2007年10月21日

ディープ.リバー (DeepRiver) レビュー

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ディープ.リバー


深い河(ディープ.リバー)

之前就看過他其他的一些小說,敘述基督教在傳入日本後「本土化」,和佛教結合,而成為具有其怪形式的信仰;因此對這部他最後的作品產生了興趣,不知不覺借回來看,然後就不知不覺看完了(笑)。

遠藤周作最後的、具代表性的作品,宗教觀集大成。這並不是述說一個受苦受難,並對自己的信仰感到質疑的故事,但的確是融合了之前一些作品的群像。書中的腳色有的捨身付出,有的滿心疑惑。當然,遠藤自己已找到他所以為的「正道」。

在一趟印度旅遊中,成員各自有自己的過去及心思。相對於過去每本小說都只有一個主角,這次他試著一次掌握數個「心」;以其先給每個腳色一個「物語」作背景,之後各個腳色相互交織來說,他成功了。不過就其長度,美中不足的是,總覺得尚有不夠深入處。倒不如說,他越來越委婉的筆法更為吸引我。「委婉」的形容詞並不很恰當,但我確實覺得他的文筆漸漸融入日本之前主流作家的風格。大概前人總是會影響後來的旅人吧。「無奈」就是其中很大的一個主題。看多了,自己也容易變得不能強求,認同「世上總有太多人力所不及,而人人又有其苦衷」起來。在此作中,甚至之前,遠藤就已慢慢融入。因此,越讀越有種與川端康成相似的味道。
主要的劇情仍分布在女主角身上,縱使有穿過死亡街道的老兵(木口)、追尋「我一定會轉生」的妻子而迷惘的失落者(磯邊),(三條夫婦?那就算了吧,他們沒啥戲份。那幾個連名子都沒的女乘客?您別說笑了。)即便最開始不是,不過中心仍然在那對大津的行為(大津的洋蔥)不解的女主角(美津子?才剛讀完書一還就忘了,我也真天才 (=_=);←後記:確認名字無誤)。再怎麼說,人與人的思想不能相通是很遺憾的。所以有偏見、懷疑、詛咒(所以需要人類補完計畫(爆)),以及信任。(思想都相通了還需信任嗎?因為互相體諒(其實是理解),連道義皆不需要了。故信任事實上並不是什麼「純潔的結晶」啊。)我們不能理解連續殺人犯,正如傳教士不能被異教徒感化。

廢話太多了。遠藤的中心思想,他最後終於得到的是,神存於各處。沒有異教徒,只有遵行不遵行那「存在」的準則。這和我的想法也相當類似:對我,宗教最可取的並不是其律法,而是其共通處,有的是教義的部分,「勸人為善」當然也是一種。不過天之行有其道。為了傳教而殺人的十字軍、純為享樂而享樂的某些人等(不是指我們常引用的享樂主義學派。But,各時代皆有,現代特別多。(嘿嘿))便是違反了這「道」。「道」無思想,所以和我們人所定義出的神當然不同。遠藤提到,「洋蔥,或者是那更深遠的什麼。」(這句話是我掰的,不過相似的句子起碼能找出兩次。)便提示,他也發現真正的「什麼」並不只是現在人們所定義出,會排斥異教徒、只對「選上的人」付出的神。話說回來他一直在迷� ��於「什麼是真正的天主教」打轉,也正是因為他過去和西方人的天主教扯上關係,並且恰巧身為「不是被選上的」日本人。(這種說法有點意識形態灌輸,但卻是他之前無法抹滅的葛藤。)這造就了他的作品,很可惜的,也制限了他的題材。也罷,條條大路通羅馬,反正他還是得到「正道」了。並且,對之前那不得不在眾人面前踐踏聖母像的傳教士,也給了答案。

