2007年2月23日

月光のカルネヴァーレ (GekkounoCarnevale) レビュー

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月光のカルネヴァーレ


月光のカルネヴァーレ(Carnevale/謝肉祭) 這次Nitro+的作品總令我回想起Phantom of Inferno以及吸血殲鬼ヴェドゴニア那時候,戰鬥場面的鋪陳與日常劇情描繪相當類似,像是ロメオ與アンナ在房內的對話,這生活方式就令我不自覺想起ツヴァイ與アイン在房內準備暗殺工作時交談的場景。我覺得較理想的路線安排是以劇情為主軸,而不是以角色為來分配的鋪陳路線法;像Nitro+Phantom與吸血殲鬼這幾個作品結局安排就比較好,不會HappyED與BadED涇渭分明;這是大多數其他Hgame的缺點。本作亦達到了這點,縮然結局部分有些許的差強人意感,沒一個能讓我有例如吸血殲鬼中リァノーンED那種意境深遠的感受。總體來說劇情厚實,讀起來相當過癮;是部精采的動作片。事實上有些地方(尤其是戰鬥場面)作成動畫比較精采,這和過去Nitro+許多類似題材的作品相仿。� ��較令我讚嘆的是新銳(?)下倉バイオ能將看起來並不怎麼複雜的劇情寫到這麼精采的程度,讓人有時也能跟著燃え起來。吸血殲鬼用的是ACG界已經氾濫成災的吸血鬼,而這次換狼人,雖然都是傳說,不過確實是比較少見的。大概是因為狼人不怎麼美形,所以利用的人也就不多吧?在本作還滿相配的。
這遊戲的攻略順序似乎會影響到回味時的心情,所以我乖乖的按照前人的建議,以ノエル→レベッカ→ルナリア→アンナ(これは夢だ→これは夢ではない)來結束。事實證明,在某些路線大家都能得救,但像レベッカ的隠し子ED就很難說是TrueED,因為更恰當的說法應該是BadED吧?無論如何,既然會影響到心情,還是別硬撐的好。
一開始那個裝cool的伯爵原來不過是個小角色。呆気なく死んじゃった。丸で死ぬためのキャラだ。比較引起我注意的是男主角這聲音有點不夠力。查了一下發現原來涼宮ハルヒの憂鬱中キョン有可能就是配的,難怪總有種哪邊聽過的感覺。●REC中也有提到,這些声優為了賺錢,不惜隱姓埋名接18禁遊戲的案子,這裡的香山或許就是其中之一吧。他們也滿辛苦的。雖然在表現ロメオ「野性」的部分有點不夠力,不過在平常的對話都不錯。應該說,本作配音群的實力堅強,表現出來已經超過普通遊戲會有的程度了。其中最令人耳目一新的大概是カルメロダヴィデ吧,這兩人台詞與個性交融得太好 了,配起來有種毛骨悚然感;不愧都是實力派声優。若本的特性是他會適時的拉長聲音(應該非劇本要求,而是他個人特色。),並表現出一種威嚴(有時甚至是威嚇)的感覺。由於這原因,一傳出他要配恋姫†無双中的貂蝉,大家自然會對這種不搭調的組合感到興趣,所以才未演先轟動的吧。稍微聽了一下貂蝉的sample,沒想到他還是故意拖長了調子。不過確實是女性化了(笑)。順帶一提,BaseSon官網好像因為中國那邊抗議事件,和Illusion一樣禁掉了台灣的IP。
說到OP則又是個異色的驚人之舉。Nitro+從一開始作Phantom時OP就很精緻,3D部分也很有水準。而這次更幾乎全部以3D展現,除了アンナ出現兩次、全體一次外沒有其他角色CG出現,也沒有任何字幕,只有切頭的人偶拿円筒跳パラパラ。不過這OP的確是把本作的精神表現出來了,因為這些人偶就是以円筒來運作的。円筒以及錬金術的部分就不再作突っ込み,畢竟辯下去就不好玩了。上野洋子的OP曲「嘆きの人形」也很有韻味,OST御伽の月の綺想曲下個月才會出來,到時再看看吧。整體BGM來說,雖然與遊戲配合起來相當合適,但單獨聽倒不是很吸引人。
