2006年5月12日

戀結び (koimusubi) レビュー

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戀結び


顯然又是個簡簡單單可以結束的遊戲。在破了一個後腦中浮現エクセル・サーガ中某話,看到標題還順口說出「スキノカタチ2」,那不是錯覺嗎?(笑)
總之,地圖上標得很清楚,圖示是誰就是誰。相遇,發生一段事件,然後再度挑選,就這麼直到結束;事件之間也沒多大聯繫性。結局?看完也不會多一塊肉(謎),真的就是個浪費時間的遊戲。明明是這種遊戲了,CG還令我嘔吐;音樂除了OPED外沒啥可說,除了語音外系統連回顧及讀過的記錄都沒有。
R指定?此game連這稱號都配不上。所以,還是那個詞,地~雷~即使如此,還是費了一兩個晚上把他解決了。
啊,對了,說到整個遊戲的最高價值,黑暗的我當然是選擇黑暗的裏關囉。

グランドフィナーレ~FinalFunfair in 7 days~ (GrandFinale) レビュー

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グランドフィナーレ~FinalFunfair in 7 days~


グランドフィナーレ~FinalFunfair in 7 days~盛大的終曲
這家公司竟然換湯(不換藥?)了!總覺得要倒的話該倒的不是他們…(笑)還好還留有一份修正檔。真倒的話,就啥都不留了吧。
聽說有人對他的評價不錯,於是就下手了。整體感覺起來不會太差,不過好像也沒期待的那麼好。そうそう,就像是Treating 2U一樣吧。比較特殊的就是人偶、外星人,連天使都出現了,真是大雜匯啊。劇情有一點點的感人,照舊沒啥啟示,設定也沒多複雜。所以想從中得到什麼巨大感觸的人恐怕要失望了。
音樂普通…很想說以下,雖然很符合遊樂園的那種輕浮風格,不過和故事內容實在不怎麼搭調。系統古老,沒啥好說的。CG普通…也是以下,如此而已。所以到底想不想入手,就看個人吧。對我,其實沒有好像也沒差。

東京幽遊 (tokyouu) レビュー

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東京幽遊


連續灌了幾個game,好容易找到這個玩起來比較快活的。相當短的小故事,主要伏筆也只有一個,不過比起其他現在我HD中會令我吐血的遊戲可是好多了。ネタ懶得說了,不過閒暇時可以拿來喫喫,頂多花個半天就能解決。故事安排雖然不夠感人熱淚,就算不想變作大悲劇,最起碼我覺得劇本可以寫得更無奈些;但這樣應該也就夠了。
系統及遊戲設計還不錯,最大缺點是沒有review以及自動skip,因為劇本短,自動skip或許還不太需要,不過review的缺乏就有點不便了。音聲表現中上,或是說普通,總缺乏了點入戲的感覺。エリーゼ原聲與人偶的聲音幾乎沒有分別,算是比較大的缺憾。CG還好,音樂有一些三拍子舞曲的樣子,雖然不是很合我的味,感覺總也算不錯。
雖然系統等等令我感覺還頗為順手,玩起來也相當氣樂,但不過是個短短的遊戲,竟然也需要用到1G的容量,這點是最大的謎。應該是聲音部份佔太多了,近四百M,普通game能壓得更小的。
最後為何一定要把記憶消除呢,真是遺憾。人死總還要留個記憶啊。劇情安排,就不深究了吧。印象最深的?嗯,大概是「どおう?どおう?」吧(笑)。