轉生是他另一個中心思想。表面上是看不出來他純粹為了「善惡報應平衡」而支持轉生,只是像虔誠的教徒,上面說一就是一,並沒啥理由。不過,他的描述方法總有種懷念的感覺,就像是那反而是為了贖罪(為了人世的羈絆及依戀),而不是貪圖生命。However,對於這種比較不能明白說明的,我還是持保留態度。話說多了,告老說不定又轉了思想。不過,他其實也沒提到什麼不能掌握的啊。「縱使人已去,其行誼仍長存人間」就是他所欲言的。或許真的沒有我們所以為的轉生,或許即使有轉生也不是我們所希望的那樣子(,總是空留餘恨);但是,其所作所為都已經留在世上了。而這不是加諸於其的榮耀,逝者已矣,剩下的只是生者的奮鬥罷了。他們的一切,就成了我們的道標。這就是轉生了,他們的意念在我們身上 重現。(你背著十字架登上死亡之丘)「(我現在模仿你)」大津是相當努力的。(曲解原意過頭?我覺得遠藤會從棺材裡跳出來打我 ^^;;)遠藤這是將意義放在活著的身上,還好,不像我,意義已經在……轉生比較好吧?該怎麼說好呢?
在這部充滿徬徨以及無奈的作品中,敘述的詞句卻是相當優美,值得一看。

2000.12.22-23, 2001/1/9補. 閱於2000.12.

ヒロイック・エイジ (HeroicAge) レビュー

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ヒロイック・エイジ


ヒロイック・エイジ

本作也是一直跟過來。要說感想,其實好像也沒多少。前半部只是以投射到男主角自淫,畢竟本作終於…まさに宇宙最強伝説。但另一方面又感到エイジは戦う気満々だ。よくない。
其中有很多令人想托臭的部分。像是木星應該不會因為一顆小衛星(還不是整顆的)之撞擊就點燃核融合反應吧。以戰鬥能力來說,這方面的分配也不是很平均。舉#18為例,僅僅要毀滅惑星タウロン的話,直接派ベルクロス去不就好了。還需要派這麼大的艦隊嗎?戰鬥顯像部分,ベルクロス有時可以不變速的幹掉整個アリ塚,在特寫他到中心時卻又會逗留一陣子。另外,ベルクロス以那種速度飛行,我不相信特寫時看得到旁邊的物體飛過。或許作中的影像並不是1:1 real-time 的?イオラオス本人似乎會瞬間移動,用#18那種方法幹掉アリ塚不是很快嗎?就算是用艦隊來攻擊,#18ニルバール作掉アリ塚那一景似乎也很快啊,這就令我搞不清楚他們為何會苦戰。最後兩集他們以為船艦是玩具啊?� �那種狀態撞擊地面,應該會解體爆炸的啊。しかし細かい所に突っ込んだら負けな気がするから、気にしないのが一番だな。

作中一大癥結在(純)理性(將情感表現或情緒託付給一族中特定的人)的銀の種族與順著情感(人性)的鉄の種族兩者之間的你來我往。作形而上思考的都是銀の種族(尤其是プロメ・オー與周遭的ノドス)。本作以此來描述人類只知道依靠情感,爭取無意義的故鄉,並死命的,以此探討這些特性到底有何種價值。不過這些都只是掛羊頭賣夠肉,最後避重就輕,沒有能夠深入的討論這些矛盾。まあ、就算要說,大概也不會出什麼新東西就是。有些部分似乎想說人的那種明知不可為而為之,還堅信能成功的精神,造就了人的可能性。不過我不太相信這和純理性有何關係就是了。我想像中的理性,並不是機率很小就非得放棄。 看完本作我想其中最想予人的啟發是未來得靠自己去開創,人定勝天。人類因為相信,努力而得到好的成果。ロム・ロー等人則因為放棄而一無所獲,甚至在旁人看來只是扯後腿。不過不踏出第一步,就不會有機會成功。同樣的,我還是不覺得這和純理性有何關係。