本作說是「ゴシックノワールADV」,氣氛的確不錯。題材也很有看頭,不過就是陳舊了點。例如五位銀貨在集合円筒後可以變成人類,これって…ローゼンメイデン?而主角們想過普通生活,卻為襲來的暗黑勢力所迫,不得不與鳥兜以及オルマ・ロッサ過去的夥伴等戰。這已經在過去太多的ACG中被利用過了。ロメオ的作為有點「互不侵犯」的味道:我不管你,你也別管我。但劇中不斷提到,狼不可能離群索居,而人其實也一樣。這不只因為物質生活的需求,在心理上也是。人果真要孤獨生活,那已經不健康了。再說下去,其實角色的個性也有很多不怎麼新鮮,像イリス這種天真加上殘酷的孩子個性, 過去就很多。
本作雖然混合了很多題材,但並沒一個統整性的中心主題,而且有一些在之前的文章就提過,所以個別路線的討論在此也省略,這邊僅就其中少數提出來作簡單的闡述。首先是アンナ的夢想,變成人類。本作很多角色都有自己的心結。ロメオ一直悔恨他以自己的手殺了過去生身の人間的愛人イルマ,離開了オルマ・ロッサ,拒絕當頭領,並因此不能接受アンナ變身成人,並害怕再度發生相同的事。可惜的是我感覺不到他這種糾葛的情緒。或許是因為他思念イルマ的段落過少,因此不能同調。而劇中也沒能表現他的恐懼。我想若能三不五時帶入他念起イルマ的思緒,並更加強調他厭惡並逃避與人的交流,這樣或許可以讓我有更深切的體會。アンナ可能是因為骨董人形主人的生理(?)需求,所以一開始就認定ロメオ是ご主人さま;他與其他女主角的路線讓我有作者要人堅持下去,別放棄夢想的感覺。關於人定勝天這議題過去已多次提及,請參考之。的確人有很強的意志力,可以辦到自己或許也意想不到的程度。只是這樣未免也太累了。
從過去以來人類就有許多禁忌。當有人嘗試突破這些禁忌時就會招來非議,像是被批評「別妄想當神」等。以自己的手造出另一個具自我意識、完整的人,這便是其中之一。所以我們可看到鋼の錬金術師故事自我設限「若這麼做將招致報應,並且不會達到所想要的結果。」這觀念在之前ACG界就已經很流行了,很多人會說這畢竟是神才能做到的事。而更早可能是科學上複製人議題的爭論:因為我們可以複製其他動物,所以以我們的手造複製另一個人也不是不可能。但光複製就已觸及某些人的逆鱗,覺得這是大逆不道的事。但這又如此吸引我們,因此便身人類的故事也不少。當然完全無償的變身已被排除。通常故事為需要經過一定的歷練,取得資格(也就是具有人的心靈)之後才能轉變。本作亦復如此,可說是滿傳統的設定。只是這些畢� �是人自以為是的想像,自然界可不會真的就如此。
本作和邏輯學衝突的地方主要有一,在レベッカED提到ピウス讓ロメオ見識到了「神舉不起的石頭」,這令我想到羅素悖論,這議題現在是用公理化數學來解決。可惜我研究不深,所以只能參照小談羅素悖論邏輯基礎新探之消解悖論所述,說是「所有集合的集合」不存在。另一種說法是當我們判斷一個命題時,命題本身不能有logic上的錯誤或矛盾;例如必須考慮被判斷的對象是否存在等。套用在本作的情況,假如神的定義是「萬能」,那「自己舉不起的石頭」在邏輯上就有矛盾(不應該存在,而不只是不存在),也因此「造出一個自己舉不起的石頭 」命題本身是矛盾而無法成立的。雖然本作採用了另一種解決法(可能是造出另一個邏輯學體系),不過我想這可能不是好的方法。另這邊也沒解釋為何アンナルート聚集五個円筒可以變身成人,レベッカED中ピウス吃了卻能變成神一般的存在。

