2006年1月9日

TALKtoTALK (T3) レビュー

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TALKtoTALK


雖然後來(現在)填時間時發現只用了昨前整兩天,不過總覺得一個禮拜來都在搞這套。大概是因為每天玩的進度都很少,結果迫使我不得不在這幾天以「玩到晚上兩點,早上再從七點爬起來玩」的程度來終結此game。(うそ。玩到兩點是真的,不過爬起來…那是因為身體的習慣,不是故意的。一兩個月來想晚起都不行,總是七八點就會自動睜開眼;即使接下來一天都精神不濟…哀)可惜玩完後卻有點不值得的感覺…
比起前作Wing&Wind,此作給我的感覺沒什麼進步,寫得比較感動的是みさき及一瑠。(運氣好,最後玩到的就是這兩位。)不過比起來,前作稍的劇本最後那種灑脫感,果然不是這兩位比得上的。話說回來,Hgame界劇本能媲美普通小說或是較高層次電影的,幾希。
昨晚太晚睡了,頭還暈暈的(某些部份還在睡眠中)。看起來不適合長篇大論。過去有這種情況還硬掰東西出來時,論理常會崩潰;所以今天就當攻略日記寫吧。Clear常常使用的招式,相信忠實支持者(為預防萬一,還是提一下:我不是。)都已經非常熟悉:故事分成前後段,前面每個問題都在測試所要攻略的對象,通常全部一起來也沒啥關係;只是在適當地方得拒絕不想攻略的女孩。直到後段才進入個別分支,在這裡又有一兩個BadED。在所有ED都達成後,menu畫面就會有變化出現。關於改變menu畫面,相信他們不是始創者,而其後繼無數。印象比較深刻的是AIR,AIR中menu畫面的改變配合著故事的分段,而具有情境配合的地位。這次有履歷,所以我攻略的方法大致上是先走一次空白路線─不攻略任一人。之後全部攻略,讓每個人進入後半段後,再 細細品味。最後,樹里CG補完。假如一個一個從頭攻略,會有起碼十幾分鐘耗在skip上,感覺恐怕會有中斷的現象。很好攻略。各主線沒有交錯,只要一直線對準想要的女孩子,包括BadED不需要看攻略也能完全制霸。不過最後一個ED,雖然知道其存在(大概是BadED),卻怎麼也想不起該怎麼讓他跑出來,所以就算了。眼淚大概被設定成「具有感情」的象徵,所以所有Fin都有眼淚流出的scene。
我有一部份狀況和主角相同。曾有一段時間(或許至今仍是如此),我觀察著人,歸納著人性。為了保持中立,我盡量捨棄身為人的成見(俗稱人性),結果我的存在變得有點像一瑠,在待人接物上我幾乎是從頭學習(至今仍然相當幼稚)。但我所看到的和主角並不一樣。主角的個性在我看來總有點「為了配合劇情」的味道,滿是矛盾。真的有組織做出這麼接近人的東西時,勢必不會有那麼做作的想法才對。選項交由玩家選,我雀躍選越覺得主角沒品。每每拒絕人,或是無緣無故選了增加好感度的選項後,看到主角的敘述:「為什麼我會那麼作呢?依照常理,我應該…」時,心裡總吹起一陣寒風…staff的用意可能是要告訴我們主角已在潛移默化中,新漸漸的傾向女孩,不過一定要違反常理的選擇無同情心(人道)的選項(� ��不屑一顧的女孩),並且做出過度的行為(對攻略的對象)才能追到目標,到底是為了什麼?你們真的以為這就是人的情感嗎?主角的自白完全沒有說服力,反而使我覺得不只是他沒品,staff做出的這些莫名其妙的選項也令我相當不滿。既然知道沒理由,那還選擇啥?這明顯的是以人的角度去揣摩非人的心理,而不是站在非人的立場去說話。理想的狀態,一是由女方主動,像是みさき的情形,一是因為不可抗力;之後加上長期的相處,這樣的安排比較符合人情。畢竟不懂得情感的主角,理論上不會在開始試驗的數天內就不自覺的對某人傾心,並且開始拒絕他人。
關於各主線方面:素直及一瑠比較偏向女孩部份的解析,不過素直路線過於強引且無味,表現不夠好。樹里直到最後才揭露他是色盲的事實,但之前的引線不夠,(應該說是佈局的同時卻過於輕描淡寫,只是主角偶爾的疑慮;結果引不起我的注意。 -_-)所以營造不出悲哀的感覺。冴子極其普通,像是肥皂劇一樣。配音員和春野日和聲音好像。みさき利用到「前世」的記憶與對みさき的罪惡感,這兩點作得還不錯,不過還有加強空間。可惜沒有茅乃的ED(啊、茅乃[的個性]好惹人憐愛…),假如加強到這種程度,這個題材有辦法做到和君望某部份抗衡的地步。姊妹的恩怨可是比摯友來得深喔!這條線最可怕之處在於みさき問:「你還愛我嗎?我這個祥平死了卻鬆了口� �的人。」總結樹里及一瑠的部份,加上主角問「愛情到底是什麼」,回答是「你和其他女孩子出去玩,我會生氣。我和其他男孩子出去玩,你也可以生氣喔!」…別教壞了清純的主角啊啊啊~你所謂的情愛最重要的竟是嫉妒嗎?可怕的staff!就好像最親愛的時候脫口而出的竟然是妒忌的言語:你別給我愛上其他女人。(哀)一瑠我放在最後,這條主線對女孩心理的描寫還不錯;但好的不是在這,而是在利用到主角的身份,這使的催淚度一下子提高許多(笑)。其實玩到一半時,還曾對要先攻みさき或一瑠遲疑了一下。先是看到みさき路線的夢,覺得有內情而轉攻一瑠,但又見到system來的通知,於是轉回みさき。其實,內情比較深的是みさき(笑)。也罷,反正都攻略完了。
