2006年1月7日

天使のいない12月 (tenshi_cd) レビュー

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天使のいない12月


天使のいない12月(CD版)沒有天使的12月
這對我來說是個有點特別的作品,雖還不至於到愛不釋手。從玩過前十分鐘,就只有一個感覺:「主角的個性和我…太、太合了!那些話簡直就像從我口中吐出來的一樣(笑)。」過去類似的作品,為了迎合劇情走向需求,(這種個性不改變,是無法與他人產生交集的;更甭提泡妹妹。)主角常常很快就換了個性。範例作品像是ゴメンなさい…アタシのせいでPain世界ノ全テ等(?其他?竟然不太記得了)。而這是第一個從頭到尾都保持這種個性,並清楚的表現出來的主角,(除了雪緒ルート外:為何對雪緒如此畏懼,俺には理解不能だ。在此ルート一開始,雪緒不過是與自己同類的人罷了,但主角的反應卻好似突然回復成普通、一般的男孩子。)連選項與結局的連結也設計的很好;(縱使有些直ぐbadED、然しそれは全然 構わん、反正所著重的「精神」已經表達出來了。)雖然說因此造成無法期待的結果,好似述說著(我們)這種人就是無法以普通的心境作個普遍性的交往。的確,在一般人眼中看來這是個沒有快樂結局的game,けどそれは一番成り行きの結末だ、別れしか許せない人生。
所以,這是個述說和我一樣人生觀的人所可能發生的故事。但,事實上一開始從透子的部分就已經有點反常了。那樣的情境,我在國小的時候或許還會發生;(尤も、那時連怎麼「做」都不知道吧。)國高中時大概就不會了。縱使如此,和人發生關係仍舊不是不可能的。從過去的討論,我想起碼在對方非常執拗的冀求,或是在沒做對方就會自殘(自棄)到死的情況下,我還是會與人發生關係吧。畢竟,以人的身分這麼活著,還是不太想看到屍體在旁邊滾動。另外還有一種情形,是我不太情願提起的─那是在過於麻煩時。基本上我是懶惰的人類,假如某些情況真的過於面倒くせい時,那我當然寧可選擇比較楽(輕鬆)的。(屑人間ですね)除掉此點與雪緒ルート前部不提,此作相當得我意。真的說起來,我這種人應該是不會和人有所交集的, 初めから望まないもん。只是這樣永遠也不會有事件發生,所以才需要安排些意外。而令我在意的是,這種主角變多,是不是意謂著現代人中這麼思考的人越來越多了?我本身並不是靠著某一個人或某單一體制的思想源而產生這樣的觀念,卻發現與我抱持同樣思考的人不在少數,(或是說,沒我想像的那麼稀少。)這是不是說明這是種趨勢?我並不能確定,但這是頗為有趣的結果。我只能猜測,這種人變多大多是由於日本現在的某些作家之故。其中第一人說不定就是村上春樹吧。這麼說起來,也就不怎麼好奇怪了,天下文章一大抄,大家不過是把那種意境拿來引用罷了。
但,為何會造成村上這種作家的出現?我想,終究還是趨勢吧。因為人類社會演化至今日,主義(思想)的主流就是如此。我想我本身的個性也是經過如此的過程所塑造出來的。

難しいことは止めた。此作探討的中心主題是老套的「性與愛」,不同之處在主角是根腐敗的木頭。這種東西過去已經不知道被提過多少次了,所以在此我僅下個普遍性的結論。要維持兩人間長久的「愛情」交往,除了需要愛外,尚須情境與環境營造工程(好複雜←笑)、性愛、個性等種種條件的配合方能達成。單單只有「愛」這種情感,關係是不能長久的。但,僅僅是身體的交流,總是不知不覺的會牽扯入其他的情感,這是人之本性。所以,對人來說,僅有其中之一是不太能夠達到的。女人在這方面還特別脆弱啊(一般論)…
關於此作中的各女主角:(以下強烈ネタバレ!!

