2007年7月21日

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Canvas~セピア色のモチーフ~


畫布
F&C 好像一直都是這樣,題材格局頗為小家碧玉。這次亦同。各方評價不錯,但也不過是接近学園物的東西。感覺比TO HEARTRibbon2好些就是。劇情…很遺憾的令我感到普通而平淡,看過之後和沒看前一樣,啥都沒得到。「有點溫馨的小故事」大概是最佳描述了吧。不過,為何都是 H 玩沒多久就 over 了呢…
CG 渲染多,眼睛過大而可愛。整部的 CG 都有畫中那種不清楚(或是說「如畫一般」)的感覺,這是相當令我喜愛的畫風。可惜的,一是幾乎每個劇本最後都完成畫,但這幅並沒 CG 表示。記得Portrait時好像就有。之二,最可愛的藍不是女主角就算了,竟然連主要腳色都排不上,CG 也沒幾張~(這點是最遺憾的,嗚~像藍這樣的女孩子已經到處都找不到了啊,這是,這是漢のロマン啊啊啊~)
ED 曲風頗似NATURAL2-DUO-,本來就是同一家,說不定連作曲、歌者都是同一人(未詳查),所以也沒啥稀奇了。有個題材一直沒用上的:戀藍…這個這個,是在暗示嗎?名字取得真好啊(心)。手暖,心到底是暖的還是冷的?這很顯然的是隨人說嘛。

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My fair Angel


マイフェアエンジェル(My fair Angel)窈窕天使(轉自電影名)
原畫,在蒼月大致提過了。此作中有原晶顯似乎擔任重要腳色,許多項目都有他的名字。music ぴょんも。CG 擔當果然有許多人,山本只是 design 及小組首領吧。這麼多圖及 H scene,想必一個人是受不了的。或許因為怕玩家看膩了,主角也改了造型,從唯美變成從頭到尾留有鬍碴。(我倒覺得不如畫得更平凡些就好,那鬍碴…←笑)我兩片(& 蒼月)同時買,因為都出了問題(台版的特殊性 -_- 但此部處於「還能玩」的狀態),所以先玩此部,把 CG, Memorial 及各項指標補滿。隔天換完片就先解決了蒼月,因為此部攻略似乎未全(笑…不過後來發現全了)。山本好像很喜歡畫雀及 Q 版?這部中他的 Q 版也大出風頭。
這次比起蒼月雖然多少有進步,但シナリオ並沒有中心主題,只是中途有點起伏的故事罷了。H scene 實在太多,懶得看(笑)。改造一樣簡單,在記錄上並沒為難我們。改造起來滿有趣的,我本來還想是否可做到直接改記錄檔就觀賞某段劇情,後來還是乖乖玩出來就是。
音樂更進步了,起碼主題歌更為順耳。感覺上有了幾乎是 Infantaria 的程度。#24,3-68-11,13-16,20,21,23算其中較好的。系統有一點是蒼月時忘記提的,就是 OP load 相當重,即使是用320的低解析度還是 delay 到不像話,蒼月時也是一樣。有一點很痛苦的是探險時明明到了海邊,卻因為差九點五分以上而未出現希望的劇情。這應該是 bug 吧,探險不讓人超過九點,但真正在移動時時間卻往往會縮減,而差九點五分以上就不被受理。連最新的 patch1.02都有這問題。另外,H 效果音也是蒼月以來的致命傷:那不知道是誰造出的效果音,實在…不怎麼現實。(要不然你要怎樣?自己作時錄起來啊,不求人嘛。←爆)總之,下次希望改進。人稱處理不錯,可惜有將近十處出現問題。
同樣的,Studio e.go!癖使他們在劇本中照常還是加了雀的劇情。本集中,配角デボすずめ為無關緊要的存在(只是會跳來跳去而已),成為設定世界中一種成鳥高達兩公尺的怪鳥(笑)。關於其存在有點問題,因為メイヴ問過知不知道這種鳥,而主角的回答指出故事的現實中沒有。應該是設計上的瑕疵吧。無論如何,他們還真喜歡這東西,條件集全的話,五月初就能見到雀在客廳裡跳來跳去。其他也有些有趣處。注意看,和エリン爬山時標高竟是 7500M,而山上也沒積雪。這可不得了,エリン不但拳強,連體力也過人,不用氧氣筒就能爬將近現代最高峰的山。…或者說比較不正常的應該是那山而非エリン。
設定上怪怪的是,故事設定在20世紀。應該再往前移兩世紀比較好,不過這樣又違反宗教審判的日期。沒辦法,那服裝及風俗設定,實在很難想像是現代。而為何唯有與メイヴ同造賢者之石會縮小,也沒解釋清楚。
最嘔的是7/20的プレリュード差分沒拿到手,ハンナ兩張圖自然也就沒機會了。假如只是場 H 還好,但假如還有劇情,那就有點可惜了。眼下,本地似乎沒出此片的樣子,只有死老源把第二片拿來當特典,而重要的差分卻在第一片~(くそ)要不會兩片一起來?就算加錢,這樣總比再買一次划算。即使有人再出,大概還得花上百來元來買這第一片。(可以預見的是150左右。)真的是…賣 game 的賣那麼久了,竟然還搞這招,專門找顧客麻煩、讓人心痛的嗎?
啊啊…想看 Q 版再買吧,劇情有一點點設計過。反正這些老套都已經習慣了。分數連自己都打得有點迷惑:為什麼每次出這種東西就一定要打這種分數?
Thank you for your love