月陽炎~つきかげろう~ (tukikage) レビュー

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月陽炎~つきかげろう~


感覺不錯的game,還讓我一直玩到結束,其他game都放下來了。雖然同時期硬碟中也沒啥好game,但還能肯定這東西比アルバムの中の微笑み高明得多就是了。同是那個時代(SW和くるみ好像也是啊…)的東西,但狗血就少了很多。
系統普通,或者說因為現在大家都作得很好了。較大缺點是由於game設計上的特性,skip時需作些等待。對話框隨人移動到這程度,此game是創舉,很好。音樂不錯,有幾首蠻對味的,而且對於劇情來說也頗為契合。CG則…雖然是不錯,但在比例上(?)總覺得怪怪的。畫風鮮豔明亮,和アルバムの中の微笑み一樣,這倒不錯,因為顔のない月感覺暗暗的。C大姐的部份作品好像都有這種感覺。接著是最重要的劇情。這…是顔のない月第二嗎?(えぇ~)為什麼又是那種男主角體內未知怪物,來到未知地的神秘傳說這種類型?假如抽掉這個題材,本故事還能提的大概就只剩another story般的幸野雙葉ED吧。可惜,就算是和顔のない月相似的設定,不過發揮的並沒顔のない月那麼好。或是說,我比較偏好顔のない月的氣氛吧,月陽炎總令我有種過� �溫馨的童話故事般之感觸,這怎麼可能是時時受困於被害妄想症的我所能瞭解的呢(笑)?比起顔のない月,此作的CG倒是少很多啊…
角色方面,比較突出的是美月。我不太能瞭解柚鈴那種對人恐懼症,不過也沒研究過,所以無能置喙,僅是奇怪罷了。在某些部份,尤其是某結局最後唸那封信時,聲優一直將重音擺在後面,「弱起」的效果…還不錯(^^);。美月…かなり笑えるね、「君が望む永遠」の中の誰かさんとよく似てるよ(笑)。「しなす!」とか、「ね、ねねねねねさまが?」とか。可惜聲音有些小,應該是配音上的問題。配音某些地方不錯,但也有一些方面不怎樣的,太死板了。效果音がいいすぎ~特にオシッコ(爆)做出這種聲音的,還是第一次看到啊…(佩)。
除了主幹引用顔のない月的相似設定卻沒發揮得較之更好(有草草收場之感)令我不滿外,進入結局主線後主要角色突如其來所安排的H更使我有種輕易交差了事的感覺。喔不,是「因為這是Hgame,所以我們來個噴血大服務。」假如設定再多再深入些,應該會更好的。
無論如何,光是以game獨立說來,這還是個可愛的東西(心);說溫馨,也夠溫馨了吧,加上狗血也不多。

Railway~ここにある夢~ (Railway) レビュー

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Railway~ここにある夢~


鐵路~在這的夢~
一開始主角劇情敘述的黑暗面和我相當契合,人物視角轉變的這種特殊手法(只有剛開始表現比較明顯)在Hgame界因為算是創新,所以也令我鼓勵;不過劇情本身卻令我越玩越失了趣味。這和我實在不合啊。接著越玩下去,越是發覺主角其實不是我所以為的那種「黑暗」,他不但漸漸被感化,而且劇情走向也越來越狗血了。
系統不是很方便,在速度及review,skip方面希望他們能再改善下去。skip很多,因為這是遊戲設計所以沒辦法,應該說是設計得不太好吧,有時一連讓他動了二三分還在skip,就算修正檔「以倍數skip」,不過這也實在是太過火了吧。只好讓他背景動,自己作自己的事。(例如在skip同時,我就把花の記憶結束了。)
音樂普普。CG「畫得」不錯,不過色數實在少到讓人懷疑現在是不是DosV時代。用16bit後雖然好些,不過還是覺得若一開始就有注意到這一點的話會更好。
讀到一半以為ふたえ不是處女,沒想到還是安排了這樣的結局,真是遺憾。(笑+謎)故事的精華果然還是在最後結局的部份,建議先玩過一次,再拿別人的記錄看看祭前、海邊和ED三個重點就夠了,其他大可不必花太多時間在上面。ED雖然已經作得不錯了,不過仍是令我有些不滿。一是這種題材其實可以做到更高階的程度,不過此作ED卻很快的完結了。一是此作仍嫌過於狗血:雖然一開始就隱約知道了,不過那奇蹟的火車頭到底是啥意思,啥意思啊?還每個角色的ED都有?!(-o-);\
奇怪的是長髮的女孩們到ED後都變短髮了。這或許也和結局的安排有關吧。不論是那個,「夢」都實現了,不過,結局卻使我們強烈的感受到「夢」終究還是敵不過現實。想要過幸福的「夢」,不是一直欺騙自己處於夢中,就是接受現實而說服自己「這就是幸福(夢)」。「夢」是約定,是強烈的意志,都是逃離現實的方法,但卻仍然無法逃脫架構於「現實的基礎上」這事實。
同樣的,好像只有遇到主角的女孩遭到如此痛い目,好像很多作品都是這樣,就不提了。希望未來出的game能多注意一下吧,不要讓我在破關的同時感到罪惡感。此作最大的謎:六人每個都腹出し,卻沒半個寶寶出來。這證明了主角是不孕吧(笑)。最可惜的,則是塗鴉未收錄於CG mode,那幾張H圖算什麼?塗鴉才是otaku的精華啊~(爆)