雖然音樂只提配合度,CG倒不錯,Nitro+這些年來給我的感覺是漸次進步。大崎シンヤ雖說是UNKNOWN公司的,卻也畫了不少Nitro+的作品。系統照舊是Nitro+獨創,skip雖然已不慢,總令我覺得再加快點會更好。另外load也是個問題,滿重的。

本作一直到最後都沒解釋12起殺人事件中第一個被殺的是誰(後面的都是カルメロ),不知是不是伏筆忘了拿出來用。關於兩百年前那兩位創制骨董人形的錬金術師カリオストロサンジェルマン伯爵,歷史上真有其人,不過在這當然是被作為ネタ使用。對於ローゼンメイデン中當作人形師的,サンジェルマン伯爵,似乎沒確實記載他造過自動機械人形之類的東西,不知道是不是被穿鑿附會的。
整體說來劇情還不錯,ペルラ不能攻略是可惜了點…?

相姦遊戯 (SOUKAN) レビュー

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相姦遊戯


又是個閒來無事解決的東西。(つうか、暇なのか、私は。本当は時間ないのに。)其實本遊戲非常的短,それに紛れもなくR指定だ。最近R指定似乎出不少。直接原因得歸功於LiLiTH、Gage、Berkana這些公司(不止,好多家。),間接的要素則是近來的玩家水平…なのか?反正我也只是拿來消遣一下,所以本來不怎麼在意。不過本作卻有些怪怪的因素隱含其中。
第一當然是「私たち、何も悪くない」って、這些推諉責任,把一切過錯歸罪到遊戲本身的傢伙。當然,這情況下也沒什麼好歸罪的,只是聽他們在那邊辯解總是覺得有點矛盾,甚至可笑。其實一切的根源都在他們把犯禁忌當做一種罪,無力改變的情況下,總是得要找出個替死鬼,只好推到覺得是直接原因的怪しい双六上。在我看來是鑽牛角尖,自己跟自己過意不去。這不禁令我想起最近才看完的人類手冊,假如能不將這種事情視作罪,那也就不會有罪惡感,以及之後的陶醉其中不可自拔了。
接著,則是角色們從「非力だから言い訳」漸漸轉成「開き直った」的過程。反正連最不被允許的都做了,該犯的也都犯得差不多了;被強暴時插入一次跟被插入兩次可以說沒啥差別,頂多就是五十歩笑百歩罷了;因此也就已經沒有必要矜持了。本作在這方面的描述特別細膩(心篭って…までとは言えないんだが),也讓我回味了一下「習得的無力感」。人實在很脆弱啊。不過,這也是人適應環境的方法。總不能到最後的最後,依舊不能面對現實吧。(從症狀來判斷,我也有點…或許不只是一點,這種傾向。)
本作的重點則在重複的行為在最後改變了人。人的意志總是沒那麼堅強,這在夫の前で犯されて…姉恋模様就提過了;要人屈服有時並沒我們想像的那麼困難,要人墮落就更不用說了。一旦習以為常,羞恥心、道德啥的根本就拋到九霄雲外了。因為,人是很容易像車輪前進一般因循苟且、日復一日的動物。之前怎麼樣,只要不是太痛苦,痛苦到怎的都令人無法適應,不斷的思慮這個環境的運作,那麼現在照著作就是了(令我想到昨天的日記)。これもどうしようもない人性だ。