ドライブ‧ミー‧クレイジー!! (D_M_C)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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ドライブ‧ミー‧クレイジー!!


ドライブ‧ミー‧クレイジー!!(Drive Me Crazy!!)-The School of Pain-
能夠讓我奮戰這麼久,然後終於在看到終點線時放棄的,這還是第一個。當然,我會這麼做不外乎判斷再耗下去沒什麼意義。在我開始玩 Hgame 後,網路上的攻略幾乎是不可缺少的,最近更進步到用修改程式找出 CG 啥的,加以破解。而,使我無力到這程度的,這也是第一個。
既然到這程度,就說說心得吧。一開始,當然是先把 PIL 那煩人的標誌(PIL_LOGO.AVI)刪掉。此 game 之 save file 應該有編碼過,我懷疑整個檔案還附有 checksum。所以,小是小(1至 2KB),但是更改任何一 byte 都會造成記錄被忽略或是重建。故對記錄檔我懶得下手。而記憶體方面,有個方法可以玩得「比較」愉快,那是在每次玩第一次轉輪時查出記憶體中會有三個隨「押注」之大小一同改變的 byte,第一個是壓下[OK]後會被扣的點數,但請別任意 lock,因為在程式其他地方也會用到此變數。第三個是輪盤真正所算的點數,可以 lock 此位址為16,那每次轉時有100%會成功。不用費心找哪個位址是 CG,氣力度或所剩時間格。(加虐度倒還沒找,那好像沒啥差。)CG 不用說,那個不是1010的,因為一格內還有許多張。要是我,節省空間的方法是以 byte 內之 bit 為 o n/off 依據,不過這位貓先生(程式作者)說不定還採用了更狠而不易破解的方法。至於隨變更動資料區域的記憶體,程式會有 crash 之危險,請小心。是故,建議找出那三組,lock 最後一個為十六即可。反正每次轉氣力只少一,卻必能命中也不錯了。光這樣,氣力應該就不於匱乏了。附帶一題,十四日後此三者位址會改變(重新 allocate?),所以還得再抓一次。熟練後完一次大概兩三小時。(這麼說好像很短…但我不擅長自覺是浪費人生的等待 -_-)
其實,氣力點數不是最令我吐血的。真正心煩的,是那白吃般的轉輪。就算不中也好(當然在作弊之下那不可能),請大爺您速度快一點吧,能 skip 更好。每次在那拖拖拖,我的上午、下午加晚上,人生都被拖光啦,哪還有心情玩遊戲?另一個是學習雫系列,無法 skip 的 END,明明每次 staff 畫面都一樣,還不能 skip?!更糟的是,此 game 一 lost focus 就不動了,且 staff 畫面完才記錄此次 ED 的 CG,所以不能強制終止。請問大爺,您在捲 staff 畫面時我們電腦不就完全停擺了嗎?所以,玩這 game 得一邊拿著漫畫作讀書貌,(拿教科書?在玩 game 你還讀什麼?)那我還玩啥 game?不能令人專注的 game 當然就稱不上好 game 了。啊~這是程式師與小小玩家激烈的戰鬥啊(爆)。
怨氣苦水吐完。其實這 game 還是有其優良處。那真夠詳盡的 SM 教學(能派得上用場嗎?わくわく),是在教導我們這些玩家嗎?毆打廁所中的泣き男就氣力滿點,(這算啥?!)是告訴我們人性本來就是欺善怕惡,欺侮弱小會使心情舒暢,精神飽滿;並提醒我們打起志氣別作懦弱男嗎?
沒鍵盤支援,no review。save 不但少(一天才一個),偶爾還會失常(自己存的還判別作 illegal -_-),所以 save 完請 check 一下,以防事後遺憾。CG 普通,H 度低(不太會想拿這個來升高情慾)。看到教官那副武裝,我腦海裡竟浮現卡漫封神演義…不是錯覺吧?劇本まま,是比普通爛 game 好些。
結束(其實還沒,應該是中斷)此 game,讓我再次確定了:有時下定決心去做無聊事,會比邊做邊想是不是該放棄,而東摸摸西扣扣來得有效率。啊…這就是「作而言不如起而行」的真意吧,因為想太多是沒用的!(爆)
總之,玩過這 game 後,我最大的感想是 game 的程式最好還是別寫的太狠,尤其是 game 耗時間的設計很多時。假如是劇情取向而不會重複、或是別一直作些讓我覺得等待≡(全等於)人生無意義的事,那我就算改出來(有 CG full 檔),也會拿新的玩到 CG full。像這 game 就非常不值得,根本是在欺負我們這些想拿 CG & おまけ all,各 END 及其 save record 的人。(くそ~)

