2007年6月1日

KANON レビュー

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KANON


ONE的 staff 整個移到 KEY 後的第一個作品。
比起來,起碼 CG 進步了(女孩們肥了不少 (^^;))
あゆあゆ算是癥結吧,雖然幼馴染是名雪。只是,我無論如何也再感受不到玩茜時那種感動。あゆあゆ是有,但沒那麼強。我果然是對被背叛棄離的劇情特別沒抵抗力嗎(—_—) 或是說,這個劇本主角比較像是輔佐的人,救贖女孩子(哇拉拉~~)
OP 和 ED 聽過幾次覺得還不錯,能有 Vocal 及 OP 動畫(那不算吧)就是一大進步了。-_-;

KANONONE,相當有趣的對比啊。
在這故事中,主要說的是七年前,主角祐一曾每年(?)到北方媽媽的妹妹家寄宿,並在那街上就學。除了しおり以外,表妹名雪、舞、真琴及あゆ都是那時牽絆出的「孽緣」(呼呼~~)
也可以想成七年前主角就同時和此數人付き合って,不過故事的安排似乎只有其中之一。無論如何,あゆ的份是一定要有的;前面大半部看起來就像あゆ的夢境般。
就在那時,玩伴的あゆ從樹上跌落,悲傷的主角封閉了自己的心,並從此不再回來。
七年後雙親因工作到國外,主角為找寄宿之處及就學而再度歸來,但已忘了七年前的一切,只依稀知道「七年前曾發生過什麼,但就是無法回想起來」。
就這樣,隨著這街上的生活,他漸漸拾回從前的記憶。

基本上名雪シナリオ最後秋子竟出車禍,這樣的安排算是敗筆不提,其他的部分都還算平和。
雖然和 ONE 一樣,KANON 也有不能自圓其說之處(KANON 甚至超過 ONE),不過在考慮到玩到最後竟能有「整個故事前半段幾乎是あゆ的夢境」之感觸,及名雪、舞的シナリオ都有あゆ那「最後一個願望」相助(她們的更像整段都是あゆ的夢境 (^^;))、種種之下,還是可以忽視的。
每個腳色的 ending 也和 ONE 一樣,相當長。因為あゆあゆ的重要性,她是最後玩的。bad ending 也有相當好的效果,能夠的話應該看看。
語言使用還算淺顯,生活化。也是推薦必玩的作品──假如對 Hgame 有興趣的話。

順帶一提,在這個故事中主要利用的題材,是PTSD,可參見PTSD(心的外傷後ストレス障害)のページ特定非営利活動法人 生と死を考える会。這種心病的患者,會有為了忘卻衝擊事件而將內心封閉,因不能良好的控制情緒而易衝動、憤怒的狀況。同時,事件卻在潛意識下不斷的反覆著,使患者苦痛難耐。通常會持續三至五個月,所以這裡持續個七年,應該是太誇張了。

全年齡版的2000年一月也出來了,不過聽說是 H 版去除 H scene,加上一些 CG…假如是第一次買,建議是買這個版;這個劇本不適合 H,作得有點牽強。我則太晚了,全年齡版出來時早就玩完了。


KANON Drama Vol.3

這是啥?(=︿=)祐一的童聲以及主角的名雪那種三歲小孩小鳥依人的黏稠,真是…(雞皮疙瘩)。一開始那不知道誰在哭的聲音…我真的不知道是誰在哭啊,再好的交錯劇本(現實與七年前的虛幻)也被這爆笑性(?)、大姐頭般的中年女性聲音(這也難怪我不知道一開始那個啜泣聲是誰了,採用低沈女聲真是大敗筆啊!)打敗了。
再聽到秋子,我終於知道:假如要上,我寧願找秋子下手,雖然我不是歐巴空(…_…汗)。老實說,聲音不怎樣。劇本安排相對之下就好多了。
2001/3/16 06:41PM

