2006年5月10日

月光 (Gekkou) レビュー

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月光


聽說有些版本因標籤在安裝時會出問題,我倒是玩得好好的。基本上,這是個感覺還不錯的遊戲,從頭到尾。不過被大家批評也不是沒理由的,那是在結尾後─故事就像突然拉起的馬頭,或是說撞上電線桿的附箱單車般(笑),突然中止了。意義不明的結局?只是因為,我們大多喜歡交代清楚的傢伙,所以這樣的就有點…
大概不太需要記錄檔吧,雖然沒review,但章節安排相當方便。因為是一本道,所以讀過記錄也不太需要;反正一個劇本讀下去就是了。編號有時會跳掉,不必太在意。
人物像稍嫌不足。CG該說是怪怪的或是較現實呢?總之不怎麼唯美。音聲表現得不錯,即使依今日的標準,都有八九十分的突出特色吧。系統還好,不過又是個CDROM不在第一槽就不行的東東。
一開始沒多久就跳到五年後(?_?;)。因為主角一直被用第三人稱稱呼,所以玩家頓時便變成旁觀者了。這些都還能接受,許多小說也用到這些手法。不過模糊不明交代不清的結局就…這類型通常全部交代會有較好效果。說來主角性格也和我不太合,那是在被英二女友(美佳?原諒我記性特差)叫去喫茶店相談時。不,惱羞成怒就算了,不過之後卻甘心另一個…這不叫優柔不斷,根本就是長大的死小孩,俗稱死大人(笑)。本劇也是講三角習題,只是還沒到君が望む永遠那種感覺及程度。結局,也不怎麼完全,是其致命傷。總覺得還應該寫下去的。
躺在醫院兩禮拜竟然沒人通知家屬,這大概是最奇特的一點了。

継母調教 (mamahaha) レビュー

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継母調教


因為母親不時會上來尋房,所以玩時此game的盒子我可是非常努力的藏好了啊(笑)。
如標題所述、此game只以景子一人為女主角、其他的(一人)全是配角、沒啥戲份。這題材相當老套。簡單以題材的氣氛來說,愛妻像是義母姉妹妻的稍微加強版,而継母調教就如同愛妻的再加強版(再過不久會有失樂園或紅花出現嗎?);性質都是一樣的。嘿、這種譬喻…(笑)雖然是這種題材、但選得不好的也就只有這大前提、內容寫得還不錯。仔細一看、喂喂、怎麼シナリオ還有Key的人參與啊?那也難怪了。Key社專搞心理戲、在主角徘徊於要怎麼解決與景子的關係那一段、實在是看得有些痛苦、拖太久啦。まぁ、這就是「好遊戲」的定義之一吧。(連公式都被我定出來就糟了)
玩起來不會很久、只是有些內心糾結:「我們這麼過下去、既然是那麼痛苦…但我愛你愛到無以自拔。」一開始到中段都沒有「實作」、但H卻是很重要的主題;這樣子的比較少喔。
聲優、雖然說只有兩個、但請來的相當有個性、雖然低沉卻符合有點陰暗的劇情。景子是沒話說啦,配那麼多H scene,有興趣也被搞到沒聲了。只是連CG加起來上場人物才三人、未免太少了。(愛妻還有三人)
雖然某些部份寫得還不錯,但H實在太多了,不得不列入R指定。還有點相當令我好奇的:景子調教ED好像是最Happy的?!能夠的話、下次還是別把這類型些許奇怪的設定用在遊戲中吧、大熊貓。

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flutter of birds~鳥達の羽ばたき~


flutter of birds~鳥達の羽ばたき~鳥兒們的展翅(笑)
差勁的系統,奇怪的原畫(我總覺得背景畫得比人好,這點和Leaf中上和英相仿。-_-),還算不錯的BGM以及劇本,加上女主角群奇怪到可怕的標音。這基本上是個不錯的東西,不過對系統,真是有太多要說的了;現在這時代要碰到這麼差的系統還真不容易。save一天才一次、選項一不小心就會按下去,而回來再選一次的成本又相當大、沒讀過記錄&skip,還只能用全螢幕(-_-Z)。最不方便的,恐怕就是感覺超慢的skip了吧,因為此game對讀過的會作大量skip,幾乎可說玩過一次後其餘就只剩end部份需要看了。所以,我就是拿別人的END節省時間。順帶一題,END看過之後此角色之CG就會自動補滿。其實補不補都沒差啦。想自己努力的,拿本書在旁邊看(消磨時間用←哀)才是真的。skip的瓶頸之一是音聲,不過那又不能關掉。效果也是…(-_-)
所以,小結一句話就是不錯的劇本遇上奇怪的圖及くそ的系統。真可謂「好」作品中接近底限的差勁表現。
說到劇本,繼承某game以來的傳統,在雜七雜八的選完後就是長長的一本道;雖然可能沒那麼長,只不過系統使人等待過久,所以有過長的錯覺。另外,因為暑假以及過往的訓練,我很遺憾的發現,現在的我對「死」也沒啥感覺了。而且,這個劇本有些敗筆:沒有伏筆,因此END顯得過於突如其來;END太短,致使感覺都還沒醞釀好遊戲就結束了。H完沒多久,有的就直接staff然後尾聲,這也讓我覺得時機有點不對,有點累贅的感覺。接著,是敘述的問題,總有令我無法感受的感覺。 音聲方面大多表現的不錯,出現的人物兼語音可能是至今見過最多的。就故事的結局來說,這還算個頗值得的收藏。

