒙上陰影,進而讓他不得不以仮面面對親友。但他看到了較自己承受更大苦痛的学,在過去事件影響,同病相憐加上青梅竹馬的情誼之下,自然而然的親近学,並想保護他。OHP提出了個問題,假如你所愛的人是個殺人犯的話,你還會包庇他嗎?不可否認的確還是有人會為了所愛的人赴湯蹈火,但這是很不容易的。雖然我不覺得他有「為何要做到這種程度」如此奇怪,但他會袒護学,主要恐怕還是因為對他和学來說,法律,甚至殺人已經不是那麼重要的東西了。SINARIO#1的泉ED中,連泉都有這種感覺。
『CARNIVAL』說「この物語の根底にあるのは人間不信だと思う。」但我想可以修正成「人際關係的斷絕」,而且真正能這麼說的也只有主角。雖然学的心聲讓人有種他似乎將這世上所有的人物是做敵人的感覺,實際上說來那只是他不具有與人聯繫的天性,當人們有求於他卻無法得到回饋,將制裁加諸他的身上時,他所感到的反動。說得極端點,他不是「不信任」,而是因為他本來就沒想過「要不要信任」這種問題。這就像問你信不信任天氣一樣。也就是說,他並不是因為懷恨等負面情感而不信任他人的。
至於理紗,他則是另一個極端:他極力的想要融入人群,但卻因為所受過的傷使他小心翼翼。理紗有幾張嘴角上揚的CG怪怪的,那其實表示了他不是以真心示人的人際交往術。對主角,因為他從小就看過学所受過的苦痛,所以特別的感到親近;又因為與之經歷過的事件,而懷有某種程度的責任感。因此他非常重視其他人的reaction,可以說他是在察言觀色下長大的。對他來說,学是世上唯一在其面前能夠敞開心胸的人。最後理紗所言「信じることはすごい大変なことなんだよ? 学君、私の言ってること、わかる?」就是指他對学完全信賴的意思。到小說中我們就知道了:学真的了解這句話的意思。どう言っても、これは愛じゃないんだが、同時にもっと重いことを感じえる。
從理紗的父親、学的母親起,皆罪を犯したと感じた。学與理紗會有「罰には弱い」的感覺,也是因為他們覺得自己犯下了罪。這段劇情插入了基督教的教義述說,先是泉解釋這有點像是「全て神に任せる」,然後神父出來說明(抱歉,這段已經融入了我自己勝手な解釋了。)「悪いことをして、不安と感ずるのは良心。」「人を救えるのは神の愛だけ。人が苦しみを感じ、悔い改めるのなら、それでもう罪は償いた。」假如是這樣的話,倒也不失為一種不錯的判別法。只是,這樣一來就只對自己真的感到愧疚的人才有效了。當價值觀改變,人不具有「良心」時,感受不到羞愧的人有怎麼讓他們具有內心的煎熬?在這情況下,又怎麼能說他們有罪呢?所以,還是「信じるものは救われる」啊。這部份討論請參考彼女の願うこと。僕の思う こと。吧。另外,還很想說,他們懺悔也就算了;對那些因為他們的惡行惡狀而苦不堪言的人們,又該怎麼說呢?
這裡還有個重點:本作中誰も辛い、誰一人も悪人はいない。這主題之前提過,恰好也是穢れ無き世界的主旨。因為,這些行為表現才是人性啊。所以世上其實不能僅僅以好壞人來區分的。自然也沒有絕對的二分裁決。小說版出現了「世界雖然殘酷,卻如此美麗」的說法,對照上次在智代アフター所討論的,可以說本作較キノの旅更上層樓。
最後,兩人雖然攜手向前,但別忘了一方是存有憐憫心(其實是好人)的理紗,一方面則是去除現實殘酷面,相較起來存有赤子之心(?)的学人格。他們所希望的、所信任的,已經註定不能實現。他們的未來不怎麼光明,還是得要掙扎著才能活下去。另外,泉ED則更儚い,有如海上浮浪的泡沫。依照小說版,学還真的貫徹了他「理沙が望むなら、僕は人をやめて、神にでもなんでもなろう。」的諾言。雖然,他可能打一開始就知道這只會有個破滅的結局了。
SINARIO#1 CARNIVAL:TrueED再び
在SINARIO#3之後,再跑一次SINARIO#1會出現武對学道別的段落,發生於假想的幸福空間,也就是希望了;依構造解析室這時內部学的人格正統合中,而外面「真正的」学在對理紗說「理紗不能成為学的母親,学也無法擔當理紗的父親。」這句話到小說中終於呈現其本來的面貌。However,這裡暫時解決了SINARIO#3中「幸福は、馬の頭に釣り竿つけて、先っぽにつるしてったニンジン。」(幸好不是後面架著的藤條)的問題,認為隨遇而安,只要眼前沒有煩惱的東西就可以算是快樂了。假如光是前面的話,そりゃあんまりにも救いのない話だな。而且小孩子就說出這種話也太世故了。学之所以在隔天還是沒叫醒理紗,依我的看法只是� �為他明白這對兩人都沒有好處。但他是隨遇而安型的,既然理紗還是追來了,表示兩人的羈絆就是有這種程度,那麼就接受吧。總之,他們的決定就是相互攙扶(感覺像是理紗比較需要学?),船到橋頭自然直了。也許有人覺得学也必須要理紗,但我想就算兩個人會比較好,也不能說沒有就不行。
無論如何,光是看到這裡還是不足以了解作者真正要表達的。
對本作有興趣的話,可以參考作者瀬戸口廉也的同名小說。不,應該說為了了解本作的世界觀、作者的真意,一定要看才對(可惜我尚無緣入手。うう…這麼說來お返しCD的OST也沒機會了…),這樣才能了解他對這種個性所安排的結末。前半是洋一(理紗弟)與サオリ的追尋,並描述了七年之後的兩人。僅從『CARNIVAL』所描述的推測,学最後終於還是無法承受一直為理紗著想的壓力,維持與人相交最基本的感情互動反饋,就算持續以更厚重的面具來包覆自己也無法掩飾這份事實。也就是說,他已經無法愛人,也無法接受愛。不能喜怒哀樂,所見到的一切也只能從理性角度打量。理紗對於無法從之得到回饋的学,只能失聲痛哭。(請參考後面的說法。他真的實踐了「理沙希望的話,我可以捨棄人的身份,成為他所要的一切。」的責任。)最後,貫徹遊戲中對「幸福」的說法,現實總是殘酷的;学在終於能享受好不容易到手的幸福前自殺了。それも、何時か私が得る結末だ。不過,正如我所� ��過的,還是有其他的路可以選。同樣是對世上的一切不再執著,最起碼還能像修行人一樣啊。(好吧,我知道你想說「他頂多也只是不再具有對人的情感罷了,哪像你說的,連對其他東西都不再持有関心了?」是吧?OK.これは私だけのロマン。これで良いんだろう?←汗?)
話說回來,這些大概真的是我流的解說。聽カラッポ。nothing說,本作是作者小時候在養雞的籠子前將所生的雞蛋打碎,卻見到母雞將蛋連殼都吃進肚子的感觸;「這部小說有點像是在那籠子內發生的事。」換句話說学就是這麼被塑造成具有致命理性角色的。如此一來還有點他將角色「設計性的」(而不是自然而然的、しようがなくて)推進火坑的感覺。據看過小說版的人說,遊戲中關連到的人沒有一個後來得到幸福的。不過,依So-net blogややろぐ。的說法,学可能是覺得只有靠自己的死才能使理紗的人格從父親的陰影下解脫,得到真正的發展。(讓他真正有「自己必須要行動了」的感覺?)從這角度看來,理紗的母親九条香織還真的說對了:学能救理紗。
假如沒發生命案的話,学到底可不可能幸福呢?(若是)看過小說後,(應該)終於可以回答這個問題。要我回答的話,不,就算沒發生命案,学這種人還是不會幸福。大体、他的字典中根本沒有常人所謂「幸福」的定義。在他的觀念中,「幸福」已經被奇怪的敘述佔滿了。
看完小說不禁還會有個疑問:是不是泉ED對他來說反而較為幸福(或是說気楽)呢?畢竟沒有理紗在身邊,他不需再背負那沉重的責任不是?遺憾的,答案恐怕還是「No」。泉雖然和サオリ一樣算是positive的,但他與理紗一樣都會受制於学。尤有甚者,他倆的ED瀰漫著一股頹廢的氣氛,明白指出這樣的日子不會太過長久。結果終究如同学自己預言的,他不會有好下場。