至於題材,秋津好像很喜歡利用某些東西啊。廢校…經由那座橋及沙祐璃與可怕的店長,(他是spy嗎?喔、還有個弟弟住這,這裡大概是他的家鄉吧。)我可以肯定這根本是MoonLight裡面那個學校,總有點Wing&Wind中也出現過的感覺…並且,除了みさき及樹里不確定外,其他全都是廢校轉來的嘛!這題材真是…秋津對廢校特別有興趣嗎?他家旁有廢校?或是他年輕時候遇過廢校事件?或甚至他自己就是…?無論如何,做到這種程度很令人對其理由感興趣。另外則是攻略對象之前就已經有戀愛,或是暗戀過其他人。在這兩點上面看來,此作都是繼承MoonLight的代表作,相形之下Wing&Wind的題材變得有點突兀。
關於科學基礎,承襲Wing&Wind一貫的作風:秋津他們又搞砸了。主角到底是生化人或是啥的我不確定,不過如同之前提到,我相信作到這種程度的擬真後,出現這樣的劇情相當不合邏輯。愛情應該是和感情一起的東西。主角的能力已經超過「快、不快」的範疇了,但staff的敘述卻固執於愛情,很顯然有不妥之處。別的不說,真的考慮到女孩子的心,那我所會作的不是「在還能付出的時候盡量去愛」,而是在知道一定會有別離下,別陷得太深。既然自己也知道別離的痛苦(從茅乃線路得知),假如不能讓對方永遠快樂,起碼別讓對方心情過度起伏。問題是一邊讀我越發懷疑主角根本是明知故犯,不去想別離時對方的痛苦。這就是寫劇本的人的錯了,假如知道這樣故事掰不下去,那應該改變線路,而不是完全忽略啊。另外,固執於「不能公開system� ��事」,但你真的以為,變成長期性test就能永遠在一起了嗎?這個沒品的主角!假如對方要求你去檢查有沒有不孕症怎麼辦(主角的精液不具生殖能力)?該爆發的時候還是會爆發的,你真的願意這麼抱著很可能不到十年就會被識破的秘密繼續活下去嗎?對這件事有兩個解釋:一是背後奸詐的system,他們似乎不顧一切的想以摧殘少女的心換取實驗數據。另一個問題根本在staff,我對你們越來越沒信心了,見過地獄的staff們!請趕快把首頁上「見過地獄」這四個字換成「被催稿趕得很煩,心已經在地獄溫泉漫遊」的悽慘落魄上班族吧!
此作的敘述仍然平淡樸實,普通到我想一直按著Ctrl skip到底的程度。(結果我95%的對話都細細讀完了。真是白白浪費人生。 (-_-))深度不足,觀念有問題。假如有已經愛上,卻不得不分離的ED…雖然老套,總比現在的情況好。有關最重要的主題,「能夠思維的非人」,在鬼哭街中已經提過,不再贅述。
音樂比中等稍微好些,系統美術介面完成度依舊很高。音聲表現…不記得有特別突出部份,但也不是很差。圖畫部份,人物像及CG承襲前兩作,不錯。背景是誰畫的?給我站出來!那種似乎曾用在Tactics作品中的畫風,請別擴散到其他公司好嗎?
怪奇麵包與飲料,此作中連學食menu中都出現怪奇選項;這個東西也蠻舊了啊。怪奇麵包Memories Off中似乎有,Lavender及秋桜の空に確實引用,而怪奇飲料最出名的大概就是AIR中「超濃厚」了吧(笑)。
突然發現,好久沒玩到音樂好聽絕倫的game了。上一次是…銀色及ねこねこファンディスク不算,因為我至今仍然天天聽,所以習慣了。我說的是「新」的。所以是…Endless Serenade?不過那也是每天聽…啊、家族計畫也是,而且家族計畫沒小調的傾向。好吧,就算Endless Serenade好了,那也是兩個半月前的東西了。難怪。最近得了「優美旋律極度缺乏症」(>_<)(那是啥?←觀眾吐槽)。那心血來潮,突然買了本來看不在眼裡的Fruits Basket原聲集也情有可原了。(買回來才後悔的要死:白白花了88元。大概是平常太過節儉(?)所產生的罪惡感吧。)最多再一個月,過去的卡通就會被我翻出來了。應該還不至於連古典音樂也進入戰線才是。 雖然有許多不滿,但能讓我吐出這麼多話(雖然很雜亂)也不簡單了。對普通的人來說,此作應該不錯吧。假如懂得些日文,應該可以試試,不用擔心有啥不滿,因為大家看到的東西不一樣,說不定你會非常喜歡此作。