KANON Drama Vol.4

我終於知道…錯誤的声優對於一個 drama 有多大的衝擊力了(笑)。聽到美汐的聲音、總不能和遊戲裡面那個可愛的美汐聯想起來啊啊啊啊啊──
真希望美汐的聲音再嫩一點啊。雖然故事全在悲哀中進行、外面又下著雨、我卻只想著這些事。
2001/4/11 02:17AM

ONE~輝く季節へ~ (ONE) レビュー

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ONE~輝く季節へ~


燦爛的季節
這其實也算是我第一個玩的 game,第一個「用心」玩的。
一方面是廣受推崇,一方面當時正在學日語,想嘗試看看玩 game 對增進日語程度有何助益。
(事實證明玩 game 對增進日語程度沒啥助益)─_─
而我也比較喜歡這種進行的方式;電子小說。
就這樣,好容易弄到 ONE 就開始動手。
直到後來玩了其他 game 後,我才漸漸瞭解ONE 之所以被稱做經典的原因──太令人感動了!


那(時)真幸福
幸福到我幾乎忘了這就是普通的生活
然後,才又突然感激:
「謝謝」
這樣幸福的日常。
越過水窪,即使濺起的泥沾到了褲擺,那也是幸福的碎片。
以為能永遠持續的。
能一直這樣越過水窪
一直收集這些幸福的碎片。

但是這都在一瞬間破滅。
根本就沒有「永遠」。
一直不曉得。
那樣傷心的事我一直不曉得。
從來不曉得…

「永遠是存在的。」
她說了。
「就在這呦」
確實,她這麼說了。
有「永遠」的地方。
…就在那,我立足著。

這是 game 開場白,看到這樣的劇本真令人感動。
故事是一個無父的小孩折原浩平,小時候和媽媽及妹妹 misao 住在一起。
妹妹生了重病(癌?),母親在長久看顧妹妹下卻棄之不顧。
他能做的只是努力讓妹妹開心,而妹妹也極力忍耐自己的苦痛。
妹妹的葬禮,母親甚至始終未出現。
一直以為能跟妹妹一同生活的他,強烈的祈求能到妹妹的地方。
之後,他住到了叔母家。不停哭泣的他遇見了與表妹長森面貌相疊合的少女,定下了永遠的盟約。
但是,他體會到了日常的幸福,為了再度回到日常,他尋求著與人的羈絆。
遊戲中,經過了四個月,他終於要起程向「永遠」而去。

老實說,這 game 的CG 實在不怎樣,精華只在腳本(麻枝准&久彌直樹作)及與其配合的音樂(Unison sound team,折戶伸治監修)吧。
在察覺到自己要離開這個世界後,主角也盡量避人耳目。
人們漸漸,以至完全不記得自己;
以及茜那「這樣,就不再有悲傷的相會了吧。所以,我會忘了你」都是令我特別感動之處。
我最注意的,也就是茜。因為劇中只有她有相同的經驗,不像其他的腳色會和主角相互安慰。
也因此,她所受的痛苦使她寧願選擇忘了主角。
我該不會是對這樣的棄離特別有好感吧 o
所以,即使女主角是長森,我還是覺得茜的シナリオ最令我感動。
這 game 之所以感動,也就在它「被遺棄、被忘懷」。即使是認識的、最親的人,見了面也不能招呼;加了連對方都不得不忘記自己,當然會更上層樓。

不過,bad ending 寫得不夠好。應該說不夠長,結束得太早了。
若有依原來シナリオ;都已經向「永遠」而去,卻不能回來的 ending,效果會更好。(後來發現的確有這樣的結局,只是我沒玩到罷了?)
總之,想流淚的話,還是得照主線走。
這個 game 大多數腳色都可不經 H 就 clear,要轉全年齡向很容易。日語也只有中下,對我們來說不用太高超的日文程度就可以玩了。
比起其他的 game 音樂不錯,幾乎每一首都動聽;我常聽 Track 13,16-21。尤其是 Track 20,可惜 game 中只用一次。沒有 PCM,音效方面不足。
CG 令人很不想提,中下吧。雖然有些人會說「很有特色」。H 圖不能看,所以能不 H 就乾脆跳過是聰明之舉¯▼¯¢
系統操作算中上便利的,但華麗度也不足。起碼之後出現的鈴がうたう日還來的好些。雖然鈴がうたう日シナリオ及使用度上都不及此作。
シナリオ,玩到一半就有村上春樹「世界の終りとハ-ドボイルド・ワンダ-ランド」的味道,很像是抄襲的 (!×!)(事實上原作在訪談中表示的確有觀念上的引用…)
而其不時強調「悲しい」也是缺點之一。
我的信念是能不以確實的言詞,只以シナリオ流逝就讓人有需要的感覺是較高明的手法。