OK.本作最重就是劇本,也只有這東西會讓人情不自禁有些話不吐不快。另一個令人注目的則是CG的川原誠,雖然他的畫不怎麼美形,評價與喜好因人而異;但在本作的表現則使有些人癖になりそう。我個人覺得還好,應該還可以有更好的配對吧。
接著是音樂Elements Garden,主要是上松範康的樣子?在Scarlett~スカーレット~就已經提過他們,而在這部他們也確實作的不錯,有好幾首曲風恬淡的鋼琴曲都值得一聽。OP令我想到SHUFFLE!的OP「Mirage Lullaby」前奏,這首我覺得還好,但有許多人迷上那種動感以及歌詞的樣子。
系統算快適,鍵盤支援望加強。不過那時代的系統好像大多都是這樣子的?音声有時會失蹤,不像是仕様;不知道是不是系統的問題。
凌辱部分如前所述,主角雖然還是講理講不停,而且一副莫可奈何的樣子;(一點也沒有樂在其中的感覺。之前元長柾木Sense Off的Hscene也讓人覺得過於理性了,但還不至於像他一樣感覺主角對行為不持趣味而像在辦公事。當然,更甭提「愛」或歡愉了。)但我實在有點懷疑真的有必要用這種方法嗎?在現實中會有效嗎?更重要的,依他的個性,會這麼做嗎?恐怕還是為了「H」game的頭銜才這麼搞的吧?

在這作品中我最能入戲的,還是主角学。構造解析室雖然提到這樣與玩家相異的主角個性能使玩家得到「俯瞰的な視点」,也就是說像旁觀者一樣看著具有主體性的主角;但對我卻莫如說正因為是這樣的個性才使我更徹底的融入。這算是一種自我陶醉,卻使得我的評論產生了偏差,也讓我忽略了一些東西。(主要因為我常常喜歡擅自擴張作者原先的意涵。舉例來說,本作重點可能是在理沙的仮面與他所受到的家庭暴力,但我卻不是很注意這方面。理沙在作品中真正的心結恐怕只是他與家庭的關係,但在我的評論下卻擴大成了與所有人類的。学的部份就更不用說了,我描述的過於理想化,也過於無所求了。雖然我相信在這種角度下當能獲得更高的價值,卻不一定如此。)正如 前面所述,能夠寫出這種性格精髓的作品實在太少了。相對的,大部分人恐怕都無法同意這樣的思想;所以果真要玩的,請先考慮一下,假如沒有辦法體會到這層意義,那不如還是別玩的好。
撰文的此刻,★ 電脳ポトラッチ いじめられっ子は反社会的?這件案子在日本正在審理。為了追本溯源,他們查到嫌疑犯的高中時代是いじめられっ子。妙的是這成了判斷他犯罪的關聯之一。心の散歩道是這麼寫的:「從現在的她看來,恐怕在高中時代,她的同學就已經看出那人格缺損的部分了吧。他們大概也因為她而受過很多罪吧。」…何となく…我不禁打起寒顫。就是這個了,「三人成虎裁決法」!有沒有罪是一回事,拿這種方法定罪或是招來大眾的公憤又是另一回事。可惜的是這種方法只能成立在大家都將罪人視作另一種人種的情況下,也就是「我和他絕對不一樣!」的想法才能使人安心的說出「他有罪」。如人飲水,冷暖自知。可憐這些會招來恣虐之心的孩子了,這情況下所謂的「正義」總是站在人多的一方,而不是真的說起來比較有理的人獲勝。縱使� �會妨礙到人,但人們對out-group可是非常殘酷的,因為他們不會說話。(這裡當然不只是字面上的意思。假如你能引申到消極、不合群,那已經很不錯了。)而不會說話終有一天會被定義成一種罪。