Sky-スカイ- (Sky) レビュー

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Sky-スカイ-


本來還以為全動畫。原來只有GREEN的程度,而且在我這OP畫面還不是很順(-_-)。雖然動畫部份畫面相當綺麗,但與台詞的配合度不佳,還有不少鋸齒(在我這台);這幾點需要打折扣。雖然不算是R指定,不過H意味相當濃厚。
一開始的對話不錯,直到撫子先生的部份,這幾位女主角都表現得有點脫線,雖然也不是牛頭不對馬尾。這種寫作手法應該學起來,套用上時會有種虛幻世界的感覺。之後就沒啥好提了,除了H得實在太快之外。第一次就強吻還勉強能接受,第二次就給我ㄇㄛ到那裡了,實在是太過分了!而接下來竟然就上了!((@_@)←當場看得傻眼)太…太快,而且過於強引了吧!另外,血未免太多了,平常沒到這種程度,並且應該不是那樣流的…吧?(啊、我沒經驗過,所以應該不能放大話。)想起媽都指責我「每天都面對這黑盒子中的虛幻人物」,我第一次感受到,AIR那時候還好;假如是這種game,我恐怕無法提出有力的反駁。真是不切實際。進入主線後,除了必要事件外,其他女主角都不會出現,這在在證明了此作劇本的程度。到結尾部份,三個女主� �都只用上普通的題材,所以在知道是怎麼一回事之下,幾乎可以到一秒鐘按兩三次。(#←憤怒的記號,學此作的。)這樣的話,花了近兩百塊看來就不值得了。
H事件後會出現女方的自省,這是比較特別的。但是看看那台詞:「雖然不是不喜歡…」就知道應該將手掌置於額頭上閉上眼嘆口氣,沒救了。真是蠢愛啊。此作玩到後面,前面在講什麼就已經記不太得了。
在前作沒有很注意,不過,他們的女主角為什麼特別喜歡戴手套啊?還有一些人一定都會出現的,例如小泉二人組。(くず)以及たっくん。(死小孩…不過在此作收斂得多。)雖然說是特性,不過這種東西在嚴肅的作品中並不推薦。啊、說的也是,ちぇりーそふと不太可能會出像是銀色或AIR一般的作品ㄏㄛ。反觀已經定型的Alice,每個作品根本就是從開頭就宣告「我們專門惡搞」。此作中除了一次外,全都出在外面,不知道是不是為了美觀考量。(啊、為了此句,本站即日起列入十八禁…哀)
音樂普通,有一些意境還不錯,輕柔到放在普通時候對話有點可惜的程度。CG繼承一貫的性格,我終於有點能分辨此家公司與山本阿姨了。音聲還不錯,不過動物全部用人聲代替,感覺不是很好。尤其是那隻ちぇりー,(他們沒考慮在下一部作品開始,將之當作吉祥物吧?)一直浮在半空中,我還以為他和翻車魚是同類(~_~)。原來只是因為沒辦法表現出「往地下看」的感覺,而作成那樣。這樣的話,應該參考AIR中的…番茄(?)與秋桜の空に中的太空猴啊,那樣畫會招致誤解啊。系統也是沿襲前作,還不錯。skip很快,並且能直接跳到下一個選擇肢,這才是最重要的:好啊!不知他們是否有改過資料結構,總之,未來玩他們公司的產品,看來會更省力一點。
對ちぇりーそふと的總評:這家公司出到現在的作品,很遺憾的,漸漸的有讓我覺得浪費時間的趨勢。Unbalance作得還不錯,但Darling以至此作,內容都不怎樣,卻搞了個相當費時的系統。選項太多了。劇本作家很努力寫一些細節,這值得讚揚,但有些是不是呆呆的努力就夠了的。我總覺得他們努力錯了方向,好像想把ADV作得像RPG一樣,讓人「一個作品花上一百小時」(套用staff中某人的說法)。在Darling中就已經有讀不完的細節,而Sky中竟然還有最多六十個的talk叫我們「努力收集」!(怒)加起來的長度根本不算什麼,這些人把ADV這樣搞,起碼得加上個シナリオ完成度吧,連這個都沒有。所以,一言以蔽之,就是「有這麼多的資源,這麼多的時間,不如作個更有深度的game吧!ちぇりー!」
太閒的人再來試吧,畢竟,就算是看圖族,也得稍微學一下日文才成?