#18人類一知道在和平民戰鬥就停止攻擊。不過這其實很可笑。真的這麼「有情」的話,一開始攻擊タウロン的企圖就很可議了。況且,小的時候憐憫他,到那些幼蟲長大具有攻擊性才來相互打殺,這算什麼?再者,假如以「是否具有攻擊(我等)意識」作為殺或放的條件,那對於大多數不過是受到操控的アリ,又該如何界定?所以這叫婦人之仁。其實人類也差不多,要不陣前逃亡就不會被定成重罪了。
作中很多場景令我有非常古怪的感覺。太多地方好都合すぎる、納得できません。出現的傢伙全都長得像人,要不就是具有我們所認知的形態(蟲等)。ノドス間也有兩人一組的情愛關係。黄金の種族目的是讓宇宙充滿スターウェイ也是 staff 提出的,要不誰能料想得到他們到底想做什麼?另外,戰鬥中我們能相信的只有モビード與ニルバール的自白,光從劇情有時還推測不出ユーノス兄弟笨不笨,到底又是哪裡笨了(雖然他們已經被 staff定義成愚蠢之人,有時糟糕得可憐。);但他們所說的卻是劇中的真理。也就是說,我們觀眾能作的,除了依賴這些「我方」人士,囫圇吞棗整個吃下 staff 的設定外,亦沒有其他思考空間了。
本作女性主角ディアネイラ的地位頗高,有機會我倒想聽聽女性看完的態度,會不會很欣賞ディアネイラ?不過姑且不論性別,這種先知的腳色,加上劇中觀眾只能信任他們的情況下,讓我很容易想到 Halo 3 中的真相先知現實中,誰能保證這種腳色必定能帶領大家化� �為夷呢?
黄金の種族這腳色也滿有趣的:他們形同神一般的存在。不過他們為何要舉族遷徙到其他宇宙?有何不能留下的決定性要素嗎?
在戰鬥場面中,我想起ガンダム也常常有類似的情景。忽然想到,假如摯友在某場我方壓倒性勝利的戰役中陣亡,後來沒有人能夠體會到自己如何哀痛的場合。這時的心境是不是有點落寞呢?
總結一下。本作一開始還沒注意到,但越到後面就越發覺 staff 未免管太多了,造成許多地方有點狗血或怪怪的。這麼說起來 XEBEC 之前的蒼穹のファフナー好像就有點這樣的感覺了。只是沒那麼明顯罷了。
2007/10/14 21:57

キスダム (KISSDUM)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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キスダム


キスダム KISS DUM -ENGAGE planet-

對本作,我最想問的是「後半的監督到底是誰?」(佐藤英一、或いは神戸洋行でしょうか?)無茶すぎるんだぜ。前面的布局還算中等,還讓我有「好像有點令人值得思考的東西(雖然多是老生常談)」的感覺。但到後來,尤其是19、20話左右,雲行きは突然怪しくなった。19話左右,作畫品質過差。#21左右的劇情已令我相當疑惑,接下來到#24則讓我幾乎看不下去了。誰か、彼らを止めろ!と言いたいとこ。太扯了,完全無視於物理及生理法則的存在。這也就算了,還加上起雞皮疙瘩的狗血…最悪。明明說是「同伴」,依照他之前的行動準則,應該無論如何都得讓他們下去啊。不過主角哀羽在這邊卻一副了然於胸的樣子(還並非因為努力過,知道除此外別無他法。)犧牲ネクロダイバーの僕三人就沒關係了嗎?他們是棄� �?馬鹿馬鹿しい。ヴァルダ「合格だ」どこだ。突っ込む気もなくなる。相反的,對由乃的處理方法可真是至高無上,看哀羽對由乃的蠢樣,實在夠了(該放手就應該放手啊)。
簡單的說,後面的部分對於心理狀態的揣摩過於粗枝大葉,甚至可說是手法幼稚。像是#21中身在潛水艇中的博士田中遭遇面前ハーディアン的危險,竟然還有心情擔憂外頭單相思女人的安危。男人不太可能有那種余裕吧。所以這句話純粹是想傳達給觀眾「他深深著迷於イエラ」。也因此,我想本作深入探討腳色的心理層面可能是愚蠢的行為。staff 涉入太深了。重點應該擺在 staff 要傳達的(假如真的明確存在的話)。