もしも明日が晴れならば (mosiraba) レビュー

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もしも明日が晴れならば


もしも明日が晴れならば(もしらば)若是明天放晴
在りし日の歌一樣,這標題也有些典故。「もしも明日が…。」是1984(昭和59)年最暢銷的曲子,由當紅綜藝節目欽ちゃんのどこまでやるの!?」中產生的「萩本家3人娘」(グループ名:わらべ)之かなえ與たまえ主唱。關於這段在80’sアイドルポップス編有提及。提到萩本欽一可能沒多少人認識,但假如說他是超級變變變的主持人,應該就有不少恍然大悟了吧。像我這種不常看電視的都見識過他的節目了,在日本好像家喻戶曉人盡皆知的樣子;畢竟是曾被稱作「(收視率)100%之男」的人。順 帶一提,直到看了他的資料才曉得原來Hgame中常常出現的性格「天然ボケ」也是他喊出來的。 閒話休提。(またまた~不著邊際的資料列一堆。ぷんぷん。)「もしも明日が…。」這曲子本身是在述說對愛人殷切期盼的女孩子,急著想說就算今天過了,明天也希望所愛之人能在身旁。大致說來這和本作恐怕較無關係,遊戲另有一首同名主題曲「もしも明日が晴れならば」。一開始看到這標題時,我直覺的反應,這該是一種對未來的祝福吧,講白話點就是「明天會更好」。直到遊戲結束的現在,我依舊覺得本作的精神就是在這:再怎樣,能有個光明的未來是最重要的。
上面是標題的緣由,本作的賣點則在利用到幽靈的ネタ。之前也玩過類似題材遊戲的樣子,Lien那時雖然有類似的感覺,(順帶一提,那時幽靈是主角。)但沒記錯的話還有更接近的…処女はお姉さまに恋してる
對於這種作品其背景設定總是別想太多,真的追究起來問題一堆。所以找碴就不是重點了。另外,對於主角為何這麼走桃花運…それも言わない約束だ。本作有一些創新之處或不常見到的手法。稍微列舉一下:
自言自語的聲音(小字)
在其他遊戲中除了字體外,還有變色的。雖然這慢慢的已經變成部分遊戲(及系統)的普遍功能,但至今仍不算普及。
背影CG
這種手法並不是首創,但的確不多見。這樣的效果較生動,雖然不能常用。
視點轉換
這在現在的遊戲中倒較為常見。不過真能用得出神入化者寥寥無幾自不待言。
本來以為学園祭挑人的選項之後大概很快就結束了,那麼這作品好像也不怎樣啊,評價怎可能那麼高?沒想到接著還蠻長的,これで納得出来るね。大概就因為這些(多出來的)部分才使此作如此受歡迎吧。在之前的共通ルート部分我注意到的下列幾項:
  • 明穂等幽靈在劇中的設定是只要相信就看得到,甚至情投意合下還摸得到。這令人有點「信じるものは救われる」的感覺。勿論そんな都合のいいことがいつもあるわけない。悲哀的是我看到現在也覺得習以為常了。
  • 真的對於惡意殺害自己的對象,要原諒是不容易的。就算做得到,還要考慮對方有不慎再度造成他人悲劇的可能。很遺憾的,假如是我的話,大概會更審慎的處理千早的事。光是要他像混沌一樣開七竅就可能造成極大不幸了。雖然在後來劇本極力的將他塑造成一個心地善良的好小孩,並且後來費了不少心力以主角是他五百年來唯一暗戀之人來加重這事件的重要度,(話說如此,在最後卻又為了成就つばさ隨意的將其歸回合歓の木,說是「因為能成為家人的只有夫婦。」…什麼爛理由。突っ込む気もなくなったよ。要不是最後又加了段理由,還真會讓人以為「好都合だね。」)但他在樹上打的那個噴嚏老早就成了我心中揮之不去的夢靨。尤有甚者,越是描述他看人眼色,越讓人感到「這麼好的� ��子卻也會有那樣的行為!」這種恐怖感。嚴格說來,本作對他的處置有點天真。除非完全沒有機會,否則心軟甚至會造成毀滅性的災難(請參考KURAU Phantom Memory)。
  • つばさ「好きな人、一人じゃなくてもいいと思う」って…貴方は兄思い(いや、寧ろブラコンだ)のは知ったんだが、君の嫉妬心も半端じゃないのよ。貴方を見てると何となく雪希(みずいろ)を思い出したんだね。とりあえず、君の兄さんが「あなたを愛している」と言いながら、目には他の女しかいないのなら、君はもっと悲しむだけだと思うよ。
  • 分章節:雖然過去也玩過許多這樣的作品,但總覺得本作預告的方式,更多的是從処女はお姉さまに恋してる來的手法。
下面就各角色路線做探討:(各段皆有標題,忘記記下來了。)
野乃崎つばさ:希望能像姐姐一樣優秀
遠慮してる、気遣ってる、より劣り、卑下する。これ全てはつばさが抱いてる、明穂への気持ち。つばさは小さい時からいつも一樹と姉さんの後に付いて、二人の仲をずっと見てきた。おまけに優秀な姉を持っている。それで自信も無くなって、たとえ一樹に恋心を抱いても素直に表せることなく、逆に諦めるだけ。しかしよりによってその姉が亡くした今、彼女が混乱するのも当たり前だ。無論如何,人各有各的特質,重要的是有沒有盡力,而不是非得要和他人比。拿這類東西當題材的幾乎都導出這樣的結論,這點就不再多提。
