2006年1月20日

yasha~隱された狂氣~ (yasha) レビュー

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yasha~隱された狂氣~


夜叉~隱藏的暴戾~
也是不折不扣的(些許凌辱)R指定,再加上畫不是說很好,系統在處理音聲上又差強人意;只有一個不完全的攻略,幸好改造不困難;故事性在R指定中有校園物的感覺。劇情那種發洩的情境總令我想起義母~ぎぼ~及悲愛,說來悲愛的成績好像真的是打在那音樂上(汗)。也罷,只是這類型的好像都是這樣,和誰有仇,報復啦,拿人家的妻女逞快啦;這樣就是大丈夫了嗎?
系統普通。劇情如上所述,不過比起義母~ぎぼ~還進步些,有些比較意外或溫馨的結局(可惜我沒玩出來)。但也不能說豐富,平均五六分鐘就能skip過一個結局了,不算很長。音樂…主題歌多聽幾次會覺得還好。CG,算了吧,雖然有些時候表現得不錯,但也有相當大的部份差強人意。一紗好難看。OP動畫倒是不錯,所以說…把OP動畫那avi檔留下來就好?(爆)
CG比較特別的是那血好明顯(^_^);;還有抽插動作…不必畫到那種地步吧(驚)。
基本上我對於這類型報復game沒啥認同感,一方面是因為沒啥能力及心力去報復人,一方面人生觀也不同。就算不是如此,畢竟懷有深仇大恨的人極少,輪個幾輩子都不太容易到我頭上。不過為了報復,的確有部份人能做到那種程度倒不是不能理解的。那樣很辛苦啊,不能舒舒服服的坐下來聽聽音樂看看書,也不能閒著沒事睡懶覺。為了報復,得要保持資訊靈通,還得不時計畫這計畫那的。說起來,我好像因為懶所以才不幹的啊。那也是,想報復不如放棄吧。

[White]~セツナサのカケラ~ (white) レビュー

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[White]~セツナサのカケラ~


白色~哀傷的碎片~
啊…終於得手。不過一開始那個…あれ?ONEじゃないか?track13,追想だね(笑)。這部有很強的同人感,比起月姫有過之而無不及,一連提到了不少當時的ACG界有名作品;再加上主人公每天晚上都玩Hgame到深夜…不會bi-不足嗎?不過話說回來,這根本就是我近一年來的寫照嘛(-_-);;。回想起來到銀色—Silver—就沒多少這樣的感覺了。
很容易想拿此作與みずいろ比較。對照起來,White無異於試作版;同樣強氣的先輩,笨拙又溫馴,被主角欺負卻暗地喜歡著主角的幼馴染角色;感覺上到みずいろ後都「進化」了(笑)。甚至於連みずいろ唯一的男角色南山都有繼承此作之嫌,還有姊妹間對主角的爭奪轉化成幼馴染間的約定…可以說兩者根本就不能分開談吧。也的確,經過「改造」後的みずいろ與此作相較之下,有些許進步。但雖有點「改頭換面」的感覺,基礎設定(event)還是就直接沿用了此作啊。這樣一比起來,似乎就沒啥好說了。
系統還好,不過設計上staff不能skip,卻又在staff後安排了重要CG,真是大不便。CG還是水色好,不過這也不錯了。音樂…還是銀色好(笑)。
關於遊戲ネタ…千秋最後那個選項是故意的吧。本來不必做到那地步的,倒是めぐみ不能攻略…唉。還有先輩與主角的關係,怎麼就像主角與和泉的一樣啊?原來,虐待狂通常也有某方面的被虐待性是真的啊…(爆)先輩小時候是東京腔,長大卻變成関西弁,也沒能好好解釋清楚…這是謎?月葉不知道是幾歲了,看起來像是大學生左右的裝扮,不過也沒去上學,不知道幹啥的。該不會每天待在那就夢想釣個金龜婿吧。(唔、這句話有點傷人…)
nekoneko到現在一直還都沿用色彩攻勢,下一作該不會是「ムスベニ」吧,然後再加一些血滴之類,搞得像21-TwoOne-一樣(爆)。