一直沒注意到,Hgame在幹那檔事時出入的效果音聽起來似乎常常像是ポンプ啊?怪怪的。本作的声優算是相當努力了,雖然我總會聯想到他們在錄音室裡面到底是怎麼表現的。BGM沒啥特別處,中下吧。CG的話還能接受,但並不能說是很高的水準。系統感覺負載滿重的,雖然打開工作管理員感覺還好。劇本…感覺上不是很差,也不算非常用心,不過在實用性上倒是夠的。

所以,看這作品最令我在意的還是那些推託之詞。這些傢伙還真是自找罪受。對大部分的人來說,本作的重點可能在能不能用吧。

中國上古史綱 (Ancient_History_of_China) レビュー

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中國上古史綱


中國上古史綱

這本書我基本上是用看歷史故事,而非研究的精神來看他的。我只是想一探那個時代發生了大概哪些事,而這恰好是本頗稱此意的書。本書成書甚早,有些資料於今雖須作修改(畢竟是1940年代的書了),但讀起來頗有條理。描述不說精采,但來龍去脈大致了解了。說來這並不算是以大歷史的角度來論述的書,真的要寫應該環顧兩三千年的歷史來說。不過以整個朝代為單位也是相當不錯的了。看這種書常常會佩服他們讀了許多的資料,而古代文人們大概也是這樣的吧。正因如此,才能旁徵博引,書都不用翻就能引經據典,活像會走路的圖書館。
因為心態問題,加上斷斷續續的看,所以說感觸不是沒有,但總縹緲捉不住。以結論來說,我更為了解了人之會鑽制度漏洞,如何的不見棺材不掉淚(非親身經歷無以習得教訓),以及不論哪個朝代都一樣,沒有加以限制人就很容易出軌;只要一沒人監督查看(若制度上有的話),有能者就開始作威作福,搞出奴隸、不同社會階層等。人總是希望活得更好,也總是會為了鄰近的未來做些儲藏,因此而貪小利。人為財死,這才是正常的,當然闊達一點的還可以說短視近利、如同無頭蒼蠅亂飛就是人可愛的地方。此外還可以看出人命有多麼不值錢,人士多麼的因循苟且、容易屈就。當然這也是無可避免的,假如低聲下氣就能保住自己的命,又有多少人能當那出頭釘,還特別是和人起衝突,一定會被腰斬凌遲的那種。但反面說來,人權也從幾乎沒有、武力至上與弱肉強食一直到有制度的產生,人民也能保有某種程度的自由人權。
另一啟發,則是中國文化發展的趨勢。中國文明的發端,是從群落而漸漸統合,由中間漸漸朝向四周擴大。未來的世界是否也會如此演變呢?我想應該是沒錯的。若人們仍能如此維護自由意識,並融合各種文化種族,那世界應該可以合為一體。只是這可能發生在超過我們預期長久的未來,而我也還不確定到時候會採用何種政治體制。說「中國」而不是「世界」,主要是因為這很容易以偏蓋全,陷進Marx於歷史唯物主義那時就落入的窠臼:不是一個文明展現出這種特性,就表示所有文明皆如此,甚至說這是通論。