主人公鳩羽一樹一直對明穂有種近乎贖罪的責任感,如同愧對明穂般不斷對自己強調對明穂的愛。所以不論是哪一條路線,幾乎都是明穂先主動表示放棄,才讓一樹將愛情轉移到另外的人身上。他蠻強調海誓山盟的,しかし永遠の愛なんて…愛はいつも環境や心境などに影響されるぜ。つーか、多ED,且無偏重哪條路線的Hgame幾乎都暗地宣揚了這個理念:藉由與不同人發生不同的事件,我們最後選擇的人也不會一樣。所謂「縁」のことだろう。有關這項主題過去已多次陳述,pass。只是這ED有點過分,他們會這麼結合有點是因為寂寞難耐的感覺。この二人はお互いの傷を舐め合うだけじゃん?慰め合って、それで真の恋とでも言いたいの?雖然主角硬是說「我還是喜歡つばさ(君とは…もう過ぎたこ� �だ。)」不過他這句講起來就是沒啥魄力。今天明穂若還在身旁,つばさ會有機會釣到哥哥嗎?還不是因為他已經不在了,才讓一樹「覺悟」的?
本作主題之一是生者對於一個已死的人該如何應對。死んだ後、時間が立てば、皆から忘れるのが筋。但感情越是深厚,要忘懷也就越為困難。當然一般的見解是雖然不能忘得一乾二淨,不過像某些Hgame(例如本作)中那種造成心靈創傷的程度也不好。讓時間撫平傷痛應該是最普遍的狀況了。這條路線該不會是要說明,假如親人去世,他們想必也是希望遺留下來的我們能過的幸福,而不是受到已離開的他們所牽制…?
ED主題歌有點CLANNAD的OP或群青の空を越えて中某曲的感覺。與群青是因為作曲及VOCAL都一樣,會有這種感覺也沒什麼好稀奇的。
湊川珠美:永遠なんて有り得ない。
幽霊と言うのは何時も何時も何時の間にか消えてなくなるの。…だから結ばれないの?蒼ざめた月の光のときもこの課題について論じたが、確か絆の結び合いには反対だった。表面上看來,珠美和我的信條似乎非常的合。不過,他對這些變動其實相當恐懼。而且,他是因為自暴自棄才這麼做的;不是「誰も選ばない」,而是「誰も選べないとばかり思い込んで」,結果最痛苦的是自己。這和我就有很大的差異了。
ついでに、この芋~と怖え~って。それに、こんなことに遭って、いきなり許すもんか?諦めがあんまりにも良いじゃないの?或いはあの夜の全ては珠美が一樹を選びために謀ったの?それじゃ尚更諦め早いじゃん、つばさは。
珠美的関西弁蠻奇妙的。不過因為至今接觸不多,所以無法分辨這到底是不是「標準」的関西弁。事實上日本語調相當多,除了常被拿出與東京弁相提並論的関西弁之外,大阪弁、広島弁等等都有,有的說話方式還已經擴散到全國,真的說起來可沒那麼簡單。
千早:對無心之過,還能怨恨他嗎?過失犯罪之處置。
過失犯罪兩岸法律各有不同的定義,但相同的是都需要定罪。也就是說,既然錯誤已經造成,雖然因為是無心之過或不知者,但卻不能完全免除罪刑;多少得負點責任。這大致上也反映了我們道德上的認定。因此,即使不是故意的,只要導致災和就得負責。依本作為例,既然事情是因為千早的妒忌心而起,那就更不能脫罪了。所以,他所抱持的贖罪心態比較符合人情。相對下,明穂選擇原諒他就比較像世辞或是氣度問題。
這幾個ED都有點強引,問題出在角色的情感上。有些時候他們的表現令人感到有些牽強或是做作,雖然不算很明顯。像是千早,我就搞不懂他真的有必要搞到躲起來這種程度嗎?假如自己真的抱持著過重的自責,恐怕就不會以那樣的形式待在兩人身旁那麼久。若愧疚又愛著一樹,就不會還特地躲起來吧?雖然無法確定,但總覺得怪怪的。
千早はある意味、私と同じだ。以理性掩飾、包覆醜惡的內心。他的過去是另一段悲哀的過去。雖然故事安排將他描述成無辜承受全村人恨意的對象,因此成為個沒用的「疫病神」(有點像Fate/hollow ataraxia裡的アンリマユ);但我一直想若他早是因為妒忌週遭的人都身強體健而咒殺全村人的話…それはそれで見事だね。在我看來他就算因為一時的衝動而鑄成災難,也無損他後來的懺悔。毋寧說這與他過分自責的印象完全相投。
ちなみに、声優さんの「まきいづみ時空」に引き篭もったよ
野乃崎明穂:生まれ変わりって…古臭い。
這個結局過於老套,不再贅言。倒是裡面提到要幸福。幸せって、和む気持ち(頭をぼうとしている)で良いの?我想,歷經風霜之後所獲得的安寧都比這樣的定義好吧。劇中的說法有點狹隘,甚至是不周全。
劇本玩過以後全體評價中上,但總有種排斥感,就像是玩已經厭煩的学園物一樣。
BGM有幾首以小提琴起頭,使用的也是古典音樂常用的樂器(而不是電子琴或虛擬樂器等),有種進入歐式殿堂的感覺。只是除了vocal曲稍可取,page2幾首還不錯外,整體說來還達不到「優良」的class。
系統部分大致上尚能接受,但瀏覽速度、skip慢。可能是為了載入音声吧?除此之外對鍵盤的支援也希望能加強點。
CG一樣,雖能說是水準以上,但在人物設定部份總覺尚有進步空間。順帶一提,我覺得委員長香坂彩乃設定不錯啊,可惜他不但沒有Hscene,還被列為いまいちED。比較特別的可能是相對於其他ED,主角走出了陰霾,並且回到了(不需男歡女愛的)日常。