東西是隨人看隨人不同的。關於看完這個 game 得到的東西,我倒是覺得沒什麼。
(不過好像也沒什麼 game 玩完後還會「感到什麼」的)─_─
要珍惜現在嗎?永遠があれば、この私にもいかせろ。好吧,能提供這樣一個「感動」,或許就該感謝他們了。


遺作 (isaku)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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遺作


因為玩這 game 時還算是在「嘗試」的階段,所以現在才列入。

這…看過動畫版四塊 VCD 後,感覺這應該是個陰暗的 game 吧。雖然我可能有些鬼畜度,不過其實不太喜歡這類型的遊戲。不太想投入吧,因為沒有川端康成的美感?(或許他太早逝世了,沒留下足夠滿足我的作品。不過,島崎藤村,甚至遠藤周作;連西方的「紅字」這樣陰暗的作品我都會看了…)
這部作品(VCD)中,描述的是,女人全都是淫亂的;而肇因則只是為了她們間的相互妒忌、不滿等,以致於拋棄及背叛。話說三大女主角全對健太有興趣,結果他一個也沒碰到,卻被其他三人佔盡便宜,這才是最爆笑的。あ、冗談冗談。(看到女權主義者在旁邊瞪我 ^^;)最後看到的是人與人間關係的不穩固。第三片末說「之後我們的感情更穩固了」到第四片末卻改成了「罪與罰,是從那之後才開始的。」因為,三大女主角這才知道何謂「友情」。其實,不只是學生時代所謂的「友情」如此;ELF 此作(監督:亂 交太郎?!)只是提醒了我們,不分男女,學生時代的情誼之所以純潔,只是 因為它未曾受過考驗啊。出了社會,考驗多了,交際之間,清純的「情」也就顯出了它脆弱的本質。或許,它根本就不存在。除了遺作,ELF 還有臭作及鬼作;他們該不會對市面上清純的 Hgame 厭煩了,才做出這麼鬼畜的作品?啊不,鬼畜好像本來就是主流之一嘛…(即使女權主義者在旁邊瞪我,這還是事實 ^^;)
第四片好像有不少是重新配音(卻不重畫)的,看起來像是 addition。看到最後美由紀的部分,我幾乎看到心寒了。大概是我一直把自己投射在健太身上??(很想揍過去,不過有的僅僅是無力感…)以「片中女孩子的觀念(貞操)」,無人得救。當然,以比美國人更開放的觀念來說,這種事或許不算什麼;但重要的是價值觀:假如今天真的出現了我們認為如此嚴重的事,那大家都會這麼做。差只差在有的人一顆糖就能收買,有的為了百萬不惜犧牲(他人的)一切,還有聽到沒命就腳軟的。當然,「看起來」完全義氣的人,置自己死活於度外的…不是沒有,不過那只是尚未達到他價值觀中「如此重要」的程度罷了。這麼說來,我們活過一生好像就為了將這程度從一顆糖提升至自己的命一樣。啊、人生還真是沒價值啊…(對� �,別搞錯了;有的人以為這樣就很有價值了。)
あれ?我又在發啥低論了 ^^; 童言無忌童言無忌 -_-; 不過 VCD 以此三人為主角,不知是如何挑選出來的。(好像一直在提 VCD?沒辦法,看看日期,玩的那時候距今太遠了嘛,快沒感覺了 ^^;)
不說女權啥的(へ…要提嘛…)總之我對暴力的性,現在還沒興趣。就算 ELF 把遺作的行為合理化,現在的我也不太容易接受;はっきり言って、可能是因為我不知不覺會想到一些…恥辱?!我好像是受害人(苦笑)。總之,當時是同學想要看那幾塊錄影帶才玩的。
CG 不錯,OP 音樂也是 ^^;。