光を… (hikariwo)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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光を…


將光…
簡介

記憶の中はずっと雨でいたんだ。
いや、沒事、只是之前似乎曾下過雨。這遊戲的本命是長崎みなみ配的水無月紫音吧,他們這群声優似乎專配 Hgame 的(笑)。不過,他的部分在 game 前半部涉入太少了。相較之下,還是雙人看版娘鋪陳較多。同樣的,故事的設定還是沒有到「神話」或「史詩」的程度,簡單的說,就是還不足的意思,大概是 Portrait 的程度。不過,若是論起悲傷度,那此作可還沒有任何值得我落淚之處啊…(觀眾:有那重東西幹嘛?)
公式網頁竟然還分啥「元氣系」,「ロリロリおしゃべり系」,「年上おっとり系」的(爆),可惜我不是看那個才入手的。又是那種多聽幾次就習慣了的主題歌。也罷,人性嘛。

用 CWin 似乎大不便(影像怪怪的)。不過在 JWin 下,system 又變得意外的好。只是,剛玩沒多久,真奈的聲音就 disappear 了,著實嚇了一跳。到 LiLiM 的網站卻發現 user support 工事中,真是相當不滿啊。原以為大概之後都不會有聲音的,不過後來卻又斷斷續續出現。最後,我終於判定:這 game 只在重要場景有配音而已。可不知是 bug 或是真如此?另外,視窗一跳開就沒音樂,時常 Enter 按一按連選項也按過了,以及 skip 時 PCM 會大大造成延滯外,其他像 keyboard 以及 revire 的配合都還算中上。將 PCM 關掉 SKIP 一次大概30分。
BGM 普通,能更悲傷點就更好了。(觀眾:汗)不過效果音還真是下手糞啊…有些地方明明聽起來不是那樣的(例如腳步聲),也做到那種程度了。(是某人在錄音間裡面一邊踏地板一邊錄,趕出來的吧 -_-)
最大的遺憾是真奈、まどか的劇本玩到最後面才發現想像中的影像竟然還比真實還出色 -_- 虧他們還是看版娘。因為是第一及第二個玩的,也使我產生了「假如其他人也一樣…」的恐懼。還好,之後就沒這情形了。大致上說來,畫得還不錯,畢竟是 PIA anime design 的佐藤淳。
劇本…古い戀愛物語ね、もっと傳說のようが出來るのに。比起其他較普通的雖有自然處,不過三個人直到最後才分,分完完全見不到其他腳色…那個「人を愛しなさい」、「与えられた光」…なんなんだ,好像之前也欲過相似的?算了,追究下去也沒啥用。