  • 葉月真帆是,男孩子的大腦中就只有「做」這件事嗎?古いネタだ。因為想達成柏拉圖式的純愛,與功兩人間產生不能彌補的嫌隙
  • 栗原透子的部分也是之前鬼哭街等作中提過的:人與人間,終究是不同的個體,思想無法完全的交流。但,這在科技的時代,未來似乎有轉變的機會…那又是好是壞呢?另外,透子也冀求著「生きた証」,這部分請參照銀色~完全版~。就算與人的交往的確是面倒くせ、但不帶情感的活著是沒人能辦到的。確かに、セックスだけじゃなくて、何かがそこにあるんだ。
  • 榊しのぶ因為(以為)摯友被強姦,卻還懷著興奮與期待而背負不能原諒自己的罪惡感。說實在,榊與雪緒的第一次(會落入這結果)都怪怪的,強引し過ぎる。
  • 麻生明日菜的過去滿是傷痕(其實那不算什麼),所以一方面懷著報復之心,一方面認定幸福是要自己去爭取掠奪的,所以想騙到主角這個小弟弟。明日菜不過是不器用過ぎるんだ。對了,他還有一段在透子ルート也表現得很明白
  • 留到最後攻略的須磨寺雪緒,原先以為是和我(主角)同樣類型的人,其實不過是因為過去失去狗的傷痛,而希望將內心封閉最後那段那對話安排得令我有些哭笑不得就是。應該還可以換成其他的說法吧,這樣子的描述有點不夠成熟。
因為情境的關係,Hscene總沒有H的感覺(實用性低)。但這並沒妨害。恵美梨好可愛…(流口水貌)這角色蠻生動的。

若想全螢幕抓圖,恐怕得將解析度調到800x600再執行,或是注意別跳到其他程式與調整解析度,這樣左及下邊才不會有一條留白。鍵盤與滑鼠的支援堪稱完整,效果方面雪的效果感覺不錯,整體說來雖然沒有age的rUGP系統或白詰草話來得華麗,但也足以打敗許多其他的game;進步中。音量控制尚有bug,但不致造成嚴重不便就是。各女主角staff roll都差不多(圖不同罷了),但第一次時無法跳過。回顧的方法作得不錯,除了背景不能重現外,其他如畫面都能回到應有的場景。
音樂還好,還算柔和吧。CG總覺得還有改進空間,像是榊的手指…

最後想說的是,為什麼小狗的叫聲是由女孩子來代替的的的?
自認和我差不多駄目的人就試試吧。


≪以下為個人主義的申辯與抱怨(のようなもの),請當作沒看到,直接跳過。≫

…看過了巴哈姆特上一些人對此作的評論。大部分的人都認為此作主角需要看心理醫生,不然就是覺得主角還見識淺薄的樣子。(…我嗎?)在這裡所想要作的,應該是重申吧:我想,到底誰對誰錯並不是好說話(決斷)的。正如我對於性善說嗤之以鼻(雖然我也不贊同性惡說),但卻有一半以上的人(甚至到絕大多數)都對性善懷著一絲憧憬一般,我想,要理解並認同其他的思想是不容易的。但各種思想既然有人認同,就代表他多少有其與真實(或現實)相交之處,而這某一點正是認同這種思想的人能挺起身拍拍胸膛大言不慚的說「我才是對的」的地方。只是,人類畢竟是短視而淺薄的(否則我們就要改稱「神」了),若沒有其他的思想或是變革來衝擊,我們只吃自己起歡吃,看自己起歡看的;就算是被稱作「無邪」� �嬰兒,其行為也不過是刻印在身體的記憶。加上對自我的肯定如此的重,使得我們看不到被我們所忽略、所不願意看到,或甚至只是不能理解的。因此,摩擦及爭執的產生根本不足為奇。
即使如此,我仍然想說明,主角這種心態並不一定是「太嫩了(乳臭未乾)」或是心理生了病。或許有人執意「天天活得快樂(幸福)才是健康」,但那只是理想(夢想)罷了。假如這世界不是那麼的不從人願的話,又何必需要科學及宗教(與魔術、白日夢)呢?所以,正視這些苦痛不是更真切嗎?至於積極或是保守的正視一切(有的人說這是「消極」,但這與消極是不同的;這情形正與某些人會將上面的「積極」說成是「過度無知的樂天」一樣。簡單的說,就是對於一切都抱持著「我一定做不好啦!」、「沒有機會了。」的駄々子心態,與對一切抱持審慎懷疑而不過分樂觀,這兩種態度是不一樣的。)的態度何者才是「對的」,我想這打從根基就不是一個合理而能判別的議題。這不過是一種選擇,就像是早餐要吃些什麼一樣;沒人說包子 饅頭之外的都不能當早餐。至於快樂就是幸福這種論調,也請容許我說明:正如同對我來說錢不是最大的問題,自由還比較重要一般;「真實」對我的重要性遠大於心理的慰藉,即使我知道少去想就能活得更快樂。
而這裡最應該重視的一點,應該也不在認不認同主角(這我已經申辯過太多次了)、「這根本不是戀愛遊戲」上。而是「為何會出現這種(被認做是消極的)思想」,以及「這種思想出現所代表的意義」上。未來這樣子的人是否會越來越多?他們會造成什麼影響?
時間不夠,簡單點出我得到的結論。我想,這種人的確是會越來越多的。當然,我並不會在意這種事情。以個人來說,主人公這樣子的思考確實不夠達觀,但我更不能認同的是,若有連這些現實面都當作沒看到,完全忽視而無知的樂天。所以,我所求取的是一種更為豁然的態度。只是,即使如此,戀愛或熱戀啥的也絕不在我的考量內。有的,頂多是溫暖的情懷吧。
時候到了,該整整行李,就此打住吧。
2003/11/10 17:50初稿,11/18 18:26修正