ヴァルダ這腳色象徵理性與感情的矛盾。人很多順從感情的行為是不合理的,劇中(前半)充斥著這種衝突。staff 的意向和ヒロイック・エイジ一樣,要表現人這種感情的可貴(雖然我個人不以為然)。不過這部分到最後無疾而終,被凌亂的劇情打散了。到最後三話我想到的是,該死的都讓他(假)死之後,由英雄主角死而復生拯救世界,再來個大團員嗎?(結局違うだが)題材古老也就算了,表現手段實在差強人意,讓人想說這些人畫虎不成反類犬。後來還真的搞出莫名其所以然的東西來。
雖然 staff 表現的方式有點做作,前面一些我之前提過的內涵就不再提,這邊從後半談起。#18是想說明在謊言之中生活是不對的嗎?但由乃「變心」的例子卻為「世界上沒有絕對的事物,包括友情、愛情」背書。既然我們都只是作相對性的認識,而夢在自身消失之前都不會破滅的話,何不作個南柯一夢?畢竟現實人生我們也不斷在欺騙自己啊。相信人的情感,相信不渝的愛。沉溺於金錢遊戲與親情友情追逐而不自覺。什麼是真實?我們又真正認知到真實了嗎?
話說主角哀羽對由乃的執念實在讓我難受。這是要說死命的愛(希望)能拯救世界嗎?まさか。我本身自認不會為了維護一段情而做到那種地步,所以在Clear中無月ルート最後主角的行為也使我相當不欣賞。但像哀羽做到這種程度,不是有點像拆散相愛的人了嗎?縱使要維護「真實」,真的讓由乃回復記憶後,人家會不會選你還是問題呢。看到他們在女孩子危急時大打出手,不禁想若是在兩個獨占愈強的笨男人爭奪下由乃摔死還是虛弱、受攻擊而死,那就太完美了(笑)。這是要告訴我們人的執念就是那麼可悲嗎?不過手法真的太粗糙了。而且兩人爭奪的最後,竟然還讓七生將由乃托付給哀羽。對於哀羽死而復生這種安排,我腦中不住的浮現 staff 頭目的謾罵︰「你們怎麼可以讓主角死?竟然還讓女主角沒能跟主角結合?你們這樣是要� �麼收尾啊?有沒有想過把自己投射在主角身上的おたく觀眾們會怎麼想?」(心配要りませよ。私達ちっとも共感していませんから。)「不…不過…我們只是覺得,反正都搞到女主角不認男主角了啊,不如徹底一點,連男主角的獨一無二性都幹掉吧。」「ばかもん!馬上改回來!」「ひぃぃっ、は、はいぃ!」結果就成了這副惡搞エヴァ卻高不成、低不就的樣子了。
四人目のしもべ、追求永恆的妖精ヴァリレイ說「生命就是要鬥爭」,也就是弱肉強食吧。然後 staff 和對待「理性」的態度一樣不屑一顧,所以讓永恆以及ヴァリレイ都破滅了。但是表現的手法實在是太差了。以那種方法要教人珍惜當下而非追求(虛妄的)永遠,卻更像短視近利。而以我的角度來說,我不排拒弱肉強食,所以也不是很認同 staff,更甭提表達法。 最後兩話ヴァリレイ嘴裡不斷的「絕望絕望」,卻被打敗似乎還說明了生命的強韌性,以及正因有絕望,方顯出希望的可貴;但在我看來根本是意味不明

所以,雖然很多人搞不清楚本作葫蘆裡賣什麼藥,不過總之別想太多可能比較好。我覺得這不是種技術性犯規,只是 staff 慌了手腳罷了。
2007/10/17-20 11:57