較引起我興趣的是說朱子百家的第六章,尤其是墨子那段;這使我想到是不是該認真研究一下百家之言了,裡面當有不少能為我借鏡的。如之前所述,各家總有其合理之處,但又不能完全。或許是因為我們所作的,一直以來都是解釋現實,但這種理論不是用來實踐的:一拿來用就會發覺現實不像我們所想像的那麼簡單。所以資本主義、共產主義都多少解釋了世界(的某部分)為何會這樣子,但要拿來實踐,就發覺不全是這樣子,因此得加以修正。但又不可能達到每個人都能滿足,因此總是有人會起怨言。真的要沒人講話,最快的方法或許還是改變人本身的思想(而非從制度面下手)吧,可惜這非長久之計,也不會達到我們所要的結果。
從本書的解釋,我還真的是第一次(或者說太久沒接觸,已經忘了。)了解到「兼愛」「非攻」的真意(為何他們要提出這樣的觀點):他們認為一切制度應是要達到天下之大利,而這必須消除人與人間的衝突,因為這會消耗天下之利。若人能不分你我兼相愛(重點應該是在去掉in-group,終極的像是愛別人和愛自己一樣,所以不特別為著自己。也因此要事必躬親,縮衣節食。),衝突就能避免了。的確,春秋戰國,甚至和唐盛世都一樣,從來都是內亂自擾人。若能調養生息,減少內鬥(外戚宦官或大官大賈等)或出征,國力就會富強。難怪他們會想一統,去私利。
墨家的問題和共產一樣,在人就是會有私心。說更徹底點,如同Bernard de Mandeville於The Fable of the Bees中所言,沒私利則人不。絕大部分的人都像狗一樣需要絕對別為己」這種事。這與我們的生物性是相牴觸的。認清這種事實,所以才能有Adam Smith「每個人都追求自身最大的利益」這種學說啊。雖然,這總為人詬病「追求自己利益而不顧及他人的結果,造成路有凍死骨,造成地球暖化與資源枯竭。」但事實上是因為在人類這得提高到另一個層 次:自然界中,各種生物因為勢力均衡,所以他們自有自的平衡條件。狼若是今年殺過火,把羊等時料全殺光了,接著就換他們自己族群數量大減。羊把草全吃光的情況也一樣。但人卻因為這顆罪惡的頭腦與雜食的天性,加上累積的文化,而跳脫這一層,進而行生物大屠殺而不自覺。但革命起義與環保不正是對人的制衡嗎?若人再這麼縱容自己放肆下去,人類的繁盛中有一天也會走到狹路。所以人對環保的自覺,或是制度的建立,其實正可謂是人類層次的勢力均衡啊。退一步說,若人間今天仍不知要環保,有朝一日因環境變化被滅種,不也是一種均衡嗎?當然,若人有能力利用全宇宙的資源,那又是另一個層次(甚至可能跳脫勢力均衡)的問題了。
2007/2/11-13 10:53