說實在的,在這裡提出申辯有點小人作風。不過我不太願意將文字外流,(鄙俗?)所以就…算了。
這部game之所以使我有如此高的評價,最最主要是因為同調率。此作在我的眼中,如同ONE一般,是個重點在(男)主角而非眾多女眾身上的作品;縱使這不是私小説(對我來說差不多了),但「對主角下刀」的手法卻頗得我青睞。女孩子雖然不少,卻都只是陪襯的地位,只是為了點出主角的心理與反應而被造出的存在;甚至於有些的起伏還安排得怪不合人性的。
比較特別的是這個東西叫「18禁美少女ゲーム」(Hgame),所以其內容只好扯一些男女交往或是「性」之類的東西。或是說,在我看來我很希望這是個從這方面下手,探討這種人格的作品。所以雖然在題材中僅僅涉及這方面,但還在可以諒解的範圍內。只是,「性」這字眼在劇中已經成了主角的一種心結(complex),這點就不太自然了─確實是まだ若い。Give and Take,這是個我至今仍然不願意鬆手的人際關係架構基礎理論,雖然說太過意識到其存在,加上光知道卻不懂得運用卻重傷了我。人與人的交往多是建立在互動之上。有來有往才能產生感情。別將Give and Take看得太過嚴重(例如「利益交換」之類),其實交往的過程就是Give and Take啊。正如我說過,除非是意外,我們只做我們覺得「好」的;即使在衝動下也是一樣,只不過那時我們的眼界可能� �感情用事,突然變得很小罷了。將「利」擴大定義成這裡的「好」,那除了酒肉朋友,連摯友與親朋、戀人都能納入這個模式中了。雖然這可能令很多人不以為然,但可悲的是,這就是人性。當戀人愛上其他對象,讓你戴綠帽時,大多數人都會生氣,你呢?假如你不會的話,想一想,為什麼?不是因為你對對方的憧憬,對環境的認識;或是對方曾經如何對待過你,使你(自以為)更為了解事情(或想說是「真實」?),所以你才不會惱羞成怒的嗎?世上有的是因政治或不成才的不孝子而反目的家庭,你呢?假如他的個性本來就事事都違逆你,那情況又如何呢?某一天因為你氣他將房契拿去抵押債款而將他逐出門,後來卻發現連存簿與印章都被他拿去花天酒地的時候呢?你不是因為自己對血肉親情的認知才得以原諒他的嗎?但,正如有人喜� ��將「人的忍耐是有限度的」當作口頭禪掛在嘴上,對你來說,還能極力維護孩子的界限在哪?那真的不存在嗎?這「不存在」又代表了什麼意義?提了這麼多問題,只是希望我們想想,我們所以為的「互利互惠」「利他」「大愛」是不是真的如同我們所以為的,那麼、那麼的足以令我們感激流涕,或那只是我們沒深思下所中了人性昏庸的餘毒。在另一方面,(反面的論證請參照之前曾寫過的文章…可能在日記中吧?簡單的說,假如身處相同環境,誰能保證自己不會做出相同的舉止呢?)也希望我們能正視我們那卑微的人性─那並沒有我們所想像的那麼下賤,但也沒某些人所形容的如此高潔。人性就是這麼高不成、低不就,卻只有正確的認知自己,才有機會看清世界;因為世界是用自己的眼去看的。
所以,對我來說,這並不是「誇張的」寫實風格,我現在的生活差不多就是這樣。當然,我還在追尋更豁達的態度中,但對我來說,實踐其實並不如認知重要…所以我的腳步總是如此緩慢。
在這裡的申辯令我想起朱-Aka-那時,某些人的評價:「前半給人的感覺十分拖戲」(我因為是一氣呵成攻略畢,所以沒有感覺。)、「悲哀得太假了」等等,我好像也提出了不能茍同的意見。看起來我似乎是管太多了啊。無論如何,從各方的言論,我還是認知到一項很嚴重的事實:果然我的想法是不為多數人所認可的(苦笑)。
順帶一提,縱使在EVA或RahXephon中這種類型的人總是具有特殊的身分或能力,但在現實中他們卻時常是徹底的弱者。
2003/11/18 19:28