因為六年前的車禍,失明的秀人。我沒看得很清楚,應該是因為更早之前母親的小百合亦是於那樣大雨的日子,同樣飛起的玩偶以及車禍,使得秀人封閉自己的吧。失明,就像一層殼,一堵牆一般橫在自己與悲傷間,直到他終於漸漸能夠接受事實。不過,真奈的母親可沒那麼有耐性,人畢竟是脆弱的。However,秀人變成了 Kanon 中的あゆ一般被人欺侮(?其實是妹妹吧(笑))只會「唔唔」發出不滿的溫馴個性。就這樣與各種各樣的人(女孩)相遇。其實劇本比起其他 game 並不太做作。和妹妹的生活…怖いな…こんなの妹。雖然看起來是真奈一直在欺負哥哥,但另一方面兩人都是互相體諒的,一有不合就尋求調解、道歉之類。有這樣的家人也不錯啊,假如真的是兩人相依服持的話。
まどか,那「直樹は良い奴だ」,說不定我也會那麼說吧。不,我會說「你自己決定吧」,即使喜歡,我畢竟還是秀人那型的。要捨棄愛まどか之心才能得到まどか,這種劇本滿危險的,因為是不堅固的人,所以一不小心就會真的成為別人的了吧。所以,不是秀人那種人恐怕不適合在現實中實作(笑)。當然,其他還有太多設定上的問題(如同學間的關係),所以只能算是個「故事」罷了。
美櫻:葵第二?(爆)雖然美櫻的劇本會比葵還深入。這麼說,まどか和由崎還有那麼幾分的相像哪…天下キャラ一大抄?美櫻的劇本最大爆笑當然是…その少女、その親子は…何なんだ?いったい…無茶な。「救世主少女」?嘿嘿,湊腳色的嗎。
對於あゆかわ兄妹,奇怪的是どうやってここまで生きるんだろ?金もないし…看起來父母都沒給他們錢的樣子啊…啊,該不會是真奈…(汗)別想歪了,真奈是 24H 警戒中的(お兄さんのため),所以應該是…神秘客幫助?(大汗)話說回來,真奈的 ending,雙方還是和好了啊。另外,秀人到底是怎麼作的,能夠到走路都有問題,有時卻還得解釋自己看不到?真的下手到那程度,應該一望就知道他看不到吧。還有,他上啥學啊,明明就聽不懂(汗)。
所以,這是個中上的小品。(應該不能說很短…)

さくらんぼ海岸 (sakuranbokaigan) レビュー

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さくらんぼ海岸


櫻桃海岸
玩完這 game 覺得,Hgame 果然不值得「收集」,還是多聽聽老人言,採購些自己需求的就好了。F&C 也墮落了啊…(笑)竟然搞成這樣。話說回來,我好像對 F&C 的劇情沒一次有好感的。畢竟,他們不是感動取向吧。
恨的是,玩一次就耗去我幾小時了。不是看劇情看得很過癮,而是一直搞些最後連自己都覺得無意義的舉動。那些對話真是沒啥可取的,玩這 game 事件不多,而對話幾乎都可以跳過了。除此,開店關店等又無法略過,較 pia 有過之而無不及;只令我想起夢幻西餐廳而已──都是浪費人生的好工具。沒辦法,終於從層層光碟中翻出 susie,下載 plugin 後解決了シナリオ…看起來根本沒啥好看的,沒幾句話。
System,一把滑鼠點到其他視窗音樂及遊戲進行就停了,換句話說得一直守在螢幕前,無 review,閱讀過的 skip 功能也沒有,所以更令我冀求早早結束。
只有 CG 吧,還好。所以,推薦時間太多的人試試,只要不會覺得從頭 skip 到尾太無聊的話。