月光のカルネヴァーレ (GekkounoCarnevale) レビュー

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月光のカルネヴァーレ


月光のカルネヴァーレ(Carnevale/謝肉祭)
這次Nitro+的作品總令我回想起Phantom of Inferno以及吸血殲鬼ヴェドゴニア那時候,戰鬥場面的鋪陳與日常劇情描繪相當類似。像是ロメオ與アンナ在房內的對話,這生活方式就令我不自覺想起ツヴァイ與アイン在房內準備暗殺工作時交談的場景。我覺得較理想的路線安排是以劇情為主軸,而不是以角色為來分配的鋪陳路線法;像Nitro+的Phantom與吸血殲鬼這幾個作品結局安排就比較好,不會HappyED與BadED涇渭分明;這是大多數其他Hgame的缺點。最理想的結局可能是拋下角色不管吧,不過以當下的遊戲製作來說,還沒有人作這種嘗試的樣子。本作亦達到了這點,雖然結局部分有些許的差強人意感,沒一個能讓我有例如吸血殲鬼中リァノーンED那種意境深遠的感受。總體來說劇情厚實,讀起來相當過癮;是部精采的動作片� ��事實上有些地方(尤其是戰鬥場面)作成動畫比較精采,這和過去Nitro+許多類似題材的作品相仿。只是那幾幅圖變來變去,就算不覺呆版也膩了。比較令我讚嘆的是新銳(?)下倉バイオ能將看起來並不怎麼複雜的劇情寫到這麼精采的程度,讓人有時也能跟著燃え起來。吸血殲鬼用的是ACG界已經氾濫成災的吸血鬼,而這次換狼人,雖然都是傳說,不過確實是比較少見的。大概是因為狼人不怎麼美形,所以利用的人也就不多吧?在以燃え為重點的本作還滿相配的。
這遊戲的攻略順序似乎會影響到回味時的心情,所以我乖乖的按照前人的建議,以ノエル→レベッカ→ルナリア→アンナ(これは夢だ→これは夢ではない)來結束。事實證明,在某些路線大家都能得救,但像レベッカ的隠し子ED就很難說是TrueED,因為更恰當的說法應該是BadED吧?無論如何,既然會影響到心情,還是別硬撐的好。有的ED雖不完滿,卻悠遠。有的闡述了真實,但假如都不是,那還是別放在最後一個好。
一開始那個裝cool的伯爵原來不過是個小角色。呆気なく死んじゃった。丸で死ぬためのキャラだ。比較引起我注意的是男主角這聲音有點不夠力。查了一下發現原來涼宮ハルヒの憂鬱中キョン有可能就是配的,難怪總有種哪邊聽過的感覺。●REC這部作品中也有描述到,這些声優為了賺錢,不惜隱姓埋名接18禁遊戲的案子,這裡的香山或許就是其中之一吧。他們也滿辛苦的。雖然在表現ロメオ「野性」的部分有點不夠力,不過在平常的對話都不錯。應該說,本作配音群的實力堅強,表現出來已經超過普通遊戲會有的程度了。其中最令人耳目一新的大概是カルメロダヴィデ吧,這兩人台詞與個性 交融得太好了,配起來有種毛骨悚然感;不愧都是實力派声優。若本的特性是他會適時的拉長聲音(應該非劇本要求,而是他個人特色。),並表現出一種威嚴(有時甚至是威嚇)的感覺。由於這原因,一傳出他要配恋姫†無双中的貂蝉,大家自然會對這種不搭調的組合感到興趣,所以才未演先轟動的吧。稍微聽了一下貂蝉的sample,沒想到他還是故意拖長了調子。不過確實是女性化了(笑)。順帶一提,BaseSon官網好像因為中國那邊抗議事件,和Illusion一樣禁掉了台灣的IP。
說到OP則又是個異色的驚人之舉。Nitro+從一開始作Phantom時OP就很精緻,3D部分也很有水準。而這次更幾乎全部以3D展現,除了アンナ出現兩次、全體一次外沒有其他角色CG出現,也沒有任何字幕,只有切頭的人偶拿円筒跳パラパラ。不過這OP的確是把本作的精神表現出來了,因為這些人偶就是以円筒來運作的。円筒以及錬金術的部分就不再作突っ込み,畢竟辯下去就不好玩了。上野洋子的OP曲「嘆きの人形」也很有韻味,OST御伽の月の綺想曲下個月才會出來,到時再看看吧。整體BGM來說,雖然與遊戲配合起來相當合適,但單獨聽倒不是很吸引人。