奴隸市場DVDRenaissance-ルネッサンス- (SlaveR) レビュー

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奴隸市場DVDRenaissance-ルネッサンス-


奴隸市場DVD Renaissance-ルネッサンス-
Myia最後一個H scene及ED一直玩不出來,所以只好看看那裡有攻略吧。現在市面上的大多是CD版的攻略,現在雖然拿到save,不過照著「應該會出現」的推測去跑,仍然出不來。
沒玩過前作。聽說雖然少了Cecilia懷孕的場景,不過多了其他很多(H)。假如CD版是とらハ2那種簡短程度(推測)的話,DVD版應該可說接近月陽炎了吧。依據其他的評論推測,應該是不用開CD版來玩了。新多出來的全員路線不管怎麼走,結局都只有一個,不同的只有H scene而已。而且這條很扯,配合得像是某些武俠八點檔,或是電影鹿鼎記一樣,在困難時必有貴人相助,還配合的天衣無縫ㄟ!太順利了吧!這是另一種狗血…當然,世間不總會有那麼好糠的事情。雖然不知道故事及世界觀有沒有補完,不過依照1.5倍的宣言,買DVD應該比較保險。
先處理掉的是凌辱route,對這部的凌辱route我只有一句話:Cassius欠缺人性嗎?假如說因為某些原因扭曲了個性,那還情有可原。不過此作的敘述手法使得Cassius看起來像是惡魔,而不是普通正常的人類(笑)。相對之下,純情路線雖然比較正常,卻又有點爛好人。這種爛好人性格在全員路線中發揚光大,到達狗血大團圓的地步。全員路線中,不但有omake的味道,更像是齣鬧劇。你這傢伙,既然那麼有錢,不會買更便宜的奴隸嗎?多買幾個,經濟效益不是更好?而買了之後還固執於那些事情,真是太難看了。
此作對我的賣點,較為值得一提的…啊、sorry,好像沒有的樣子。故事內容還不錯,屬於劇情取向的。說是「敘事詩」,因為一開始就已經將視野限定在奴隸市場,所以雖然是有那麼一點感覺,不過還有相當的距離。順帶一提我對銀英傳等小說,那種「故意營造出的壯大」有相當程度的厭惡。史詩不是因為語氣上、想像上的虛張聲勢而壯大。而是在一點一滴的累積下,從小處而將視野投射在人性上,而使得史詩的價值呈現出來。起碼得要有Война и мир的程度吧,否則能提什麼出來呢?此作在人性的刻畫並不夠深刻,所以恐怕只能說「故事還有些趣味」吧。畢竟Hgame中能做到讓我覺得趣味的並不很多啊(泣)。只是,玩到一半時還是產生「我到� ��想看的是哪一類文章」的疑慮。這個是不錯,有蒼ざめた月の光的感覺,但這些都仍然滿足不了我。總覺得當下Hgame不說要達到純文學,連許多動畫的程度都及不上。game畢竟是有其界線的,像是Lain那種東西的內涵,就不太可能在game中完全體現。這是沒辦法的事,畢竟好東西也得選個好的表現方式。
比較令我好奇的是ファルコ的態度。啊、其他的女人可以不要,但這種朋友我也想要一個~(爆)雖然說友情可能深厚,不過要到那種程度,ファルコ這個角色本身卻有點被架空,而變得不夠確實。僅僅是因為過去的情誼,短短幾句話就帶過,感覺不太實際。補救的方法古往今來都一樣,就是多加一段「真正」的理由,例如Cassius曾經救過ファルコ的命之類,那我想大多數人就會接受了吧。基於他對奴隸缺乏同理心的表現來說,以這個來當作真正的理由頗為適當。我知道這很老套,不過人就是這樣,只要有這麼點像樣的理由,就let it be了。而對我,即使救過一命,需不需要做到那種程度,還是很迷惘的。
CG雖然華麗,但有許多地方不是很勻稱。說到女孩子們的纖弱程度,雖然沒有この胸の中生きて…那麼過分,但某幾張圖(尤其是H的)看起來要加入筋肉少女隊也不是問題啊(爆)。系統和CG一樣華麗,而且skip速度相當快;加上未讀的區域分段相當好,所以雖然重複的劇情很多,卻沒有太多的怨言。音聲不錯,加到全語音真是作對了。不過,Myia的表現過於へた,Bianca則過於孩子氣,他們兩個的聲音偶爾會聽到想把音聲關掉的程度。那種心情…好比是聽到刮玻璃時的刺耳聲吧…毛骨悚然(笑)。台詞還真性格啊,「──」及「……」之類的連發。
最後一個謎是全員路線中把黑手黨老大幹掉的那個。我實在看不出是誰。或許,還需要來個補完吧;(補:原來這東西還有Ⅱ,那應該是引線吧。)和銀色一樣,補了一次還不夠。全員路線的飯桌上說很豐盛,卻沒有多少東西,是CG一點小小的缺陷。而最大的毛病應該是手術部份。英格蘭的醫師?大叔,知道用酒精消毒及鴉片麻醉、輸血及衛生觀念,雖然您說的理直氣壯,不過那都是十八九,甚至二十世紀以後的產物了,您一個人獨自跨越兩三百年的時空,不會寂寞嗎?而,那時是否真的確信「地球是圓的」?大叔,「在這個連地球是圓的都已經知道的時代」這句話可也是從您口中冒出來的呦。另一個不算嚴重的是,既然有那麼有力的朋友,我想帶奴隸出去(偷渡)實際上應該不會太困難才是,就算不行,也還有先帶離帝都的方法;反正帝� ��那麼大,不是每個地方都像帝都那麼戒備森嚴;想做應不是做不到。何況全員路線確實做到了。
還算個不錯的東西,可以一看。