Re-leaf レビュー

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Re-leaf


請務必執行修正檔1.01→1.02,否則將發現劇情不連貫,沒有辦法攻略:雖然在事件發生上作了多樣的調整(連亂數都用上了),但若沒patch,劇情流向也因此會有前後無法銜接的參差,看得莫名其妙。(事實上,我第一次攻略就到了TrueED的前半…結果也因此失了些趣味。)而在修正後,原先的既読履歴(re-data.dat)將被忽略(改用re-data2.dat),所以還是及早修正的好。

因為幾個月來對怪奇故事(這種說法有點語弊…)的喜好,這遊戲蠻對我胃口的。只是,固然題材很吸引人,劇本讀起來還偶爾有EVE那種無厘頭的感覺,但設定上似乎仍有些參差;像是桜既然在貘の界中不能出現,為何在遊戲中又如此活躍?劇本邏輯及設定的漏洞與說明是此作仍可加強的。
以格局來說,此game的背景只著點於當初良門墜到人世,並遇到巫女,以及於故事開始因與郁美立下的契約而受困的事件,似乎可說很小。但與其他game比起來,好像大家都不過到達這種程度而已。還真是不爭氣的Hgame界啊…不,也不能這麼說。有趣的應該是那種滿是迷團的氣氛吧,就因為這個我才どんどん玩下去的。能將故事編織好,有時候其故事深度(內涵)與寬度(複雜度)就不那麼重要了。所以,肥皂劇及八點檔也才有其生存空間啊。
至於結局,總覺得有點アトラク=ナクア的味道…

系統最大的不便是沒auto skip,[Ctrl]skip時還沒畫面,又因為沒日期顯示(幸好還能回顧),路線位置的定位不易。若還能加強對鍵盤及滑鼠的支援,那會更好。另外,真希望重複的動畫,包括片頭能skip,為此浪費的時間頗多。當然,這些都是馬後砲,要有效用,除非此作重製了。
CG由CARNELIAN大姐包辦,沒話可說。可惜真・ヒロイン的桜沒有bi-啊~。音樂中…稍上;沒有特別中聽的曲子。遊戲設計比起普通game可算的上別出心裁,假如與同時代的遊戲比較,可能印象會更深。
總的來說算是個還不錯的作品吧,對CARNELIAN有興趣,或是玄怪劇本有興趣的,可以試試。

御魂~忍~ (mitama) レビュー

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御魂~忍~


本來當作是歷史劇,還蠻看好此作的。但真正下去玩時,卻不是這麼回事。一開始是被那くそ的系統嚇到,沒啥特殊(視覺)效果,速度卻慢不說;連對鍵盤等等的支援都極度缺乏。現代化系統應該有的都沒有。順帶一提,昨天看到てんしのかけら,這遊戲竟是由Flash6做成的,嚇了一跳。這樣子的遊戲支援會比較弱些,起碼滑鼠右鍵就沒有效果。不過,就算如此,在效果上還是比此作來得好,而故事似乎也更有內涵些。
系統就算了,當然那更くそ的戰鬥畫面我就不想說了。論到這劇情,光skip就能「看」出來了。兩條路線第一回時或許還能稍微用心瞄一下,第二回起速度就很快了。除了一些角色可半途再分歧外,雖然因同伴的加入而在細部有所不同,但主線幾乎都一樣,所以再看下去也沒啥趣味。只是,因為讀過的很多,沒既読判別實在不方便。再加上沒有review,所以不小心跳過的…就算了吧,反正不過是那幾句話,幾乎都能推論得出來。
內涵方面,我就大落落的說了。女主角方面,頂多是尽くしてあげちゃう3的程度;而八尋主線是說移位原先只求取官名,卻沒魄力及手段的柔弱書生,在任務中追尋到自己生存價值的故事,最後也不再執著於名利。重點在朧的部分,這是個閉ざされた心を開く物語。但…應該說是說故事能力太差了,例如想形容朧那孤僻的心,卻沒辦法入木三分。所以,整體來說相當失敗。
因為有致命缺陷,裝完請先升級。我買的這個版本(AP214)製作時有缺陷,不過上網找找xadec.dll(因為BandJAM(GDA)已不再提供,請從GDA Creator或BMEV -BME(BMS) Viewer-下手。)加上2001/7/31與2002/1/26修正版後,就能正常動作。提供給買到同樣台版的人參考。玩到一半偶爾還是會有錯誤跳出,例如
COMM_PARTY
我吽 はメンバーに含まれていないので削除は出来ません
等,此時請間歇換換另一種修正版試試。