本作說是「ゴシックノワールADV」,氣氛的確不錯。題材也很有看頭,不過就是陳舊了點。例如五位銀貨在集合円筒後可以變成人類,これって…ローゼンメイデン?而主角們想過普通生活,卻為襲來的暗黑勢力所迫,不得不與鳥兜以及オルマ・ロッサ過去的夥伴等戰。這已經在過去太多的ACG中被利用過了。ロメオ的作為有點「互不侵犯」的味道:我不管你,你也別管我。但劇中不斷提到,狼不可能離群索居,而人其實也一樣。這不只因為物質生活的需求,在心理上也是。人果真要孤獨生活,那已經不健康了。再說下去,其實角色的個性也有很多不怎麼新鮮,像イリス這種天真加上殘酷的孩子個性, 過去就很多。
本作雖然混合了很多題材,但並沒一個統整性的中心主題,而且有一些在之前的文章就提過,所以個別路線的討論在此也省略,這邊僅就其中少數提出來作簡單的闡述。首先是アンナ的夢想,變成人類。本作很多角色都有自己的心結。ロメオ一直悔恨他以自己的手殺了過去生身の人間的愛人イルマ,離開了オルマ・ロッサ,拒絕當頭領,並因此不能接受アンナ變身成人,並害怕再度發生相同的事。可惜的是我感覺不到他這種糾葛的情緒。或許是因為他思念イルマ的段落過少,因此不能同調。而劇中也沒能表現他的恐懼。我想若能三不五時帶入他念起イルマ的思緒,並更加強調他厭惡並逃避與人的交流,這樣或許可以讓我有更深切的體會。アンナ可能是因為骨董人形主人的生理(?)需求,所以一開始就認定ロメオ是ご主人さま;他與其他女主角的路線讓我有作者要人堅持下去,別放棄夢想的感覺。關於人定勝天這議題過去已多次提及,請參考之。的確人有很強的意志力,可以辦到自己或許也意想不到的程度。只是這樣未免也太累了。
從過去以來人類就有許多禁忌。當有人嘗試突破這些禁忌時就會招來非議,像是被批評「別妄想當神」等。以自己的手造出另一個具自我意識、完整的人,這便是其中之一。所以我們可看到鋼の錬金術師故事自我設限「若這麼做將招致報應,並且不會達到所想要的結果。」這觀念在之前ACG界就已經很流行了,很多人會說這畢竟是神才能做到的事。而更早可能是科學上複製人議題的爭論:因為我們可以複製其他動物,所以以我們的手造複製另一個人也不是不可能。但光複製就已觸及某些人的逆鱗,覺得這是大逆不道的事;更甭提要創造。但這又如此吸引我們,因此變身人類的故事也不少。當然完全無償的變身已被排除。通常故事為需要經過一定的歷練,取得資格(也就是具有人的心靈)之後才能轉變。本作亦復如此,可說是頗為傳統的設定。只是這些畢竟是人自以為是的想像,自然界可不見得當真如此。
本作和邏輯學衝突的地方主要有一,在レベッカED提到ピウス讓ロメオ見識到了「神舉不起的石頭」,這令我想到羅素悖論,這議題現在是用公理化數學來解決。可惜我研究不深,所以只能參照小談羅素悖論邏輯基礎新探之消解悖論所述,說是「所有集合的集合」不存在。另一種說法是當我們判斷一個命題時,命題本身不能有logic上的錯誤或矛盾;例如必須考慮被判斷的對象是否存在等。套用在本作的情況,假如神的定義是「萬能」,那「自己舉不起的石頭」在邏輯上就有矛盾(不應該存在,而不只是不存在),也因此「造出一個自己舉不起的石頭 」命題本身是矛盾而無法成立的。雖然本作採用了另一種解決法(可能是造出另一個邏輯學體系),不過我想這可能不是好的方法。另這邊也沒解釋為何アンナルート聚集五個円筒可以變身成人,レベッカED中ピウス吃了卻能變成神一般的存在。

雖然音樂只提配合度,CG倒不錯,Nitro+這些年來給我的感覺是漸次進步。大崎シンヤ雖說是UNKNOWN公司的,卻也畫了不少Nitro+的作品。系統照舊是Nitro+獨創,skip雖然已不慢,總令我覺得再加快點會更好。另外load也是個問題,滿重的。

本作一直到最後都沒解釋12起殺人事件中第一個被殺的是誰(後面的都是カルメロ),不知是不是伏筆忘了拿出來用。關於兩百年前那兩位創制骨董人形的錬金術師カリオストロサンジェルマン伯爵,歷史上真有其人,不過在這當然是被作為ネタ使用。對於ローゼンメイデン中當作人形師的,サンジェルマン伯爵,似乎沒確實記載他造過自動機械人形之類的東西,不知道是不是被穿鑿附會的。
整體說來劇情還不錯,ペルラ不能攻略是可惜了點…?
這幾天渾渾噩噩。本文拖太長了,到最後根本不知道自己在寫什麼。