夏色の砂時計 (natsuiro) レビュー

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夏色の砂時計


夏天的沙漏

又是個事前頗為期待的作品。這種說法好像我又有一籮筐的不滿了。的確,不過玩過之後還不至於憤恨到想摔桌子就是了。只是,還是有「(H)game 的劇本深度總是不足」的感嘆。(別說「要不你來寫啊」,我只是拿他們和其他像樣的劇本比較罷了。「要不你別玩啊」?這就有點傷感情囉,baby。)
一開始馬上想到的是…沒錯,in white2??「回到過去拯救為自己而死的女孩」,是兩作再明顯不過的共通點。だが違う。這題材不錯。最大的原因當然是主題從平淡的「校園生活 plus 美少女拯救計畫」轉成了「時間脫落怪奇現象大搜索線」(笑)。可惜,再玩下去情況又急轉直下…最痛恨的是,這能力不是拿來讓你把妹妹用的!每每遊戲的主角脫離我能容忍的個性,我就會開始排斥。這點或許很多人都知道了,所以我才會那麼欣賞如白詰草話般的故事,卻又痛斥某些作品。尤有甚者,我所欣賞的個性還是那種一副厭世態度的死小鬼。不過,請原諒,我就是提不起勁來。無論如何,看到被套入的對象(故事主角)拿不是自己努力得來的能力來炫燿,或像是把妹妹等,我就會看不下去。
本來還在想,OP 和君が望む永遠一樣,有點激昂的小調;其處理該不會也類似。這也有點差別,說實在我比較欣賞君望的處理法,比較有起伏感。此作既不激昂,也無法營造出足夠沉靜的氣氛。最近玩過的作品,沉靜的氣氛還是以腐り姫最佳:那音樂、那用字遣辭,足以作為 Hgame 界的模範。
此作轉移到 PC 上才變成18禁,好像有人還對此感到遺憾。我了解那些稍有潔癖,或是說得過分一點,類比成「衛道人士」人們的想法,不過在我來說,這是沒啥關係的,總比連 H 都沒有就被冠上綠帽子來得好。(意味不明?請參照神語的評論。)讓我有點失望的是,讓我聯想起マーメイドの季節Memories Off的此作,(都不是18禁,此作也是改到 PC 才變 Hgame 的。)總令我有種平淡而冗長的對白與敘述充斥過多的感覺。也因此,才玩到一半,攻略到真魚就有點厭煩,快玩不下去了。大概的劇情用眼角的餘光都能想得出來。
本質不過又是個愛情故事的作品,本來沒啥值得大書特書的。加上以「時空跳躍」的能力解釋予知夢與神隠し的設定,才使得此作還有點看頭。腳色個性是最大弱點,幾乎都是些老套的東西。說來我一直在找的,可能正是頹廢的性格吧。無論如何,箱入り娘、ちょっぴりボケても優しい幼馴染、外見は強がり娘等等,都已經變成可說是陳腐的東西了。只是,「時空跳躍」固然是個不錯的發想,但這樣有些事件就不得不讓他發生。因此事件的安排就非常重要。此作這方面的表現應算中上,大致上還沒什麼衝突。不過,總有「能做得更詭異」的感覺。