声優表現普通,H有點實用。CG是相對來說最值得讚賞的,細緻(和Canvas同等級)的畫風表現不錯。音樂…不怎麼令我欣賞,跳過。

…嗯,最近出了幾片更值得玩的,快把這片解決吧。
鍵盤該換一個了,玩到一半怪怪的,還得拆起來修。

尽くしてあげちゃう3~わたしのご主人様~ (TUKU3) レビュー

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尽くしてあげちゃう3~わたしのご主人様~


尽くしてあげちゃう3~わたしのご主人様~奉獻一切3~我的主人~
這、這、這一系列還真會出啊。ふう…参ったね。Hgame會讓我產生反感的,這還是第一個。先是看到主題歌,第一段…敢在歌詞中用字如此大膽的,這還是初見面。可怕可怕真可怕。而後遊戲一開始…光看到封面那張下面還插入○○的CG就令我感到有點反胃了。固然是為了實用性而玩的game,不過做到這地步,變得實在令我不怎麼欣賞。大概因為和我的價值觀(「道德」觀?)起了衝突吧。
內涵…沒有。基本上是白天選人,晚上共同路線調教的純「H」game,時候到了就選定某ED一路H到結尾。雖然女主角部分稍微有心理描寫,但這種爛貨,みっとめもねぇよ。
說實在的,沒啥劇情。因為讀過的能盡情skip,劇情重複多,又不是很長,所以大概很容易攻略吧。

CG還好(假如不好看的話此部也不用賣錢了),音樂不值一提;H時還真的有效果,也就是俗稱的「實用性」,可惜就只有這點足以宣揚罷了。音声中等(以下)。系統普普,但XP下每次全螢幕後,桌面的邊緣就會延伸到工具列底下,得重開才能解決。
TE-BURAモード:「メッセージを自動改行します。自動改行は選択肢の部分で停止します。」這和自動送り有啥差別啊?看不出來。

總之,實用性、實用性。

アトラク=ナクア (ATLACHNACHA) レビュー

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アトラク=ナクア


アトラク=ナクア(Atlach=Nacha)蜘蛛
照常是個以人心黑暗面的角度來敘述的故事,感人之處在用詞的嚴肅,與對人心較為深入(真誠)的深入描述。這種雖然是描述著日常的生活,卻一邊探討人性中有許多どうしようもない之悲哀性的手法,我相當喜歡。沒記錯的話,Pain也是個語氣(氣氛)類似的遊戲。我想,在這被認作充滿苦痛的世界上,若是不想沉浸在自欺欺人般樂天態度中,我們還能獲得的解答,就是這個了吧─「愛」?而到最後依舊不能明朗的終章,安排的也不錯。老實說故事設定我也看不太懂,只能猜測初音就是那個被父兄及同村人所凌虐的贄。為了復仇,經白銀之手成了蜘蛛。之後終究難以適應白銀的個性而交惡。某日,白銀抱著玩樂的心理,掩飾身分與村中神社的巫女交合,並產下子嗣。為了斷種,初音將巫女與一子殺死,但沒想到還是留� ��了種,成為八神燐的祖先。這樣的猜測也很不確定啊,線索不多。