21-TwoOne- (21) レビュー

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21-TwoOne-


真魚那兩條辮子…是ルリルリ嗎?(爆)此作主角對於未能救活每個人的無力感描述真是近乎病態了,如此一再重複的強調,已經超乎普通人的程度。什麼「讓死者復生」啥的,此點上扣分:為了這一點的描述,實在太多了。不過以其他劇情部份來說,此作相當的不錯。another story的分量更是充足,可以說和一整位完整的女主角不相上下,只是特地挖出來叫「another story」而已。搞笑的也不少,首推「人的生死」吧。中古屋啊…還好沒咒那些賣掉的像「附帶一提,那時的bi-」一樣(笑)。
對於「永恆的生命」雖然探討的不夠多,不過近來已經很少見到這種程度的了;可惜若能加一些TrueEND之類的就好了,例如五十年後仍然年輕的女主角和老邁的男主角,為了了結無止盡的命…
劇本事件的設定與主角的黑暗度已算充足(…),但人情的悲哀度則尚待加強。人情的悲哀我印象最深的還是加奈,從那之後就很少能再到達那程度的了。音樂有幾首不錯,我喜歡黑暗的東西(汗)。CG的3D視角處理有問題,是我見過這部份最糟的game。完全攻略(不只是劇情100%,還有所有的途徑…)似乎有些困難,一不注意就發現在還沒玩紅葉之前有些路必須走完…忘了走。最好參照三四家以上的攻略,多一家就多一些知識。老實說,要不是此作完全攻略不那麼困難,我還不會想到要去改造他,畢竟此作原本看來是個值得一一玩出來的遊戲。香橙那張CG在攻略木葉時,第四天一直信賴木葉就能得手。

[él]-エル- (elle) レビュー

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[él]-エル-


[él]-エル-
啊,原來一切還是在掌控中啊(謎)。玩著玩著竟不禁想起EVE及ADAM系列。為何這類型的男主角都非得像小次郎一樣好色不可呢…雖然,一部份是因為不這麼作就沒好看的CG了(笑)。
這部作得還不錯,比起ADAM還有過之,搞笑功力則發揮在不同的層面,連EVE都沒有這麼多動畫(雖然畫質是此作較差)。不過好像沒怎麼被提起的樣子啊。劇情則在最後的最後…まぁ、那樣的收尾還能接受就是。這樣的未來式幻想,總有好萊塢的感覺啊。
系統不錯,最大缺憾是沒有視窗模式。CG中上,音樂普通。還算蠻短的,也是一天就能解決的東西。只是玩完覺得有點空虛。(謎)

花の記憶~第五章~ (HK5) レビュー

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花の記憶~第五章~


果然是不需要攻略的game,難怪有人抱怨找不到攻略(笑)。只是,未免也太沒內容了吧,H一下就完了。相對於標題還算是合適啦,某些少女青春年少時如一般H回憶─啊~那段奔放的日子(爆),珍惜當下吧!…真沒品啊。對此作只有一句話,格局只有Sixty-Nine子組織一般的作品。劇中各人物好像有關連的樣子,有些角色插花了幾個故事。
不論玩幾次還是只能覺得這是貨真價實的R指定,好古老的Hgame啊。CG普通以上(不是很合我味),system還好(沒即時review及自動skip),音樂懶得說。那時到底是為了什麼花那麼多錢買此遊戲呢…聽說第六章又出來了。也罷,最近除非真的想入手的才會去動他。