久しぶり、skip 這麼浪費時間的 game。系統雖然(力)求效果,不過速度太慢了。尤其因為共通主線(大約是追リージェン的過程)過長,(即使朋美專屬路線比較長,各女主角 ED 平均大概還不到主線的1/5。)skip 自然覺得沉悶乏味。尤其是將リージェン擺到最後攻略的情況,整條線路有九成以上都在 skip。幸好劇本不長,skip 一次大概費個三四十分吧。我的做法是把效果音打開,然後把滑鼠移到選項該出現的位置,假寐一下,選項到時會自動發出聲音,選完再把滑鼠移開後移回。因為此作不能背景 skip,所以只好採取此法了。
效果表現傑出,(回想起來,普通向的 game 其效果好像普遍比 Hgame 強啊;除非是和âge 使用的 rUGP 等系統比較。)但仍有點瑕疵。例如 ver1.04之前,畫面會有參差出現。光線效果雖不錯,只是總有種「那種光線效果是把背景加上一層代表光線的 layer 所造出,而非像向量圖一般由繪圖 code 生成」的感覺。按鍵雖然大多具備了,不過[F]系列的還是改在方向鍵附近會比較方便啊…這樣就不用起身到上面按了。(「你到底是用什麼怪姿勢玩的啊?」「沒有啊,我只是喜歡躺著玩而已。」「…懶人」「…(的確是這樣沒錯)」←笑)qsave 程式中止就不能用,且數量太少。
多加的 H scene 表現普通,CG 不錯(但又是有改進空間)。音樂…某些普通,有幾首則表現不錯,打個平均。蕭邦的「革命」不算的話,大概是 OP「went away」(I've)、人魚の願い、運命への帰着三首。「怎麼都是小調?夏色の砂時計不也不錯嗎?」残念だが、我對悲傷的調子還是比較欣賞啊。

選択肢安排得頗有趣。這些選擇告訴我們,光是使當事人「知道」,告誡他們是沒用的。非得要使事故連發生的「機會」都沒有才行。這倒和我的認知相當接近。人的意志有時是如此的脆弱,所以才會需要規範來制約。規範使我們做某些行為的機會減少,雖然仍舊無法完全制止。
話說回來,香穂的性格好像不怎麼好啊,細かい事に拘るなんて、たとえ結ばれるとしてもね…怖いじゃねぇか?朋美所言,「沒有相當的覺悟不成」,我可以體會(笑)。尤其是おまけ中的香穂…こえ~形象都被破壞殆盡了(爆)。
此作的名氣大概可算是有口皆碑吧。雖然,在我只能算中上…

そよかぜのおくりもの (WindFD) レビュー

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そよかぜのおくりもの


そよかぜのおくりもの-Wind Pleasurable Box-微風送來的禮物-Wind歡樂盒(笑)-

2003/2/1
和我家的 XP 相性不合。(-_-)

2003/2/19
不知怎的,DirectX 更新到9.0,WindFD 修正到1.02後問題就自動消失了。無論如何,消失就好,別管他了。(照 minori 的說法,Ver.1.01「一部の環境で音声再生の CPU 負荷が重くなっていたのを修正しました」,應該就是這裡吧。)
此作的分量並不算重。但以作為 FunDisc 來說,已經不錯了。並且和千秋恋歌與 nekoneko 一樣,H scene 好長,味道濃厚(-_-)。ま、這是沒差。倒是其中氣氛營造得不錯(這點又和千秋恋歌一樣),尤其是偶爾遇到彩時的 BGM,沉靜而令我喜愛。
比較可惜的是那片 DVD 沒收到(2003.4補:伊莉琴斯放了個 avi 檔)。總覺得現在的業者越來越 ox 了,貴就算了,(不,這也是很大的因素…對我來說。)連內容也沒齊全。這樣不是愧對「盜版王國」之名嗎?人家日本都開始低價化了,你們一點研發經費都不用出的,燒片還賣那麼貴,這算啥啊?
算了,說再多也是沒用的。關於此片,音樂還不錯(不太記得是否承襲 Wind 了),系統也是。CG 的話,H scene 的部分好像除了みなも之外,其他都怪怪的,用色很重。深度沒多少,但「感覺」倒有一點,只是沒啥用就是了。
おまけ壁紙不少,這才是最吸引我的吧。