因為在XP下CG模式顯示不出圖來,雖然還是看得到字,終究還是費了一下午把CWin救(?)回來,(因為這片是台「改編」版,以及其他種種原因)並重新作了個image檔,終於能好好的玩了。至於JWin,看起來是救不回來的樣子,可能因為是98第一版的關係吧?系統向上相容性及對XP的應對就算了,最後改用System39。但總覺得作為一個電子小說來說,還是不夠好。雖然有シナリオ回想,但在碰到底下兩三行的模式時,會跳到此模式開始之處,因此顯得有點美中不足。不過,總算知道原來Alice Soft也有回想模式的啊(謎)…
BGM曲目中第7-9,13曲算是比較好的。其他幾首也不錯,這些曲子在我的評價中差別並不大。一開始的Red tint有點LVN的味道,例如雫~しずく~等。但雖然其旋律較多變化(較為華麗),卻沒有Leaf那麼深刻及中聽;這方面Leaf可說是略勝一籌。
沒有語音,所以這方面的討論跳過。CG表現尚可,應該說和同時代(?起碼對我來說)的雫差不多。

聽說有些人極力推崇此塊,我只能說,恐怕是因為當時還沒出現ONEKANON這種泣き萌え的遊戲,當然更甭提後來一連串越發壯大的潮流。
嗯…話說如此,但此片還是值得一玩的。

AquaS-アクアス- (AQUAS) レビュー

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AquaS-アクアス-


水(因為是複數的,不如說是海吧。)
這作品主要是衝著劇本的鷹取兵馬買的。他之前作過最有名的是果てしなく青い、この空の下で…。,(另外還有個ReNN,不過沒機會入手。)相信在此界混過三四年以上的玩家多少都有點印象。這個作品比起青空短了不少,但那種奇幻的設定(雖這已沒啥稀奇了)仍然承襲著。(一反過去點到為止的常態,這次來描述一下如何奇幻吧。)封面上的標語是我下手的原因,「喜劇與悲劇,差別其實沒有那麼大。」對我來說,應該講成這樣才對,因為我總是將事情看作是悲劇(哀)。而故事開頭的幾句話,「沒有比人這種種族更愚蠢的了」也相當有氣氛。之後進入到比較沒看頭的主線,雖有一些小小的謎仍暗伏在底下,但故事� �進展有些緩慢。幸好此作不是不很長的作品,否則這種日常的場景持續過久恐怕會令人感到乏味。…不過說實在的,我想劇本的作者恐怕也不會拖到那種程度,起伏大致還調整得不錯。到中後期祭り後,水面下的波濤漸漸湧現。其實我不太喜歡各女主角的主線就著墨過多於女主角身上,縱使能引出另一番女主角的風情;而比較prefer將各主線當作探求「真實」所看到的的各個層面。顔のない月就作得很好,沙也加ED甚至是「但他最近越來越常失神,我想他終有一天還是得回到那地方。」(記憶版)這真是幹的太好了!此作沒有做到那種地步,像是九月、小鮎、與詩緒的部份,但也不錯了。與雪花在「夢」中的經歷令我想起パンドラの夢,可惜此作沒有將此段作到和パンドラの夢一樣精采;(照這樣的運筆法看來,如果� �太長會無聊。)或許也因為這段在作者眼中並不重要吧。真正的內情得等到TrueED接近結局處才會浮現,這裡出現了作者對現代社會普遍的看法:我們對地球過度的破壞,以及侵略攻擊性強的人類對自己的命運所需負起的命運。說侵略攻擊性「強」也不見得是對的,因為這就是生命。但無論如何,既然我們有自由思考的權利,或許我們也必須負起自制(應該說是不濫用這天資)的義務。…算了,說說就算。自然從沒限定我們有何權利或義務,有的只是玩笑罷了。沒這樣的話,我們現在還是過得像印地安人一樣。或者,若是生命一開始就懂得這撈什子東西的話,我們根本不會進化到現在的地步。不,應該說打從細胞們佔滿地球那時就只知道「和平」的話,生命應該在那瞬間就消失了。甚至,道德感高一點的話還會這麼說吧:掠奪其他同等地位� ��存在假如被視作不應該的話,那我們掠奪地球這我們母親的資源就能被認可嗎?(說完當場自裁而亡←笑)當然是不可能的。只是,光只知道將自己的資質發揮到極致未免也太落寞了;僕たちはただ、そうだと思う。到結局都還不知道アレク與OZ的真正身分。我只能猜想,他們若不是一直看護著地球,具有某種「神」的地位,就是外星人吧。
因為實在是隔太久了,現在要再回來寫心得也有點沒感覺;只說一下大致上還殘存的印象。實驗的設定讓我聯想起D.U.O.[él]-エル-,而此作在評價上最大的逆轉則是TrueED最後的最後部分,也就是最後那段只有Ctrl還有作用的地方。沒記錯的話,連青空都沒能表現出這種意境。只是,贏過青空的好像也就只有這點。說到各角色,雪花總予我有AIR中遠野的印象。主要是人物外觀(一樣的長髮及體型)與性格設定(一樣的無口與避人)吧。不過,身為地位第二關鍵(在我看來第一果然還是美由菜吧)及主要女主角的他,在此作中地位當然比遠野在AIR中的重。小鮎的故事是說,人應該不依靠他人而堂堂正正的做自己;九月的部份則是人沒必要爭高下。至於詩緒…請把他算作おまけ好嗎?對他的路線要說和主線有交集實在是有 點困難,自然評起來就有點尷尬(笑)。