神の子らはみな踊る (Gaminokora) レビュー

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神の子らはみな踊る


神の子らはみな踊る

村上春樹是個相當受歡迎的作家,雖然他的作品也能算作純文學了,不過卻有不少「現代青年」閱讀。記得不久前台北還熱過他以及米藍‧康得拉。
接觸他的作品,是在讀過他之前一系列日本近代作家之後了。他提過對西方的作家下過功夫作技法研究,(舉的還是一些我聽都沒聽過的、也許是現代的作家。)並且自己也在美國等地待過;但既然身為日本人,多少會受本國作家及文學作品的影響吧?村上本人極力否定,那…是不是表示某種形式的真理呢?從這邊來,和往那裡去,到達的都是同一個地方。比起來,大江健三郎的作品更令我感覺到西方的風格。所以,他其實還算很有「日本風味」的,尤其他現在甚至引領一部分日本的潮流。會碰他的作品也是很偶然的,因為我通常是看作者挑作品,遇到不清楚的人,為了怕傷眼或失望,通常先跳過。只在熟悉的人(作品)全看過時才會挑些新的。村上就是在那情況下入了我的手。「國境の南、太陽の西」,是我碰到的第一本。或許是感興趣 吧,後來又將其他的幾乎也全看過了。其中ねじまき鳥クロニクル系列及羊をめぐる冒險(系列,包括所有提及羊男的作品…的樣子。)等等都不錯。不過印象最深的該算是世界の終わりとハードボイルド‧ワンダーランド吧,那種脫開一切羈絆的情境。前面提到「無奈」及「無力感」。他的處理方法是把世間的無奈被忽略而不當一回事,所以即使主角總是處於以現實說來很悲慘的景況下,但是沒有人會覺得可憐,因為那是應該的,或是沒什麼好計較的。以這方面來說,直木賞「赤目四十八瀧心中未遂」也是相當不錯的作品。(會提到這本,僅僅因為這本是最近看的。之前的,很遺憾,大多都忘記了。)
神の子らはみな踊る(神的孩子們全在跳舞)是他最新的…短篇小說集吧。以他至今的「流」來說這部小說集並沒作太大的調整,例如人物營造的感覺(總是一副事不關己、とんでもいい(怎樣都好)的調調;むなしい(虛無)、胸無大志,當然也不熱血。)或是事件的演進。性的形容也是一樣,從ノルウェイの森以來就沒變過。有些作家會刻意避開性的描寫,但對康得拉或是村上來說,這似乎是人生很大的一部分(說的也沒錯啦)。此作的引線是地震,神戶大地震。第一篇一樣是消失的女人(妻子),還好他沒扯出一慣的「另一個世界」。(這也難說,假如寫長些,說不定真的又步上ねじまき鳥クロニクル的後塵。誰曉得外星是怎樣的外星?)他喜歡用「生物學上」、「物理學上」以及在字旁加點來強調也沒變。(有些作家喜歡創出自己的一� �特別「技法」,老實說在字旁加點的我是第一次看到,當時還覺得很新鮮,後來連自己寫字時也照樣作了。搞不好十年後大家都這麼做,而還不知始作俑者。)空虛(空い)、遙遠(遠い)、どこでもつながない,這反而是作品中不斷強調的,較之以往更甚。該不會人老了都有傾向虛無心境的趨勢吧,那也真是悲慘。不過,沒什麼值得大書特書的,這本來就是人之常情。畢竟老了很容易察覺自己的極限≡無力感≡熱血無用,並不是任何是都有解決之道≡無奈≡失望≡虛空。
看過太久了,現在來寫心得也沒意思,鬆手吧。水準放得很高的人,閒時可以看看。
2000/12/25. 閱於2000.11.

リトルバスターズ! (LittleBusters) レビュー

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リトルバスターズ!


意外的,這次的出来比預料的好了點。Key這些人多少在進步中,畫面質感有みずいろ那種程度了。
本作可說是友情茶番,除了 Refrain後半修学旅行外,整個世界都是大家夢想的集合,瀕死世界。而對恭介來說,他還有個重要的意圖:讓長期依賴自己與真人、謙吾成性的理樹和鈴成長,獲得自立的信心。一開始的布局讓我懷疑該不會又是奇病+人情物?奇病的確還健在,但後來並沒有智代アフター一般那麼關鍵的地位。人情的話,我想還要加上長輩對晚輩的一種關懷之情。不是有很多父母親為了孩子不用吃苦而把路鋪得好好的嗎?大概就是那種放不下的感覺吧。以喜歡寫親情劇本的麻枝准來說,我覺得這次並沒偏離原來的路。
本作似乎不適合過分深入的鑽牛角尖,是故這邊不再作考察。網上已有許多推論,例如リトルバスターズ - 暇人の午後 v3這篇大致和我的推論相符;想看ネタ的麻煩移駕一下。劇情的泣き度,聽說很多人都在 TrueED的部分受不住(而落淚),我個人可能是因為顧慮太多,所以沒啥感覺;但分析一下,這次還是以(永久的)別離為導火線,這種東西已經是老套了,參考悲傷的本質吧。