2002/5/12 20:59補:剛剛看了Discovery,描述西元初期的羅馬。那時對奴隸的關切程度可不比競技來得高啊,所以一個帝國外的異鄉人來到這個繁華之地,投以最高關注的恐怕是競技吧,畢竟這是個超過三分之一,甚至大半的羅馬人都會同時參與的大型、血腥活動。僅僅將焦點投向奴隸,未免有失公允。
那時的羅馬,因為夭折率很高,並且為了實行人口控制(不能有太多人),嬰兒出生之後可能還會死亡或得被棄置,所以他們都還不算是人。以這樣的態度,孩子死去也比較不悲傷。而對於有些不必要的初生兒,因為母親通常在嬰兒出生後,母性萌芽之前就先下手為強;所以這些嬰兒出生不久就會被棄置(例如在郊區森林裡),希望有其他人扶養…事實上是聽天由命。這對他們來說,並不產生罪惡感,也不犯法。
另一個需要注意的是,雖然有奴隸制,不過大多是男性。貧苦人家不要的男嬰,還可以賣給別人…不過想到買的人還要養大他,那奴隸一定很貴吧。女孩子大多從娼了吧。當時賣春不犯法,到處都是賣身的女孩子。賣到老了,還可以靠女兒養自己。來一次也才兩瓶廉價酒的錢,顯示這不是多麼稀有的工作(事實上是羅馬社會的最底層)。所以女奴隸恐怕沒有男的來得流行。從這些觀點依稀可以發現,此作的歷史觀點雖然說得頭頭是道,不過其實有相當大疵漏的樣子。果然,要寫小說還是得要勤找資料,尤其是歷史小說。寫出來得東西卻不怎麼對,那就很難看了。
回頭說到棄嬰。在現代,只要受精完成的,就算是胎兒,也叫做一個人了。但對他們,當代(西方)文明最進步的羅馬,他們卻連出生後的嬰兒都並不抱持像今日一般尊重的態度。這能怪他們嗎?因為各代的價值觀都不同,所以我們沒法以現在的價值觀指責他們。我想更進一步的說明:說得更廣泛些,就算是對剛剛出現在電視上的殺人犯,我們說不定都還沒有處罰他們的權力。人各有不同的生長過程,以及各自的DNA。就如同有些人天生比較暴躁,有些人註定會得舞蹈症,還有些人的人生中就是能得貴人相助;而就經歷(生長過程)來說,有些人一生能乘風破浪,一些人卻總是一無所成。人的性格,大致上是由這兩者決定的,我並沒擁有殺人犯的DNA(那或許會促使我一直尋找刺激),也沒有如同他的生長過程(也許他在一個暴力的家庭中長大 )。就算是以為「他有能力可以不『誤入歧途』」,但是,他過去的經驗、他的DNA,以及當時的情境下,真的允許他「選擇」嗎?若抉擇靠的是「機會」,那不能怪他。若抉擇靠的是「意志」,請別將我們的意志強加在他身上。就算他自己後來如何的懊悔,我們如何的惋惜或施加責難,當時他會以自己的意志作出那樣的抉擇,事實上就已經是他的過去以及當作所決定的。我們眼中的壞人,也有他變壞的歷程啊。我只不過是比他幸運而已,如何有權力處罰他們?因為人不是絕對理性的動物啊,我們並不是時時都能理性的面對一切,甚至,大多數時間我們的理智都被衝動(換一種說法,直覺、反射作用。)掩蓋住了。我們不會,也不能全部想清楚了才做。因此,舉殺人為例,雖然對大部份人來說,我們都不至於做出那樣子的行為,但請別忘記� �以我們的標準來看待一切人時,有些一出生幾乎就註定要成為殺人犯了。對這些人來說,我們的法律,是殘酷了些。尤其因為我們不是對方,無論怎麼以同理心去揣摩,我們恐怕都不能真正理解對方的困境。但是,我們仍然以我們大多數人的正義來刺殺他們。
啊,上一段說得不錯吧,真正的人道精神,起碼得要到這種程度嘛。這並不是宿命論,只不過是種趨向而已;就像是長的漂亮或英俊的病不總是能平步青雲,但光是漂亮或英俊就使他們比我們佔了不少好處。他們畢竟是贏在起跑點上的人啊。人生並不是完全由宿命決定的,假如沒有全知全能的神的話。只是,宿命所能決定的,比我們曾經所以為的更多罷了。順帶一提,我不是人道主義者,也不是實踐至上的人;就算知道我也不一定會去做。我只是順著我那卑賤的本性,隨波逐流。(自命清高在我並沒有意義)我的同情心也極度缺乏,所以見到路旁的乞丐,或是托缽人,我通常連正眼都懶得看他們一眼。但是,對於人類至今這種不完全的變態人道精神,我也毫不在意。人本來就是這種動物,可不知還要幾百幾千個世代之後才會稍有長進呵。


とらいあんぐるハート2~さざなみ女子寮~ (Tri2) レビュー

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とらいあんぐるハート2~さざなみ女子寮~


とらいあんぐるハート2~さざなみ女子寮~三角戀情2~漣漪女子寮~
最近對Hgame漸漸產生了厭倦感,是因為我的心智終於脫離學生時代了嗎(疑)?尤其是之前看過Discovery中,以內分泌的角度對愛情做的分析,瞭解到「在熱戀中根本是另一種狀態,有點像強制行為一樣。」難怪我總是不能瞭解瓊瑤,因為他小說中的人物總是處於發瘋狀態(笑),而我又過於平靜了。但話說回來,那些喜歡,或常常寫戀愛故事的人,也不是每個都在戀愛狀態中,(起碼以我的角度來看,許多Hgame中的戀愛心境都相當正常。)那又有什麼辦法能篤定他們筆下的,都是趨近於現實的狀態?或者,那些想寫出「熱戀」感覺的人們,其實只是模仿著「他們所以為的」熱戀心境?總覺得,模仿心境並不是什麼大不了的工作;相形之下,許多標榜「熱戀」的game都不大值得一碰了。這包括TO HEARTWHITE ALBUM,以及とらいあんぐるハ� ��ト與Pia系列。
あヽ、的確會有很多人說,「就去體驗一下熱戀的甜蜜,妒忌的怒火,有何不妥?」但我已經厭倦了。愛情雖然不是人生的一切,但所有文學的最大主題就是愛情。(ちなみに、第二大主題是戰爭的樣子…不知從哪讀到的。現在想想,好像怪怪的。大概我這方面接觸不多。)歌謠更不用說,流行歌九成以上都牽扯到這東東。若能將更多心力放在理性的生活就好了。愛情之非理性與缺乏血清素,眾所皆知。
廢話休提。此作不但照顧玩家(十六夜以外、全員處女…さすが、ね),而且還有どろり程度的恩愛場面。對話及佈局一開始就令人感覺,讀起來有點像一些溫馨的動畫,算是ToHeart level的;そして、分岐も多い。多すぎ!結果只好拿別人的save來看。三代也是這樣,這代表這一系列對我來說都是相當耗時間的東東。
這裡面沒幾個是普通人的啊?人形、天使,連外星人都出來了。話說回來這好像是とらハ一貫的傳統。知佳,你已經違反物理定律了喔,光是靠DNA要達到破除物理定律應該不太可能吧。那個貓耳的死小孩,你應該不是99.99吧,要長出貓耳,然後還能突然長大,(啊、這也違反物理定律了。)99.9應該比較合適吧。真雪路線…何だか…真是溫馨而無味的故事(汗)。本來以為還有與本家的恩怨未了…結果是與妹妹的恩怨未了(哀)能提出來的大概只有一句:「すぐに忘れられて…」「…でも、それでいいんだ」これだけ(哀)。みなみ路線算熱血少年…かな?H度相當足夠,不過有些H台詞似乎有重複的跡象。ゆうひ部份,雖然描述方法除了最後一幕外不是很狗血,不過…沒感覺、わかんない。大概是因為,我已經沒有那種熱情了吧(汗)。想要� ��玩家快快樂樂結束劇情是沒關係,不過竟然連十六夜的路線都能做到那種程度的大團圓…十六夜的劇本本來可以做得更秀逸的。其他就沒啥記憶了,這似乎不是能久駐我心的故事。整個來說,可惜我對大團圓已經免疫,不然就所發生的事件來說,此作還算不錯。會被稱讚的,或許正因為其這一點。
音樂中等,CG還算好看。音聲配得不錯,除了かおる之外。那個配音一點緊張感都沒有。還有某人,那個不是關西腔吧。啊、とらハ3中也出現過…(-_-)|| 活潑度有動畫的感覺,但除了劇本之外,其他多媒體部份(包括系統)都嫌舊了,果然多媒體怎麼也抵擋不了時間的沖刷。
來作個於LoveHINA的對照表吧?知佳=忍,かおる=素子。成瀨川好像是兩三個集在一起的結果。