因此,本作不甚適合胃口已經被養大的我。もしほのぼのな雰囲気が好きならばやって見てもいいんだが。

這次確實執行了Scarlett~スカーレット~那時「理念就點到為止」的懶散態度。遇到覺得說明不清,搞不懂在說什麼的…まあ、請多海涵。

Scarlett~スカーレット~ (Scarlett) レビュー

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Scarlett~スカーレット~


近來實行文字精簡政策,所以一些理念就點到為止,不再作延伸。(いや、実は言い訳。)看得懂當然很好(我相信在座的看官都是這樣的過來人),但真的一時間看不懂的…自己咀嚼吧。(←汗。聽說也有這樣子的。)另外,ネタばれ已經是問答無用了,沒玩過的趕快迴避吧。至於一些公認的評價,或是許多人都有的臆測,像是「第三章不錯」啊、「過分執著於日常與非日常」、「最後還是肯定『日常』的價值」等,這些就請參考他人評論。バラまくりものをもう一度書くのもなんか虚しいからねえ。
向來都以顏色來命名(正式、嚴肅)作品的ねこねこソフト這次一本初衷,還是以「深紅」(或是腓紅)為最後的作品綴色。ただ、今度は名前か?之所以沒用scarlet,恐怕也是因為以人名來說,通常使用的是Scarlett吧。話說回來,前面作品的おまけ曾出現過同名人物,這該不會又是玩笑下的產物?ねこねこ作品関連カラーコード一覧列出了ねこねこ歷代作品的顏色表現,其中ラムネいろ雖然沒有根據,不過印象中總是彈珠汽水瓶的顏色(青綠),所以拿一瓶那種的來應該就行了吧(笑)。之前作品的顏色有的和內容具相當程度的關連,不過這次程度就沒那麼多了。
本作主線的分量並不算很多,大概十幾小時就能結束了。おまけモードFINAL相較之下就很有地位,也可以耗上好幾小時。依據玩過之後普遍的評價,大多還是對本作報以高度的肯定。