CLANNAD-クラナド-那時就提過,他們的遊戲無駄 comedy と無駄効果が多い。本次ギャグ是好了點,不過還是不怎樣,頂多算中上吧。寮生活的背景也是 CLANNAD那時就起用的。雖然這與本作腳色都還在學生階段有關係,但我並不覺得非得設定成學生,並採用全寮制。不知道這種執著和麻枝的經驗有無關係。
腳色的性格,還是和過去的作品一樣,盡是些奇怪的性格與奇怪的台詞。舉例來說,每天晚上玩那種 mission,這些人很明顯的是馬鹿。這種設計和グリーングリーン有得拼了。不過声優們的表現卻是相當優秀,尤其是小毬的柳瀬なつみ、クド的金子明美與葉留佳的すずきけいこ(當然其他也不錯,但較為平凡。),配得上這些怪異的個性。不,應該說正因為這些声優的特異發聲法,更突顯出這些腳色與眾不同之處。
理樹的聲音太高這點令我有點意外。這腳色雖說有女性柔弱的性質,但應該找個再低一點、更像少年的。畢竟他不是小孩。第一次在バトル聽到他的吶喊時,還以為聽錯了,該不會是鈴的聲音。

劇情相當長,看著攻略玩,一直到最後好像都沒ナンパ到,不禁懷疑這應該不算戀愛遊戲吧?但進入個別路線後,過往的模式再度浮現:這些女孩子每個都有很大的心理問題,然後靠著主角的努力(通常帶著一份愛憐之心),終於得以救贖他們。車輪の国、向日葵の少女もそうだった。這好像已經變成傳統了?只是既然後面這才一小段的話,之前那麼一大段感覺都可以丟掉了(還有人說「還我時間來」)。前面那些只有鋪陳他們感情,讓他們在拯救苦難同胞時可以大聲說「俺たち親友じゃないか!」的功能;連伏筆的密度都不高。所以以小毬為首,許多路線都是以友情撫平傷痛。
個別腳色的評論本次 pass,感覺似乎沒太大必要。但有些特別的部分還是說說。葉留佳ルートでは「僕に好かれることができる」じゃなくて、「葉留佳が葉留佳であること」だと思う。假如要以「因為我喜歡你,所以你有活下去的價值」為理由,那是很痛苦的;前面那句只是使葉留佳依存於理樹。不過劇中竟作了這樣的選擇。佳奈多能夠扮到讓人分不出誰是誰這點怪怪的。若非同卵,佳奈多怎可能裝扮一下就使人分不出與葉留佳的不同?另外,就算沒有三枝晶的 DNA,光由二木(父親)的也可以判別誰是誰的孩子吧。只是重點的確不在,也不在確認這個事件中沒有壞人,而是自己就是自己,自己的未來由自己開創。真正想要的未來,不是靠憎恨(任何人)可以完成的。(這句話聽起來好像很陳腐。)
クド路線提到ら抜き言葉,這在網路上已經有許多討論,例如「ら」抜き言葉の謎等。這在某方面來說與正字俗字的地位類似:雖然很多人倡導要用「正確」的用法,但一些約定俗成的過些時候說不定卻會取代這些「正確」的東西,屆時豬羊變色。我會關心這種趨勢,也不過因為正在學日語罷了。裡面還提到筷子的握法,查了一下才發現自己一直都是用錯誤的方法,筷子有時會交叉。不過到現在也早已習慣而無不便,我這人又不太喜歡為了「看起來漂亮」而改變自己,所以就照舊吧。日本那邊有例子如正しい箸の持ち方,箸の操作力,箸の使い方嫌われる箸の使い方,聽說和我們這的有點不一樣,但我分不太出來。
本作或許因為是全年齢対象,だからキスが限界。吻最多的是クドルート,クド該不會把 kiss當吃糖啊?不過若要說最像戀愛的,大概是来ヶ谷路線。經之前俺は彼女を信じてる!等等的文章,我體會到兩人的交往是種(單方面不包含情感的)責任,但知道對待這「關係」的態度後,要怎麼維持,不使雙方覺得沉悶?How to Charm a Woman提到要 Demonstrate humor,具幽默感在之前也聽說過,女人除了對具男性氣概的無法自已外,也喜歡風趣的人。這邊的重點雖不在怎麼吸引人,但充滿愉快與多變的生活對維持兩人關係的確有所助益。另外像體貼溫柔常表愛意、不使對方感覺苦痛(例如常常猜忌其是否紅杏出牆、讓對方擔心自己安危或外遇使� �情生變、像俺は彼女を信じてる!一樣使之無法感受到關愛等)也是之前就推得較無疑問的表現。重點可能還是在相手を思う気持ち吧。来ヶ谷說自己缺乏情感,所以不曉得戀愛的感覺。雖然我有時也有類似的情況,不過可能不是那麼回事。
来ヶ谷路線最後所有人盡漸漸淡忘兩人的關係,而在美魚時,更讓美鳥替代了美魚。這裡質疑到若整個世界都是這麼說的話,那就是一定是真實嗎?當然我們已經有過巨觀物理上地球是平的太陽繞地球轉等等先例,所以很容易可大聲說「絕非如此」,但事實上三人成虎依舊是我們優先遵循的準則,只在非不得已時才會考慮「大家都是錯的」的選項。所以生活中的現實是,大家都這麼說的時候,那就是「真實」,直到有人質疑並推翻這些「不證自明」時才得罷休。這路線也使我回想起之前提過,全てを変わってなお好きと言えるかな。以現在我「沒有宿命的愛」這種認知,愛本來就是很脆弱的東西,不是可� �守株待兔,而是得汲汲營營才能維持住的。所以問「你到底喜歡我哪一點」或「假如我全身三度燒燙傷又殘廢,需要人照顧一輩子,你還會愛我嗎?」根本就是搞不清楚狀況,因為這就和高麗菜問人「你到底覺得我的葉子哪邊好吃了」一樣愚蠢。人要吃菜還需要「餓了」、本能的「好吃」之外其他什麼偉大的理由嗎?這些關係是種選擇,需要極力去維護。相反的,若是哪天心情改變,不想維持了,消失的速度可比風起風落還快。
美魚的部分還讓我憶起之前「人活過的證據在他人的記憶裡」的結論。我們普通的「意義」指的是對環境的改變。所以人活過的社會性意義自然就是對他人的改變,這通常可以說是他人記憶中的自己。這幾乎總是有極限的。說更明白一點,執著於這種東西,或甚至盲目的追求,都不過會落入無駄的結果。美鳥一直逼問理樹,劇本中證明人的記憶之不可靠。這一點在社會心理學即已提及。相信自己記憶的人,說起來相當自大。