東京幽遊 (tokyouu) レビュー

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東京幽遊


連續灌了幾個game,好容易找到這個玩起來比較快活的。相當短的小故事,主要伏筆也只有一個,不過比起其他現在我HD中會令我吐血的遊戲可是好多了。ネタ懶得說了,不過閒暇時可以拿來喫喫,頂多花個半天就能解決。故事安排雖然不夠感人熱淚,就算不想變作大悲劇,最起碼我覺得劇本可以寫得更無奈些;但這樣應該也就夠了。
系統及遊戲設計還不錯,最大缺點是沒有review以及自動skip,因為劇本短,自動skip或許還不太需要,不過review的缺乏就有點不便了。音聲表現中上,或是說普通,總缺乏了點入戲的感覺。エリーゼ原聲與人偶的聲音幾乎沒有分別,算是比較大的缺憾。CG還好,音樂有一些三拍子舞曲的樣子,雖然不是很合我的味,感覺總也算不錯。
雖然系統等等令我感覺還頗為順手,玩起來也相當氣樂,但不過是個短短的遊戲,竟然也需要用到1G的容量,這點是最大的謎。應該是聲音部份佔太多了,近四百M,普通game能壓得更小的。
最後為何一定要把記憶消除呢,真是遺憾。人死總還要留個記憶啊。劇情安排,就不深究了吧。印象最深的?嗯,大概是「どおう?どおう?」吧(笑)。

相續人~そうぞくびと~ (souzoku) レビュー

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相續人~そうぞくびと~


繼承人
盜用古典音樂,更甭提是那首(Johann Pachelbel:Canon (卡農) in D for Strings and Continuo)來當主題歌的,我想也只有此game了。真是可怕的東西,出到現在不用說save,連攻略都只有一個不完全的。尤其因為改造似乎不易,所以還有點擔心。結果果然無法完全攻略,不過卻已經是我第一次有「啊,這個遊戲是靠我自己把他攻略完的!」這種感覺的遊戲─靠著網路上唯一一個不完全的攻略,其實我也沒多玩出多少。
故事由三位姊妹主導,於一日內的行程;使用的系統相當有趣。主角及故事設計都與普通的Hgame不太一樣,常起來有些新味。深度…有一點喔,不過是大宅院恩恩怨怨那型,不算是啥新東西。搞爆笑加黑色喜劇?總之,別太執著於世事,放得開些,今天的苦楚,明個兒又是個嶄新的一天。
系統因為有些新觀念(實作上倒不是那麼困難),所以加了點分。不過,還是有很多增進的空間,例如對於沒有選項或走路線的段落提供「直接跳過」,甚至能依照現在預設的路線及選項直接跳到後面的章節等,讓人在玩過一次後不必skip得太痛苦。以skip來說,系統也不夠快,在人物切換時非得等一會才行。對於不能背景執行的這系統,實在有點辛苦。
CG還好,音樂普通。劇本…總有點色老頭的味道,重要的是,似曾相似。還有最後那一陀…是金銀島嗎?

レンズの向こう側… (LENSNOMUKO) レビュー

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レンズの向こう側…


鏡片的彼方
說是眼鏡女,不過只有H時戴好像就…還有明明挖出來這樣的東西,怎麼可能有「對我來說無異於垃圾」的道理?應該是馬上撰稿發表才對吧,遊戲的初始設定就相當奇怪了。說是「轉手到爸爸手上」這種腐爛的設定還比較合乎道理。這game相當短,換算成卡通大概是一集二十多分的程度。主線是美杜,所以最後攻的就是他了。其他沒啥好提的。
畫…大概是最賣座的,C大姐的東西嘛。系統還好,音樂差強人意(其實直到玩完都沒啥記憶),劇情…就那麼回事了,比yasha更貧乏的東西。

VIPER-V16 RISE (V16) レビュー

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VIPER-V16 RISE


VIPER-V16 RISE(Hyper Animation Series)
這遊戲還有點小意思。雖然是隨便灌來玩玩,不過這麼短時間內就解決,著實嚇了一跳。1998那時能做到這種程度(全語音+.."動畫"?),也難怪VIPER系列如此有名了。雖然短,不過佔的空間其實也不大,比現代某些空間都不知用到那去的game好多了。
再看到遊戲訴求:環保?!(當場噴飯)也罷,好歹比起一些啥都沒有的,例如校園物好多了。不過…這種主題還真是太少見了啊(笑)。在1998來說,這真是一個好game啊(嘆)。