さて、始めようか。一開始那平凡的主人公不斷自言自語「要跳脫平凡的日常生活」那段相信很多人到最後都認為是本作最重要的主題了。ま、そう言うのも間違いないんだね。剛看到的時候,我的印象是「這和Phantom of Inferno蠻像的。」而在第二男主角別当 和泉九郎 Scarlett出現後,我卻又不經意的聯想起Routes。在這階段浮現的是「為何平凡的我們依然幻想非日常?」以及對於特權的討論。
九郎一直問正男主角大野明人:「你真的想(跨越界線)到這一邊來嗎?」這其實也是對玩這遊戲的我們所提的質問。不,並不是真的因為我們都想要跳脫這平凡的日常,而獲得九郎他們那種高高在上、充滿神秘的生活。這裡的「日常」、「非日常」其實是指煩躁而一成不變的例行公事與驚險刺激這兩種性質中,我們會選擇哪一種。換作另一種說法,就如同天地無用!中某系列最後天地對這番腥風血雨(?)的感嘆:大家總是期待著祭り,不過無論再怎麼熱鬧,那總有結束的一天,而我們就必須回復日常的生活。只是,我們的生活也總不能一年到頭沒有祭り,所以大多數人的回答就很容易預料的到:「當然是充滿驚險刺激的生活才好啊!你沒聽過,夫妻之間的應對假如長久以來都沒有變化,也會彈性疲乏耶! 所以就算是老夫老妻,偶爾還是需要甜言蜜語,以及花束、金婚式的驚奇不是?同樣的道理,我們的生活需要找樂子也是莫可厚非的啊!否則煩都煩死了!」退屈だから。決められたから。そんな生活から抜け出したいのは、確かに無理もない考えだ。所以,明人的確就在第一章末選擇跳出了他覺得了無生趣的過去,接著先採取和九郎一樣「只取得所需或有興趣的知識技能」之生活,這可算是另一種形式的神丹,或是迅速練功法(請參考天地無用!)。關於我們是否有必要一步一步吸收所有的知識,這方面於2006/1/14日記已有相關討論。我想當「基礎」知識越來越多時,我們需要的就不是全部記住了,而是在腦子裡建立index。不過,因為搜尋引擎的發達,有時甚至連這都不需要。However,未來人們的學習方式恐怕還會經過一兩番的革新:一 是上面說的,當這些知識已經過於龐雜時,人們需要改變知識處理的方式。之後,在人們能夠將知識直接汲取(例如殖入晶片或改造腦部),甚至因半永久的生命而能夠長期吸收知識時。劇中九郎這些人因為有必要急就章,所以用這些手段先取得必要的知識(像工程數學或是古代史可能就沒必要),然後在後來需要時才另外吸收的作為,並不算是糟糕的方法;雖然我頗為懷疑他們假如沒有先備知識要怎麼跟得上人家大學生。這部份果然還是得靠天資與回家默默的努力吧。ま、既然是有興趣的,學得快也是理所當然。這和現在有許多資優生先修習大學課程相同,只是我們普通人當然沒那麼大能耐,說轉就轉,並且以高中生程度很快就能追上研究生。除此,選擇這樣的生活到底好或不好,在最後片岡とも給了我們一個他自以為的解答。
九郎等「高級諜報員」的作為很難使人不聯想到「特權」兩個字。畢竟近來本國才因為這兩個字鬧得沸沸揚揚。這樣地位的角色其實也是舊瓶裝新酒了,從ドラえもん的四次元口袋,EVA中特務機關,以至普通Hgame中的学園長の娘。別看星界シリーズ主角好像很弱,而且他們共渡了許多危機;那王女本身不就是特權了?而像月姫,除了主角外,哪幾個男同學有能力碰上吸血鬼,還使人數刀斃命的?更甭提被我毒舌過的十二国記,假如陽子從頭到尾都只是市井小民,那劇還能這麼編嗎?畢竟每個人都有坐大、為所欲為,甚至成為「最強」的欲望。更廣泛的說法,則是涼宮ハルヒの憂鬱中所言「不普通」、「不平常」。…啊、這麼說來,ライトノベル好像有不少是一些沒有 特權就掰不下去的東西啊?也就是說,是因為現代青年渴望與眾不同,於是作家們紛紛祭出此類劇本,「良性循環」之下才使得現在的青年小說圈變成這副德行的囉?回想起來,普通(當然是些具有文學性的,例如Nobel獎)小說的確比較缺乏「特權」概念啊。…そう言えば、村上春樹的作品好像有部份也具有這種主角特殊性?気のせいかな。不過,再怎麼說這部作品硬是將背景設定在現實氣氛過於濃厚的現代,這種完全沒有SF成分的設定中,卻出現如此讓人深覺不可思議的特權這點確實觸動了一些人的心,使他們不自覺的脫口…「ご都合主義だ!」所以話說在前頭,在這邊一定要強調:這種人物於現實中並不存在,只是故事中藉以託「道」的器具罷了。重點不在到底有沒有這種地位的人物,而在「假如存在的話,那麼…」 不然的話,我還真想探討一下這種特權就算存在卻不會遇到顛覆,持續坐大的可能性。(我想,就如同中國不斷輪替朝代一樣,長久霸占特權的總是會被趕下臺。)這些特權們賴以維生的總是人脈存摺,本身的能力倒是其次;否則的話他們其實到哪都動不了。也正因為同樣的道理,血緣對他們來說才會這麼重要;對於沒有血緣的其他人,幾乎沒機會分享這些權利。另外,他們玩弄世間那種能力,竟使我聯想起勇午MASTERキートン,他們都太厲害了,厲害到不怎麼像普通人。
第四章描述到在世界最高特權的圈子內,如此等級的組織應該具有什麼樣的規則。って言うか、應該說片岡列出了一些他覺得應該具有的可能性。第一當然是互不侵犯原則,尤其是人身安全部分。それはね、両方とも馬鹿じゃない。だからサルのように威嚇だけで止まり。這可說是變種的動物打架吧,人會自相殘殺,不過這樣的損失太大了。所以,還是不懂得打打殺殺的動物比較聰明。(…別懷疑。我絕對沒有logic上的錯誤!!~←汗)而縱使打破這不成文的戒律,也不至於隨即償命,只是被流放到與高級諜報員完全相反的環境。進一步想想,這種不「以牙還牙」的方式確實有可能阻止進一步的報復,所以不可不說是較好的方式。關於「報復」這主題我在高中就曾經思索過,當時的結論是「別做到無以挽回的地步」,所以� ��起碼別殺人,真的沒辦法就使其永久禁閉吧。(經由相同的道理,我還多了一個不與異性相交的理由。說起來有點複雜,省略。)片岡在這裡所表現的,可以說有異曲同工之妙。這階層的流儀還有一項:情けを掛けない。據自己學到的教訓(いつもそうなんだが),人情到最後總是會壞事,所以在那種情況下,總是得靠規矩來解決。九郎的父親和泉八郎為了理想,連自己的父親都能殺。同樣的,對他來說,就算是養育三十年的孩子,必要時(如破戒之後)也會毫不留情的斬斷關係。九郎在最後也學到了這招,所以不再允許任何人因為自己而越過雷池,那只會害到對方。另一方面,這種關係對自� ��來說也是負擔。與明人那六親不認的態度據此而來。假如要問我若真的有這樣子的黑幕存在,他們會不會有這樣的共識的話…我想,多少會有,不過大概不會這麼強烈。舉例來說,怕的話,僱個人暗殺不就成了?真的那麼有勢力,這種重金之下的勇夫敢死根本不是問題吧。另,規矩以及法律當然很重要,但之前在KURAU Phantom Memory也討論過,我們所需要的其實不是這些東西來讓人知道「(不)應該」怎樣,而是讓人確實「(不)能夠」怎樣。唯有連那可能性都抹殺掉,不倚靠人情,才能獲得更可靠的精度。舉例來說,常有人講「沒被抓到就不算作壞事」,但他們的意思常常只是「感覺上不容易被抓到」。更好的方法是不去作,這樣縱使無法防止莫須有之罪,但最起碼已經杜絕了「可能性」。(哇!竟然從我的口中聽到這麼正面的話� �今天吃錯藥了。←汗)
就算是對於高級諜報員這類垂簾聽政的幕後黑手,九郎還是說了具耐人尋味的話:雖然他們不會再被「更上面的人」左右(因為這二十一個家族採取的是「互不干涉」策略),但他們其實也不過是大時代潮中隨波逐流的棋子。只是,再怎麼說縱使被玩弄,操控他們的都不會是他「人」,而只會是流亙的歷史。
九郎對明人的興趣來自明人有勇氣越過那境界線,而對於他自己來說,他從出生所曉得的就只是「那一邊的規矩」,所以他不能過平凡的生活。不過,這似乎是種藉口吧,要金盆洗手總是有法子的,縱使那得要靠些謀略。另外,到底有沒有「境界」的存在呢?我想這裡所指的應該是「長距離的躍進」,就像我們市井小民與大公司董事長或CEO的生活感覺上是天壤地別,但假如經過機運及努力等,我們也是有可能像他們一樣。這中間並沒有涇渭分明的「線」,只是這段路程實在是太遙遠了,使人仰屋興嘆。所以,某方面來說九郎與明人其實都很「平凡」。おまけ中staff似乎多將這裡的「非日常」轉了個意思,說成「一個人的日常對其他人來說卻可能是非日常」,例如他們自己的日常(晨昏顛倒)對大多數人來說就是非日常 。

