2007年6月11日

忘れかけた心の欠片 (forget_me_not) レビュー

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忘れかけた心の欠片


忘れかけた心の欠片forget me not遺忘的心中碎片
最近 game 玩的實在過頭了,變成了玩 game 機器。雖然是因為畢業,最後一段能夠瘋狂的日子,不過這也實在…言歸正傳。音樂不錯。也因此,第三片才會是音樂 CD 的吧,遊戲其實只有兩塊。
但是(重點),真是,又來個辜負我期望的傢伙。整體評價只能說是「小品」吧,極~為普通,普通到我懷疑市面上一堆盒子堆得高高,沒人要的都是像這樣子的 Hgame。四個主要女主角兩個兩個一組,模式根本就相同。一開始我是被ななこ的聲音嚇到。那種不成熟的配音實在難以領教。第二次嚇到是那少女漫畫,kirakira 充滿渲染的人物近照。那令我不自覺想起少女革命,好幾朵薔薇在那轉呀轉的那種:那到底算啥 -_-?!然後是さくら的配音,又是個歐巴桑,雖然最近的 game 很喜歡應付玩家的需求加個語音或特殊效果、動畫及背景加入おまけ啥的,不過真希望他們找符合 game 中人物的人來配啊,連那麼小的人物都配個老老的聲音,我會瘋掉…(汗)還有那些小動畫及 OP 又算啥?用了心是很感謝,不過作成這樣…唉。 人物像大多不協調(均衡),第三次嚇到是看到千代的人物像時。一個(漫畫)人物正面看及斜著看竟然能有這麼大的差距,這個 game 終於證明了這種不可思議的靈異事件。其實,我覺得正面那張畫得實在不怎樣。話雖這麼說,不過在 CG 部分(非人物像),大部分仍是畫得不錯,所以勉強能接受。(不過 CG mode 也沒小圖示…唉)
故事方面,那就算了吧。我正期待個可以把我完全毀壞的東西,不過這 game 全部的女性根本一開始就已經迷上主角了不是,那還有啥玩頭?最可怕的是 miky 兩天,ななこ一天就變成這樣了。我心目中的かけら到底跑去哪啦?那前段感覺很好的夢中女孩又怎麼了?(嗚呼)
系統有時會用到資源不足,好像是背景還有個 autorun 時。硬要說的話,相當普通而沒創意的 Hgame。那「イベントCG200枚以上!! 30個以上のマルチエンディングで送るルネ渾身の純愛AVG!!」的廣告詞就當作沒看到吧,玩個兩遍所有 CG 就可以入手了。況且,兩百張在現在也不算什麼。希望他們下一個作品再接再厲吧。

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NATURAL2-DUO-


這東西從不知道是春假或是更之前就已經出現在我硬碟中了。但在和真‧瑠璃色の雪一起玩過後,我發覺這兩個都不是容易解決的東西。真‧瑠璃色の雪後來還是找時間處理掉,而更難纏的此作則在空間不足下,不得已還是解決了。而同樣的,我也只是解決到覺得「再完下去只是 CG 補完」為止。最近我玩 game 不全結束的很少了,大概我也是部分完美主義者吧。
雖然語音啊啥的作得好像挺不錯,不過那些歐八喪的聲音配起二十歲的青春女孩,聽起來還是滿傷耳朵的。年輕寡婦倒還勉強能接受,但那戴藍帽的孩子就甭提了。
音樂勉強。大 game 竟然用 midi?!這算…-_-(雖然也是語音佔太多了)沒 review,還有那英文…好吧,英文就算了,畢竟是特色之一。
簡單的講,這 game 的賣點只在高 H 度及男人的羅曼─サービス一杯。故事不很長,也沒啥內容,但其 skip 的速度會讓人有玩不完的錯覺。(事實上也真的玩不完,所以應該不算錯覺吧。)留學那段甚至有設定怪怪的感覺:明明說要去了,教授也說好,卻還是留下來?還有,把兩個人都變成奴隸也算 good end 嗎?將 CPU 使用率調高能大幅提昇速度,但每次都要按那些調教選項,實在很煩人。所以,這樣的 game 玩一次,賺賺經驗值就夠了。
玩到後來,DARK 啥的,令我心中コ‧コ‧ロ…Ⅱ的印象完全浮現。看起來…就是這麼回事吧。而空比千紗都還純,比起妒忌心嚴重的千紗都,會內疚的空可愛多了。

Hello Again (again)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Hello Again


剛開始玩就令我想起 Sense Off。不過又不是同一家公司或同一群人作的啊…所以,也就更想比較了。普遍說來,此作的他愛のない冗談比 Sense Off 高明多了,而前半劇本的感覺也比較好。但後半結局有些交代並不那麼令人滿意、也不是很清楚。有用到其他腳色的角度來敘述,這也不算太常見。
音樂是差了一點,不過也相當不錯了(雖然是 midi…),尤其是第二首 SOMETIME, AGAIN。這首相當於化石の歌的主題曲吧、痛心的是、game 中竟然被拿來當戰鬥音樂-_-||| 令我訝異的,System 中的混音器似乎比我自己灌的 Roland VSC 好用多了,起碼在聽 SOMETIME, AGAIN 上面。
CG 不錯了,但卻嫌少。考慮到一片裡面還要塞語音,似乎較能釋懷,但音樂又非 CD 或 mp3 啥的;希望下次乾脆作個兩片吧。
另外,加了語音固然是很好,但一開始時東吾的表現實在…聽到那位開車大叔的聲音我都覺得比主角精彩多了。後來才好些,除了主角一開始的表現外,其他腳色大致不錯,連其他 game 中有的奇怪現象──狀聲語氣詞全部照字面唸出來,這個 game 也都有改善(照「原先該有的」音表現)。這點詩步的表現真是可圈可點。
System 不錯。不是指效果方面、而是方便性。例如其他 game 偶爾會看到的單一選項(只有一個選項可以選)、在這裡全都自動選擇。算是「體貼」吧。可惜在讀過的記錄上,美詩步/泉深/操的結局部分似乎會出鎚。
Hgame 中竟然還出現受 Hgame 影響而有決定性走向的,這還是第一次看到。maid サン~(爆)天使的奇蹟?這又是老套了,而且就是這點故事說不太清楚啊。