音樂有幾首作得不錯,可惜沒有bgm鑑賞模式。系統用起來不是很順手,鍵盤支援部份尚待加強。CG普通,或著說是中上。沒音声的部份…現在好像越來越少見了啊,這種game。

小夜美雖然有H scene,不過看到時差不多也要BadED了,何況最後一步也自主規制掉了。而三月只有陪襯的地位,所以他們基本上是不能攻略的;可惜啊(ロリコンのはもういい。その上に増しておばコン?←ぼそっ)。
簡單的評論,因為不怎麼長,算是值得一玩的小品吧。

NAKED BLUE (NBLUE) レビュー

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NAKED BLUE


Canvas Wallpaper Collection
這作品的賣點,除了CG集之外,應該是Canvas~The heart not to solve~吧。看就知道這是在Canvas時沒補完的東西,也就是一圓玩家的藍H夢啦。
說實在的,Canvas的內容到底是怎樣,幾乎已經記不得了(汗)。可見這種程度及題材的類型在我心中佔有多低的地位…(汗汗)不過,話是這麼說,越玩越覺得雖然這次的劇情作的還頗長的,卻與原作沒啥差別的樣子啊?確實,重點不在這。
藍路線中,「でも、お兄様はオルゴールじゃありません・・・・二人で分け合うことも出来ない・・・・」出来るよ。みんなが幸せになれる方法もある。ゲームによってね(笑)。參考一下NATURAL2-DUO-就知道了嘛。(不是同一家母公司出的嗎?)
算了,少說廢話。對這種以戀愛為主題的校園純情物,我已經沒啥熱血了。

=?UTF-8?B?5LuE44GL44Gr6KaW44GI44KL57W25pyb44GubWVtZW50bw==?= Remember that I love you. (memento)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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仄かに視える絶望のmemento Remember that I love you.


隱約可見絕望的記憶 別忘了我愛你
說是菅野ひろゆき製作總指揮的(劇本:蒼色),所以拿起來看看。沒想到還是個一天內能玩結的遊戲。只是,總覺得田所広成的功勞比較大…エロいね…螺旋回廊220世紀アリスのDPSを思い出した。而以女性角度敘述的無力感,卻又令我想起MOON.RENEWAL。總之,玩久了就覺得Hgame界這種大鍋飯還真不少啊。
說來人大多是這樣的,為了做好表面,為了維持自己的完整度而合理化。所以我們有秘密,會圓謊;女孩子怕自己不清白的事件曝光而聽從脅迫,政治人物為了不使自己不正的過去公諸於事而付錢,這些都是人性啊。因為性質特殊,Hgame時常提到的題材大多是女孩子被脅迫凌辱的方面,不過一看再看終究是會煩的。像是這次,雖然不時回想起「啊,螺旋回廊2也提過類似的事。」但真正感嘆的是一樣述說到人的無力及悲哀,剛剛才完結的朱-Aka-就一點都沒提到凌辱啥的,這樣才稱的上是好劇本啊(過於理想化)。

這系統執行一久,偶爾會crash,且key的支援不是很夠。還有改善空間。
CG頗有特色,衣服的皺折部處理得相當細緻啊…不過做到那程度卻有點怪怪的感覺。音樂沒幾首,雖然也有些特殊的味道,不過旋律來說並不是很對我的味。

日々野真実好像變成まりな一般的角色啊,追尋真實…這點很自然令我想到該不會是菅野出的手。
比起螺旋回廊2是差了點,不過還有點可看處就是。