關於本作真正欲表現的不太好說。雖有比較明顯的,卻不能完全肯定。感覺上,本作較無組織性,也沒有圍繞一個中心的主題。像是朱-Aka-的話,那種「等価交換」的味道就很強烈。我猜想,因為頭尾都是明人視點,加上本作的主要客群應該是這程度的青少年,「官方」的主要內涵應該是要我們珍惜自己「日常」的生活;有許多人連想過這種平凡的生活都不可得(如九郎對明人所言:「我只知道這種生活」),所以別羨慕他人,你自己就可以過好由自己主導,也只屬於自己的生活。相同的意涵似乎也出現在おまけ中:重要的不是エロ大王,而是雪希在身邊。只要「エロ大王長存我心,我已經繼承了エロ大王的精神。」就夠� �(笑)。更進一步的話,則是「自己的人生終歸是由自己的手開創」,如同明人與別当 和泉しずか Scarlett脫離「非日常」之後的人生一般。這部份,不是任何其他人可以左右,以至作最終決定的。(雖然我很懷疑這內涵的價值就是。就算具有選擇,我們總還是受到太多因素的左右,某部份來說,明人也不過是另一個九郎罷了,雖然作品中始終不能把這點表現出來―否則就和他想表現的相悖了―可是這卻也是另一種看待他們命運的方式。)
話說如此,我所體會的卻不是這麼回事。也因如此,我險些連上面的猜想都生不出來。對我來說,重點在九郎就算體認到明人等不適合留在這種世界,甚至連しずか都趕了出去,卻還是將葉山美月留在了身旁。而就算是那麼「不通人情」的親父卻還是讓しずか入了籍。另外,連他們和勇午類似,為「自己的正義」而行動的作法,以及使ニネット懷有恨意(其實是由愛生恨?)的表現都和自以為是的人情脫不了關係。所以,上面的其實是くそ(笑)。人果然還是脫離不了人情的。規矩啥的也不重要,好きにすればいいんだ。掌權者說什麼都是他對。舉例來說,這次期末考需不需要交報告呢?假如教授也很懶,他可能會說「這次給大家個方便」,皆大歡喜。但就算是他說「站在教育的立場,評� �工作一定要作。」大家也不能說什麼。ま、反正這也不過是劇本編排的出入罷了。我相信片岡本身主要想述說的還是上面所提的東西。順帶一提,ニネット是法文,在フランス語名カナ表記ナ行欧羅巴人名録フランス人名都可查到。這些列表以及說明蠻有趣的。不過假如想做中國人名的list的話…那就長了。何せ中国の人名はみんなみんな違っているから。出書的話頂多只能做名人錄吧。

以過去ねこねこ的作品,大概可以分成溫馨與嚴肅兩類。硬要說的話,本作相較於みずいろ等,更接近於朱-Aka-。但是,因為結構有點鬆散,本作的風格也不好下定論。
玩到最後的部份,大概因為ねこねこソフト要解散,加上明人最後被排拒的感覺,竟讓我有種失落感(之前提過結束リフレインブルー那種)。有這種感覺的似乎不只我一個。正因為這樣子的安排沒能皆大歡喜(大團圓),甚至使人有不愉快的感覺;和令人覺得惆悵的結局不同,這種的除了令玩家有點內咎的尷尬外,還有種到手的鴨子飛了的不滿,以致有不少人對本作的觀感不太好。當然也不乏有人將這種感覺轉化為「本作暗指要抓住身旁的幸福」之類的,感覺就好一點。
至於片岡所言,至今未能嘗試的,終於在這次作品中實現這件事;考慮了一下(思索與之前,甚至是其他作品有何不同)之後,本來還是不能確定他說的會不會是遊戲的設計(雙主角?電影感?)、作品的題材(這次比較有Nitro+早期風味了。しかし燃えない。)或是結局安排(某些方面來說有點惆悵)。直到翻出MMR日記才確定是題材。

下面為雜項總結。
我從第二章學到了以側攻法讓公眾人物大大方方的行為(正攻法)知難而退的方法:讓人有難言之隱,自動敗陣。或,使其注目在規模更大的上。所以,抽空了將軍資金,可以讓他自己摸摸鼻子退出選舉,並且還自己設計理由。(雖然那和資金恐怕不會有關。最起碼不會說「我因為不法勾當敗了錢,所以不能出來選了。」)另外,讓他轉移焦點,認為「這次的選舉(和那比起來)根本不重要」也是一招。
第三章是這四章中異質性最高的,ここは過去の出来事について語りました。這也是唯一未由片岡(而是木緒なち)主筆的章節,或許多少因為題材的關係,很多人覺得這章寫的不錯。想到レオン・ハイルマン關聯了這三代的女孩子,其中兩個還是幾乎相同基因的,不禁有點感慨。But,要當Irika Heilmann的哥哥,他似乎有點老了啊。
複製人的倫理問題現在依舊爭論中。其實我們漸漸都會知道這和複製的技巧,或是人侵犯神的領域啥的沒關係。更難突破的恐怕是複製完成的「作品」與原個體在人倫方面的處置,以及將複製人也視為具有人權的對象這些問題。這就和喪禮最大的意義是為了還活著的人,而不是已升天的一樣。當有朝一日我們不覺得這有什麼奇怪,不抱持罪惡感時,這有可能會像安樂死或同卵雙生一樣自然(雖然不一定普遍)。所以,劇中最大的問題不在複製人,而在しずか是為了提供臟器而被造出的存在。這對現在的我們來說是無法容忍的存在,因為しずか也被我們定位成與我們相同的人。(假如是某個皇帝的時代,それは別だが…)
おまけも半端じゃないんだ。連みずいろ主題曲都塞進去了。這裡面也不缺乏些文以載道的,例如みずいろ ちょっとしんみり中竟然大剌剌講出「我們在這世上總是汲汲營營,偶爾停下來審視一下不也很好?雖然這比起隨波逐流來的困難多了,不過一定能藉此尋得自己存在的意義。」老實說我還在期待他接下來要怎麼掰(劇情部份),不過這段竟然至此終結,很顯然只是要說明這件事嘛。又像是[F12]退避中的夕菜,指出人有服從權威的本性。(Stanley Milgram的實驗亦同,但Steven Sherman的研究指出教育可以增強良知超越權威的力量。說實在的其實是理所當然。)