青い鳥 (AOITORI)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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青い鳥


剛開始,就算完了一遍還是覺得…好奇怪的 game。這是啥?童話?かわいい学園物?扯東扯西理解不能。但漸漸地,感覺上相當おだやか的 game。簡單的說(ネタばれ!!),一個剛出學校的仕事人,一天躺在公園板凳上作白日夢,夢中遇到許多女孩子,(同樣的,除了女孩子及兩個配角外幾乎沒其他腳色的個人圖。(汗;;))並且私訂終身。醒來後意外發現長大的女孩子(大部分經過長髮←→短髮的變換)馬上就在身旁出現了。(大汗)
還好啦,比較像成年後的緬懷,像老夫老妻那種,沒啥激情,但很沈穩,他愛のないはなし;玩起來比大部分 game 舒服。後半有辦法一次內就將所有選項跑完喔,前半也能達到80%(大概)。所以照某些線路走,才攻略一個人就能將八九成的劇本走完了。那也是因為「沒選中就出不去」的設定,遠回し、ずっと夢だった。呈現的大概就是指不管搞多久,幸福還是在一開始身旁的人身上吧。不過,怪怪的,我感覺到的不是那個。ま、舒服就好了。
音樂相當沈穩,配合著遊戲。CG 中上。…嗯,中上吧。System 效果也不少,其中廣告上就有提到的,人物分圖層,可以隨便分前後擺位置。是我的錯覺嗎?我一直以為這實作並不困難,理應是當然的功能,沒想到至今做出這樣功能的還真少。讀過的紀錄法相當特別、不過不錯(笑)。
小品,一句話說來,舒服的小品。

化石の歌 (kasekinouta) レビュー

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化石の歌


一直沒注意到。直到化石の歌才發覺這系統的大用處。那是因為D~その景色の向こう側~沒有能好好的利用這些特效吧。雖然沒有 review,不過在展現效果上,他的確是盡忠職守。在沒有系統是完美的大缺陷前提下,這已經是頂級的系統了。(雖然感覺上能改進的空間比其他的系統都來得多…)
配樂用了至今所見最高比例的古典樂。因此,古色古香的風味也不缺,恰巧D及此作背景都是十七八世紀的歐洲風味,所以也就相當契合了。除了主題歌的「化石の歌」為原創(相當不錯的旋律),其他也有不少好聽的。作曲者…之前倒沒看過。
有語音也是一大賣點,可惜表現大致為水準之下。除了音量時大時小外,挑的人與腳色也不是很契合。例如,聽到那個裝出來的聲音,我就怎麼也不能和嬌縱的公主聯想在一起。可愛的プリエ則是中年女子的聲音。還好感覺的確很賢淑,勉強接受了。マリ—ツィア的又太嫩,理當找個比較沈著的聲音才對。所以啦,雖然我每一句都好好的聽,但みとめる、みとめない則是另一回事。
劇情大概算典型的館物,就只有一本道,加上兩個附贈小物語(劇中劇)。幸好 skip 還有一定的速度,否則我會一邊玩一邊考慮是否該找爆機檔了。主線加四處亂逛總共十四小時左右,CG 補玩則耗了三小時半。剛開始看的確是霧茫茫,因為解釋是到最最後面才出來。看完最後一幕我竟然有 YU-NO 的印象,一樣的金黃髮,面對一樣的淒涼…(雖然劇中那是新生)這結局真不錯,分數一部分就是從這來的。畢竟大團圓看多了(連D都是),人們漸漸喜歡看一些殘缺的東西。雖然設定的不錯,但還是有像グラーフ地位不明的瑕疵。還有一點一定要提的,希望下一次âge 的 game 能找個英文程度夠好的來配。此部用了不少英文,但不少用得怪怪的,看得很辛苦。
玩著玩著,我總想起D及悲愛。都是歐式的風格,悲愛同是館物,音樂更略勝於此作,而具有部分的相似。畫風也像,雖然原畫不是,但那位 C...好像都參了一腳。結果,就變成那種風格啦。
有趣的是、最近玩的二重影及此作都用上了淫藥。表現的不但是同一個東西:(女)人就算在不願意,這時候還是身不由己;用的還是同樣的時候:總使主角在一旁恨得牙癢癢的,女人還是作得很高興(的痴呆樣)。說來也是,嘿咻就和親吻或甚至是握手一樣,本來不是啥禁忌或不能碰的東西,那是人們自己勝手に將他神秘化了,久而久之就像神奇一般,愛的女人和別人握手還好,假如嘿咻就犯禁忌了。不過那也是沒辦法的事,畢竟這牽扯到獨佔以及對完美之物的追求。
所以,(女)人的物化?只要有藥或耍些其他手段,沒啥不能使其就範的。雖然悲哀,不過那是事實。追求完美畢竟是無意義的。不過,我也不喜歡一時擁有。(笑)
玩得最滿意的,除了劇本,應該是氣氛的營造吧。配合了系統及音樂後,那種優雅(少許雍容華貴)及歐式風格就出來了。尤其是大量的淡入淡出,真是過癮。