女孩子們的便當到底是在哪作的?他們的宿舍內不是不能煮東西嗎?而學校的教室晚上又封起來,難以想像這些巧婦們如何能為無器之炊。
本以為會留下個 CLANNAD甚至智代アフター一般雲淡風輕(有點高估了。或作不知所云?這又貶太低了。),甚至有所缺憾的結尾,結局は明るい HappyEDか。我並不想思考太多「世界再構築」之類的麻煩設定,所以唯一可以想到的,這是為了肯定本作主題之一「人應該堅強活下去」的主旨。只要不放棄,人生也會有大團圓等著你喔~なんてね。和智代アフター那時相比好像還退步了。
因為本作很重視「友情」部分,所以對於與他人相逢的緣分也就特別重視。對我來說,這也算是人情的一部分,而我並不是很在意這方面。但在實際生活中,我相信「摯友」之類的相當重要。人類太重情感了。

音楽部分,嗯…微妙だね。這次雖然有折戸伸治與ユニゾンシフト的水月陵,但表現並不出色。
人物 CG的話,雖然樋上いたる自ONE後漸漸有進步,以這個作品來說也算達到水準(或還要更好一些)了;但說句真心話,我不覺得他與 Na-Ga兩人合力在本作的表現比起 CLANNAD好多少。甚至,智代アフター的原画フミオ表現都比他好。他在人物構局的部分還需要加強。光以我在 Na-Ga個人サイト戦少女所見,雖然 Na-Ga並不算很老練,人物設定卻也比樋上好些。
遊戲設計,這次承續 CLANNAD,還發揚光大,有很詭異(應該說是中途半端)的 RPG效果。那種格鬥法,是想藉由人工的代替玩家自己親手的感受嗎?而遊戲稱號、物品之多樣,是想用複雜的 flag設定來呈現嶄新的 AVG模式嗎?!可惜這些對劇本本身的價值並不造成太大影響,全破也沒啥意義。
說來這號稱麻枝最後的作品整個還是瀰漫著親情的味道。但要說的卻不是什麼特別的東西。假如多點劇情張力,我想會有更好的效果。