ODEON-オデオン- (ODEON) レビュー

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ODEON-オデオン-


ODEON-Time Track Reality & Trance Psychic Reality-音樂堂,音樂室
Net?自殺?死去的人?這game打從一開始就有Lain的味道,事實上玩到結束都還帶著那種風格。音樂很有氣氛,有些人會喜歡;對他們來說,這些音樂還值得拿來純欣賞。不過我不太行(當然這已經相當不錯了),我還是比較適應兼具優美旋律的東西。
先來講內涵好了,這好像是此作最大的賣點。team從1999.12努力到2001.7也就為了這麼艱深(?)的東西。(結果,當然就是在「又一個」差勁的原畫推波助攔下,〔起碼在台灣〕幾乎無人敢碰。這反正已經是公認的事實了。)事實上此作連有些日本人都覺得難懂,因為敘述及故事流動真的就像Lain一樣。這種比EVA更沒結構的東西,只差沒趕上喬伊斯「尤理西斯」罷了,當然沒幾個人有氣力攻略下去。不過故事其實並不長,大概是說,(ネタバレ沒關係吧,反正沒幾個人會玩。而精確度…我沒詳細調查,反正大概是這麼回事。)十數萬年前有一個文明,因為許多(十幾%)自私自利的人出現,十二長老們決定啟動最終兵器將他們消滅。但當時某具特殊能力的女歌手反對這麼做:以暴力對付暴力,又能帶來什麼?他希望以大愛來救贖這些人們,甚至 對自己的男友,他抱持的也不是男女之間狹隘的戀情。而現代,過去已消失文明唯一的繼承者,主人公ミレイ(女)自童年(六歲?)被消去記憶後交由現在的義父(長老們的走狗,後來卻想擁有ミレイ。)收養。十幾歲起和義父就有性接觸的他,個性陰沈。為了改變心情,他換了個學校。優等生的摯友很快的接受了他,但摯友最近卻參加不明雜交club,終至失去生命。這成了契機,引起此作一連串的片段。故事的進行,玩家一一點選內情,有的會有選項。大致上來說,好像是要讓畫面右上端的精神值增高吧。(還有負面能源、混亂啥的。お)新內情及對的(?)選項都能增加精神值。有特殊四連音時就會加一,但這並不重要,因為值能從save中改。說到內涵,一部份在宣揚大愛,在我看來其實是同理心引起的東西;一部份宣告「我們都是一 樣的」。當然還有其他很多,TRUE ODEON中有稍微具體的描述。
原畫實在夠糟了,雖然以遊戲的美術設計來說是上等之作,(看過Lain中那種未來電腦嗎?此作是至今玩過所有game中最接近那種感覺的。)但在我的電腦上只用16bits,(因為許多地方用到漸層,這真的造成不滿足。)60HZ,怎麼看都不夠。因為和Jwin的DirectX又衝到,所以我還特地搬到XP執行的。比較麻煩的是沒有review,有很多地方需要回想。關於讀過的不能skip,因為只玩一次,所以倒還無妨。速度方面,其實很慢,但因為得經過許多思考,所以真正在玩時並不會感到不便。真的只想「玩玩」的人才得注意,因為效果很佔時間。沒有CG鑑賞,全部攻略完也才多一個staff畫面的選項,或是說我還沒全部破完吧。人物性格部份,刻畫得不深。故事重點本來就不在說明這個。
結論。關於此作,絕對、絕對、不推薦,除非讀過我至今的心得,並覺得和我是同一類人的。那請您務必看一看(增加經驗值),假如你還閒到有時間玩game的話。