Ribbon2 レビュー

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Ribbon2


緞帶2
劇情,這…這是TO HEART二代嗎(爆)真是太像了。假如說到某multi二代,那就更不用說了(笑)。該不會是趁著TO HEART熱?主題過時,已經不是我喜歡看的了。玩到一半都仍覺得這個恐怕有過於学園物的傾向,因此拖了很久。故事整個說來並沒那麼差,但那是在結局時隱線的浮現造成轉折,前半部仍是太過普通了。或者說,玩了一暑假Hgame,到現在学園物已經不痛不癢了。(別廢話,TO HEART那時候不就已經不抱好感了?)而後面部份,算是小品吧,小小的,有的是生活中偶爾會遇到的困難,有的是小小傷悲。
OP不錯,因為I've也參一腳?總之,旋律不錯。disk4中有OP track。啊、這令我想起聽說某些人的みずいろ中有OP,ED完全版,但我拿到的這版就是沒有啊~
看到人物造型有些吃驚:怎麼全是ロリ?即使是老師,看起來也像小孩一樣。自己出去當老師,說同事曾是自己老師,但年輕到那種程度,這種事是沒有的,我相當清楚;原畫,幹得太好了!人物像稍許不足,有的明明應該嚴肅的,卻還在笑。
語音音量過小,總得將BGM調得很小,再將總音量調大。系統,還是Visual Art's的老傢伙,在AIR那時感覺還不錯,但越到現在,卻有像君が望む永遠,My fair Angel等已經超越的趨勢。Visual Art's不加油也不行啦。順帶一題,這三家的遊戲でき也不錯(雖然大多並非同一家公司的遊戲);以劇本平均水準算來,âge(君が望む永遠、化石の歌,..)第一,Visual Art's(KANON,AIR,継母調教,恋愛CHU!,..及其他一些拉排名的傢伙)第二;Studio e.go!(這家的作品我幾乎會背了 -_-)則較大眾化,並憑靠著山本強勢畫風撐到現在。對於這家、我最大的建議是、希望效果能選擇性去除。固然skip已經很快了、但人物像、換景等仍然慢得煩人。以及、雖然AIR那時起就有review很好、但請別將兩粒按鈕至於對話框右下角。我對能移動及改大小的對話框通常 一開始就會將之移往右下、這樣的安排將使偶爾仍會用滑鼠的我相當不便啊。
最近有些遊戲都用遊樂園(遊園地)當媒介的,Memories Off、みずいろ、君が望む永遠,此部雖沒那麼明顯但亦相同,不知他們吹起什麼風。我從小學曾有一次以來,從沒到過市區的遊樂園。遊樂園還是以九族那種山山海海的比較多吧。
因為拖太久,感想就只剩下「終於結束了」(拜)。

顔のない月Limited Collection (nsmlc) レビュー

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顔のない月Limited Collection


只算是おまけ;把這東西單獨當作一個game的話,大概沒啥分數;多少考慮到上一彈(本尊)。不過有CD,還是買了。雖然經濟上尚無問題,事實上,game的價格還普遍下降(150+等級→100-等級);但最近買的game顯著減少。感覺上,能吸引我的劇本似乎變少了,以game界來說。所以變成這樣也是當然的吧。未來到底能持續多久也是大問題,起碼一年後必定會中止。
おそい!在我這台上幾乎跑不動,猶記本尊時跑得還好,不知改了那裡。save時也相當相當的慢。好吧。這一次還是有顔のない月本來的那種味道,只是劇本短,所以淡淡的不清楚。基本上用「溫柔鄉」三個字就能輕鬆帶過。交待後事之一,所以劇本也沒啥好提。沒有音聲(-_-)。圖及音樂沿用本尊的畫家C~及旋律, 等級相同。買這東西真該找原版才是。話說回來,最近銀色完全版又和Campus NewEdition一樣被忽略,真不知那些壓片商及推薦的人在想啥。算啦,沒有就只好少一次機會吧。