接著是各項總評。系統延續之前,以當下的標準可說是中上,操控性更可說是優等生。
音樂部份,很遺憾,以我的標準這次比起朱-Aka-退步不少。不過那個作品是反則,朱的水準實在太高了。本作有許多拉丁風味重節奏的,之外搖滾風也不少。可惜論起旋律並不怎樣,包括Loose。Escarlata倒是例外,這首有點像月と太陽のめぐり
這次しずか的聲音剛開始聽的時候頗為有趣,因此查了一下到底是誰配的。雖然之前就已經發現,但這次更確切的體會到,只要將後藤邑子、籐野らん這兩個人名並列查詢,就能查到声優の旧名と別名リスト。當然,為了保護声優,所以幾乎所有官方性的網站都不會列出這樣子的資料;但他們是同一人物的事可說是半公開了。最近因為也看了另一部講声優的作品●REC,擬想起他們的配音與實際聲音,突然有種奇怪的…近似噁心的感覺。原來,他們不管說話與唱歌,很多時候都是用假聲。雖然知道這很辛苦,總是有些難以釋懷。尤其是歌唱的部份,想到那些實力派的聲樂家(特指古典樂的、學院出身)都是用盡全力在唱,他們卻得用這種方法才能出世就覺得怪不舒服的。有的時候甚至得配合演出裝作歌下手すぎ,而� ��樣的表現才能博君一笑,甚至大賣(「涼宮ハルヒの憂鬱」EDはオリコンウィークリー5位…)。有點不大對勁。いや、當然不是說這些歌姫有什麼不是之處。我只是純粹對這樣的環境稍微感到不安罷了。
視点切り替えの選択の仕様は…必要ない。甚至連選択肢也一樣。本作根本做成電子小說,一本道即可。而因為如同電影效果的設計與故事主題,有很多人都希望做成動畫的樣子。這方面說不定ねこねこ也在觀望中,看看這麼作值不值得吧。
Hシーン必要なし。我全都跳過了,有的感覺還有點牽強。おまけ中的則堅持一貫傳統,主角總是エロオヤジ
Amelia WeeksiteLOST UNIVERSE中的キャナル・ヴォルフィード髮型有點像。ONE~輝く季節へ~中的茜也是一樣。當然還有其他更接近的例子,像這樣捲捲的。本作除了明人外,男性臉型給我的感覺都差不多(おやじ)。九郎立ち絵有點呆版,沒生氣。假如改編動畫,應該會比較耀眼。おまけ裡面有些人物變形嚴重,似乎不怎麼像之前我認識的同一角色了;例如日和。有一些甚至帶有這次新作中出現角色的風格(有張七海竟有美月風味)。這次該不會交由其他人畫的吧

說要精實,結果還是拉拉雜雜一堆。不過有些部份沒提的很深入是真的。而且因為又是將筆記延伸所得,以致缺乏結構。下次或許該檢討一下這種心得紀錄手法的利弊得失了。(話是這麼說,其實根本就不會去作。←汗)
本作雖然沒有一些人所吹捧的那麼崇高,不過閒暇時一試倒還蠻值得的。
從おまけ發現有美少女ゲームアワード這東東。關於這類遊戲的評鑑,從早期的個人網站レビュー(如本站)到銷售量或是売り場銷售統計、大手舉辦的投票,然後進入資料庫彙整期,例如ErogameScape。從這股潮流看來,此類眾玩家投票的已經有點過時了。不過,妙就妙在這計畫有許多廠商背書。無論如何,在未來半年至一年還是觀望一下的好。

女教師 君島美沙 (OKK) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
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女教師 君島美沙


最近讓我懷疑到底要不要寫心得的作品part2。最近似乎沒什麼值得一玩的大作,Scarlett也普普(中上)罷了,結束之後(主要是心得)接下來可能看一點動畫吧?
LiLiTH常用的手段是先出便宜的DL版,然後再出パッケージ版。聽說這是為了先試探市場接受度,或是以DL版的資金為基礎出パッケージ版。
Black Lilith從官方的聲明就能看得出是裝門出抜きゲー的部門,事實上他們出的遊戲長度總是很短,一兩小時就可以解決了。較為特殊的,大概是Hscene還有動畫的部份,雖然這大多也只是噱頭。其對我的價值?たぶん本当に「使える」だけだろう。
本作一開始就提出一種假想的疑惑,在自己遭受(秘密/私底下的)威嚇時,很容易懷疑自己周遭的人,以為他們各個都笑裡藏刀,甚至一不注意就要掉入他們的陷阱裡。這有種被害妄想症的感覺,不過假如是真的遇上,可能也沒辦法阻止這種傾向,除非自己根本不在意最後到底會怎麼演變。
其他就沒啥好提了。Hsceneは変。「言不由衷」つーか、「辭不達意」つーか,CGも、言葉も。那圖與聲音還真感覺不出女主角是被強迫的,以及那羞辱感。
系統還是吉里吉里2,在見過Fate/hollow ataraxia之類的效果後,很難想像這也是吉里吉里(笑)。對話進行中按下一句卻只能中斷與因是最大的不滿。音樂乏善可陳,CG雖然還好,也不能算是優秀或頂尖。それだけ。
對了,看到這種凌辱物讓我想到,匹夫不可奪志,但假如碰到「近身戰」…難怪人總是怕拷打,一碰到嚴刑拷訊就招了。在這方面說來,大多數人(包括我)都蠻脆弱的。