雛ちゃんの唄声 (HINA_UTA) レビュー

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雛ちゃんの唄声


小鳥的叫聲(哀(-_-))
啊、好危險。削除完,一不小心差點忘了寫心得。對我來說,沒寫心得基本上和沒玩過是同義的。既然不能留下任何回憶,不如一開始就別作。(順帶一提,我的健忘相當嚴重。假如再過一個月,我肯定會把此作的一切忘得精光。)那些很耗時間的遊戲也是一樣,我的人生不是專門耗在你們身上的(-_-)。當然,說起來天天玩game就已經是種極奢侈的時間消耗法(難怪我一直覺得一天48小時都不會夠用),所以我盡可能不碰那種無聊的網路遊戲、專門刺激大腦(把自己當作賞罰實驗中那條流口水的狗)的東西。所謂「訓練手腦反應時間及速度」那種垃圾根本不在我眼內(忿)。真的要訓練,不如去中東當職業游擊隊吧,你們這些自欺欺人的ビー(經過自律條款,處理掉了 。)
回歸正題。此作…啊、到底還有什麼?對了對了,ひな的聲優不錯,非常的嬌又甜。基本上列在R指定大概不會有太大意見,因為除了主要攻略對象ひな之外,其他的角色仍然是各個以H為高潮。內涵?此作重的不是這東西,而是能愉快(氣樂)的和這些妹妹玩。當然,放棄。放棄原因:太花時間,且沒啥東西。音樂普通,系統利用Visual Arts那套,CG還不錯(這是一定的)。假如是另一個題材,另一種寫法,我說不定會比較欣賞。
推薦給稍懂日文,又有點SM傾向的看圖族玩:這‧才‧是‧你們需要的東西。(又是一不小心,吐漏太多怨恨的樣子。失敬、失敬。)

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ゴメンなさい…アタシのせいで


對不起…因為我的錯
此game找不到攻略,所以只好改出來了(~_~)。主人公實在是有夠だめだめ的了,要嘛,就自慚到底,對淚一根汗毛都別碰。要嘛,大大方方交往,那種實驗心態越看越像沒長大的死小孩,一沒搞好兩三個人的人生都毀在他手上了。不過,無論如何這種人還是存在,而且就是這種人,會讓人覺得「不行」,甚至「憤恨」的。奇怪的是,在許多小說及game中,還真的就是有很多溫柔、有包容力的女人喜歡這種小白臉。(啊、終於說出來了…)結果就是越讀越脫勁。
但淚看起來是依附性的女孩子,加上就算是小說日劇中時常會有的那種狀況,現實中我一次都沒看到過;所以此作的立足點到底堅不堅固(在現實中可能出現的機率),我也評不出什麼。只是無論如何,當聽到心愛的人竟抱住對方脫口:「因為你比較堅強,不需要我。但他不一樣,沒有我,他就活不下去了。」這種話時,實在是很想遠走高飛(笑)。まぁ、快離開吧快離開吧,我是勸離不勸合的(爆);除非確實能接受所有可能的一切,否則你都是在冒險。啊、對喔,人生就是在冒險嘛…那我也沒意見了。(おい、你開始脫線了。←旁邊的觀眾開始竊竊私語)
總之,各式各樣的人都有,他們會遇到各種各樣的人生。所以主人公這種狀況的,自然也不令人意外。只是,大家都會在成長的過程中漸漸學到處事的方法,此作的HappyED有的就有點這種意思。主人公藉著我們的手(滑鼠)做出重大決擇,而這答案終於獲得周遭(女)人們的接受,於是一個解答就出來了。
CG還好,比起某些爛作來說。音樂倒真的不錯,有點令人驚訝…在不期望出現高水準的地方有了稍微不錯的表現。劇本如上所言(あるいみ普通),系統有點差。人物設定包括性格等,大概是中等或中下程度,背景描繪中下。
推薦?這我不知到該怎麼說。H scene不怎麼激烈,也沒多少背德感。覺得自己就是小白臉的不如試試吧,然後告訴我心得,好讓我修改一下我的人生觀。

Loveletter レビュー

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Loveletter


在我Win98上可能因為硬體及DirectX8.1的衝突,遊戲在換畫面時會掛住近十秒鐘,遊戲幾乎無法進行。等了好久MU都沒patch出來,昨天搬到XP之下,終於順利開始攻略。
玩過這遊戲使我回想起之前Refrain Dream,因為那時正在節流,雖然對之有興趣,卻仍然沒下手。看起來有點可惜了,因為Loveletter是個不錯的遊戲。一開始醫生及失去親人的設定很像ほろほろ,但其實又大不同。玩這game的感覺有點像是EVE系列,主角們不斷搜尋蛛絲馬跡,期望能得知真相。整個故事並沒有很驚竦,只是有點西洋恐怖片的味道。大概是一方面習慣了,一方面因為「這是game」,所以我也沒啥感覺。最後TRUE END有點「特地留下一發,然後瀟灑走人」的感覺,不知為什麼。總之,他們高興就好,反正有個孩子比較不容易外遇。這麼說來,主角經過五年都沒亂來,這才不容易啊。
接下來是主題,不過我實在沒啥興趣。有關利他利己,在社會心理學中有種解釋(請自見社會心理學筆記),當然,和個性也有關係。有些人真的是太天真了,那叫天然的白癡,而不是利他主義。總之,世上也不全都是壞人,只是,「好」人(天真的人?)真的不多;少到像彩卷一樣難中。因為已有專文,所以就不再多提。有趣的是不斷出現的手術刀場景。人們真的被物化了,在現在,在未來。
音樂及CG都不錯,系統方面除了最前面提到的問題外,沒有review及讀過的skip,甚至連自動skip都沒有,也是個令人頭痛之處。幸好最長的主人公路線skip只需20分,在劇情流轉間還不至於太無聊。另外,BGM在背景也能播放更好。
總體來說,是個閒來無事時,值得一玩的遊戲。

鬼哭街 (KIKOKU) レビュー

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鬼哭街


お?終於也到這地步啦。一本道,果然這才是王道啊啊啊…玩這game能全部捨棄攻略,真好(大心)。可惜,以我的日文程度似乎還無法連細節都一清二楚。大部構局倒還沒問題,寫得出大意。話說回來,虛淵玄的作品越來越有香港武俠小說的味道了。(在那次火鍋會中有提到喔!)
本來心得很多,不過今天狀況看來又不太好了,懶得一一延伸引述,只好把大概狀況說一說。首先是機械化人類。器官移植等未來勢必會更加普遍,到達劇中的程度也不是夢想。(雖然「超音速」還是有點困難?)而且,延髓應不必保留才對,腦部就夠了。甚至,有一天或許連小腦(及海馬體)等共通部分也能捨去,皮質部份就夠了。(上面的名詞可能有錯,畢竟生物學已經離我太遠。)當真的到達極端時,只需要掌管記憶及經驗的部份。無論如何,到達那程度時,就進入到此作想闡述的主題:當全身,連記憶及經驗,過去的一切以至性格,及行為模式都能copy時,到底那還持有著「靈魂」嗎?要自己寫一個程式模擬人類行為模式很不容易,但是若引用現有的人類,而創造出與某人有相同行為模式的人造物(artificiality)時,問題終究會浮現─� �使我們還不知道那到底可不可行。依我的角度,那就是人了,精神上確實的人,就如同現在肉身的我,也不過是大自然的造物一般。當「器」足夠承載「精神」時,不論是大自然的器,或是人造的器,行為模式都不會改變。只是,人類的器要到達現在肉身的程度,恐怕得要多加努力。就算是真的實力相當,也很可能會像Mac及PC一般,相同的軟體在不同機器上會有不同的表現(behave)。那果然還是有差別吧。
另外,精神(魂魄)是否真的能量子化並分割?雖然魂不像程式那麼沒有容錯力,不過生物的自我治癒力畢竟是有限的。當把各個部份拆開,不run時倒還像桌子椅子一樣能安靜的保持,但一旦將之運作,那個別的魂為了擴張到完整的個體,勢必會填補失去的部份;到了這時應該就沒回復的餘地了。不是變成另外一個完整的個體,就是因為資料過度缺乏無法參照及link,如同失血過多的人一般無法順利運作。無論如何,都已不是原來的「魂」了,那是自我改造後的東西。
還有兄妹關係。現代人們的思想真的擴大了,權威及禁忌漸漸被消除,「有什麼不可以」的想法漸漸流竄。每每在停手或警告標誌之前,都得好好想一想:為什麼不可以。兄妹也是,換了個身體,其實禁忌就去除了。於是,「這樣就可以了」。那也沒錯啦,這就是現實世界啊。
最扯的是最後那部份,所謂「真正的愛(True Love)」。整體說來,虛淵在此部中一直營造著出人意表的氣氛,這是不錯,可是最後一著竟然搞這個出來;有趣是有趣,但我幾乎可以肯定那不是想要的。我想很多人都好奇著「愛到極致」到底是什麼狀況。有的人是「只要他快樂」,但很顯然這總有點悲劇意味。假如是「曾經愛過,留下美好的回憶就好。甚至不美好也無妨。」…一定會有很多人不滿意這樣的愛吧,俺には非難できないんだが。大多數人要求「永遠愛我(你)」、「今天愛得比昨天還深(我搞不清楚這句話應該如何實地去執行)」、「永不分離」甚至是「一つになる」,因為成為一體後當然也就無法分離啦(笑)。不過,我想這並不是最佳的解決之道。舉此作來說,就算他們能在一部機器中保有各自的意識,但以那種方式共存, 勢必有他們原先想像不到的問題。理想的解決方法,或許是把初號機(已經有試作機了啊)配給主角,這才是他們真正的願望吧。假如僅僅為了別出心裁而造出這種結局…我一想到真的作了以後,恐怕不能產生最後一幕那種理想景致,就毛骨悚然起來。以我的看法,把兩人精神統合的結果,會造成一個不正常的意識,一方面擁有兩人的所有記憶,一方面卻不是任何一方。人的「孤獨」不是那麼簡單可以解決的。正因為還有另一個個體的存在,經由兩者的交流,才能感受得到「幸福的溫暖」。而且即使能在比After更良好的情況,同一軀體中(長久)保持兩人的意識下,那也絕不會是我們所期待的。不說「性」與身體(肌膚)的接觸在我們人與人的交流中扮演很大的分量,另一點需要考量的是那脆弱的人性。當我們無法維持「正常」的作� �,失去隱私權,長久與其他個體共存時,我們會發狂、產生厭惡感,而這終將導致毀滅。時間是無情的。
CG好像變差了。音樂普通,系統在回顧的地方沒有前作好用,希望能加上隨意回到之前任一章的功能。雖然能選擇是否背景處理,但在背景時一按到shift就自動前進實在很頭痛。不能隨意回到之前任一章的話,自然只好靠save了。看到staff,age+overflow+circus+nitroplus?果然是大合作啊(笑)
還算個值的一玩的作品,雖然設計不是很完美。